Project CARS 2 – Демонстрационная гонка Indy500

Project CARS 2 – Демонстрационная гонка Indy500

До выхода нового гоночного симулятора Project CARS 2 остается чуть больше месяца и уже сейчас мы можем оценить геймплей в превью-версии игры. В этом геймплейном видео вы сможете проследить за демонстрационной гонкой дистанцией в 20 кругов в классе машин IndyCar (болид Dallara IR-12 Chevrolet (Speedway)) на трассе Indianapolis Motor Speedway.

Напомним, что релиз Project CARS 2 состоится 22 сентября 2017 года на платформах Playstation 4, Xbox One и PC. Обсудить игру можно на форуме Симуляторы и Спорт в топике – Project CARS 2 – Обсуждение игры (основная тема)

“Project CARS 2 – вторая часть серии гоночных симуляторов от компании Slightly Mad Studios, которая будет включать в себя как минимум 170 лицензионных машин самых известных марок и брендов, новые трассы и виды соревнований (ралли, IndyCar), поддержку VR и LiveTrack 3.0, а также новый режим для проведения онлайн-соревнований. Релиз игры запланирован на конец 2017 года.”

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Chimera-Syber
;   Все новости раздела

[ comments ]

Открылся тестовый игровой мир для Warcraft III

На крупнейшей азиатской выставке ChinaJoy, что состоялась в конце июля в Шанхае, команда классических игр Blizzard

поделилась

своими планами на Warcraft III. Разработчики сообщили, что планируют вновь заняться игрой после долгого перерыва и имеют на нее большие планы, включая некоторые изменения баланса, которые произойдут в крупном обновлении 1.29. Однако, перед этим они планируют сосредоточиться на небольших, но важных вещах: разработчики исправят проблемы с запуском игры на современных системах и разберутся с крупными багами.

На днях

открылся

первый тестовый игровой мир для Warcraft III с версией 1.28.6. В нем разработчики принялись за улучшение баланса карт: они изменили часть текстур для лучшей видимости, убрали некоторые объекты, мешавшие обзору важных мест, подкорректировали сложность лагерей и падающую с существ добычу, немного изменили расположение начальных локаций и некоторые другие вещи. Также были опубликованы новые списки карт для режимов 1v1, 2v2, 3v3, 4v4 и FFA. Вы можете поучаствовать в тестировании игры на PTR, загрузив ее клиент:

Windows

/

Mac

. Для игры требуется наличие лицензионного ключа.

Примеры изменений карт: слева — старая версия, справа — новая

:cut:

Что касается конкретных “больших планов”, никакие детали раскрыты не были, но в одном интервью, которое

перевели

пользователи Reddit, разработчики сообщили, что “людям они очень понравятся”. Сейчас же Blizzard хотят “заняться самыми основными вещами и заслужить доверие игроков, чтобы получить возможность принимать более серьезные решения в будущем”: планируется вначале разобраться с ситуацией на игровых картах, а уже потом перейти к балансу героев и юнитов. Кое что разработчики отвергли сразу: они не собираются добавлять новые расы, изменять ИИ существ и передвижения, переводить редактор мира с JASS на LUA, поскольку в результате этого буквально получится новая игра.

Эти новости выглядят довольно интересно в свете скорого выхода

Starcraft: Remastered

. Разработчики завершили основные работы над игрой и, скорее всего, бросили основные силы на новый схожий проект, поэтому есть некоторый шанс, что все эти приготовления являются предвестником возможного выхода Warcraft III: Remastered, слухи о котором ходят уже давно. Пока Blizzard не делали никаких анонсов и мы можем только гадать, случится это когда-нибудь или нет.

Arcfall – В конце августа в игре появится PvP-система

Arcfall – В конце августа в игре появится PvP-система

Разработчики MMORPG Arcfall, которая перешла в стадию раннего доступа в мае, сообщили, что 25 августа выйдет большой и довольно важный патч.

В игре появится PvP-система, привязанная к очкам кармы (Karma Points – KP). Если у вашего персонажа будет -500 KP, то он автоматически войдет в PvP-режим и не сможет выключить его. Переход также происходит во время поднимания вещей с трупов других игроков.

Если вы будете убивать людей, воровать вещи и выполнять “плохие” задания, то тогда ваша карма понизится. Чтобы поднять ее, вам придется помогать другим персонажам, выполнять “хорошие” квесты и убивать специальных мобов (на отключение PvP-режима стоит 30-минутный откат).

