«Мстители: Финал» в $7 миллионах от «Аватара». Миссия невыполнима?

Подсобил «Человек-Паук: Вдали от дома»

Хайп вокруг «Мстителей: Финал» сошел на нет, но битва между блокбастером Marvel и «Аватаром» Джеймса Кэмерона за первую строчку рейтинга самых кассовых фильмов все еще продолжается, пусть и крайне вяло. На момент старта повторного проката «Финалу» требовалось еще около $50 миллионов, но за две недели собрать нужную сумму не удалось. Так что затея вполне может провалиться.

Самой успешной ленте кинематографической вселенной Marvel необходимо заработать еще чуть более $7 миллионов, даром что даже такому результату поспособствовал стартовавший 4 июля «Человек-Паук: Вдали от дома», по случаю премьеры которого некоторые решили еще раз посмотреть предыдущую картину. Паучок, кстати, уже успел собрать в прокате почти $850 миллионов. Недавно появилась информация, что по соглашению между Marvel и Sony, все права на дружелюбного соседа вернутся к последней, если фильм не заработает миллиард долларов.

Обзор Blazing Chrome

Обзор Blazing Chrome

Обзор
26
Комментарии: 15

Опять спасаем Землю от роботов. Но это весело!

Пока Konami продолжает терять связь с аудиторией, на выручку фанатам вновь приходят независимые разработчики. Маленькая бразильская студия JoyMasher создала Blazing Chrome – проект, вдохновленный классическими играми серии Contra.

Оформление Blazing Chrome возвращает нас в эпоху 16-битных игр, встречая игроков атмосферным вступлением на фоне разрушенного мегаполиса. В XXII веке машины захватили мир и почти полностью уничтожили человечество. Выжившие пытаются дать отпор механическому тирану – вся надежда на воительницу Мавр и ее робота Дойла, которого девушка ласково называет “тостер-перебежчик”.

Несмотря на визуальную схожесть с Contra: Hard Corps, игровой процесс больше опирается на Contra III: The Alien Wars, поэтому набор вооружения у обоих героев одинаковый и особого значения, кем играть, нет.

После вступления игрок может выбрать любой из четырех уровней – порядок их прохождения свободный, а каждая локация отличается не только набором врагов, но и уникальным внешним видом. Где-то вы сражаетесь на фоне руин большого города, где-то – на заводе. Есть даже миссии на поезде.

Игровой процесс будет знаком всем, кто играл в Contra и другие проекты 16-битной эпохи. Герой почти всегда бежит слева направо и уничтожает орды появляющихся со всех сторон врагов. Для этого у него есть пулемет, а также несколько других видов оружия, которые можно найти на поле боя в специальных контейнерах.

Выбор огнестрела не велик. Кроме уже упомянутого пулемета, есть огнемет с короткой зоной поражения, но его фиолетовое пламя хорошо подходит для уничтожения большого количества врагов вокруг героя. Третье оружие – гранатомет. Оно обладает низкой скорострельностью и выпускает снаряды, которые взрываются при повторном нажатии кнопки или при соприкосновении с врагом.

Последняя пушка стреляет лазерными лучами и при полном заряде обладает поистине разрушительной силой. Однако это оружие слишком медленное – его лучше использовать в определенных, подходящих для этого, ситуациях.

Также важно учитывать, что если персонаж умрет, то оружие, с которым он был в этот момент, пропадает. 

Кроме огнестрела, из контейнеров могут выпадать вспомогательные дроны, которые дублируют ваши выстрелы, создают защитные барьеры или делают персонажа более подвижным.

Одна из важных механик в игре – рукопашная атака. Для её выполнения необходимо нажать на кнопку стрельбы в момент, когда враг находится очень близко. Правильный тайминг поможет избавиться от всех противников в небольшом радиусе. Эта особенность будет знакома фанатам Metal Slug.

Атака очень мощная, но рискованная. Она требует определенной сноровки. Если вы неправильно рассчитали расстояние и время, то скорее всего персонаж погибнет от столкновения с противником. Здесь как в классических играх серии Contra, герой погибает от любого соприкосновения с врагом.

Вариативность геймплея достигается благодаря разнообразным и зачастую уникальным игровым ситуациям. Иногда на локациях можно встретить специальные приспособления, вроде боевого экзоскелета или бурильного меха. Запрыгнув внутрь, боец получает дополнительную броню и интересное мощное оружие. 

Поединки с боссами добавляют жару. Схватки с ними всегда разнообразны и требуют от игрока быстро адаптироваться к ситуации

Кроме этого, в Blazing Chrome есть миссий, где герой управляет мотоциклом или летит на реактивном ранце. Игра довольно короткая и насыщенная – каждая миссия ощущается непохожей на остальные.

Несмотря на ретро-направленность и пиксельную стилистику, разработчики постарались сделать игру чуть более современной. Тут есть несколько вариантов сложности, контрольные точки и бесконечное количество продолжений.

Сложность на локациях возрастает постепенно, и по ходу миссии игрок втягивается в процесс, привыкая к особенностям уровня. 

