Гоити Суда хочет превзойти ожидания фанатов в No More Heroes 3

Японский геймдизайнер Гоити Суда сообщил в интервью изданию Polygon, что при создании третьей части No More Heroes думает прежде всего о фанатах, которых ему хочется порадовать, а не о продажах.

No More Heroes III поступит в продажу спустя много лет после премьеры второй игры. За эти годы фанаты не раз высказывали Суде свои пожелания и ожидания по третьей части, и он намерен не просто соответстветствовать им, а полностью превзойти их.

Как объяснил переводчик разработчика, Суда намерен подарить поклонникам уникальные впечатления.

“У него, очевидно, есть собственное видение того, на что будет похожа игра, на что он хочет, чтобы она была похожа, и когда он говорит, что стремится сделать игру для фанатов, то не просто собирается соответствовать их ожиданиям. Он хочет превзойти все их ожидания и предоставить им не только те элементы, которые они хотели бы видеть, но и то, что они даже не ожидают увидеть”, – объяснил переводчик Суды.

No More Heroes 3 разрабатывается эксклюзивно для Nintendo Switch. События игры начнутся с возвращения Трэвиса Тачдауна в город Santa Destroy после десятилетнего отсутствия.

“Его взору предстает огромный искусственный остров-метрополис и парящий над ним загадочный объект. Новая глава в основной серии No More Heroes… No More Heroes 3 выйдет в 2020 году”, – говорится в описании.

Читайте такжеЗа здоровый образ жизни – создатели Gears 5 объединились с молодежной организацией по борьбе против курения.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Продюсер DOOM Eternal высказался на тему актуальности серии

На горизонте маячит DOOM Eternal, продолжение перезапущенной в 2016 году легендарной серии шутеров, практически ставшей родоначальником всего жанра. Франшиза остается актуальной уже больше 25 лет. Как ей это удается? Своим мнением на данную тему в интервью изданию VGC поделился продюсер Doom Eternal Марти Страттон.

Разработчик отметил, что, с одной стороны, Doom затрагивает универсальные темы, такие как борьба со злом, и предлагает ощутить себя супергероем, что всегда приветствуется аудиторией и будет актуально. С другой стороны, авторы очень стараются соответствовать современным стандартам качества в плане геймплея и технической составляющей – такой подход остается неизменным.

“Полагаю, что причина актуальности в немалой степени кроется в Палаче Рока, понятном главном герое, и фановом игровом процессе, который он представляет”, – сказал Страттон. “В Doom поднимаются темы вечного сражения добра и зла, темы противостояния демонам, а желание быть крутым супергероем – это очень универсальное чувство.

Ну и поддержание актуальности для современной аудитории в плане игрового процесса и технической составляющей… требует много усилий”. 

DOOM Eternal выходит 22 ноября для PlayStation 4, Xbox One, Switch, Google Stadia и PC.

Читайте также: Редактор персонажа и сражение с боссом – опубликована подборка геймплейных видео хардкорного ролевого экшена The Surge 2.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

League of Legends – В разработке находится “ПРОЕКТ: Расплата”

Пользователей ждут тематические облики

access_time Вчера в 21:17
account_circle Kloe
remove_red_eye 530

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Автобатлер “Teamfight Tactics” – это, конечно, хорошо, однако компания Riot Games не забывает и про Ущелье призывателей, которое все-таки является основным игровым режимом MOBA League of Legends. И как оказалось, разработчики действительно что-то замышляют, ведь они в настоящее время работают над “ПРОЕКТОМ: Расплата”.

Создатели опубликовала новый ролик, в котором показали зрителям четырех роботов, стремящихся проникнуть в Город, чтобы отомстить своему создателю – корпорации “ПРОЕКТ”, бросившему их на произвол судьбы. Судя по всему, уже в ближайшем патче разработчики планируют добавить четыре новых тематических облика, которые, скорее всего, предназначаются для таких персонажей, как Акали, Ирелия, Джинкс и Пайк.

Ограничется ли команда только нарядами или же нам стоит ждать какой-нибудь ивент – пока остается неизвестно.

Религия в ММО: от World of Warcraft до Skyforge

Религия сама по себе является непростой штукой, особенно в видеоиграх. Многие разработчики просто берут поверхностный концепт и переносят его внутрь игрового мира, не задумываясь, как он работает, — просто потому, что религия настолько сильно укоренилась в нашей жизни, что мы не замечаем её присутствия. Для обычного человека нет особой разницы между мифами, легендами и религией: все объединяется в одну категорию. В итоге получается как у людей в WoW: есть огромные соборы и жрецы, а сама религия практически отсутствует.

:cut:

Многие из вас сейчас, несомненно, начнут строчить гневные комментарии в духе «У людей в Азероте есть религия! Они поклоняются Свету, просто Гилнеас и Кул-Тирас в своё время отделились от основной веры…» и так далее. Так вот, это не так. То, что есть у ночных эльфов — это религия. Поклонение Свету — антирелигия. Это практически то же самое, что и поклонение электричеству.

Я знаю, как работает электрический ток: я щелкаю переключателем — загорается свет. Щелкаю ещё раз — он выключается. Да, я не знаю всех тонкостей работы электросети, но если бы я изучил, как она работает, я бы все понял. То же самое качается Света в WoW. Это некая сила, которая может быть измерена, изучена и которой, следовательно, можно управлять. В этом нет никакой двусмысленности и морали. Можно утверждать, что неотъемлемая моральная составляющая должна присутствовать, но концепции уже нанесён непоправимый урон самим игровым повествованием.

А что Элуна? Её никто не видел. Никто не знает, что она на самом деле. Может, ночные эльфы тайком крадут её силы? А может они, сами того не зная, тоже взаимодействуют со Светом? Конечно, это лишь предположения, а не факты.

И вот мы подошли к краеугольному камню любой религии. Любая вера — это больше, чем простой набор правил или убеждений из серии «что хорошо, а что плохо». Такие вещи могут существовать и вне контекста религии. Вы можете считать кражу плохим поступком и без веры в какое-либо божество, но вы не можете «верить» в существо, которое вы каждый день видите и которому вы можете пожать руку.

Другой пример: есть ли религия у людей из Тирии? Я считаю — нет. И это не потому, что игроки проводят большую часть времени в Guild Wars 2, охотясь на Бальтазара. Дело в том, что отсутствует почтение и дуализм. Бальтазар — не идея в гуманоидном воплощении, а просто плохой парень, которого можно найти и как следует поколотить. Вы можете почитать его или ненавидеть, но вы не можете в него не верить. Хотя, конечно, вы можете попробовать. Но эффект будет примерно такой, как если бы вы отказались верить в тепло и засунули бы руку в раскалённую печь (ни в коем случае так не делайте).

Ничто из вышесказанного не значит, что ваши личные убеждения неверны. Вы можете не верить вообще ни во что, либо надеяться, что поклонение Собеку воздастся стократ. Ключевое слово здесь — вера. Религия не заключается в поклонении кому-то, кто могущественнее вас, а в том, чтобы верить во что-то.

Вера основывается на отсутствии доказательств. Вы можете быть набожным христианином и утверждать, что видите прикосновение Бога во всем, что вас окружает. Но это не будет подтверждением того, что Бог действительно приложил свою руку к чему-либо. Вы можете показать пальцем на бабочку и сказать, что это доказательство красоты, которую нам даёт Бог, в то время как другой человек, указав на ту же самую бабочку, скажет, что это Психея следит за нами. И оба этих утверждения не совпадут с научным обоснованием внешности бабочек, которое вообще никак не затрагивает существование (или отсутствие) высших сил.

В Final Fantasy XIV нет подтверждения тому, что кто-то из Дюжины существует на самом деле. На протяжении всей игры разбросаны намеки на то, что все они являются Первородными богами, теми самыми, в которых верят зверолюди. Действительно, между некоторыми богами и описанием Первородных есть некоторые параллели (например, Рамух по описанию похож на Талиака или Ралгра). А может быть этих существ и вообще не существует.

А вот Хайдаэлин, Матерь богов, скорее всего существует на самом деле. В игре вы общаетесь с её аватарой. Здесь нет никаких тайн или загадок. Аски не боготворят Зодиарка — они почитают его и служат ему. Он не бог, а их босс — ведь он существует и вполне реален. (Хотя, если посмотреть, как вера и эфир могут создавать физическую оболочку для этих существ, даже это утверждение не может быть на 100% правдивым).

Религия основывается на вере. Доказательство того, что на самом деле объекта веры на существует, может быстро эту веру разрушить. В то же время, доказательство того, что объект веры существует, приведёт к тому же результату. Как только вы понимаете, что вещи, в которые вы верите, существуют на самом деле, вера перестаёт существовать. Остаётся только факт существования объекта и вашего осознания этого.

И тут на сцену выходят такие игры, как The Elder Scrolls Online, где религии не может быть в принципе, так как большинство божеств существует на самом деле, но в то же время ваши игровые персонажи в данный момент времени этого не знают. Это похоже на то, что в 1900-х появилась бы религия, посвященная целакантообразным: вы верите, что нечто на самом деле существует, но не знаете об этом доподлинно во время поклонения.

В этом отношении религия представляет собой отличное дополнение к отыгрышу роли в играх, но в то же время порождает много вопросов, выстраивая веру вокруг существ, которые практически наверняка существуют. В Xenogears мы встречаемся с целым набором религий, основанных на вере в нескольких божеств, и это гораздо круче дополняет атмосферу игры, чем четыре-пять существ, послуживших основой для нескольких мифов, божественность которых ещё предстоит доказать. И не факт, что среди них вообще есть какая-то сверхъестественная сущность.

Тем, кто играет в ролевые игры, стоит задуматься о лоре их мира с учетом всего, написанного выше. В играх, где вообще игнорируется религиозный вопрос, стоит четко понимать, что существует на самом деле, а что действительно стоит принимать на веру. Для этого нужно тщательно изучить лор выбранного игрового мира. Такие исследования могут привести к интересной развязке, когда ваш персонаж, будучи религиозным фанатиком, вдруг узнает, что объект поклонения более чем реален, и вдруг его «вера» исчезает без следа.

Ну или поиграйте в Skyforge. Там вы получите ответы на все вопросы, связанные с божествами, ещё на экране создания персонажа. А эти ответы, в свою очередь, приведут вас к ещё большему количеству вопросов.

Зрительский интерес к играм в жанре королевской битвы сокращается, Apex Legends демонстрирует самое большое падение

Платформа для стримеров StreamElements совместно с вебсайтом SullyGnomes, представляющим аналитические и статистические выкладки по сервису Twitch, опубликовали свежий квартальный отчет State of Stream.

По его данным, уменьшение количества зрительских просмотров с апреля по июнь этого года наблюдалось у всех топовых игр жанра королевской битвы, таких как Fortnite, Apex Legends и PlayerUnknown Battlegrounds. В материале использовались данные со всех популярных стриминговых сайтов, вроде Twitch, Youtube Live, Facebook Gaming и Mixer.

Количество просмотров одной из самых популярных игр всех времен Fortnite, как впрочем в случае с остальными хитовыми проектами данного жанра, уменьшается четвертый квартал подряд. Во втором квартале этого года их число снизилось еще на 3,66% до чуть более 300 млн часов. Тем не менее, королевская битва от Epic Games по-прежнему лидирует на всех стриминговых платформах.

Из всех игр жанра Battle Royale больше всего просмотров потеряла резко стартовавшая в феврале этого года Apex Legends от Respawn Entertainment. Если в первом квартале этого года за игрой наблюдали почти 183 млн часов, то в последующем она сразу же вылетела из ТОП-10 (ей уделили менее 65,4 млн часов). 

PUBG, с другой стороны, несмотря на снижение зрительского интереса (- 4,3%, 65,4 млн часов), удалось задержаться в десятке.

О смерти жанра, несмотря на падение интереса зрителей, говорить еще очень рано. По крайней мере, разработчики из Epic, всякий раз когда Fortnite топчется на месте, исправно выпускают новое событие, которое снова привлекает к игре миллионы геймеров и зрителей.

Исходя из представленной инфографики хочется отметить еще один немаловажный факт – пользователи все больше предпочитают общаться со стримерами в прямом эфире (категория Just Chatting), нежели смотреть, как они играют. 

