Overwatch – Управляем Кулаком Смерти с помощью бойцовской перчатки

Overwatch – Управляем Кулаком Смерти с помощью бойцовской перчатки

Фанаты командного шутера Overwatch продолжают придумывать довольно интересные и нетрадиционные методы управления для различных персонажей. В прошлом мы уже смогли понаблюдать за тем, как стример Rudeism контролировал Уинстона с помощью бананов.

А затем в конце июня он доказал нам, что в руках Вдовы багет является грозным оружием. И вот игрок с ником ATwerkinYoshi смог соорудить контроллер для Кулака Смерти, состоящий из бойцовской перчатки и деталей Wiimote. И хоть данное изобретение еще требует доработки, но надо учитывать тот факт, что оно было создано за один день.

Для прицеливания ATwerkinYoshi использует Wii U Nunchuk, а для стрельбы – кнопки на перчатке. Кроме того, датамайнеры смогли раскопать в тестовом клиенте игры информацию относительно косметических предметов для Кулака Смерти (Doomfist’а). Во время Летних игр он должен будет получить 4 ивентовых предмета. И у него будет всего 67 косметических вещей (ивентовые в них не входят).

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

В конце июля X.A.O.C посетит Steam

В конце июля X.A.O.C посетит Steam

Еще в июле 2013 года тайваньская компания Winking Entertainment выпустила MMORPG X.A.O.C.

В этой игре на выбор предоставляются две фракции и четыре расы (East Region, Desert Nation, Rebellions, Herb Nation). И вы можете побегать за следующие классы: Samurai – быстрый боец, использующий катаны, Gladiator – воин, предпочитающий избивать врагов голыми руками, Nigh Shade – служитель света и тьмы, Gunslinger – опытный стрелок, расстреливающий врагов с помощью огнестрельного оружия, Spector – солдат в тяжелой броне, Tanyunke – мастер магических элементалей, Necromancer – заклинатель.

Также вам предстоит пройти огромное количество квестов, уничтожить множество мировых боссов, исследовать опасные зоны, поучаствовать в PvP-сражениях межу гильдиями и не только, прокачать скиллы и т.д.

И вот Winking Entertainment сообщила, что 27 июля X.A.O.C выйдет на просторах Steam. Так что уже совсем у вас появится возможность лично оценить данный проект и решить для себя, интересен ли он вам или нет.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор Ever Oasis

Ever Oasis

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонс Ever Oasis, произошедший в прошлом году на выставке E3, стал настоящим сюрпризом для владельцев портативных консолей Nintendo 3DS. Ожидать серьезной поддержки карманной системы, уже практически вышедшей на пенсию, было довольно оптимистичным желанием, но тем не менее у Nintendo нашлось еще несколько тузов в рукаве. На удивление, релиз проекта состоялся спустя год сначала на Западе, и только потом на родном японском рынке.

Ever Oasis

Ever Oasis повествует о пустынном мире, который наводнило древнее зло, называемое Хаос. Противостоять мощи распространяющегося агрессора может только волшебная сила могучих деревьев, моментально превращающих ближайшие барханы в цветущие луга. Главной фигурой истории выступает милое существо по имени Tethu (или Tethi в женском варианте), которое обладает уникальной силой, способной дать жизнь новому оазису. После череды драматических поворотов, Tethu осознаёт, что он последний оставшийся росток, способный спасти земли от нескончаемого гнета Хаоса, создать оазис невиданных размеров и положить конец вечной тирании.

Единственный способ подпитывать спасительное дерево – это одаривать его счастьем и улыбками, а значит необходимо найти как можно существ, которые согласятся поселиться у корней пустынной мессии.

Вербовка новых резидентов – основная цель Ever Oasis. Большую часть времени игрок будет проводить в поисках очередных рекрутов, которые требуют за свою лояльность несколько ответных услуг. Каждый следующий поселенец – это не просто абстрактная фигура, а самая настоящая личность, по крайней мере на первый взгляд. Любой из более чем полусотни потенциальных товарищей может выступать в качестве боевой единицы, которую игрок волен взять с собой на очередную вылазку за новыми друзьями и ресурсами.

