Обновление 7.3: Маунты Осознанный кошмар и Кованый светом голем

Продолжаем знакомиться с новым транспортом из обновления 7.3. Сегодня мы рассмотрим еще двух маунтов: один — ослепительный голем Армии Света, что станет разрезать мглу Аргуса, а второй скакун, наоборот, создание мрачное, и словно сгущает сумерки вокруг себя.

Где добываются эти маунты по-прежнему неизвестно, однако в источнике у Осознанного кошмара указана некая «Мечта любителя головоломок», поэтому он вполне может быть наградой за очередной непростой

секрет Legion

.

:cut:

[Стрим] League of Legends – Продвигаем клуб в рейтинговой таблице

[Стрим] League of Legends – Продвигаем клуб в рейтинговой таблице

Приглашаем вас сегодня, 5 июля, в 17:00 посетить прямую трансляцию по League of Legends.

Friede продолжит игры с участниками клуба “Goha”. За прошедшие несколько дней нам удалось переступить отметку в 5000 очков, а это значит, что мы будем участвовать во втором этапе соревнований. У всех желающих будет возможность присоединиться к нашей борьбе. Напоминаем, что участники клубной системы, которым удалось набрать 1000 очков, получат специальные подарки – хекстековые сундуки с ключами.

Трансляция пройдет на нашем Twitch-канале:

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Friede
;   Просмотры: 22;   Все новости раздела

[ comments ]

[Mobile] Lineage 2: Revolution – Секреты успешного сбора цветов!

[Mobile] Lineage 2: Revolution – Секреты успешного сбора цветов!

Новое руководство опубликовано сегодня на форуме Lineage 2: Revolution. Он повествует о том как эффективно и с пользой собирать цветы в локации Extraction Dungeon. Автор руководства Alycus подготовил для вас как текстовый формат гайда, так и видео-руководство.

“Многие из вас уже давно знакомы с локацией под названием Extraction Dungeon и некоторые думают, что сбор цветков это самое скучное занятие в этой игре. НО ЭТО ДАЛЕКО НЕ ТАК и далеко не каждый знает, что можно собрать 40-60-80 цветков за один подход и при этом пофаниться по полной программе.”

Читать далее: Секреты успешного сбора цветов! MASS PVP & SURPRIZE EVENT!

(c) GoHa.Ru

, Unter
;   Просмотры: 24;   Все новости раздела

[ comments ]

Assassin’s Creed – подтверждена работа над аниме-сериалом по мотивам приключенческой франшизы Ubisoft

Assassin's Creed - подтверждена работа над аниме-сериалом по мотивам приключенческой франшизы Ubisoft

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Продюсер Ади Шанкар, известный по «Могучим Рейнджерам» и стартующему уже на этой неделе анимационному сериалу Catlevania на платформе Netflix, объявил о работе над аниме по мотивам Assassin’s Creed. Анонс пока формальный – никаких кадров и видео предоставлено не было. В заявлении отмечается, что в проекте будет рассказана “новая оригинальная история”. Дата выхода шоу и телеканал / сервис, для которого оно создается, пока не называются. Но годом ранее глава издательства Ив Гиймо упоминал о переговорах с Netflix.

 Castlevania anime

Себя Шанкар называет “большим фанатом серии Assassin’s Creed”. По его словам, для него грядущий анимационный сериал является очень символическим. Он переехал в Лос-Анджелес еще совсем молодым, когда самая первая часть серии только появилась в продаже. Тогда у него не было хорошей работы, он не знал никого в индустрии и не представлял, что однажды Ubisoft попросит его создать аниме по мотивам большой франшизы, преданным поклонником которой он станет.

Castlevania от Ади Шанкара стартует на “Нетфликсе” 7 июля.

Читайте также: Слух: Стала известна дата выхода Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на Xbox One.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:05.07.2017 16:32

Цитировать

Sony выведет разработчиков на гей-парад в Лондоне, представлен Сэкбой под ЛГБТ-флагом

Sony выведет разработчиков на гей-парад в Лондоне, представлен Сэкбой под ЛГБТ-флагом

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В июне стало известно о решении команды PlayStation поддержать ЛГБТ-фестиваль “Лонон Прайд”, который должен завершиться большим гей-парадом 8 июля 2017 года в британской столице. За несколько дней до мероприятия Sony подтвердила, что в событии примут участие разработчики из студии Media Molecule “и многие другие”. Символом компании на “Лондон Прайде” станет Сэкбой из сериала LittleBigPlanet. На опубликованном ниже официальном арте его можно увидеть с флагом ЛГБТ-сообщества. Страницы PlayStation UK и Sony PlayStation в Facebook также были оформлены “радужными” аватарами.