Читайте также: Monster Hunter: World – технология DLSS от Nvidia позволит обеспечить внушительный прирост производительности в ролевой игре Capcom

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Перевод: Star Citizen – Текстурирование открытого sci-fi мира

Техническая и художественная сторона работы

access_time Сегодня в 19:33
account_circle Kloe
remove_red_eye 120

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Космический симулятор Star Citizen по праву можно назвать одним из самых амбициозных и дорогостоящих проектов современной игровой индустрии, а учитывая его масштабы, команда разработчиков из студии Cloud Imperium Games уже приложила немало усилий, даже несмотря на то, что впереди ее ждет еще очень много работы. Так, недавно ведущий и старший художники по окружающей среде из франкфуртского офиса компании Мишель Купер (Michel Kooper) и Себастьян Шрёдер (Sebastian Schröder) рассказали порталу Substance 3D о том, как создателям удалось справиться с задачами, связанными с текстурированием планет. Более детально узнать об этом вы сможете из подробного перевода, который появился на нашем портале.

[Перевод] Star Citizen: текстурирование открытого sci-fi мира

Malstream
• 13 Jul, 2019

remove_red_eye
197


question_answer
7

Читать на форуме…

“Со Star Citizen мы создаем вселенную, которая сочетает в себе свободу исследования, острые ощущения в бою и уникальную задачу построения жизни в космосе. Мы стремимся вложить в руки игрока максимальный контроль. Прокладывая себе путь будучи грузоперевозчиком, нанося на карту неизвестное или живя вне закона, игроки будут перемещаться по смеси процедурно сгенерированных и созданных вручную миров, взаимодействуя с различными неотразимыми персонажами”.

В Киеве проходит финал летнего чемпионата WCS по Starcraft 2

На данный момент в Киеве проходит один из важных этапов крупнейшего киберспортивного чемпионата по Starcraft 2 под названием World Championship Series. Первый весенний этап серии также проходил в Киеве, и сейчас в столицу Украины вновь слетелись лучшие европейские и американские киберспортсмены, достойную конкуренцию которым представила и группа наших соотечественников.

:cut:

Призовой фонд этого этапа WCS составляет 100 тысяч долларов. 8 лучших игроков, набравших большее количество очков по результатам весеннего, летнего и осеннего отборов, смогут сразиться с ведущими корейскими старкрафтерами в грандиозном финале, где спортсменов ждет призовой фонд в 500 тысяч долларов, а также множество дополнительных ценных призов.

Уже через несколько часов мы сможем узнать победителей серии, однако на данный момент лидирующие места занимают и без того сильнейшие игроки мира, среди которых финский зерг Serral, американский протосс Neeb с его удивительными тактиками, относительно молодой итальянский зерг Reynor, и китаец TIME.

Среди сильнейших русскоговорящих игроков в турнире принимали участие украинский протосс Hellraiser, украинский зерг Bly, русский протосс Rail, украинский терран Kas, русский протосс Skillous, и многие другие.

Самостоятельно увидеть финальные игры серии вы можете на официальном Twitch-канале Starladder_SC2_ru, где опытные русскоязычные комментаторы смогут продемонстрировать вам самые лучшие моменты финальных игр, даже если вы не достаточно хорошо понимаете правила киберспортивных Starcraft-баталий.

Monster Hunter: World – технология DLSS от Nvidia позволит обеспечить внушительный прирост производительности в ролевой игре Capcom

Ни для кого не секрет, что ПК-версия кооперативного ролевого экшена про охоту на монстров Monster Hunter: World выглядит настолько хорошо, что даже обладатели самых мощных видеокарт не могли насладиться проектом в разрешении 4K с частотой кадров 60FPS.

Но теперь, для обладателей карт Nvidia RTX все изменится, поскольку уже 17 июля Monster Hunter: World обзаведется поддержкой технологии DLSS. Она использует вычислительные мощности тензорных ядер, характерных для чипов Nvidia Volta и Turing, и позволяет увеличить итоговую кадровую частоту по сравнению с классическими методами сглаживания при минимальных потерях качества изображения. 

По словам Nvidia, производительность Monster Hunter: World при использовании 4K-разрешения и технологии DLSS может вырасти “до 50% в самые сложные игровые моменты”. На приведенном ниже графике можно посмотреть ожидаемый прирост на разных моделях графических ускорителей Nvidia RTX.