Ever Oasis

Оставшиеся в оазисе жители не сидят сложа руки – с помощью местной валюты, измеряемой каплями воды, можно построить для каждого существа уникальный магазин, который постепенно будет приносить прибыль. Пополнять ассортимент товаров придется самостоятельно, собирая ягоды для кафе с соком или кожу змей для продавца поясов.

Поддерживая на плаву бизнесменов, также увеличивается общий уровень улыбок и счастья, позволяющий оазису расти, открывая всё новые зоны для заветных магазинчиков. Чем выше общий уровень удовлетворения, тем больше бонусного здоровья получат приключенцы, отправившиеся на вылазку.

Искать нужные для магазинов материалы по большей части предстоит в пещерах, которые кишат головоломками и прячут в себе ресурсы, чертежи и, конечно же, полчища злобных неприятелей. Большинство подземелий довольно малы, а головоломки в них примитивны и решаются на ходу. Существуют также и большие запутанные лабиринты, сокровища в которых охраняет именной босс, однако их всех можно пересчитать по пальцам одной руки.

Ever Oasis

В отличие от большинства игр жанра, Ever Oasis не выдает протагонисту новые инструменты взаимодействия с окружением по ходу повествования, вместо этого подобными инструментами выступают непосредственно резиденты оазиса. Каждый из них имеет скромный набор из несколько пассивных и активных умений, таких как, например, возможность добывать руду, разбивать большие камни, активировать освещение и многое другое. Это заставляет постоянно менять состав партии, в зависимости от сиюминутных нужд. Подобный подход привносит заметно больше вариативности в игровой процесс, однако в руках игрока одновременно может оказаться только три персонажа, один из который – Tethu, в то время как разнообразие интерактивных объектов в подземельях, обычно, превышает возможности группы. Из-за этого появляется необходимость либо возвращаться к неисследованным участкам лабиринтов с новой командой немного позднее, либо в срочном порядке ретироваться через моментальную телепортацию, дабы сменить состав приключенцев.

Пока игрок занят добычей редких материалов и выполнением очередных поручений, полученных от резидентов, Хаос продолжает расширятся. Вернувшись с успешной вылазки, можно обнаружить что весь оазис пропитан Хаосом, об этом будет свидетельствовать растущие со всех щелей цветки пурпурного цвета. Избавить взволнованных жителей от этой напасти можно и нужно, используя одно из ключевых умений Tethu, позволяющее создать небольшой ураган, буквально выдирающий злые растения с корнем.

Ever Oasis

Подобной силе есть и иные применения. С помощью её, например, новоиспеченный вождь может рассеивать песочные насыпи, которые обычно скрывают какой-нибудь интерактивный объект, активировать разнообразные устройства и ослаблять недружелюбных созданий.

Враги в Ever Oasis делятся на несколько подвидов, каждый из которых уязвим к определенному виду оружия. Подбирать партию и выставлять приоритеты в создании экипировки предстоит с оглядкой на доминирующие типы фауны в конкретных локациях.

Боевая система типична для ролевых приключений, но в то же время выполнена довольно скупо. В арсенале игрока есть обычный удар, сильный удар и кувырок, которые первое время никак не связываются в комбинации. Только через несколько часов игры появляется какое-то подобие комбо-приёмов, но их количество настолько мало, что сообщение о новой технике, состоящей из двух последовательных обычных атак, выглядит по-настоящему издевательски. Небольшое разнообразие вносит возможность в любой момент взять управление любым членом группы.

