Продолжаем подводить итоги конференции Bethesda

Продолжаем подводить итоги конференции Bethesda

В этом месяце завершилась выставка E3 2017 и мы продолжаем рассказывать обо всех проектах. которые были показаны во время мероприятия. На нашем канале YouTube появилось видео, в котором вы узнаете обо всех новинках стенда компании Bethesda и о представленных на выставке проектах.

Андрей Сиротин представляет вам серию роликов о играх, которые он увидел и в в которые успел поиграть за время прошедшей выставки. В первый день мероприятия прошла грандиозная конференция Bethesda, во время которой Андрею удалось поиграть в такие проекты, как Wolfenstein II: The New Colossus, Doom VR, Skyrim VR и Fallout4 VR.

В ближайшее время мы опубликуем ролики, посвященные другим конференциям, а также различным интересным событиям и анонсам, прошедшим во время E3 2017.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Калибр – Дневники разработчиков: модели в игре

Калибр – Дневники разработчиков: модели в игре

Команда сессионного MMO-экшена от третьего лица Калибр (Caliber) в своем новом видео решила рассказать вам о том, как разработчики создают коллекции оперативников. Коллекция – это несколько оперативников разных ролей объединенных одной тематикой (например, подразделением или событием). Все модели одной коллекции создаются в единой стилистике, но с четко выраженными ролевыми особенностями, чтобы игрок мог быстро определить, кто именно находится перед ним.

Первый этап создания новой коллекции – поиск фотографий, видео или текстовых описаний внешнего вида оперативников. Затем на основе этих материалов художник создает концепт. Следующий этап – создание высокодетализированной модели оперативника. Художники по персонажам часто ищут дополнительные фотографии, чтобы передать все детали бойца.

Для создания правильной копии, например, прибора ночного видения, нужны десятки фотографий с разного ракурса, а еще лучше чертеж устройства. Но самая точная копия получается, когда разработчики используют технологию 3D-сканирования. Результат работы художников по персонажам – это очень детализированная модель оперативника. Она содержит несколько миллионов полигонов.

Даже самые мощные карты не смогут обрабатывать такие модели в реальном времени. Поэтому следующий этап – создание упрощенной модели, в которой полигонов уже несколько десятков тысяч. И уже после того, как игровая модель готова, для нее создают текстуры, а затем происходит процесс посадки модели на скелет и создание анимации.

Моделям оружия художники уделяют особое внимание. Процессы все те же, но подход другой. Чтобы создать максимально точные копии, разработчики стараются получать чертежи непосредственно от производителей оружия. Также, по словам команды Калибра, к началу ОБТ стоит ожидать появления 11 коллекций.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] Eternal – Продолжаем покорять карточные просторы (ч.4)

[Стрим] Eternal – Продолжаем покорять карточные просторы (ч.4)

Сегодня, 30 июня, в 18:00 по МСК начнется стрим, посвященный коллекционной карточной игре Eternal.

Garro будет вновь играть в этот проект, готовиться к закрытому бета-тесту игры в России, создавать новые колоды, демонстрировать механики, делиться советами и отвечать на вопросы игроков в чате нашего Twitch-канала.

Обсудить и посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

“Игра сочетает в себе тактическую глубину и высокую динамику, предлагая при этом простой и понятный интерфейс. Во время матча игрок может применять многоэтапные стратегические комбинации и менять свои решения в любую из фаз хода, отправлять в бой сотни различных существ и даже контратаковать противника.

В Eternal игрок может построить собственную идеальную колоду из 75 и более карт, которые разделены на 5 стихий, не привязаны к классу и могут быть скомбинированы любым образом. Огромная коллекция заклинаний, существ и других карт постоянно пополняется. Любую карту из неё игрок может получить бесплатно, выиграв её в матчах”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Превью] Legend of the Ancient Sword Online – Изучаем классы: Тан Ган и Режущий ветер

[Превью] Legend of the Ancient Sword Online – Изучаем классы: Тан Ган и Режущий ветер

Сейчас в MMORPG Legend of the Ancient Sword Online представлены шесть различных классов, каждый из которых может похвастаться двумя боевыми ролями.

И на этот раз мы приготовили для вас два превью, посвященных внутриигровым классам. Сперва вы сможете узнать, существуют ли какие-либо привязки классов к полу персонажа, какое оружие использует Дхамра, может ли Мастер меча быть танком, кто способен призывать различных созданий и т.д.