Но ни о какой казуальности говорить не приходится. Проект сохраняет ощущение серьезного вызова и уверенно держит знамя “хардкора” в своих мозолистых руках.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера – она обволакивает и поглощает
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
Море фана Море фана
Девочки Девочки
сложные ачивменты/трофеи сложные ачивменты/трофеи
действие происходит после "конца света" действие происходит после “конца света”
Гигантские роботы, опять Гигантские роботы, опять
кооп на одном экране кооп на одном экране
Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь Сюжетные клише – что будет дальше ты уже знаешь
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
Анальный секс и задротство - мучаться придется долго Анальный секс и задротство – мучаться придется долго
Epic от которого рвет задницу Epic от которого рвет задницу

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Порой на экране творится форменное безумие, где вы должны четко действовать, стреляя, пригибаясь к земле и совершая необходимые акробатические действия, чтобы не погибнуть под натиском врагов. Некоторые противники умирают только после нескольких попаданий из пулемета, нужно запоминать расположение оппонентов, платформ и прочих особенностей конкретной локации. 

Конечно, поединки с боссами добавляют жару. Схватки с ними всегда разнообразны и требуют от игрока быстро адаптироваться к ситуации. Сами “главари” нередко имеют несколько отдельных форм, что придает действу эпический размах. Бои ощущаются очень напряженными, а победа даже на легком уровне сложности дарит большой заряд позитивных эмоций и ощущение подвига.

Blazing Chrome выглядит приятно – художник постарался на славу. Стилизация под игры с Mega Drive и SNES получилась весьма качественной и красивой. В игре предусмотрено несколько фильтров под старые телевизоры и знакомое всем любителям эмуляторов “мыльное” сглаживание. При желании можно пройти игру с круглыми рамками и эффектом чересстрочной развертки. Лично мне приятнее всего было играть в режиме по умолчанию, когда каждый пиксель аккуратно уложен на большом экране без лишней обработки.

Другие редакторы проходили с фильтрами. В любом случае игра смотрится хорошо и идет плавно даже на 55-дюймовых 4K-телевизорах – и на PS4 Pro, и на Nintendo Switch.

Как я уже писал выше, Blazing Chrome довольно короткая, а герои практически не отличаются. После первого прохождения вы можете завершить игру еще раз за двух новых героев с холодным оружием, но этого тоже недостаточно.

Еще один недостаток – кооператив в игре только на одном экране. Отсутствие онлайн станет проблемой для тех, кто редко собирается вместе.

Blazing Chrome – это приятный во всех отношениях подарок скучающим фанатам классической Contra с увлекательным геймплеем, правильно сбалансированной высокой сложностью и прекрасной пиксельной стилизацией. Если вы уже прошли Cuphead и ждете чего-нибудь хардкорного и интересного в формате сайд-скролл шутера, то можете смело покупать данный проект. Игра вас точно не разочарует.

Правильные темы:
есть
Продолжительность:
3 часа

Gears 5 – Игровой процесс режима “Escalation”

Полноценная запись геймплея

access_time Сегодня в 11:53
account_circle Kloe
remove_red_eye 30

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Пока студия The Coalition делится различными подробностями о мультиплеерном шутере Gears 5 и рассказывает о различных аспектах игры, в сети появилась полноценная запись одного матча, проведенного в режиме “Escalation”, которая позволяет получить более полное представление о геймплее будущей новинки, чем разрозненные кадры, демонстрируемые ранее создателями.

Сам же режим предлагает пользователям сразиться за контроль над ключевыми точками. Для победы в раунде достаточно достичь одну из поставленных целей – набрать 250 очков за удержание позиций, уничтожить всю команду противника с учетом доступных ей возрождений или одновременно захватить все три зоны.

Релиз Gears 5 состоится 10 сентября, а в преддверии выхода новинки пройдут два этапа тестирования. Причем первый из них начнется уже в конце этой недели – 19 июля. Принять участие в мероприятии смогут подписчики Xbox Game Pass и пользователи, оформившие предварительный заказ игры.

[Слухи] «Хищные птицы» могут повторить судьбу «Лиги справедливости» из-за пересъемок

Что именно не понравилось Warner Bros., остается лишь гадать

До премьеры «Хищных птиц» остается немало времени, но уже проведенный тестовый показ не разочаровал зрителей. А вот руководство компании Warner Bros. текущая версия картины не воодушевила, так что лента Кэти Янь и Кристины Ходсон («Бамблби») вполне может отправиться на пересъемки. Разве что Warner Bros. сделала выводы из истории с «Лигой справедливости».

Напомним, что поклонники до сих пор требуют выпустить оригинальную версию Зака Снайдера. В целом же фокус-группе приглянулись исполнители главных ролей (Марго Робби – Харли Квинн и Юэн МакГрегор – Черная Маска), присущая рейтингу R атрибутика и, куда уж без этого, показанный образ ЛГБТ-сообщества. Возможно, Робби, являющейся также продюсером фильма, удастся отстоять его в нынешнем варианте.

«Хищные птицы» попадут на большие экраны 6 февраля 2020 года.