Ever Oasis

В какой-то момент в Ever Oasis начинает утомлять порочный круг, состоящий из сбора материалов, схваток с врагами и установкой новых торговых точек. Чтобы продвигаться дальше по повествованию, необходимо максимально возможно увеличить полоску здоровья. Чтобы увеличить полоску здоровья, надо постоянно пополнять ассортимент своих магазинов. Чтобы пополнять ассортимент магазинов, необходимо рубить каждый кактус и выбивать Хаос из каждого монстра на своём пути, что в свою очередь эффективнее при большой полоске здоровья.

Хотя, стоит отдать должное разработчикам, баланс во всей этой вакханалии выдержан довольно достойный и может даже приносить определенное удовольствие в процессе. Но оглядываясь назад практически нереально найти хоть какую-нибудь зацепку, позволяющую назвать подобный геймплей чем-то выдающимся.

Подобные придирки можно было бы отбросить, будь всё приправлено хорошей историей и запоминающимися персонажами, но завязка и окончание повествования довольно вторичны. Примерно так же дела обстоят и с героями, которых объединяет приторная стеснительность и миловидность.

Ever Oasis

За что действительно можно похвалить проект, так это прекрасный по мерками Nintendo 3DS визуальный ряд и интересную концепцию мира. В совокупности с неплохим, но немного однообразным музыкальным сопровождением, Ever Oasis создает мощнейшую атмосферу и подстегивает к изучению своего удивительного мира. Контраст между засушливыми барханами, на которых плодится Хаос, и райским островком воды и зелени радует глаз за игрой долгие часы, пока всё опять не сводится к поискам окаменелых экскрементов в однотипных желтоватых пещерах.

***

В Ever Oasis можно приятно провести время, если вас не смущает простая боевая система и упор на менеджмент ресурсов, который к концу игры начинает скатываться в гринд. Интересные головоломки в подземельях, ванильные персонажи и символизм обогащают общую концепцию, но во второй половине игры все чаще ловишь себя на мысли, что происходящее на экране постепенно начинает наскучивать, даже несмотря на мощную атмосферу и визуальное исполнение.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
atmosphere
char_makin
excluzive
levelup
loot
puzzle
subtitles

Игра пройдена на: Nintendo 3DS
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 25 часов

0 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Zellel

Herro!? ( ͡° ͜ʖ ͡°)


Редактор: ACE

#GameMAG21


Редактор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:08.07.2017 20:40

Castlevania от Netflix продлили на второй сезон

Castlevania от Netflix продлили на второй сезон
  • Вконтакте
  • Google+

Руководство компании Netflix объявило о продлении анимационного сериала Castlevania на второй сезон. При этом отмечается, что количество эпизодов по втором сезоне будет увеличено в два раза – до 8-ми. Первый сезон состоит из четырех эпизодов. Премьера состоялась в пятницу, 7 июля. Производством анимации для проекта занималась техасская студия Powerhouse Animation Studios.

Сериал Castlevania продюсирует Ади Шанкар, известный по «Могучим Рейнджерам». На этой неделе он подтвердил работу над аниме по мотивам Assassin’s Creed.

Читайте также: Пользователи Xbox One скоро получат возможность покупать цифровые версии игр в подарок друзьям.

08.07.2017 20:20

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS – полноценная премьера игры перенесена

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS - полноценная премьера игры перенесена

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Bluehole сообщили, что полноценный релиз мультиплеерного шутера PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, ранее заявленный на октябрь, состоится не раньше конца 2017 года. Руководитель проекта Брендон Грин объяснил, что команда не успеет реализовать все задуманное к октябрю, а выпустить спустя много месяцев пребывания проекта в раннем доступе она хочет полностью законченную игру. 

Недавно мы сообщали о том, что PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS буквально озолотил своих создателей, заработав за три с половиной месяца свыше $100 млн. Незаконченная версия игры остается на вершине чарта Steam 15 недель. Ее продажи перевалили за 4,5 млн. копий.

В рейтинге стран, где PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS наиболее популярна, лидируют США (24%), Китай (19%) и Россия с Германией (по 6%). Количество одновременно играющих геймеров в Steam превышает 230 тысяч человек, рекорд по просмотрам на Twitch – 350 тысяч зрителей одновременно.