А затем у вас будет возможность получше познакомиться с такими классами, как Тан Ган и Режущий ветер, которые способны не только защищать свою группу, но и эффективно калечить противников.

Читать “Превью доступных классов”
Читать “Классы Тан Ган (天罡) и Режущий ветер (斩风)”

“Тан Ганн способен совершать рывок к цели, кидать свое оружие во врага, опрокидывать противников и призывать силу золотого льва. Режущий ветер может создавать фантома, который наносит урон всем противникам перед собой и не только, блокировать вражеские атаки, кататься на мече и т.д.”

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Shenmue III – датирован следующий показ игры, Ю Судзуки представил обновленный логотип проекта

Shenmue III - датирован следующий показ игры, Ю Судзуки представил обновленный логотип проекта

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Долгожданная приключенческая игра Shenmue III японского геймдизайнера Ю Судзуки будет показана на крупнейшей европейской выставке Gamescom 2017, сообщила компания Ys Net. Игроков ждут “новые ролики, обновления и анонсы”, говорится в опубликованной на Kickstarter заметке.

Разработчики также обновили официальный логотип игры. Теперь он выглядит так:

Shenmue III

Старый вариант:

Shenmue III

Shenmue III выйдет во второй половине 2018 года.

Игра создается для PlayStation 4 и PC на пожертвования геймеров.

Читайте также: Объявлены итоги Game Critics Awards 2017 – игровые критики назвали лучшие игры прошедшей E3.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

StarCraft – Blizzard датировала выход ремастера знаменитой стратегии для PC

StarCraft - Blizzard датировала выход ремастера знаменитой стратегии для PC

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Blizzard Entertainment сообщила, что ремастер знаменитой стратегии StarCraft появится в продаже 14 августа 2017 года. Помимо игры с обновленной графической составляющей пользователи PC получат и дополнение Brood War. Отечественные геймеры могут оформить предварительный заказ на стратегию всего за 599 рублей.

We are under attack!

Join The Fight: http://t.co/V6JR1r0mV5#StarCraftRemastered #SCR pic.twitter.com/aURTgxQP4A

— StarCraft (@StarCraft) 30 июня 2017 г.

В обновлённой версии игры появится поддержка разрешения , видеозаставки в 1080p, улучшенное качество звука, полноценная интеграция современного сервиса Battle.net, а так же вводные к миссиям в стиле комиксовых зарисовок. Подробности переиздания мы публиковали для вас еще в марте.

Читайте также: Фил Спенсер высказался о важности японского рынка для Microsoft.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Обзор Get Even

Get Even

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Помпезный анонс Get Even в 2013 году обещал новый уровень психологических переживаний и высокую планку для многопользовательских приключений. Конечный результат оказался ближе по основной идее к Murdered: Soul Suspect с поправкой на слишком запутанный и искусственно затянутый сюжет, а также отвратительную шутерную механику.

Get Even

Игра рассказывает о Коле Блеке – специалисте по кибербезопасности, специальным заданиям и особенно опасным расследованиям. Пытаясь спасти похищенную преступниками девушку-подростка, он не успевает до обратного отсчета бомбы и оказывается в реабилитационном центре с банальной для жанра амнезией. Чтобы вспомнить события последних месяцев, он отправляется к создателям технологии Pandora, которые при помощи виртуальной реальности начинают медленно сшивать разбросанные взрывом воспоминания.

Игрокам предстоит совершить цифровые прыжки по обрывкам памяти из разрушенной лечебницы на места былых подвигов, включая злополучное здание с бомбой, где произошло и другое более важное в жизни Блека преступление.

Естественно, The Farm 51 пытаются дотянуть свой психологический триллер до стандартов “Черного Зеркала”, но первые увлекательные полчаса игры из-за недостатка опыта создателей, выпускавших всякий хлам, превращаются в мучительные часы пространственных блужданий, расследований и поиска улик в виртуальной памяти. Даже герой к концу повествования уже возмущается этими своеобразными прятками.