So the audience test screening for Birds of Prey had people raving about it and the internal WB test screening seemingly had the opposite effect. So basically all I needed to be reassured. Hopefully Robbie can keep their hands off of it.

— ☕Stephen M. Colbert (@smcolbert) July 13, 2019

Microsoft внесла важное изменение в условия использования аккаунтов Xbox Live

КГ-Портал

«Аладдин» может обзавестись сиквелом

Розыгрыш билетов на премьеру аниме «Код Гиас: Лелуш Воскресший»

Disney планирует игровой ремейк мультфильма «Покахонтас»

«Адская кухня» — персонажные постеры криминальной драмы

Coop-Land

Обзор Killsquad. Футуристичная наследница Magicka?

Earth Defense Force 5

Gears 5: новый трейлеры и системные требования

Убийственный отряд (Killsquad)! | MrChaser & Pirozenka

Microsoft и команда Xbox внесли на прошлой неделе довольно значимые изменения в условия использования аккаунтов Xbox Live. Новая правка говорит о том, что ваша учетная запись может быть деактивирована, если вы долгое время ей не пользовались.

Суть обновления политики заключается в том, что Microsoft теперь вправе удалить вашу учетную запись Xbox Live со своих серверов уже после двух лет отсутствия на ней какой-либо активности, а не в пятилетний отрезок времени, как это было раньше. Поправки вступят в силу уже 30 августа этого года.

Но существуют и исключения, которые не позволят Microsoft удалить ваш аккаунт даже в том случае, если он был неактивен на протяжении двух лет. Во-первых, если вы когда-либо покупали с использованием своей учетной записи Microsoft какой-либо продукт или услугу, то ваш аккаунт останется активным. Это значит, что любые проекты, в которые еще можно играть, или же любое членство Xbox Live Gold, спасут вашу учетную запись от удаления с серверов.

Кроме того, аккаунт останется активным, если в результате прошлых транзакций на вашем счету имеется остаток средств. То же самое относится и к подпискам, которые все еще могут быть связаны с вашей учетной записью и оставаться активными.

Читайте также: Зрительский интерес к играм в жанре королевской битвы сокращается, Apex Legends демонстрирует самое большое падение

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Схватка с Хрюмом в новом геймплейном видео Rune 2

Портал IGN опубликовал 6-минутный геймплейный ролик ролевого экшена Rune 2, ранее проходившего под названием Rune: Ragnarok. В показанном видео демонстрируется битва с мини-боссом Хрюмом.

В роликах также можно увидеть обычных врагов, крафтинг и путешествие по острову.

Игра ожидается в этом году на PC.

Читайте такжеПродюсер DOOM Eternal высказался на тему актуальности серии.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Финальный ролик Вечного Дворца: третья смерть и последний босс дополнения

Несмотря на небольшие размеры, финальный ролик Вечного Дворца открывает новую главу в истории Н’Зота и Азшары, создавая еще больше теорий о том, кто же будет последним боссом дополнения. В контексте битвы с Азшарой, если на шепоты Древних Богов, этот ролик может быть куда важнее, чем кажется. Давайте подробнее изучим шепоты Древних Богов, Круг Звезд, третью смерть, возможное путешествие в Ни’алоту и многое другое!

:cut:Возврат к прошлому

Перед тем, как мы проанализируем, куда нас может привести синематик, давайте посмотрим на визуальные отсылки к предыдущим взаимодействиям между Азшарой и Н’Зотом.

В начале мы увидели измотанную Азшару, которая с трудом остается в сознании, — это похоже на начало «Ликов Войны», где она поддерживала магический барьер, защищающий от огромных волн Раскола. Пока камера фокусируется на ее руках, глазах и зубах, мы видим её сквозь гротескную линзу – королева очень отлична от идеала. Похожее мы видим и в ролике рейда.

Внимание на различных частях тела также напоминает нам о ее трансформации из Высокорожденной в нагу. Камера совершает несколько быстрых случайных движений, останавливаясь на ее лице, искаженном болью и ужасом, когда она начала тонуть и позже эволюционировала в существо, которое мы видим сейчас.

Несмотря на изможденность, Азшара остается верной своему плану. Побежденная, но не мертвая, она тратит последние силы на отвлечение внимания Джайны и Лор’Темара, не давая им заметить машину Титанов, занимающую паз и освобождающую Н’Зота. Увидев, что конструкция готова, Азшара падает – ее миссия завершена.

В продолжении ролика мы видим зеркальную вступительному ролику Назжатара картину. Тогда, Азшара провоцировала Н’Зота, дразня клубы дыма, которые представляли Древнего Бога. В Кругу Звезд же, Н’Зот предстает в виде сильного и зловещего существа, стремящегося забрать побежденную королеву.

Н’зот целиком не показан ни в одном из роликов. В «Ликах Войны» мы видели Азшару вблизи до тех пор, пока камера не отдалилась, и мы не увидели огромный глаз на фоне крошечной фигуры. В Вечном Дворце мы ненадолго увидели слепящий яркий свет и похожий глаз далеко внизу. Тело Н’Зота может быть очень далеко, но одно его присутствие окрашивает окружающий мир в оттенки красного. Почему это важно, мы обсудим чуть позже.

