В Watch Dogs 2 появится командный режим для 4-х игроков

В Watch Dogs 2 появится командный режим для 4-х игроков

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Очередное бесплатное обновление для приключенческого боевика Watch Dogs 2 выйдет уже 4 июля 2017 года, сообщила компания Ubisoft. Оно добавит в проект одну из самых запрашиваемых и ожидаемых с момента запуска функций – командный режим для 4-х игроков. После установки апдейта геймеры смогут приглашать в игру своих друзей и вместе участвовать в различных сетевых событиях (но не выполнять основные миссии).

С обновлением в игре также появятся новые виды оружия, локации, одежда и режимы.

С обзором GameMAG.ru на Watch Dogs 2 вы можете ознакомиться по этой ссылке.

Читайте также: Похоже, скоро состоятся анонсы ReCore: Definitive Edition и переиздания Apollo Justice: Ace Attorney.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Destiny 2 – На оружии не будет случайных характеристик

Destiny 2 – На оружии не будет случайных характеристик

Если вы играли в MMOFPS Destiny, то наверняка сталкивались с ситуацией, когда на вашем новом оружии были не самые лучшие характеристики (и вам приходилось по новой выбивать его).

Но вот портал Mashable взял интервью у директора MMOFPS Destiny 2 Люка Смита. Он сообщил, что во второй части игры на оружии больше не будет случайных характеристик. То есть вам не придется тратить дни или даже недели на то, чтобы боги удачи-рандома улыбнулись вам и дали вашему персонажу наилучший вариант пушки.

Вы сможете уделять больше времени на выполнение другого доступного контента и поиски различных орудий убийств, которых в игре, по словам разработчиков, будет очень много. Кроме того, команде станет намного проще вводить балансные правки для оружия.

Релиз Destiny 2 на консолях запланирован на 6 сентября, а выход проекта на ПК состоится 24 октября. Закрытый бета-тест PS4-версии игры стартует 18 июля, Xbox One – 19 июля, ПК – в августе.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Star Citizen – Around the Verse: о визуальных эффектах, байке Nox и не только

Star Citizen – Around the Verse: о визуальных эффектах, байке Nox и не только

Разработчики космического симулятора Star Citizen выложили выпуск еженедельного шоу Around the Verse. На этот раз ролик был посвящен визуальным эффектам (а также эффектам частиц для взрывов, дыма, входа в атмосферу и не только), магазинам и NPC, байку Nox и т.д. И удалось узнать следующее:

– команда устанавливает NPC в основных hub-зонах посадки в Постоянной вселенной (начала она с базы Grim Hex);
– завершена работа над анимацией для системы переноса ящиков стандартного размера. То есть ваш персонаж теперь может поднять подобный ящик и прогуляться вместе с ним;
– идет тестирование новых функций и подготовка к версии 3.0 (оружие, спутники-луны, Levski, миссии, интерфейс и приложения mobiGlas, корабли);
– продолжается работа над улучшением анимации, связанной с кабиной корабля;
– команда трудится над улучшением стабильности клиента и севера игры.

Кроме того, если сейчас заглянуть в копилку разработчиков, то удастся обнаружить там $153,317,446.

Смотреть видео  
YouTube (short)

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

В Shroud of the Avatar улучшилась ситуация с оптимизацией и появились новые сцены

В Shroud of the Avatar улучшилась ситуация с оптимизацией и появились новые сцены

Компания Black Sun Game Publishing не спешит порадовать нас новыми подробностями относительно русскоязычной версии MMORPG Shroud of the Avatar, но зато на англоязычные серверы проекта было установлено обновление Release 43.

В игре появились новые сцены, и некоторые зоны были переделаны. Команда расширила Graff Gem шахты, добавив в них пещеры, заполненные кобольдами и водными элементалями. В игре появились медвежьи капканы, ассасинская броня, новая эмоция и не только. Была значительно повышена производительность клиента.