Чтобы убедиться в том, что вы готовы к обновлению DLSS, Nvidia рекомендует установить последние версии драйверов.

Читайте также: Список доступных российским пользователям PlayStation 4 видеосервисов расширился

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

PUBG – подробности работы системы анти-чит

Как происходит борьба с нечестными игроками

access_time Сегодня в 16:53

account_circle Plem

remove_red_eye 284

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

PlayerUnknown’s Battlegrounds борется с читерами с того самого момента, как она достигла популярности. При этом методы разработчиков отличаются особым упорством и настойчивостью, вплоть до того, что они помогают представителя правопорядка выслеживать и наказывать создателей и распространителей читерского ПО.

Компания Bluehole Studio выпустила видео, в котором рассказывается о том, как работает их анти-чит система, кто стоит за ее созданием и использованием. Дохьюнг Ли (Dohyung Lee), глава анти-читерского подразделения, и менеджер системы Вона Рю (Wonha Ryu) рассказывают о некоторых концепциях, стоящих за работой системы.

Анти-чит система в PUBG построена на взаимодействующих компонентах: инструментах внутри компании и репортах игроков, которые выявляют подозрительные действия других участников. Если такие сообщения подтверждаются, команда работает над идентификацией запрещенного ПО, а разработчики готовят контрмеры. При этом, как правило, подозрительные игроки отправляются в бан.

В анти-чит подразделении также есть команда, работающая с системами машинного обучения, которая разрабатывает алгоритмы, направленные на идентификацию поведения читеров. В каждом матче есть весомое количество информации для обработки искусственным интеллектом.

В видео также упоминается «международное сотрудничество», что, как мы указали выше, выливается во взаимодействие с представителями властей.

Один из инженеров рассказывает:

Разработчики запрещенного ПО совершенствуют свои техники и стараются обойти нас. Так что мы постоянно принимаем новые меры для того, чтобы усложнить их деятельность. Шифрование, виртуализация кода, техники смешивания и много другое – вот наши инструменты.

Вы можете ознакомиться с полным видео (англ.):

Преимущества бентосных доспехов: сравнение, лучшие предметы и сбор манажемчужин

В «Возвращении Азшары» появилась новая система брони: бентосные доспехи. С её помощью игроки могут создавать предметы с уникальными свойствами, которые работают в Назжатаре и рейде Вечный Дворец. В этой статье мы

взглянем на эти предметы

и расскажем, почему так много рейдеров разного калибра их создают.

:cut:Основная информация о бентосных доспехах


Бентосные предметы создаются с помощью бентосных жетонов (например,

бентосный шлем

). Эти жетоны можно получить при выполнении разных занятий в Назжатаре и локальных заданий, добыть с редких или случайных монстров, также вы можете купить их в Меззамере/Новом Доме у

Мастера Итану

/

Искательницы Палты

за 5

Радужных манажемчужин

.

У каждой брони (за исключением азеритовых доспехов) есть несколько дополнительных эффектов, поэтому каждый раз, используя бентосный жетон, вы можете получить предметы с разными свойствами. У каждых доспехов есть фиксированный набор характеристик, так что вы не сможете создать определенный предмет с помощью определенного жетона. Бентосная броня также не может быть закалена в бою или титанами. Однако, она может получить гнездо для самоцвета и третичную характеристику вроде самоисцеления или скорости.

При создании предмет всегда будет иметь 385 уровень, при этом его можно обновить с помощью

Радужных манажемчужин

до 425 уровня или до 430 для азеритовых доспехов.

Узнать побольше об этих доспехах вы можете в руководстве

Бентосные предметы Назжатара и их улучшение в обновлении 8.2

.

Преимущества бентосных эффектов


У бентосных доспехов в первую очередь интересны их эффекты для Вечного Дворца. Некоторые эффекты вроде «

Глубинного охотника

» на бентосных сапогах, который увеличивает урон от критических ударов на 3%, очень сильны, особенно для специализаций с высоким шансом нанесения критических ударов. Ещё один сильный эффект — это «

Урон по аберрациям

», который увеличивает ваш урон на 5% в сражениях с

Оргозоа

и

За’кулом

.