Читайте также: Thimbleweed Park анонсирована для Nintendo Switch.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:08.07.2017 20:19

Цитировать

Fire Emblem Warriors – опубликован новый геймплей экшена

Fire Emblem Warriors - опубликован новый геймплей экшена

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Британская торговая сеть GAME разместила в сети 12-минутное геймплейное видео экшена Fire Emblem Warriors, который создается силами Koei Tecmo Games для консолей Nintendo Switch и Nintendo 3DS.

Релиз Fire Emblem Warriors состоится 28 сентября в Японии и позже этой осенью на Западе.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:08.07.2017 20:19

Цитировать

EVE Online – Будущее Нового Эдема и стрим с разработчиками

EVE Online – Будущее Нового Эдема и стрим с разработчиками

Вышло новое видеообращение исполнительного продюсера MMORPG EVE Online к игровому сообществу. Оно не содержит каких-то важных откровений насчет будущего проекта, но раскрывает некоторые планы CCP Games на ближайшие апдейты игры.

Энди Нордгрен рассказала, что они хотят уделить больше внимания игровому балансу. Это важная часть EVE Online и довольно горячая тема как для капсулеров, так и для разработчиков. Чтобы решить накопившиеся проблемы, CCP Games будут более тесно общаться с игроками. Внутри компании есть несколько отдельных команд, которые занимаются различными направлениями в этой области. Пока одни занимаются балансом кораблей, другие работают над модулями. Такой подход не всегда приводит к положительным результатом. Поэтому сейчас CCP Games объединяют этих разработчиков в одну большую команду, ответственную за весь баланс в игре.

Немного изменилась дорожная карта развития космических сооружений. Вместо добавления новых возможностей для существующих цитаделей и промышленных комплексов в следующих обновлениях акцент сместится к работе над правильным балансом с атакой и защитой строений. Это должно разнообразить сражения, которые происходят вокруг “небесных городов”.

В июле жителей Нового Эдема ожидает следующий большой патч. Его частью станет масштабное изменение крейсеров стратегического назначения, второй этап проекта «Дискавери» и многое другое. На этот месяц также запланировано новое игровое событие «The Agency» и начало пятнадцатого турнира альянсов. А уже в августе CCP Games раскроют некоторые подробности большого зимнего дополнения игры.

Если вы давно хотели спросить о чем-либо разработчиков EVE Online, в понедельник на официальном Twitch-канале EVE TV пройдет Q&A сессия с исландской командой CCP Games. Начало трансляции запланировано на 21:00 по московскому времени (18:00 UTC). Оставить вопрос можно уже сейчас в специальном топике на форуме игры.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, EVE-online.goha.ru

, 4ertik
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Подкаст] Revelation – Подкаст, посвященный осадам на сервере Атум (08 июля)

[Подкаст] Revelation – Подкаст, посвященный осадам на сервере Атум (08 июля)

Сегодня, 8 июля 2017 года, в 24:00 по Мск начнется подкаст в прямом эфире, посвященный русскоязычной версии MMORPG Revelation.

Подкаст всецело посвящен внутриигровой политике и результатам осад на сервере Атум. Ведущим выступит Ashenveil, который пригласит к открытому обсуждению представителей сторон и кланов, участвующих в сражениях за право обладания замками и фортами первого сервера.

В ходе прямой трансляции зрители смогут задать свои вопросы в чат, на которые ответит ведущий или лидеры гильдий и сообществ, участвующие в подкасте.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Пользователи Xbox One скоро получат возможность покупать цифровые версии игр в подарок друзьям

Пользователи Xbox One скоро получат возможность покупать цифровые версии игр в подарок друзьям

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пользователи игровой консоли Xbox One получат в скором времени возможность покупать цифровые версии игр в подарок своим друзьям. Соответствующую информацию подтвердил глава программного отдела Xbox Майк Ибарра, отвечая на вопрос одного из пользователей в социальной сети Twitter.