Круг Звезд и шепоты из прошлого

Возвращаясь к ролику Азшары, мы должны вспомнить о нескольких «пророчествах» из Legion и Battle for Azeroth, которые предсказали некоторые элементы битвы с Азшарой:

Алмазный король превратится в деревянную пешку

Во время боя, Азшара подтверждает, что Магни и есть алмазный король, и раскрывает планы своего господина – заманить нас с Сердцем Азерот в Круг Звезд.

Сияние снаружи прячет тьму внутри

На 0:44 мы видим глаз Н’Зота, необычайно яркий глаз, из-под которого изливается тьма.

Ее сердце – кратер, и мы наполнили его
Он тянет нашу силу из нашей земли
Слушай. Открой врата. Ступи в Бездну. Заверши круг.

Используя Сердце Азерот, мы ступаем в круг Древних Стражей, чтобы зарядить его и спасти рейд от “

Катастрофы

“.

Мы думали, что будем героями, ворвавшимися в Вечный Дворец и сразившими Азшару… Но она манипулировала нами уже очень давно, ведя к Кругу Звезд и Н’Зоту. Пока мы знали об этом месте из шепотов, мы не могли сказать, является ли Круг Звезд реальным местом или просто идеей. Вот несколько шепотов о круге, которые мы слышали в последних двух дополнениях:

8.1.5: Получите величайший дар из всех. Мой сон станет вашим. Круг Звезд сделан из плоти.

8.1.5: Когда десять тысяч лет назад она заключила сделку с Н’Зотом, Королева Азшара предложила одному из своих самых преданных последователей служить Древнему Богу. Теперь Уу’нат и его извивающиеся массы, которыми он командует, предвещают пришествие их хозяина, предсказанное звездами.

8.1.5: Она не последняя, но и не первая. Утопи ее и увидишь.

Ил’Гинот: Чтобы найти его, утоните в Круге Звезд.

Ил’Гинот: Кольца предсказали ваш приход. Долгий круг скоро будет закончен.

Ксал’атат: Эта пустяковая стычка – немногим более, чем способ себя отвлечь. Истинная битва близится… в то время, как круг приближается к завершению.

«Лики Войны: Азшара» вновь выдвинули этот мотив на первый ряд: это и глаз Н’Зота, и корона Азшары. В ролике очень много круглых форм.

Третья смерть Азшары и возвращение Черной Империи

Эта фраза Ил’Гинота заслуживает наибольшего внимания:

В час ее третьей смерти она возвестит наше пришествие.

Возможно, речь идет об Азшаре. Она умерла уже трижды и выполнила это пророчество:

  • Сначала она погибла во время Раскола, утонув в водах, сокрушивших ее империю.
  • Во второй раз Азшара умерла, когда приняла дар Н’Зота – ее эльфийское тело разрушилось, а она сама переродилась.
  • В третий раз Королева была убита игроками в рейде Вечный Дворец.

Во всех трех случаях Азшара теряла сознание, что можно интерпретировать как некую форму смерти или перерождения. Глаза играют большую роль в изображениях Древних Богов, и синематики, в которых персонажи теряют сознание, символизируют метание между реальностью и снами, что тоже является важным символом Древних Богов.

Возможно, Азшара служила своим целям. Манипулируя Альянсом и Ордой и помогая освободить Н’Зота, в последний момент, когда Древний Бог восстанет, она могла стать ему ненужной. Черная Империя бы вернулась, и в ней бы не было места для королевы.

Все еще возможно, что фраза Ил’Гинота относится к другим персонажам – Азерот, Сильване, Аллерии. Например, последняя прямо отсылалась к своим предыдущим смертям в препатче Battle for Azeroth. Но фраза из последнего интервью с разработчиками дает основания полагать, что именно Азшара относится к этому пророчеству:

Все решится в синематике последней битвы Королевы Азшары. То, что произойдет, может полностью изменить будущее Азерота.

Третья смерть Азшары, возвещающая возвращение Черной Империи, вполне может изменить будущее Азерота. Это также прекрасно сочетается с другим пророчеством Н’Зота из 8.1.5:

Она покажет вам путь. Приходите… приходите. Грядет час, когда откроются все очи.

Азшара заманивала нас в Назжатар, ведя именно в Круг Звезд.

Судьба Азшары и Ксал’атат

Когда Азшару забирало щупальце Н’Зота, её глаза внезапно открылись, и мы слышали странный металлический звук, пока ее утаскивало в пустоту. Что это могло быть?

Такого выражения мы не видели на лице Азшары даже тогда, когда она тонула в Великом Море, – это ужас. Она была истощенной в конце битвы, но не испуганной. Тут же мы увидели настоящий страх. Когда мы умирали во время боя, она называла нас недостойными для грядущего, примерно тоже делал Уу’нат в Горниле Штормов… но совершенно ясно, что она боится не смерти, а чего-то иного.