Также стоит напомнить, что с 3 по 26 июля игроки в очередной раз смогут оценить систему бесплатного триала со следующими ограничениями:

– вы не можете передать вещи другим людям через торговлю;
– у вас не получится взаимодействовать с публичными сундуками;
– триальные аккаунты не могут оценить оффлайновый режим;
– начать нового персонажа получится только на Path of Love;
– вам не удастся активировать флаг “Открытое PvP”.

Полный список изменений обновления можно изучить в комментариях к новости.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Начался открытый бета-тест LawBreakers

Начался открытый бета-тест LawBreakers

Начался своеобразный открытый бета-тест командного шутера LawBreakers в Steam, в который русскоязычным игрокам попасть не удастся, так как вылезает сообщение “Данный товар недоступен в вашем регионе”.

Поэтому теперь до 5 июля у людей есть возможность оценить новую карту, получившую название Vertigo, новый режим – Uplink, стикеры для оружия и балансные изменения классов.

Также чуть ниже находится видео, в котором различные ютуберы и стримеры делятся своими впечатлениями от игрового процесса. По их словам, в этой игре вам необходимо постоянно смотреть во все стороны и находиться в воздухе, уметь попадать в противников, быстро принимать решения и т.д.

Релиз LawBreakers запланирован на 8 августа. И уже прямо сейчас можно предзакать игру. На выбор предоставляется два варианта: стандартное издание – $29.99, и Deadzo Deluxe издание – $39.99 (вы получится шесть эксклюзивных скинов, Hadronium Blue облики для оружия, Deadzo-стикеры для пушек и Deadzo портрет для аккаунта).

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Просмотры: 28;   Все новости раздела

[ comments ]

Фил Спенсер гордится презентацией Microsoft на E3 2017, The Coalition и 343 Indistries работают над новыми проектами

Фил Спенсер гордится презентацией Microsoft на E3 2017, The Coalition и 343 Indistries работают над новыми проектами

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава игрового подразделения корпорации Microsoft рассказал в интервью японскому изданию Weekly Famitsu, что гордится тем, что его команда смогла продемонстрировать на E3 2017 сразу 42 игры. Пресс-конференция команды Xbox была самой продолжительной в истории бренда. Sea of Thieves, Super Lucky’s Tail, Ori and the Will of the Wisps и новые IP вызвали большой интерес со стороны сообщества, отметил Спенсер. С такой разносторонней линейкой у Microsoft не было нужды анонсировать новые Halo или Gears of War.

Недавно Спенсер побывал в студиях The Coalition и 343 Industries и убедился в том, что разработчики Gears of War и Halo “ведут удивительную работу”. Обе команды занимаются новыми проектами, о которых будет много новостей в будущем.

Осенью 2017 года Micrsoft выпустит Xbox One X, “самую мощную консоль в истории”.

Читайте также: Фил Спенсер высказался о важности японского рынка для Microsoft.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Paradox Interactive купила авторов Overlord и Age of Wonders

Paradox Interactive купила авторов Overlord и Age of Wonders

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Paradox Interactive купило компанию Triumph Studios, ответственную за создание Overlord и Age of Wonders, вместе с правами на все ее франшизы. Об этом говорится в официальном пресс-релизе, распространенном по каналам СМИ. 

Руководители Paradox Interactive подчеркнули, что по итогам сделки все сотрудники Triumph Studios, в том числе главы отделов, “остались на своих рабочих местах и продолжили заниматься новыми играми в обычном режиме”. Какие именно продукты готовит в настоящее время компания, не уточняется.

Triumph Studios

Последним на сегодняшний день проектом за авторством Triumph Studios является Age of Wonders III.