Get Even

По ходу сюжета авторы вплетают в историю удивительное чудо-оружие, Corner Gun (угловую пушку), которое напоминает пистолет или пулемет на палке с камерой мобильного телефона, и позволяет вам стрелять по целям из-за угла. Стрелковые секции в игре выполнены из вон рук плохо, заставляя вас вспоминать о стартовых шутерах c PS3 с примитивным искусственным интеллектом, простреливающим сквозь стены или попадающим из пистолета с пары сотен метров.

К позору авторов, внедренный в игру стелс выполнен еще хуже, отсылая нас в эру игровых динозавров. Враги замечают вас своим рентгеновским зрением за громоздким ящиком или поднимают тревогу при самых глупых обстоятельствах. Бывает, что вы застреваете в текстурах очередного укрытия и вынуждены перезапускаться с контрольной точки. Объяснение из серии, что все это происходит в голове главного героя не способно сдержать раскочегаренный бронепоезд фрустрации.

Get Even

Секции с головоломками выполнены чуть лучше, но задачи по поиску кодовых замков или карточек доступа настолько примитивны, что с ними справится и дошкольник. При этом создатели настаивают на единственном правильном решении при разгадывании пазлов. Активировать ту же резервную систему питания вам придется только с использованием тепловизора, но если вы попробуете повторить ход действий без разноцветного прибора, то уже ничего не получится.

Инструментарий игры включает в себя еще и ультрафиолетовую лампу, при помощи которой можно изучать отпечатки пальцев и ботинок, искать следы крови и осматривать окрестности в поисках улик.

Отдельно расположенный анализатор позволяет изучить важные предметы, а карта и дневник помогут в навигации. Естественно, что тепловизор или просто камеру можно использовать с Corner Gun для пущей эффективности. Правда, если вы захотите исследовать объект, то мобильный телефон придется отсоединить от пушки и использовать отдельно, что совершенно неудобно.

Get Even

Заметно, что при создании Get Even польским коллективом было вложено много сил в творческую составляющую, включающую многослойный сюжет, угловое оружие и элементы исследования, но конечная игра оказалась средней из-за лишней и глупой стрельбы, кривой стелс-секции и затянутого сюжета, претендующего на какую-то исключительность.

Графика тоже разочаровывает из-за низкой детализации, тиринга и множества недоработок, даже на максимальных настройках в версии для PC.

***

Поначалу Get Even захватывает ваше внимание, но через некоторое время вы понимаете, что перед вами лишь имитация качественного продукта с абсолютно лишней стрельбой, затянутой историей и блеклыми персонажами. А это для интеллектуального психологического триллера просто чудовищное упущение.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bugs
not-for-al
odnoobraz
odnorazova
stealth

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 6 часов

10 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2017: много игр, столько хитов!


Редактор: ACE

#GameMAG21


Редактор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:30.06.2017 13:55

Готовимся к Gamescom 2017. Первые подтвержденные участники выставки

Готовимся к Gamescom 2017. Первые подтвержденные участники выставки

Выставка Electronic Entertainment Expo 2017, которая проходила с 13 по 15 июня в Лос-Анджелесе, подарила нам довольно много интересных анонсов, трейлеров, скриншотов и не только.

И хоть данное мероприятие уже давным-давно завершилось, но не стоит расстраиваться по этому поводу, так как в августе нас с вами ждет Gamescom 2017, международная выставка компьютерных и не только игр.

Проводиться она будет с 22 по 26 августа в городе Кёльне. Пока, к сожалению, неизвестны абсолютно все участники этой выставки, но нам стоит ожидать появления на Gamescom 2017 следующих компаний:

– astragon Entertainment, Bandai Namco, Bigpoint, CD Projekt, Deep Silver (Koch Media), ELECTRONIC ARTS, GREY BOX, Kalypso Media, Konami, Microsoft, Ubisoft, Square Enix, Wargaming, Blizzard Entertainment и Warner Bros. Entertainment;
– Alternate GmbH, expert Warenvertrieb GmbH, MIFCOM GmbH, Roccat, Turtle Entertainment, Webdia Gaming /ESWC, Bigpoint, Netmarble, CCP-Games, Cinkciarz, Micro-Star, Thunderobot, Game Legends, Konami, Otaku и Panini Verlags GmbH.

К тому же еще на прошлой неделе мы узнали, что сама Ангела Меркель, федеральный канцлер Германии и известный политический деятель, будет открывать Gamescom 2017.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]