В среднем, эти эффекты дают прирост к урону от 1 до 2 процентов, что довольно много для одного предмета. Однако у них есть и недостаток: их максимальный уровень — 425, в то время как остальные предметы могут закалиться титанами до 455. Поэтому в конце концов всё сводится к вопросу, перевесят ли эти дополнительные эффекты разрыв между уровнем.

Бентосная лотерея


Если коротко, то да, некоторые бентосные доспехи могут быть лучше своих аналогов из эпохального рейда или закаленных титанами предметов (455 уровня). Это происходит из-за того, что вы жертвуете всего лишь парой показателей на одном предмете, но взамен получаете прирост к общему урону.

Но это ещё не всё. Бентосные доспехи могут получить гнёзда для самоцветов, что просто ставит их на первые места пьедестала брони в обновлении 8.2. Это значит, что помимо сильных эффектов для рейда вы также можете с лёгкостью получить предмет с гарантированным гнездом — и для большинства специализаций это даст прирост к урону в 1% с новыми самоцветами вроде

Песочной шпинели стремительности

или

Морской смородины искусности

.

Вот например, взгляните на

симуляцию бентосных наручей

, где видно, что несмотря на прибавку в 0,6% к урону при сравнении с рейдовыми наручами, наручи с лучшим эффектом и гнездом ещё сильнее обходят рейдовые — и это с неоптимальными показателями на базовом предмете.

Другой пример —

симуляция бентосных сапог

для классов с высоким шансом нанесения критического урона. Как видно, эффект от сапог может быть очень сильными. Однако их сила варьируется у разных специализаций.

Получение радужных манажемчужин


После всех этих разговоров вы, возможно, задаётесь вопросом: а как получить-то эти бентосные доспехи? Только пришедшим игрокам может понадобится какое-то время: для полной прокачки не азеритовых бентосных доспехов понадобится 220 жемчужин на предмет. К тому же, как описано выше, вам крайне необходимо создать нужный доспех

с гнездом

. Вероятность получить гнездо невелика, поэтому это может занять какое-то время. При этом каждая попытка потребует 5 манажемчужин.

Совет: игроки с несколькими персонажами могут отправлять бентосные жетоны своим основным героям, так как эти жетоны привязаны к учетной записи.Локальные задания и посланники Назжатара

Самый простой и надежный способ — локальные задания и посланники фракции Назжатара. Они всегда идентичны для всех персонажей и сделать их довольно просто. Кстати, заметьте, бонус от режима войны также действует на манажемчужины.

Ежедневные задания Назжатара

Ежедневные задания в Меззамере/Новом Доме могут иногда давать радужные жемчужины. Но награды с этих заданий меняются на разных персонажах, поэтому пока одно дает 5 манажемчужин одним игрокам, других оно награждает 200 золотыми. Задания соратников также дают радужные манажемчужины.

Редкие монстры Назжатара

Один из самых простых способов получить манажемчужины — просто сидеть весь день в Назжатаре и убивать редких монстров. Манажемчужины падают не всегда, но обычно где-то 1-5 с первого убийства в день, поэтому если вы ищете лёгкий способ получить валюту, то можете остаться в Назжатаре и полетать, убивая редких существ, как только они появляются.

Водорослевики в Назжатаре

Один из не таких известных методов получения радужных жемчужин — это убийство водорослевиков в Назжатаре. Всего есть две версии таких существ:

Бродячий водорослевик

и

Потерявшийся водорослевик

. Они бродят по зоне и найти их можно в разных местах: в Котловине Драконьих Зубов, Копьях Азшары, Зин-Азшари, Каль’метире, Коралловом лесу, Пепельной отмели.

С водорослевиков могут выпасть радужные жемчужины, бентосные жетоны и другие полезные назжатарские предметы. Для их отслеживания лучше всего использовать модификации, которые сканируют монстров (ID этих монстров — 151166 и 152549), или WeakAuru вроде

этой

.

Убивать их можно сколько угодно, но игроки сообщают, что есть максимальный предел для манажемчужин. Неясно, является ли он ежедневным или еженедельным, но спустя некоторое время количество получаемых манажемчужин с водорослевиков значительно снижается.