Мы можем только гадать, что ждет королеву наг после попадания в чернильную пустоту. Возможно, Азшара займет место Ксал’атат в Клинке Черной Империи. Некоторые считают, что существо в кинжале – это все, что осталось от забытого Древнего Бога, поверженного его же собратьями в ранние годы Черной Империи. Если Азшара слышала об этом, ее страх может быть оправданным.

Допустив, что Ксал’атат действительно была заточена в Клинке, было бы символично, если бы ценой освобождения её стало заточение Азшары, ведь Ксал’атат покинула клинок лишь в начале патча 8.1.5 и была инструментом, что вел нас к Н’Зоту, Азшаре и Горнилу Штормов, где Н’Зот, довольный нашим приходом, назвал нас «Освободителями, несущими истину» и «Факелами, что освещают путь».

Хоть Ксал’атат и покинула Азерот через портал Бездны сразу как была освобождена, Клинок остался. После зачистки Горнила, игроки Орды приносят его Сильване, которая очень хотела им овладеть. После, она дает его Натаносу, который пользуется им, чтобы отправить ордынских инакомыслящих в морскую экспедицию, которая в конце концов завершилась крушением флота как Орды, так и Альянса. Во время катастрофы мы видим Натаноса в последний раз: он покидает выживших, держа в руках Клинок. Ни в Назжатаре, ни в Вечном Дворце его не было.

Что же с ним произошло? Оставил ли Натанос Клинок Н’Зоту и теперь служит ему? Могла ли Леди Эшвейн посоветовать Сильване прислушаться к шепотам кинжала, в надежде привести Альянс и Орду в Назжатар? Это поднимает еще один очень важный вопрос – на чей стороне Сильвана на самом деле? Работала ли она все это время с Н’Зотом, или это был ее собственный план, который помог бы ей победить смерть?

Если Ксал’атат, владеющая Клинком Черной Империи, но уже с Азшарой внутри, вернется, то это будет действительно интересно. Азшара часто заключала со смертными не самые выгодные для последних сделки, как то судьба Леди Эшвейн или провалившееся восстание Зула, так что будет интересно посмотреть на самовлюбленную и тщеславную Королеву, ставшую жертвой.

Н’Зот против Азшары

Чтобы лучше понять, почему Н’Зот и Азшара, очевидные союзники, могут обернуться друг против друга, нужно взглянуть на их отношения в роликах «Лики Войны: Азшара» и «Добро пожаловать в Назжатар». Напряженность, лежащая в основе сделки королевы с Н’Зотом, была очевидна еще с того момента, как Азшару представили в «Ликах Войны» – они оба работают одновременно вместе и против друг друга, и логичным вопросом в такой ситуации будет «А кто же из них главнее?». Предательство кажется неизбежным, так же, как и попытки каждого убедить себя, что он независим от другого.

Мы уже обсуждали подобные сюжетные повороты. Одним из предположений было, что, так как Круг Звёзд близок к завершению, Н’Зот может обратиться против Азшары. Во вступительной цепочке к рейду Горнило Штормов, игрок непреднамеренно приносил Н’Зоту некоторые реликвии, и позже мы отправились в рейд именно для того, чтобы их вернуть и использовать магические возможности против слуг Древних Богов… но у нас не все получилось. Любой исход в битве с генералами Н’Зота мог оказаться провалом и выполнением плана Древнего Бога. Одна из реликвий, Корона Бури, остается пропавшей без вести, и она очень похожа как на Корону Доминирования, так и на Клинок Тёмной Империи (стилистически). Мы также не можем не вспомнить цитату Ил’Гинота: «Завеса падёт. Его корона откроет путь.»

Допустив, что Н’Зот хочет, чтобы мы победили, можно зайти дальше и предположить, что Горнило Штормов было испытанием нашей силы, определяющим, готовы ли мы встретиться с Азшарой, как было в мини-рейде Legion – Испытание Доблести, где нам нужно было победить Одина, чтобы доказать, что мы готовы сразиться с Хелией. Талант Н’Зота к манипуляциям очевиден, и, возможно, Азшара в его игре – лишь невольная пешка, точно также, как и мы. Стоит Древнему Богу решить, что она ему больше не нужна, или что она угрожает его планам, как сила и амбиции Азшары сыграют над ней злую шутку. Она может быть сильной королевой, но в шахматах ключевую роль играет король.

Однако в начале патча 8.2 именно Азшара предстает руководящей стороной. Ролик показывает, как сильно возросла ее уверенность со времен Раскола. В «Ликах Войны» камера меняла ракурсы на лице Азшары, на котором проступали многие эмоций: страх, разочарование и боль. В ролике «Добро пожаловать в Назжатар» Азшара не давала волю эмоциям, за исключением раздраженного взгляда на Н’Зота, когда мы плохо видели ее лицо в водном отражении. Когда же её лицо отражалось в глазах Н’Зота в «Ликах Войны», мы видели огромную разницу в их мощи – крошечная Азшара среди бесконечных глаз Древнего Бога. Теперь же Азшара смотрит на свое отражение, формирует его, тянется к нему, довольная своей работой.