Not far!

— Mike Ybarra (@XboxQwik) 6 июля 2017 г.

Точных сроков представитель Microsoft не назвал, но пообещал и дальше улучшать Xbox новыми функциями и особенностями. На E3 2017 было объявлено, что Xbox One получит поддержку обратной совместимости с оригинальным Xbox 2001 года выпуска.

Читайте также: Microsoft объяснила, почему Xbox One X лучше PlayStation 4 Pro.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:08.07.2017 17:37

Цитировать

Nintendo работает над большим количеством новых игр для Nintendo Switch и готова к сотрудничеству по созданию кроссоверов с другими компаниями

Nintendo работает над большим количеством новых игр для Nintendo Switch и готова к сотрудничеству по созданию кроссоверов с другими компаниями

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В интервью ведущей французской газете Le Monde генеральный менеджер главного производственного отдела Nintendo SPD Синья Такахаси рассказал, что в настоящее время платформодержатель готовит большое количество новых игр для консоли Nintendo Switch. Wii U и 3DS в свое время сильно пострадали от существенных промежутков между выпусками крупных проектов Nintendo. Снова наступить на старые грабли компания себе не позволит, на этот раз игроков ждет “стабильный поток релизов”.

Такахаси не назвал точное количество готовящихся сейчас неанонсированных игр для Nintendo Switch, но рассказал, что SPD поделена на 11 отдельных производственных групп, каждая из которых занимается созданием нескольких проектов сразу. Помимо внутренних разработчиков у Nintendo есть приближенные партнеры, которые тоже работают над играми для ее консолей. Например, студия Game Freak, уже 20 лет создающая “номерных” Покемонов, не принадлежит Nintendo.

По словам Такахаси, пользователей ждут самые разные игры, в том числе крупные амбициозные проекты (по примеру “Зельды”) и создаваемый с учетом уникальных технических особенностей Nintendo Switch необычный софт (на старте была выпущена 1-2-Switch, ставшая “пробой пера”). Уникальные особенности, впрочем, точно будут использоваться не только в “играх для вечеринок”. Nintendo, например, делает большую ставку на HD-вибрацию в Super Mario Odyssey. Она хочет, чтобы эта игра послужила хорошим примером использования технологии, как когда-то Super Mario 64 задал тренды в области 3D-геймдизайна. Джойконы Nintendo Switch будут уникально ощущаться в разных ситуациях. Например, при поездке на мотобайке или приземлении Марио на металлическую поверхность.

Такахаси также подтвердил, что Nintendo не отказалась от создания своими внутренними силами игр в “реалистичной” стилистике. В определенный момент линейка стала преимущественно яркой и “цветастой”, но это не значит, что Nintendo никогда не вернется к каким-нибудь своим “реалистичным” проектам прошлого (а они у нее есть в разных жанрах) или не придумает новые. 

Наконец, разработчик рассказал, что Nintendo открыта для сотрудничества с другими компаниями по созданию новых кроссоверов. Уже в августе в продажу поступает тактический проект Mario + Rabbids: Kingdom Battle от Ubisoft, удививший критиков на E3 2017.

Что касается нехватки Nintendo Switch в магазинах, в обозримом будущем ситуация должа начать улучшаться, поскольку увеличение производства даст, наконец, свои плоды. К осенне-зимним праздникам Nintendo надеется отгрузить как можно больше приставок, чтобы поддержать запуск ключевого хита Super Mario Odyssey.

Читайте также: Создатели Xenoblade Chronicles набирают сотрудников для работы над неанонсированной игрой, возможно, новой IP.

Читайте также: Splatoon 2 – новые подробности, возвращение Сплатфестов и дебют новых маскотов Мариши и Жемчика.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:08.07.2017 17:37

27 октября 2017

Цитировать