Сэкбой ЛГБТ

Sony ЛГБТ  Sony ЛГБТ  Sony ЛГБТ

В комментариях многие местные пользователи поддержали решение компании оказать поддержку ЛГБТ-комьюнити. Но нашлись и такие, которые призвали платформодержателя “сосредоточиться на играх и не отвлекаться на больное гей-движение”. Сама Sony отвечает на все это хэштегом #ForALLthePlayers, которым говорит, что PlayStation является домом для ВСЕХ категорий пользователей и выступает против дискриминации по какому бы то ни было признаку.

Читайте также: Tearoom – на PC вышла игра про оральное ублажение мужчин (18+).

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:05.07.2017 16:32

Цитировать

Lords of the Fallen 2 – команду разработчиков сокращают, масштаб игры пересматривается

Lords of the Fallen 2 - команду разработчиков сокращают, масштаб игры пересматривается

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Игру Lords of the Fallen 2 анонсировали еще в 2014 году, вскоре после релиза первой части. Как это обычно происходит, сиквел был куда амбициознее по сравнению с предшественником. Однако, согласно новой информации, это уже не так.

Общаясь с EurogamerТомас Гоп, работавший над обеими частями, рассказал, что был уволен из студии. «Я был уволен из-за сокращения команды, масштаба, бюджета, бизнес-подхода», – заявил он.

«Почти 2 года я занимался сиквелом, но не видел, чтобы игра выходила из стадии концепта / видения. Я отдавался процессу на все 100%, но работа над игрой так и не началась».

Lords of the Fallen 2

Если помните, то на прошлой неделе CI Games признала, что их недавний Sniper Ghost Warrior 3 был слишком амбициозным для небольшой команды. Гоп также указал на это, предположив, что Lords of the Fallen 2 был тоже слишком амбициозным.

«В какой-то момент Sniper [Ghost Warrior 3] стал самым важным проектом для CI, следующим большим хитом. Возможно, это и было причиной, почему разработка Lords прогрессировала не так быстро. Конечно, это уже не секрет, что все пошло не по плану, особенно в плане продаж. И вот мы здесь…»

Редакторы Eurogamer также поговорили с главной студии CI Games Мареком Тимински, который сказал, что студия не намерена конкурировать с другими компаниями на блокбастерном AAA-уровне. Вместо этого фокус будет смещен на качество продуктов в тех пределах, в которых команда может этого достичь (менее масштабные и менее дорогие тайтлы).

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:05.07.2017 16:31

Цитировать

League of Legends – Тренер сильнейшей команды Континентальной Лиги рассказал о прошедших играх Gambit

League of Legends – Тренер сильнейшей команды Континентальной Лиги рассказал о прошедших играх Gambit

Команда Gambit Esports, собравшая лучших игроков Континентальной Лиги по League of Legends, достаточно уверенно шагает по сезону, одерживая убедительные победы против каждого оппонента. Хоть состав и является на 3/5 абсолютно новым для данной организации, новички уже вовсю отдают дань своим прославленным предшественникам, например собрав Песочные Часы Жони на Шена, как и завещал делать Darien.

Тренер коллектива, Дмитрий “Invi” Протасов, решил поделиться своим мнением о прошедших матчах, опубликовав достаточно большое сообщение на личной страничке в VK. Так что, если вам интересно взглянуть изнутри на подготовку и отношение коллектива к своим оппонентам, то предлагаем вам ознакомиться с его сообщением.

Мнение Invi об игре Gambit  
Незаметно пролетела почти половина сплита, самое время написать несколько слов о прошедших играх, подвести мини-итоги и сделать прогнозы на оставшуюся часть регулярки и рифт ривалс.

Игра против НаВи была самой сложной с психологической точки зрения, крайне важно было стартовать с победы. На тот момент мы тяжело представляли на каком уровне находимся относительно прочих СНГ коллективов. За месяц подготовки к сплиту скримили лишь один раз с командой из ЛСЛа.
Итак, игра протекала достаточно медленно, что определенно шло нам на пользу в пикнутом сетапе. Мы ожидали намного более агрессивного отыгрыша от Даблэйма, но пока в первой части сплита у него не всегда получается подхватить прежний ритм. В первую очередь это связано с отсутствием Лукези, Питер Покер – отличный мидер, но немного с другим плейстайлом, Лукези постоянно мог создавать пространство для маневров, что сильно развязывало руки Даблэйму. В итоге, совершив несколько некритичных ошибок, мы получили наши итемы, приняли файт у нашора и закончили игру. Старт был задан.

