Анимацию для Halo: Infinite поможет делать студия, работавшая над Mass Effect: Andromeda

Halo: Infinite в настоящий момент является самой амбициозной игрой Microsoft. Проект войдёт в стартовую линейку Project Scarlett и обещает стать одной из самых технически продвинутых игр компании.

Его основой станет новый графический движок SlipSpace Engine, оптимизированный для работы на консоли следующего поколения. Разработчики обещают, что новая броня Мастера Чифа будет блистать как никогда прежде.

На днях стало известно, что студия 343 Industries заручилась поддержкой Sperasoft, которая будет помогать команде в создании анимации. Портфолио Sperasoft довольно обширно — компания сотрудничает со множеством известных разработчиков — последней её работой была игра BioWare, Mass Effect: Andromeda.

Основная задача Sperasoft заключается в оптимизацией захвата движений. Одну из ранних работ компании в этой области вы можете увидеть ниже:

Halo: Infinite запланирована к выходу на конец 2020 года. Mass Effect: Andromeda подверглась жестокой критики в момент своего релиза. Пользователи хаяли в том числе лицевую анимацию героев. Разработчикам пришлось извиняться за качество игры и в спешном порядке переделывать персонажей.

Читайте также: В Cyberpunk 2077 игроки смогут купить себе гараж и поймать любимую радиостанцию.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Fire Emblem: Three Houses – официальный вступительный ролик и новые геймплейные видео ролевого Switch-эксклюзива

Компания Nintendo разрешила журналистам, ознакомившимся с предрелизной версией Fire Emblem: Three Houses, опубликовать вступительный ролик тактической ролевой игры для Switch.

В превью западные издания называют Fire Emblem: Three Houses “правильной эволюцией серии” и хвалят, помимо прочего, сюжетную составляющую и персонажей.

Как игра выглядит в портативном формате:

Fire Emblem: Three Houses выходит 26 июля 2019 года.

Читайте такжеЗа здоровый образ жизни – создатели Gears 5 объединились с молодежной организацией по борьбе против курения.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

12 небольших изменений, улучшающих комфорт игрока в WoW Classic

Размышлений высер пост.

Я недавно размышлял о феномене классики и почему лично я хочу в нее поиграть.

Во-первых, это единственный аддон, в который я не играл даже на фришках. Попробовать ваниллу для меня будет все равно что в новый аддон поиграть. Да, неоднократно качался на БК еще на пиратке, но там и рейты были другие, и прокачку уже чуток поменяли. Короче, мне в новинку будет.

Во-вторых, это глубина классов и их веток. У каждого класса были те самые “способности, которые висят на панели, но почти не используются”, которые так опрометчиво удалили демиурги в Дреноре, о чем пару недель назад сожалели. Баффы, приколюхи вроде управления хантом своим петом, чары на оружие шаманов, печати паладинов.

В третьих, интерес и сложность прокачки и отсутствие ЛФГ. Это влияло на социализацию. Френдлист часто пополнялся, появлялись новые знакомые. Я уже не помню когда в последний раз добавлял человека в френдлист. Там сейчас около 20 имен, из которых в игру хотя бы раз в неделю заходит 3-4 человека. Остальные от полугода оффлайн.

Из минусов ваниллы выделю следующие: нежизнеспособные спеки, плохо проработанный квестинг в некоторых локациях. Поэтому БеКа на века

Это все, что смог вспомнить.

Секреты Battle for Azeroth: Постоянное звание “Хламоуправитель”

С открытием подземелья Операция “Мехагон” игроки смогли заполучить

Накидку хламоуправительницы

, интересный эффект которой заключается в том, что пока вы экипированы этим предметом, можете пользоваться довольно необычным званием “Хламоуправитель”. Чуть позднее

выяснилось

, что это звание можно получить насовсем, выполнив секретное задание.

:cut:

Для начала вам требуется получить

Накидку хламоуправительницы

– она с некоторой вероятностью добывается с 6 босса подземелья Операция “Мехагон” по имени

КУ-ДЖ0

. Затем этот плащ требуется отнести лоа собирателей Джани в одном из его святилищ в Зулдазаре, у которого появится задание “

Я – Хламоуправитель

“. В этом задании Джани заберет вашу

Накидку хламоуправительницы

и в обмен на нее сразу отдаст

Богато украшенную пелерину

вместе с постоянной версией звания “Хламоуправитель”.

Чтобы пообщаться с Джани у святилища необходимо кликнуть по куче мусора. Если возможности взаимодействовать с кучей нет, то необходимо пройти небольшую цепочку “

Благословение лоа

“, завершая заданием “Проклятие Джани”.