Читайте также: Фил Спенсер высказался о важности японского рынка для Microsoft.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Дизайнер уровней Resident Evil 7 и отмененного Silent Hills нашел новое место работы

Дизайнер уровней Resident Evil 7 и отмененного Silent Hills нашел новое место работы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Дизайнер уровней Resident Evil 7 и отмененного хоррора Silent Hills Джордан Амаро стал сотрудником компании Nintendo. Теперь он работает в крупнейшем подразделении платформодержателя, команде Nintendo Entertainment Planning & Development, над неназванным проектом или проектами. Пользователи и журналисты предполагают, что Амаро может быть привлечен к созданию нового ужастика Eternal Darkness (Nintendo постоянно продлевает права на торговую марку), Metroid Prime 4 (в анонсирующем сообщении говорится, что игру готовит “новая талантливая команда”) или новым контентом для The Legend of Zelda: Breath of the Wild (во всяком случае, пока). Ранее Амаро занимался с Хидео Кодзимой не только P.T. и Silent Hills, но и Metal Gear Solid V. На своей странице в социальной сети Twitter дизайнер хвалится тем, что является одним из двух иностранцев, которые работают в Nintendo EPD. “Сердце” Nintendo всегда было практически полностью японским. В профиле разработчика написано, что он стал “геймдизайнером в Nintendo”.

I am #DrinKING with Star Fox 2 Fellows.@dylancuthbert pic.twitter.com/oak5WyfTq0

— SWERY (Swery65) (@Swery65) 27 июня 2017 г.

Амаро называет себя большим поклонником Nintendo и японской популярной культуры в целом. После анонса SNES Mini он праздновал вместе с разработчиками Star Fox 2 факт включения в линейку ретро-консоли проекта, который должен был выйти на SNES, но в итоге был отменен и никогда не издавался. Лишь в 2017 году пользователи смогут впервые поиграть в Star Fox 2 официально. Фотография выше была сделана создателем Deadly Premonition Хидетакой Суэхиро (Swery65).

Читайте также: E3 2017: Metroid Prime 4 официально анонсирован для Nintendo Switch.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Splatoon 2 – разработчики прокомментировали соревановательную составляющую мультиплеерного шутера для Nintendo Switch в новом интервью

Splatoon 2 - разработчики прокомментировали соревановательную составляющую мультиплеерного шутера для Nintendo Switch в новом интервью

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Продюсер Хисаси Ногами и ведущий программист мультиплеерного шутера Splatoon 2 Синтаро Сато дали большое интервью изданию Glixel. Мы публикуем для вас отрывок беседы о соревновательной составляющей и киберспортивных перспективах проекта.

Недавно мы беседовали с Реджи Физ-Эмеем о возросшем внимании Nintendo к соревновательной составляющей игр. Splatoon 2 это касается в наибольшей степени – так изначально и задумывалось?

Хисаси Ногами: Ну в общем-то соревновательность – очень важная черта Splatoon 2, его ключевой элемент. Разрабатывая такую соревновательную игру, мы стараемся в первую очередь предложить игрокам некий набор элементов, средств для экспериментов – карты и оружие, осваивая которые, люди сами решают, как выстраивать игру. Мы отслеживаем этот процесс и при необходимости вносим изменения, находясь в постоянном диалоге с фанатами.

Мы уделяем особое внимание равноправию и справедливости – очень важно, чтобы все игроки чувствовали, что находятся в равных условиях. Балансируя составляющие игры так, чтобы она была честной, мы расширяем круг людей, которые смогут влиться в игру и получать от неё удовольствие.

У Nintendo есть игры и другого плана, такие как Super Mario Odyssey, где игроку предлагается исследовать заготовленный для него мир. Это тоже достойное и важное направление. Но Splatoon мы видим более интерактивной средой, своего рода игровой площадкой, где происходит живое взаимодействие между игроками и элементами игры. Мы осознанно придаём ему более соревновательное направление и уводим в сторону от игр типа Super Mario Odyssey.

Продюсер ARMS Косуке Ябуки в нашей недавней беседе упомянул, что в Nintendo большое внимание уделяют созданию прототипов. Как это было со Splatoon? Может он родился из каких-то старых отброшенных идей?