Явным показателем изменения равновесия между Азшарой и Н’Зотом видна тогда, когда королева отталкивает дымное щупальце Древнего Бога. Эта сцена напоминает первое появление Н’Зота перед Азшарой, когда он проплывал перед ней в форме рыбы из черного дыма, потерянной и холодной, королева неуверенно протягивает руку. Теперь она тоже протягивает руку, но чтобы отогнать дым от ее трона… и он подчиняется.

Так или иначе, когда дым снова появляется в ролике Вечного Дворца, он становится агрессивным и зловещим, обвивая тело Азшары будто тюремными цепями. Равновесие сил вновь нарушилось с падением Азшары, и дым наступает со всех сторон, поднимая ее и заставляя открыть глаза, перед тем как утащить в глубины, далеко от ее владений. Стал ли Н’Зот единственной фигурой в этой игре? Доволен ли он нашей победой над Азшарой? И что же ждет свергнутую Королеву?

Тюрьма Н’Зота

Синематик также подтверждает еще одну загадочную деталь о Н’Зоте – его тюремные цепи находятся преимущественно под Кругом Звезд, недалеко от Колодца Вечности и Водоворота. Мы были удивлены, обнаружив тюрьму под Источником Вечности. Предположительно, перед Расколом она находилась западнее.

Если тюрьма Н’Зота находится прямо под Колодцем, Азерот ждут серьезные последствия. Энергия Источник Вечности – это жизненная сила самого титана, находящаяся в ужасной ране, оставшейся после уничтожения И’Шараджа. Избыток магии позволил жизни на планете эволюционировать: таким образом появились эльфы, тролли и многие другие древние расы, некоторые из которых использовали магию для создания величественных общин. Но Источник также содержал в себе темное искушение, вызывающее у великих личностей неутомимую жажду силы и власти. Возможно, обилие силы искушало само по себе, возможно, это были отголоски силы И’Шараджа, ведь черная кровь Древних Богов навсегда смешана с кровью Азерот, что действительно пугает. С другой стороны, все это вело к катастрофе, вызванной ударом Горрибала, меча Саргераса, и начавшей Battle for Azeroth. Символично, что впервые Азшара почувствовала настоящую силу у Источника Вечности и в конце она использовала ту же силу, чтобы освободить Н’Зота. Круг завершен.

Со дня своего появления Источник Вечности представлял опасность для Азерот. Создания титанов усердно старались не дать ему разрастись и еще больше навредить Азерот, Высокорожденные безгранично использовали его силу, истощая титана, а объединенная кровь теперь используется для создания смертельного оружия. Неудивительно, что слова «кровоточащая рана» использовались в «Хрониках» для описания и Источника, и Раны в Силитусе. В Battle for Azeroth Азерот умирает, её кровь вырывается на поверхность по всему миру, и множество фракций собирают ее как для добрых, так и для злых целей. Сейчас, в патче 8.2, мы невольно принесли кровь из новой раны Азерот к старой – Источнику Вечности.

По плану Азшары, наш азерит должен не только освободить Н’Зота, но и создать новую угрозу для «настоящего сердца магии и природных сил мира». Азерот необычайно уязвима и угрожающе близка к только что освободившемуся Древнему Богу.

Есть еще одна важная деталь по поводу тюрьмы Н’Зота – устройство титанов. В дополнении к титанической архитектуре, в бою присутствует много их способностей, например “

Титанические махинации

” и “

Перегрузка

“, которые вызывает Азшара, взаимодействуя с Консолью титанов. Ранее в Battle for Azeroth мы узнали, что еще есть очень много неизвестных нам комплексов титанов, о которых нам рассказала МАТРИАРХ в Святилище Сердца.

ВНИМАНИЕ: Зарегистрировано множество повреждений данных.
Рекомендуется вычеркнуть следующие комплексы:
Ульдаман. Ульдум. Ульдорус. Ульдуар. Ульдир. Ульдаз. Ульд… Ульд… Ульд…

Все стало куда мрачнее, когда МАТРИАРХ посоветовала нам держаться подальше от неизвестного комплекса:

Дополнительная информация.
Ошибка. Обнаружен дополнительный комплекс титанов. Статус: неизвестно.
Рекомендация: Не приближаться и не активировать.

Может ли Круг Звезд быть этим комплексом? Если да, то вмешательство в его работу так близко к Водовороту может быть очень рискованным.

Кто же последний босс?

В одном из недавних интервью по поводу «Возвращении Азшары» Ион Хаззикостас сказал, что личность последнего босса дополнения будет очевидна после просмотра синематика Азшары. Но действительно ли это очевидно?

Ролик акцентирует внимание на освобождающемся Н’Зоте и возможном возвращении Черной Империи… но мы все равно остались с открытой концовкой. Н’Зот не предстал перед нами «целиком», даже Азерот не изменился после смерти Азшары, чье темное влияние распространилось по всему миру.

Также мы рассуждали о том, что Battle for Azeroth будет представлять «Лика войны» для каждого патча, с Сильваной в качестве последнего босса дополнения. После виденья Джайны, пережившей Битву за Дазар’алор, мы также предполагали, что Азшара выживет подобным образом, что оказалось правдой. Все указывает на то, что Сильвана, последний «Лик», станет боссом в следующем патче и тоже выживет. Обновление, сфокусированное на Сильване, сможет рассказать ее предысторию в деталях, как это было в начале BfA, когда мы узнали многое о прошлом Джайны из Warcraft III. Это также сможет пролить свет на ее странные, загадочные действия. В статье

По Лику Войны в каждом обновлении: Сюжетные повороты для Азшары и Сильваны

мы предполагали, как это может случится.

В любом случае, этот анализ необязательно достоверен, тем более Ион Хаззикостас намекнул, что последний босс дополнения будет куда очевиднее. Так что, возможно самым очевидным кандидатом на этот пост является Н’Зот. Более того, это не будет выбиваться из теории о трех «Ликах» в последнем рейде, особенно теперь, когда мы знаем, что Древний Бог захватил Азшару. Возможно, история Сильваны достигнет кульминации в конце обновления 8.2.5: произойдет драматическое противостояние между ее союзниками и вновь созданным альянсом Джайны и Тралла, во время которого Сильвана сбежит, чтобы претворить в жизнь свой план по победе над смертью, возможно даже в измерении смерти – Темных Землях. В последнем бою против Н’Зота все «Лики Войны» выступят против него по своим причинам, и кто знает, кто возьмет контроль в свои руки.

Открытие глаз и сны

В ролике Вечного Дворца нет диалогов, лишь одна фраза, произнесенная Н’Зотом: «Все глаза откроются». Когда он произносит ее, сияющие глаза на статуях титанов гаснут.

Н’Зот произносит эти слова сразу после захвата Азшары, когда ее глаза драматично открываются. Это может иметь скрытый смысл, например, что остальная Черная Империя возродится – на это указывали многие шепоты, такие как «Все, что спало… должно пробудится» и «Все, что утонуло, должно восстать». И’Шарадж, Древний Бог с которым мы ни разу не встречались, может быть одним из первых восставших существ, потому что на это указывали задания “

Корчащаяся Масса

” и “

Поющий Камень

“.

В «Лики Войны: Азшара», Изумрудном Кошмаре и бою с За’кулом мы также заметили, как эффективно различные цвета, преимущественно золотой и красный, символизируют Н’Зота. Когда его цепи разрушены, океан заполняет красный свет, символизирующий свободу Древнего Бога. Это кончается лишь тогда, когда Азшара проходит через портал. Красный свет затихает, спадая сначала с «неба» и столпов, а затем с глаз Титанов.

Фраза Н’Зота может символизировать его превосходство над созданиями титанов – он может открыть их глаза, но он ждет более подходящего момента. Или же это может значить, что мы находимся под полным контролем Н’Зота и больше не защищены титанами. Когда их глаза закрываются, мы теряем объективное восприятие реальности, а глаза Древнего Бога наоборот открываются, возвещая приход безумия.

Стоит заметить, что в небе мы видим исчезающее красное облако Н’Зота, обрамленное синими кольцами, что очень похоже на красную звезду Пантеона. А еще у нас есть угрожающие слова Алекса Афрасиаби по этому поводу:

В небесах Азерота вы можете видеть красную звезду, оставшуюся после победы над Легионом. Убедитесь, что вы видите на нее. Если она пропадет – все очень плохо.Ни’алота, спящий город Н’Зота

Глаза – один из основных мотивов Н’Зота, символизирующий безумие и искажение реальности. Стоит Н’Зоту открыть наши глаза для его мира, как наша реальность станет неправильной, а мы сами погрузимся в мир снов. Возможно, мы отправимся в Ни’алоту, где наши глаза откроются для дара Н’Зота. Когда это случится, все пути будут открыты и сны станут реальными. Как нам известно, Древние Боги и их прислужники обычно используют шепоты и сны «для разговора», применяя их, чтобы подчинять других существ, иногда сводя их с ума. Ярким примером служит история Черного дракона-Аспекта Нелтариона Стража Земли, который превратился в Смертокрыла под влиянием этих шепотов.

Ни’алота часто встречается в шепотах на протяжении многих дополнений WoW, всегда как город ужаса и безумия:

В Ни’алоте есть только сон.
По спящему городу Ни’алоте бродят только безумные существа.
Ни’алота – город, в котором издревле совершается множество страшных преступлений.

Еще с ролика «Лики войны: Азшара» целью Н’Зота было восстановление Черной Империи – королевства Древних Богов, что подчинило весь Азерот, пока не прибыли титаны и не заточили их лидеров. Ни’алота – город, ассоциирующийся со сном, что часто используется как метафора для смерти в шепотах Древних Богов, намекая, что жителями города могут быть все те существа, что пали или были заточены во время войны с Титанами. Это может быть ключом к возвращению Черной Империи – если город пробудится вместе со всеми «жителями», все остальные народы Азерота будут в огромной опасности.

Также планы Н’Зота могут полагаться на чистую силу Источника Вечности, «сердца мировой магии и природной силы», чтобы пробудить всех спящих. Возможно даже, что Источник – это некие врата в другое измерение, откуда, «из бесконечной великой Тьмы», они черпают всю свою силу, подобно как в “

Тюремщике проклятых

” Ледяная Корона описывается как «якорь, связывающий этот мир со следующим».

Н’Зот играет с основами смерти, возможно вмешиваясь в Темные Земли, напоминая нам о еще одной важной фигуре в Battle for Azeroth, которую очень заботит смерть, – Сильване. Ее мотивы всегда были непонятны, но они всегда были куда глобальнее, чем просто желание победить в войне фракций, но в патче 8.2 она чуть приоткрывает завесу тайны. Анализируя ее мотивы и слова в Battle for Azeroth, мы предположили, что ее цель – победить смерть и спасти себя от вечного страдания в Темных Землях, что она испытала после смерти в Ледяной Короне… или, возможно, в искаженной версии Темных Земель, так как она упала на Саронит, «затвердевшую кровь Древнего Бога».

Н’Зот и Сильвана могут столкнутся на множестве путей: не только в битве за Азерот, но и в желании манипулировать самой смертью. Возвращаясь к вопросу, кто же будет последним боссом, мы можем ответить вот так: скорее всего это Н’Зот, а судьба остальных «Ликов» и Сильваны будет сильно подвержена махинациям Древнего Бога.

В любом случае, Н’Зот свободен, путь к спящему городу Ни’алоте кажется открытым, Черная Империя вновь восстает, а ослабевший пантеон не может победить их еще один раз. Убедившись, что мы достойны его дара, Н’Зот принимает нас как почетных гостей – спящих в его новом мире хаоса и ужаса.

Первые восемь минут геймплея River City Girls

Геймплейные механики, битва с боссом

Прошедшую в Лос-Анджелесе Anime Expo 2019 посетила компания Arc System Works, которая помогает WayForward делать стильный аниме-экшен River City Girls. Игра выйдет уже 5 сентября на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, а также в Steam и GOG.

В River City Girls присутствуют элементы файтинга, РПГ, а повествование ведется не только обычными сценками, но и вставками манги. Несмотря на стилизованую пиксельную графику, которая всегда была “на любителя”, игра выглядит красиво и мило.

В игре будет две героини – Кёко и Мисако и возможность играть за обеих на одном экране. Необычный элемент демонстрируется в начале похождений юных хулиганок: противники иногда будут умолять о пощаде и их можно будет взять себе в подмогу. Также демонстрируется битва с первым боссом, по количеству здоровья и приёмам уже становится ясно, что сражения будут жаркими.

[Слухи] Новый агент 007 найден: встречайте Лашану Линч

А вы сокрушались по поводу «Русалочки»

С тех пор, как Дэниел Крэйг решил отойти от образа Джеймса Бонда, поклонники культовой франшизы гадали, кому же достанется заветная роль. Слухи о том, что агента 007 может сыграть чернокожий актер (например, Идрис Эльба) или даже женщина ходят давно, но, возможно, они наконец подтвердились, если информация источников издания Daily Mail правдива.

В 25-м фильме (пока не получившем название), съемки которого идут сейчас в Италии, на смену Крейгу придет Лашана Линч («Капитан Марвел»). По сюжету картины, пока Бонд проводит отпуск на Ямайке и наслаждается жизнью, М подыскивает нового агента 007, но двум шпионам предстоит объединить усилия. Так что речь все-таки не о постоянной замене, по крайней мере пока. При этом на «прекрасную и блистательную молодую чернокожую женщину» в исполнении Линч не подействуют чары Бонда, испытывающего к ней интерес, как бы не наоборот.

При этом новая лента будет следовать духу предыдущих. А вот «девушек Бонда» больше не будет, теперь они «женщины Бонда». И вообще, создатели картины, кажется, в восторге от своей идеи.

«Джеймс Бонд» вернется 9 апреля 2020 года.

Опубликована 50-минутная геймплейная демонстрация PC-версии Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint

КГ-Портал

«Аладдин» может обзавестись сиквелом

Розыгрыш билетов на премьеру аниме «Код Гиас: Лелуш Воскресший»

Disney планирует игровой ремейк мультфильма «Покахонтас»

«Адская кухня» — персонажные постеры криминальной драмы

Coop-Land

Обзор Killsquad. Футуристичная наследница Magicka?

Earth Defense Force 5

Gears 5: новый трейлеры и системные требования

Убийственный отряд (Killsquad)! | MrChaser & Pirozenka

На просторах YouTube была опубликована 50-минутная геймплейная демонстрация PC-версии кооперативного тактического шутера в открытом мире Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. Ролик был загружен на видеохостинг еще в конце июня, однако публичный доступ к нему был открыт только недавно. 

Принять участие в закрытом бета-тестировании проекта геймеры смогут в период с 5 по 8 сентября, а чтобы попасть на него, необходимо оставить заявку на специальной странице или оформить предварительный заказ на любое издание новинки.

Релиз Ghost Recon: Breakpoint состоится 4-го октября на Xbox One, PlayStation 4, ПК и облачной платформе Google Stadia. Все подробности по игре смотрите здесь.

Читайте такжеБывший сотрудник Rockstar Games рассказал об отмененной Bully 2.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.