Руководство: Epic Seven – Гильдейские войны

Краткое описание основных механик

access_time Сегодня в 03:04
account_circle Kloe
remove_red_eye 61

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Одной из доступных поклонникам 2D-ролевой игры Epic Seven PvP-активностей являются Войны гильдий (Guild Wars), благодаря которым сильнейшие кланы могут помериться силой и выяснить, кто же является лучшим. На днях, 13 июля, стартовал регулярный сезон, с началом которого были внесены некоторые изменения, поэтому предлагаем вам ознакомиться с обновленным руководством, посвященным основным механикам и элементам гильдейских войн. В нем приведена вся информация уже с учетом недавней корректировки.

Epic Seven – войны между гильдиями (Guild Wars, Regular Season)

nORb Dragon
• 13 Jul, 2019

remove_red_eye
195


question_answer
7

Читать на форуме…

“Укрепления гильдии состоят из твердыни гильдии (Stronghold) и трёх крепостей (Fortress). Твердыня гильдии помещает в себя одну команду. Каждая крепость же состоит из центрального укрепления и 8 башен, что даёт разместить по 9 команд защиты на крепость. В сумме, гильдия может разместить на участие в войнах гильдии до 28 команд защиты. Только те игроки, чьи команды задействованы на защите, смогут принять участие в войне между гильдиями”.

Гайд: Final Fantasy XIV – Прохождение испытаний

Основная тактика на боссах

access_time Сегодня в 02:00
account_circle Kloe
remove_red_eye 0

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Вслед за рейдами, доступными в MMORPG Final Fantasy XIV, пришло время узнать об особенностях прохождения некоторых испытаний. Пользователь нашего портала под именем Foxhard подготовил сразу шесть гайдов, в которых рассказал о тактике сражения с боссами в “Emanation” (Extreme), “The Minstrel’s Ballad: Shinryu Domain”, “The Jade Stoa” (Extreme), “Hell’s Kier” (Extreme), “The Minstrel’s Ballad: Tsukuyomi’s Pain” и “The Wreath of Snakes” (Extreme). В каждом руководстве вы сможете найти подробное описание всех фаз боя, а также различные рекомендации и советы.

“Emanation (Extreme) – это одно из первых испытаний дополнения Stormblood в режиме Extreme, где игрокам предстоит сразиться с праймалом Lakshmi. В Extreme версии присутствуют измененные механики из Normal версии, но появилось и несколько новых. С арены все так же можно упасть, а одним из главных отличий сражения является то, что количество Vril баффа ограничено. С начала сражения у всех игроков будет 3 заряда. В течение боя будет происходить механика, которая позволит восполнять эти заряды, ибо применение Vril будет необходимо для большинства атак босса”.

Испытание «Emanation (Lakshmi Extreme)»

Foxhard
• 12 Jul, 2019

remove_red_eye
111


question_answer
3

Читать на форуме…

Испытание «The Minstrel’s Ballad: Shinryu’s Domain»

Foxhard
• 12 Jul, 2019

remove_red_eye
57


question_answer
0

Читать на форуме…

Испытание «The Jade Stoa (Byakko Extreme)»

Foxhard
• 12 Jul, 2019

remove_red_eye
55


question_answer
0

Читать на форуме…

Испытание «Hell’s Kier (Suzaku Extreme)»

Foxhard
• 12 Jul, 2019

remove_red_eye
54


question_answer
0

Читать на форуме…

Испытание «Minstrel’s Ballad: Tsukuyomi’s Pain»

Foxhard
• 12 Jul, 2019

remove_red_eye
48


question_answer
0

Читать на форуме…

Испытание «The Wreath of Snakes (Seiryu Extreme)»

Foxhard
• 12 Jul, 2019

remove_red_eye
55


question_answer
0

Читать на форуме…

Call of Duty: Mobile – Игра будет доступна на ПК

Через официальный эмулятор

access_time Сегодня в 01:25
account_circle Kloe
remove_red_eye 18

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Пока шутер Call of Duty: Mobile находится в стадии пробного запуска и готовится к глобальному релизу, о совместном творении компаний Activision и Tencent появились интересные подробности. Как стало известно, в новинку получится поиграть и на ПК.

Данная возможность появится благодаря Tencent Gaming Buddy, официальному эмулятору от китайской корпорации, который в настоящее время используется для запуска мобильной версии Королевской битвы PlayerUnknown’s Battleground на персональных компьютерах. При этом на ПК доступна улучшенная версия игры с полностью адаптированным управлением и пользовательским интерфейсом. Поэтому стоит предположить, что подобные усовершенствования получит и Call of Duty: Mobile.

На данный момент шутер от Activision и Tencent был доступен лишь в ряде регионов в рамках закрытого бета-тестирования, однако теперь ожидается скорое начало ОБТ. А пока на официальном сайте игры все желающие могут пройти предварительную регистрацию.