Хисаси Ногами: Этот начальный этап разработки был очень важен для Splatoon, основные закрепившиеся впоследствии принципы игрового процесса мы сформулировали именно тогда.

Первую модель создал господин Сато. В ней было серое игровое поле и две команды из четырех кубических игроков. Четыре чёрных и четыре белых кубика стреляли чернилами друг в друга в борьбе за территорию.

Конечно, возможных действий было предусмотрено куда меньше, а персонажи ещё не имели облик кальмаров, но уже можно было увидеть расположение союзников или наступление соперников, был очевиден путь к победе и риск обнаружения противником. Все эти аспекты, показавшиеся нам крайне увлекательными, были рассмотрены и включены в игру именно на стадии прототипа.

Согласно принципам Nintendo, мы старались выстраивать игру, постепенно наслаивая новые способности и уникальное оружие на фундамент этого прототипа. Для нас было крайне важно сохранить лежащую в основе всего идею, не потерять её за всеми надстройками при доработке игры до конечного состояния.

Многие говорили о том, что Splatoon может стать международным киберспортом. Думали ли вы об этой перспективе, создавая его, или подобные задумки стали появляться уже после выхода и были учтены при разработке второй части?

Хисаси Ногами: Вы знаете, киберспорт – это очень широкое понятие. В его рамках речь может идти и о товарищеских состязаниях друзей, и о полноценных турнирах с призами, а то даже и вовлечением спонсоров и профессиональных игроков. Как бы то ни было, при разработке игры мы вовсе не нацеливались на киберспорт. Но дух соревнования в игроков нам вдохнуть хотелось, хотелось сделать игру для соревновательных людей. После выхода первой части мы следили за развитием фанатского сообщества и знали о существовании серьезных команд, нацеленных на участие в турнирах. Поэтому во вторую часть мы добавили некоторые механизмы, учитывающие интересы этой части игроков.

Синтаро Сато: Можно и нужно играть ввосьмером по беспроводной сети в своё удовольствие, но для тех, кому очень важно отсутствие лагов, мы предусмотрели возможность LAN-соединения восьми Nintendo Switch.

Мы также добавили режим зрителя, чтобы кто-то помимо игроков мог управлять камерой, следя за ходом матча с разных ракурсов, при необходимости записывая игру или транслируя её в интернет для широкой аудитории.

Кроме того, в Splatoon 2 появится новый режим, League Battle, в котором отряд из двух или четырёх игроков на протяжении двухчасовой ротации будет пытаться набрать как можно больше очков в битвах с другими отрядами. Итоговый рейтинг, оглашающийся в конце ротации, призван вдохновить игроков на новые победы и достижения.

Хисаси Ногами: Надеюсь, эти нововведения заинтересуют не только игроков, способных возглавить эти рейтинги, но и всех тех, кто будет наблюдать со стороны.

Вы спрашивали, думали ли мы о киберспорте и соревновательной сцене при создании первой части игры – что же, мы были уверены, что Splatoon придётся по душе соревновательным игрокам, но и понимали, что без поддержки большой аудитории о чём-то серьёзном и речи быть не может. И мы очень благодарны фанатскому сообществу за такой положительный отклик. Именно рост числа фанатов убедил нас сделать Splatoon 2 более подходящим для соревновательной игры.

Проведённый нами на E3 турнир World Splatoon Invitational стал результатом и подтверждением огромного интереса аудитории к игре, за который мы безмерно благодарны. Поддержка игроков даёт нам энергию для дальнейшего развития и удовлетворения их запросов.

Материал подготовлен Chronometro

Splatoon 2 выходит на Nintendo Switch уже 21 июля 2017 года. На Е3 2017 разработчики объявили, что игра будет работать в стационарном режиме в разрешении 1080p при 60fps.

Читайте также: Объявлены итоги Game Critics Awards 2017 – игровые критики назвали лучшие игры прошедшей E3.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать