[Обзор] Albion Online – Система опыта и прокачки

[Обзор] Albion Online – Система опыта и прокачки

В MMORPG Albion Online существуют механики и функции, которые позволяют персонажу прокачаться и открыть доступ к различным аспектам игры. Так что в своем новом обзоре мы решили рассказать вам про доску судьбы, систему славы и систему очков улучшений.

У вас будет возможность понять, какие ветки есть в доске судьбы, с помощью чего прокачиваются ноды, как заполучить очки улучшения, стоит ли покупать VIP-подписку, где раздобыть славу, какая ветка открывает доступ к различным аксессуарам, и сколько уровней у нода.

Читать “Система опыта и прокачки”

“Доска судьбы – это основная система, через которую ваш персонаж развивает свои навыки и становится сильнее. Если быть точнее, то она представляет из себя круглую доску с множеством ответвлений. И каждая из веток содержит свои ноды, которые по мере прокачки открывают вам доступ к новому тиру снаряжения и способностям. У каждого нода может быть от 1 до 100 уровней”.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Спецпроект] ArcheAge – Успей принять участие в конкурсе и выиграть призы

[Спецпроект] ArcheAge – Успей принять участие в конкурсе и выиграть призы

Спешим напомнить, что до 25 июля у вас все еще есть возможность принять участие в конкурсе, посвященном русскоязычной версии MMORPG ArcheAge.

На специальной странице вам надо выбрать фракцию (западную или восточную), после чего отправить торговца на противоположный континент, а бойца — на защиту своего. Участвуя в данном мероприятии, вы сможете собирать золото. Не расстраивайтесь, если узнаете о спецпроекте только сейчас, так как даже в последний день можно что-то выиграть! Не забывайте делиться результатами своих раундов в социальных сетях. Если вам повезет, то вы сможете добыть золото и попытаться выиграть один из призов в конце конкурса:

  • первое место — механическая клавиатура HyperX Alloy FPS и большая коллекция сокровищ (стоимостью 2499 кристаллов). Эту награду получит один из участников, который попадет в сотню лучших по набранному золоту за весь конкурс;
  • второе место — игровая мышь HyperX Pulsfire FPS и большая коллекция сокровищ (стоимостью 2499 кристаллов). А этот приз достанется одному из участников фракции, которая набрала больше всего золота за весь конкурс;
  • третье место — игровая гарнитура HyperX Cloud Drone и малая коллекция сокровищ (стоимостью 1999 кристаллов). Подарки достанутся одному из участников конкурса (победить будет выбран случайным образом).

Более подробную информацию о данном ивенте и ссылки на наши материалы можно отыскать на странице спецпроекта. Кроме того, все победители конкурса получат от нашего портала особую медальку. Удачи всем участникам!

, Nature
;   Просмотры: 35;   Все новости раздела

[ comments ]

Next Day: Survival – многопользовательская игра на выживание вышла в Steam

Next Day: Survival - многопользовательская игра на выживание вышла в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студии SOFF Games и Last Level объявили о запуске многопользовательской игры на выживание Next Day: Survival по программе раннего доступа в Steam и представили новое видео. 

События происходят в вымышленном постсоветском пространстве, большая часть территории которого заражена токсичным туманом. Основной задачей игрока является выживание и развитие персонажа, его навыков. Со времен первого анонса игра претерпела некоторые изменения – разработчики улучшили графику, добавили новые территории и подземелья. 

Вот некоторые особенности проекта:

  • Сюжет – в отличие от большинства представителей жанра, посвященных выживанию, Next Day обладает тщательно продуманной сюжетной линией. Выполнять задания не обязательно, но они помогут погрузиться в окружение, познать сущность постапокалиптической природы и роли человека в ней. 
  • Транспорт – при должной удаче можно обзавестись средством передвижения. В игре можно управлять различным транспортом – от легкового автомобиля до грузовика.
  • Продуманная система крафта – легкая, удобная и полезная система позволит создавать предметы, необходимые для выживания. С помощью неё можно создавать инструменты, оружие, а также восстанавливать транспорт.
  • Разнообразные режимы игры – всего представлено четыре режима: основной, одиночный, PvE и последний выживший. Основной режим сочетает элементы жанров Survival и RPG. В PvE игроки есть, но по ним нельзя наносить урон. Последний выживший – действия данного режима происходят в зараженной токсичным туманом области, время игровой сессии ограничено.
  • Квесты – каждая фракция обладает своей линией заданий: доставка предметов, убийство животных или NPC, выполнение задач на время, присутствуют квесты, позволяющие сталкивать игроков в реальном времени.
  • Репутация и принадлежность к фракции – за убийство игроков или NPC персонаж получает очки репутации, относительно которых определяется его принадлежность к той или иной фракции. Вы сами вправе выбирать, на чьей стороне крушить врагов.

      

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92

You’re gonna carry that weight

Опубликовано:21.07.2017 14:46

Цитировать

Destiny 2 – наши первые впечатления

Destiny 2 - наши первые впечатления
  • Вконтакте
  • Google+

Долгожданная Destiny 2 появится в продаже уже 6 сентября, и по хорошей традиции BUNGIE перед релизом представила консольную бета-версию. Игроки могут оценить первую сюжетную миссию, пройти страйк и попытать силы в двух мультиплеерных режимах на двух картах.

Destiny 2

Создание персонажа в бета-версии ограничено. После выбора класса мы сразу попадаем в игру – без возможности сменить расу.

Начало игры в красках демонстрирует нападение Красного легиона расы Кабал на Башню. Большинство сцен поставлено на движке игры и идет в реальном времени, выдавая поразительной красоты пейзажи, мощные эффекты и детализированных персонажей. Некоторые сцены созданы в виде CG-роликов. Прорываясь сквозь обломки укрепления землян, мы знакомимся с обновленной игровой механикой, параллельно рассматривая до боли знакомые места, правда в разрушенном виде.

Основы с первой части кардинально не поменялись – мы точно так же можем переключаться между тремя видами оружия, бьем противников вблизи, бросаем гранаты и совершаем двойные прыжки с возможностью планировать в воздухе. Однако без новшеств не обошлось. В Destiny 2 к каждому классу добавилась третья абилка, а все супер-способности стали абсолютно другими.

Destiny 2

У варлока вместо сабкласса Sunsinger теперь Downblade, основной способностью которого является метание огненных волн из горящего меча. У титана вместо Defender – Sentinel, его уже прозвали “Капитан Америка”, потому что во время “супера” титан вооружается круглым щитом и может прицельно его бросать и бить врагов вблизи, а также прикрываться им от выстрелов. У охотника Bladedancer заменяется на Arcstrider – под этой ультой он овладевает электрическим посохом и может прыгать на врагов сверху, создавая ударные волны.

Старые суперы у сабкласов Voidwalker, Gunslinger и Striker у варлока, охотника и титана соответственно тоже поменялись. У Voidwalker – Nova Bomb теперь преследует врага, огибая предметы на карте. Gunslinger под ультой может делать больше выстрелов, однако урон от них будет меньше, чем в первой части. Striker прыгает и бьет кулаком об землю несколько раз подряд, при том радиус ударной волны у него снизился. Добавились и новые виды гранат.

После статичной первой части, Destiny 2 Beta очень радует динамикой происходящих на экране событий. Уже знакомые с оригинала персонажи, предводители фракций, бок о бок с игроком обороняют Башню и непосредственно участвуют в перестрелках и событиях, которые происходят прямо во время геймплея. Это не только позитивно сказывается на игровом разнообразии, но и весьма оживляет историю.

Destiny 2

Сценарии игровых ситуаций регулярно меняют декорации, и это не может не радовать. В первой миссии мы побываем как в развалинах внутри самой Башни, так и на знакомой нам площади, откуда видно странника, и в торговом переулке, а кульминацией станет штурм одного из челноков Красного Легиона, который кружит над Последним Городом во время проливного дождя.

Только после этого мы попадаем на орбиту, где у нас появляется выбор между страйком и PvP-активностями.

События представленного страйка разворачиваются на планете Нессус – там мы должны расследовать причину появления Красного легиона. Художники BUNGIE в очередной раз демонстрируют свой талант в создании невероятно зрелищных инопланетных пейзажей. Красные растения, которые живописно вьются по горам, величественные постройки расы Vex, огромный водопад, в котором вместо воды – машинное масло роботов – выглядит все это просто потрясающе. Продвигаясь с боем до самого конца миссии, мы пройдем даже сквозь массивную буровую установку Кабалов, которая разрезает грунт, вращая своими лопастями прямо над нашими головами. Это превращает игру в платформер, где вам необходимо вовремя прыгать по уступам и прятаться за горной породой – действительно впечатляет.

Destiny 2

Битва с боссом приятно удивила не только отсылкой к оригинальной трилогии Звездных Войн, но и необычным решением по части изменения структуры арены, не говоря уже о способности босса подбрасывать игроков в воздух и расстреливать из огромной пушки.

Во всем видно желание разработчиков угодить фанатам динамичных шутеров и максимально дистанцироваться от статичного дизайна оригинального проекта.

PvP в бета-версии представляет вашему вниманию два режима – “Быструю игру” и “Соревновательную игру”. В первом варианте доступен измененный режим Control. Во-первых, как уже было известно, масштабность была сокращена – в сиквеле в боях участвует две команды по четыре человека, что несколько снижает разнообразие развлечений, рассчитанных на два отряда. В то же время представленные карты стали компактнее, за счет чего каждый матч, даже с уменьшенным числом участников, оказывался напряженным и динамичным.

Destiny 2

Во-вторых, правила тоже изменились. В начале матча точки, близкие к респаунам команд, уже захвачены, а количество игроков в зоне флага не влияет на скорость ее захвата. Патроны для тяжелого оружия отныне может взять только один игрок, а не вся команда, а для специального оружия их и вовсе нет на карте – они выпадают с игроков. По первым впечатлениям все эти изменения сильно поменяли восприятие PvP. Теперь оно ощущается более соревновательным – в матчах стало больше тактики и меньше тупого мяса с градом специальных эффектов от спама слишком сильных способностей. Причем динамика от этого ощутимо не пострадала – по крайней мере на представленной карте.

Второй режим сильно похож на Trials of Osiris из первой части. Игрокам дается шесть раундов, и раунд заканчивается как только игроки полностью убивают команду друг друга, либо минируют одну из точек. Представленная здесь карта показалось даже слишком просторной – приходилось иногда долго бегать, чтобы встретить врага. Маневра для тактики в данном режиме намного больше. Несмотря на то, что напарники могут воскрешать друг друга, здесь гораздо больше дорожат жизнью героя.

Играя в эти PvP и PvE режимы, можно выбить два сета одежды и около 5-6 предметов вооружения. В бета-версии сеты по характеристикам не отличаются. Нам удалось посмотреть один новый вид оружия – гранатомет. Он убивает врага с двух гранат, точно попавших в цель, и имеет обойму на четыре выстрела.

Destiny 2

Слоты под оружие теперь делятся на оружия с кинетическим уроном, элементальным и силовое оружие в третьем слоте, куда входят не только привычные для него ракетницы, но и дробовики.

Локализация в целом оставляет смешанные впечатления. Некоторые названия режут глаз – переводчики используют странные описания и неожиданно называют те или иные предметы. Часть вещей переведена адекватно, но иногда попадается полный бред в названиях оружия, сетов одежды и персонажей. Озвучка в целом вызывает уважение (попадаются приятные на слух “странник пустоты”, “клинок зари” и так далее), но за пару дней с момента старта бета-версии словосочетания “защищай наше ущелье” и “кооперативный налет” стали настоящим мемом. Не говоря уже о “Злопасной маске, чтобы делать взы-взы” и “Глашатая” в роли Спикера. К тому же в некоторых местах русский шрифт тяжело читается из-за скачущего размера и несоответствия расстояния между буквами, но надеемся это исправят к релизу.

Destiny 2

Несмотря на странную локализацию, бета-версия Destiny 2 оставляет крайне положительные впечатления. Судя по представленным эпизодам, разработчики приняли во внимание критику оригинала и создали действительно интересные сюжетные уровни. Нововведения приятно освежили базовую механику, а привычные вещи хорошо обновились. Нам остается дождаться только полную версию, чтобы убедиться, что игра не сбавит темпа, и сюжетная кампания будет по-настоящему увлекательной для всех любителей атмосферных и динамичных шутеров, а количество контента не разочарует фанатов MMORPG.

Авторы – ASarafanov, ACE, CAH4E3,

редактирование – SkyerIst.


Автор: ACE

Делаю взы-взы

21.07.2017 14:32

Рассел Брауэр покидает Blizzard

Сегодня композитор

Рассел Брауэр

объявил о том, что покидает Blizzard, проработав в компании 12 лет. Основной причиной этого названо устранение должности старшего Директора по аудио / Композитора, которую он занимал, произошедшее после некоторых изменений в компании. Рассел, однако, пообещал, что продолжит сотрудничать с Blizzard в качестве композитора-фрилансера, поэтому мы наверняка еще услышим его работы. Брауэр

оставил

на своем Facebook следующую заметку:

Всем, кто знаком с моей работой в Blizzard.

C тяжелым сердцем обновляю свой статус, но, как говорится, “Все хорошее когда-нибудь…”.

Я очень горжусь невероятно талантливой командой, которую помогал создавать, и творческими успехами, что мы смогли достичь за минувшие 12 лет. По мере роста компании структура отвечающей за звук команды изменилась и последние несколько лет не стали исключением. С успехом инициативы по “децентрализации команды”, моя текущая позиция старшего Директора по аудио / Композитора перестала быть актуальной и устраняется. Сегодня мой последний день в этой должности, однако у меня есть отличная возможность продолжить вносить свой вклад в проекты Blizzard в качестве композитора-фрилансера. Само собой, со многим еще нужно разобраться, поэтому пока я не могу поделиться никакой информацией насчет того, чем займусь в будущем… пока что. (За исключением моего сольного альбома — с ним все в порядке, следите за новостями!)

:cut:

Мне хочется выразить сердечную благодарность ВСЕМ, кто это читает: нашим игрокам, любителям музыки и бесчисленному множеству новых друзей со всего мира, которых я смог обрести, за невероятные и незабываемые впечатления, что я получил, работая здесь в Blizzard. Особенно игрокам — каждый из вас сделал наши жизни по-настоящему яркими, играя в наши игры, встречаясь с нами на BlizzCon и Nerdtacular, посещая наши концерты по всему миру, наслаждаясь нашими альбомами и нотами — этот список можно продолжать бесконечно. Нам есть чем гордиться и я искренне благодарен каждому из вас и всем моим коллегам из Blizzard, которые трудились со мной и научили меня столь многому за эти 12 лет.

Мне очень хочется оставаться со всеми вами на связи, как здесь на

Facebook

, в

Twitter

, так и на всех будущих концертах (в этом году у меня будет несколько шоу VGL в Европе, Китае и Бразилии).

Следите за новостями насчет моего сольного альбома, первый трек из которого совместно с 51 лучшими студийными музыкантами в Лос-Анджелесе я записал совсем недавно, в июне! #AFM #Local47 FTW!

С наилучшими пожеланиями и большой благодарностью,

Russell Brower

a.k.a. RB

Обладатель 3 наград “Эмми”,

Рассел Брауэр

написал немало знаковых и столь любимых фанатами игр Blizzard композиций для Diablo III, Starcraft II, Hearthstone, а также World of Warcraft. Среди известных его работ по WoW можно выделить, например, треки “Invincible”, “Lament of the Highborne” (совместно с Дереком Даком), музыкальные темы Каражана, огромное количество композиций, что можно услышать в различных уголках Нордскола, Дренора, Пандарии и Расколотых островов, а также заглавные, звучащие при входе в игру.

Рассел также удостоился личной пасхалки в игре: во время выполнения заданий в Сумеречном нагорье мы помогаем названному в честь него

персонажу

написать

песню

.

Пожелаем Расселу удачи во всех будущих начинаниях!

The Elder Scrolls V: Skyrim – появилось геймплейное оффскрин-видео версии для Nintendo Switch

The Elder Scrolls V: Skyrim - появилось геймплейное оффскрин-видео версии для Nintendo Switch
  • Вконтакте
  • Google+

На каналах FLIP и IGN появились первые геймплейные оффскрин-кадры версии The Elder Scrolls V: Skyrim для консоли Nintendo Switch. Отмечается, что в портативном режиме игра идет достаточно стабильно, загрузка локаций происходит быстро. Управление оптимизировано под особенности консоли: наряду с классической кнопочной раскладкой можно, например, для удара мечом взмахнуть джойконом, укрытие же щитом активируется поднятием джойкона.

Версия для Nintendo Switch будет включать в себя все имеющиеся на данный момент официальные дополнения. Она выйдет в конце 2017 года.

Читайте также: The Elder Scrolls V: Skyrim – сравнение версий для Nintendo Switch и Xbox One.


Автор: alex_crs
21.07.2017 14:28

Стали известны цены на Sega Flashback и Atari Flashback 8 gold в США

Стали известны цены на Sega Flashback и Atari Flashback 8 gold в США

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Стало известно, что консоли Sega Genesis Flashback, а также Atari Flashback 8 gold выйдут в США по цене в 80$.

В комплектацию Sega Genesis Flashback входят два беспроводных контроллера и 85 предустановленных игр, в том числе Mortal Kombat, Shining Force и Phantasy Star. При этом консоль снабжена портом для картриджей, который в свою очередь совместим “почти со всеми” ранее выпущенными проектами под Sega Genesis. Консоль подключается к телевизору при помощи HDMI-кабеля и выводит изображение в разрешении 720p, также имеется возможность сохранять прогресс в играх.

Комплектация Atari Flashback 8 gold включает в себя 120 предустановленных игр и беспроводные контроллеры. Система выводит изображение в разрешении 720p с применением фильтра Scanline. Консоль также использует функцию сохранения прогресса в играх.

Обе Flashback-консоли готовятся к выпуску специализирующейся на ретро-железе компанией AtGames. Предварительные заказы стартуют 28 июля 2017 года.

Читайте также: Первый взгляд на новую консоль Atari.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: alex_crs
Опубликовано:21.07.2017 14:24

Цитировать

The Shroude Isle – датирован выход симулятора главы темного культа, опубликован релизный трейлер

The Shroude Isle - датирован выход симулятора главы темного культа, опубликован релизный трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Kitfox Games разместила на своем официальном YouTube-канале релизный трейлер симулятора главы темного культа The Shrouded Isle.

Выход The Shrouded Isle запланирован на 4 августа 2017 года для ПК.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ozu_sensei

Will write 4 food

Опубликовано:21.07.2017 14:17

Цитировать

Dota 2 – Сразу две организации подписали участников The International 2017

Dota 2 – Сразу две организации подписали участников The International 2017

Все ближе главный турнир в дисциплине Dota 2 The International 2017, а среди команд-участников присутствуют коллективы до сих пор не имевшие спонсоров. И вот, на этой неделе стало известно, что Team NP и Planet Dog нашли себе организации.

Если говорить о команде EternalEnvy, то он вновь подписал соглашение с уже знакомой для него организацией Cloud9. Он уже играл за облачных в феврале 2014 года. Будем надеяться, что ex-TeamNP сможет показать достойный результат в рамках The International и продолжит сотрудничество с именитой организацией.

Другим коллективом нашедшим себе “дом” стал европейский микс Planet Dog. Команда, выступавшая до квалификаций на турнир под тегом ProDota, но покинувшая данную организацию из-за конфликта с менеджментом, теперь будет защищать цвета другой СНГ-организации – HellRaisers.

Турнир The International 2017 начнется 7 августа. Призовой фонд уже превысил $20.000.000.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Comic-Con 2017] – Трейлер сериала The Defenders

[Comic-Con 2017] – Трейлер сериала The Defenders

На проходящем сейчас в Сан-Диего Comic-Con стриминговый сервис Netflix представил трейлер, пожалуй, главного супергеройского сериала этого года – The Defenders (и я вновь отказываюсь писать название данного сериала на русском). В этот раз вместо короткого камэо, автор многих персонажей вселенной Marvel Стэн Ли, попробует объяснить кто такие герои и отличаются ли они так сильно от обычных людей. Ну а в конце вас ждет суровый как скала Каратель в одежде с фирменный символом в виде черепа.

Напомним, что The Defenders является достаточно коротким сериалом (всего восьем эпизодов), рассказывающем о противоборстве Железного Кулака, Сорвиголовы, Джессики Джонс, Люка Кейджа с таинственной организацией Рука. Сам же сериал происходит в той же вселенной, что и все фильмы Marvel Cinematic Universe, но решают проблемы “уличного масштаба”.

Все эпизоды сериала станут доступны на сервисе Netflix 18 августа 2017.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]