Игры против Веги и ВП для нас были во многом похожи по настрою и подготовке к ним. Мы с Эдвардом были частью Веги в прошлом сплите, Тунец с Бластингом – частью ВП. И конечно про многие игровые моменты, привычки и особенности старых тиммейтов смогли в развернутой форме преподнести команде. В целом игрой против Веги я остался доволен, против ВП же мы действовали не слишком уверенно, получив слоты на азире могли намного чаще принимать файты в чужом лесу за вижен, и в целом могли закончить игру немного раньше.

Вторая неделя обещала быть еще более жаркой, ведь Ваевиктисы и Джасты показали очень хорошие результаты, Роксы же играли крайне агрессивно во всех играх. С учетом первых игр для иностранцев на студии в России, возможно не лучшей пока еще коммуникацией, я ожидал наибольшего скачка в игровом плане именно от Роксов.
Игра с ними в итоге и оказалось самой сложной для нас. С самого начала у нас не получилось наказать Димажке за инвейд на наш синий, из-за чего мы немного потеряли над ним контроль, дальше же игровой акцент был в верхней части леса. Абсолютно не согласен с утверждением, что Bwipo переиграл Стажора на топе, если бы не череда наших ошибок, включая коммуникацию, то Джейс бы не выхватил два кила на боте, и вероятнее всего игра для него сложилась бы намного тяжелее, к тому же за всю игру он почти не попадал комбами по Стажору. Совершив еще несколько ошибок, мы просели по темпу, но в итоге получилось принять очень удачный для нас файт и закончить игру. Вероятнее всего, более сыгранная команда смогла бы нас наказать. При этом у Роксов есть хороший потенциал, и по их играм видно как они прогрессируют, если парни не опустят руки, то они еще смогут навязать борьбу и не отправиться в релегейшены.

Игры с Джастами и Ваевиктис пока что не получилось детально пересмотреть. Могу только сказать, что с Джастами мы совершили небольшую ошибку в драфте, и несколько позиционных ошибок в игре. В целом игра примерно протекала так, как мы ожидали. Банить Джестеру лесников лично я не вижу смысла, полагаю у него даже при бане 5 чемпионов все равно найдутся покет пики, которых никто не ожидает.
С Ваевиктисами драфт тоже прошел не полностью по нашему сценарию, он позволял им отыгрывать от их сильнейших сторон. При этом парни большие молодцы, и несмотря на драфт, с самого начала игры не позволили им это делать. Захватили преимущество, грамотно им распорядились и довели игру до логического завершения.

Если подводить итоги, то пока мы еще совершаем достаточно большое количество ошибок, над которыми усердно работаем. При этом все игроки – огромные молодцы. Лично для меня, с учетом коммуникации и прочих составляющих, за 6 игр каждый хотя бы раз был достоин MVP матча.
Много ходит разговоров про чемпион-пул Киры. Да, он очень велик(все что было пикнуто, неоднократно проверялось в скримах), но мы не ставим перед собой цели во чтобы то ни стало пикнуть 14 разных чемпионов на мид. На данный момент во всех играх нам были нужны чемпионы с определенными функциями, подходящие под наш сетап. Так получилось, что эти чемпионы все были разные. Но если под сетап будет подходить чемпион, который уже был взят ранее, для нас не составит проблемы пикнуть его еще раз. При этом вариант с 14 разными чемпионами так же вполне возможен, так что следите за развитием событий.
Ни о каких грандиозных целях мы пока не говорим. Главное – идти от недели к неделе, от матча к матчу, стараться выкладываться по полной, прогрессировать и побеждать в каждой игре. Чтобы стать лучшей командой в СНГ нужно еще много трайхардить.
Пока что мы устроили несколько дней выходных, но уже скоро возьмемся за работу с новыми силами.

Если говорить о прогнозе на конец регулярки, по тому, что команды показали в первые две недели, я бы сказал что в плей-офф пройдут Ваевиктис, ВП, М19 и мы. В каком порядке – не знаю. При этом мне очень бы хотелось увидеть Вегу в полуфиналах, надеюсь Рифт Ривалс пойдет им напользу.
Касательно же надвигающегося турнира, в первую очередь я жду шоу. Ведь этот турнир организован для вас, болельщиков. Нового опыта команды не получат, ведь с Турцией почти все играют намного больше, чем с другими СНГ коллективами. В минус командам турнир пойти никак не должен, в худшем случае при плохих результатах можно отнестись как к очередным будничным скримам. При положительных же результатах и вовсе турнир пойдет в плюс. Поэтому на 3 игровой неделе жду прогресса в игре от всех четырех участвующих команд.
Касаемо же результатов, то вероятнее всего наибольшие проблемы для СНГ будут доставлять Супермассивы с их чизовой манерой игры, при этом команда стала значительно слабее с уходом Дамблдоджа. Так же проблемы будет доставлять Frozen, лично мне будет очень интересно посмотреть игру FB – M19, в этой игре будет очень жарко на мидлейне. Crew же хороши в командном плане, но я бы поставил на них, если бы Турецкие команды играли между собой. В нынешней же ситуации скорее всего Турцию будут представлять Supermassive или FB в финале.
Думаю, что на групповом этапе мы можем выступить лучше турков, родные стены зачастую помогают, но в бо5 скорее всего выиграет Турция.

Если у кого-нибудь еще есть вопросы – задавайте, не стесняйтесь, с радостью отвечу.
Всем спасибо за внимание, до встречи на следующей неделе LCLа.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Legend of the Ancient Sword Online – Сборник информации об игре

Legend of the Ancient Sword Online – Сборник информации об игре

Появляется все больше и больше информации, посвященной китайской MMORPG Legend of the Ancient Sword Online. И поэтому специально для вас мы решили создать специальную тему, в которой собраны важные подробности относительно данной игры.

Вы сможете узнать, как в игре обстоят дела с анимацией, получится ли задействовать target-систему боя, удастся ли заняться крафтом, зачем нужна система созвездий, сколько ролей у каждого класса, можно ли совершать акробатические трюки, разрешат ли вам повыполнять достижения, сколько подземелий доступно в данный момент, есть ли рейды, присутствует ли в этом проекте PvP и т.д.

И учтите, что тема будет со временем пополняться.

Читать “Сборник информации об игре”

“Legend of the Ancient Sword Online может похвастаться наличием огромного количества графических технологий, которые радуют глаз (и таким же количеством графических настроек). Также у вас будет возможность выбрать между non-target и target-системой боя, но для некоторых классов данный выбор закрыт”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Star Wars: Battlefront 2 – в файлах альфа-версии нашли неанонсированных героев

Star Wars: Battlefront 2 - в файлах альфа-версии нашли неанонсированных героев

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Star Wars: Battlefront 2 был громко представлен на E3 2017. Нам показали полноценные мультиплеерные матчи на карте Битва за Тид, а также новых героев, вроде Дарта Мола и Рея.

В данный момент EA проводит закрытое альфа-тестирование, куда смогли попасть лишь избранные. Благодаря пользователям Reddit, которые покопались в файлах игры, были найдены упоминания новых героев. Мы уже видели Хана Соло, Бобу Фетта, Рей и Дарта Мола.

Вот все ранее неанонсированные герои, найденные в файлах альфа-версии:

  • Лея
  • Люк Скайуокер
  • Босск
  • Чубакка
  • Дарт Вейдер
  • Император Палпатин
  • Генерал Гривус
  • Иден Версио (главный герой сюжетной кампании)
  • Лэндо Калриссиан
  • Капитан Фазма

Некоторые геймеры обеспокоены тем, что в списке нет Оби-Вана, Мейс Винду и Квай-Гон Джинна. Однако их еще могут анонсировать до выхода игры или выпустить в составе дополнений после.

Если вам этого мало, то некий анонимный пользователь на Imgur выложил несколько скриншотов из альфы. Имена на кадрах скрыты из-за соглашения о неразглашении.

               

Star Wars: Battlefront 2 выходит 17 ноября на PC, PS4 и Xbox One. Бета планируется незадолго до релиза.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:05.07.2017 16:18

Цитировать

На следующей неделе появится бесплатная версия BattleCrew Space Pirates

На следующей неделе появится бесплатная версия BattleCrew Space Pirates

31 января 2D онлайн-шутер BattleCrew Space Pirates перешел в стадию раннего доступа. В этой игре у вас есть возможность поиграть за самых крутых пиратов во всей галактике, каждый из которых обладает своими уникальными умениями и движениями.

И вот разработчики сообщили, что уже 10 июля проект получит бесплатную версию. По словам команды, подобный шаг позволит увеличить не очень большое комьюнити BattleCrew Space Pirates. Кроме того, удалось узнать следующее:

– если вы смогли поиграть в BattleCrew до 10 июля, то тогда вам автоматически выдадут Deluxe издание, включающее в себя 24 эксклюзивных скина для пиратов;
– в бесплатной версии игры у вас будет доступ ко всему контенту BattleCrew. Также каждый день вы будете получать определенное количество кредитов;
– на людей, у которых уже есть полная версия игры, не будут распространяться какие-либо ограничения, и они даже смогут предложить свои кредиты другим игрокам.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]