Шон Мюррей посоветовал разработчикам Anthem и Fallout 76 меньше говорить и больше делать

Основатель студии Hello Games и создатель No Man’s Sky Шон Мюррей рассказал, как бороться с критикой в момент неудачного запуска игры.

Во время своего выступления на конференции Develop в английском Брайтоне Мюррей объяснил, что Hello Games тоже пришлось несладко. В момент выхода No Man’s Sky разработчики бросили все силы, чтобы спасти положение своего тонущего корабля, сосредоточившись на работе, а не раздаче большого количества ложных обещаний.

«Мы почти два года не разговаривали с прессой», — говорит Мюррей. «И около трёх месяцев ничего не отвечали сообществу. Это было по-настоящему тяжело. Я много раз садился за компьютер и писал идеальный пост для блога, где собирался рассказать о ходе разработки игры и наших планах на будущее. Но я понимал, что этим мы не заслужим никакого доверия, учитывая в каком состоянии находится наша игра».

No Man’s Sky стала первым проектом в последующей веренице игр, разочаровавших пользователей на старте. Fallout 76, Sea of Thieves и Anthem изо всех сил старались исправить  ситуацию, сложившуюся в момент их запуска. Имея за плечами собственный опыт, Мюррей решил дать несколько советов студиям, попавшим под перекрёстный огонь. «Больше дела, меньше слов», — говорит основатель Hello Games.

«За последнее время вышло сразу несколько игр, получивших множество критики на старте. Масла в огонь подливало количество пользователей, купивших игру. Я вижу, как EA, Microsoft и Bethesda пытаются их успокоить разговорами. Я не буду говорить правильно это или нет, только это не работает. Могу привести множество примеров, когда крупный издатель начинает общаться с сообществом, пытаясь решить возникшую проблему, а затем запутывается, обещая всё больше и больше.

Разговоры о возможностях игры, когда она уже вышла, не вызовут доверия или интереса со стороны пользователей.  Ваши действия намного важнее слов», — заканчивает Мюррей.

С момента выхода No Man’s Sky для игры вышло два крупных обновления, не говоря уже о множестве мелких заплаток. На старте пользователи критиковали проект за ряд технических проблем и общую незаконченность. Более половины покупателей тогда выставили No Man’s Sky отрицательные отзывы, но спустя три года оценки сменились на положительные. За это время в игру был добавлен полноценный мультиплеер, а со следующими патчем появится VR-режим.

Читайте также: В Cyberpunk 2077 игроки смогут купить себе гараж и поймать любимую радиостанцию.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Трeйлeр и окончательная дата релиза фaнaтcкого фильмa во вселенной «Ведьмака»

Пока все ждут выхода сериала от Netflix, который компания обещает выпустить только к 2020 году, польские фанаты Ведьмака решили снять собственный полнометражный фильм о похождениях любимых героев.

Картина под названием «На полвека поэзии позже» неоднократно переносилась в связи с недостатком средств. Вчера кинематографисты выпустили финальный трейлер проекта и огласили окончательную дату релиза.

Картина, продолжительностью 80 минут расскажет о пpиключeнияx Лaмбеpтa, Юлиана и Тpиcc Меpигoльд. По сюжету троица отправляется на поиски молодой ведьмы, завладевшей древним писанием под названием Альманах Альзура.

Выход «На полвека поэзии позже» запланирован на 30 ноября 2019 года. На русский фильм будет переведён с помощью субтитров.

Читайте также: В Cyberpunk 2077 игроки смогут купить себе гараж и поймать любимую радиостанцию.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Ubisoft хочет включить в Watch Dogs Legion музыку игроков

Ubisoft объявила о заключении очередного партнёрства с компанией HitRecord, благодаря которому пользователи смогут предлагать издателю свои песни для Watch Dogs Legion.

«Уже очень давно мы хотели включить наших фанатов и сообщество в процесс создания игры», — пишет Ubisoft. «Благодаря партнерству с HitRecord, самые талантливые пользователи Watch Dogs получат возможность участвовать в создании музыки для нашего проекта в открытом мире.

Если вы являетесь музыкальным композитором, писателем, певцом, игроком или ещё кем-то с большими амбициями и страстью… мы будем очень рады услышать вашу музыкальную композицию».

Заявки принимаются до января 2020 года. За каждый трек HitRecord обещает выплатить 2 тысячи долларов (примерно 130 тысяч рублей), которые будут разделены между всеми пользователями, принимавшими участие в создании песни. Последних будет всего десять, концепции пяти из них можно найти на официальном сайте компании.

Это не первый случай сотрудничества Ubisoft с HitRecord. На прошлогодней E3 издательство объявило о проведении аналогичного конкурса по игре Beyond Good and Evil 2.

: В Cyberpunk 2077 игроки смогут купить себе гараж и поймать любимую радиостанцию.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.