Кроме того, станет доступна система маунтов и система приручения. Будет введена механика животноводческих ферм. Например, из яйца у вас получится вырастить цыпленка. Появятся фракции, с которым вы сможете подружиться (и поднять у них уровень репутации).

Также вы сможете создать гильдии, возвести замок, исследовать огромный мир, который в 10 раз больше нынешней карты, посетить океанские глубины, где обитают ужасные существа, опробовать новые умения, изучить 100 новых крафтовых рецептов, раздобыть много новых предметов, увидеть систему быстрого перемещения (через порталы) и заполучить собственного продавца.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Middle-Earth: Shadow of War – Разработчики показали Кирит Унгол

Middle-Earth: Shadow of War – Разработчики показали Кирит Унгол

Если вы знакомы с творчеством писателя Дж. Р. Р. Толкина, то тогда вам наверняка известно, что Кирит Унгол является довольно страшным место. Именно там в Третью Эпоху (или ранее) обитала гигантская паучиха Шелоб.

И вот во время стрима разработчики ролевого экшена Middle-Earth: Shadow of War показали 40 минут игрового процесса, посвященного Кирит Унгол. У вас будет возможность увидеть очередные приключения Талиона, систему паркура в действии, сражения с противниками и всевозможные постройки.

Кроме того, вы узнаете, сложно ли команде было воссоздать этот регион, какие неприятности поджидают героя в пещерах, интересно ли исследовать эту зону, и с помощью каких необычных способов персонаж может уничтожить того или иного орка.

Официальный выход Middle-earth: Shadow of War стоит ожидать 10 октября 2017 года. И если вы захотите приобрести эту игру, то тогда приготовьтесь заплатить 1999 рублей за стандартное издание.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Частные инвесторы вложили несколько миллионов долларов в космическую песочницу Dual Universe

Alex0493 написал:
Elite: Dangerous – так себе, но ДЛС всё исправят

Alex0493 написал:
Star citizen – ВООБЩЕ не понятно когда релиз, а то что имеется в бете… даже и половины того нет, что обещали

Имею обе игры и в обе играл. Так вот – элита – пустое дно. Да, я в неё время от времени играю, получаю удовольствие даже, но всё равно это не отменяет того факта, что игра мертва. Особенно сильно бесит то, что отвалив дочерта денег за игру, после ещё столько же за “горизонты” мы имеем платный контент внутри игры. То есть, за свои уже заплаченые деньги я не могу даже перекрасить своё корыто. Горизонты дали чертовски мало – посадку на пустые планеты без атмосферы, на которых нечего делать, кастомизацию персонажа, где надо покупать почти всё за реал, и инженеров, которые просто делают апгрейды и для этого требуется дикий гринд. И вот за это дополнение было выложено сколько? 60$? Я уже точно не помню. В итоге, первое DLC вышло с задержкой, второе DLC, которое должно было выйти прошлой осенью(!) даже ещё не анонсировано. А ведь обещали каждый год по дополнению в течении десяти лет.

Старситизен – тут не то что про дополнения, тут даже беты нет. Жду уже не то что релиза, а хотя бы альфы 3,0, до которой осталось три недели. И на данный момент 3,0 имеет практически всё, что есть в элите с дополнением. Конечно, рано я об этом заявляю, т.к. для простых смертных этот патч не показан, но сомневаюсь что при такой активной работе будут альфу урезать (с полноценными релизами то всё понятно). Но в ситизене сейчас продают корабли за реал. Хотя в отличии от элиты, и их можно сейчас взять напрокат за внутриигровую валюту, а далее уже покупать их.

Так что между этими играми не всё так однозначно, оба разработчика распыляются в обещаниях, люто срывают все сроки и не торопятся с реализацией обещанного.

Да, чувствую что я не мамонт. Ну хоть не вымру. Сомнительное достижение.

Рассматривая NMS вообще желания нет что либо говорить. В оправдание скажу, что они не обманывали на кикстартере, но они обманули ещё сильнее с обещаниями перед релизом и не дали протестировать игру заранее. Они продавали уже готового кота в мешке.

Хотя, даже коту игроки были бы рады.

В итоге какой, 2014 год объявляли годом космоса в компьютерных играх? А в итоге космоса полноценного мы до сих пор не имеем. Беда-печаль

Я не беливер и игру не жду. Для меня, лично, формат не интересен. Но если игра, в отличии от их калек по цеху из Hello Games, будет доступна игрокам на тест – значит им всё-таки есть что показать, а не прятать кусок говнокода до релиза.

[ comments ]

[Стрим] Total War: WARHAMMER – DLC Norsca. Покоряем Старый Свет

[Стрим] Total War: WARHAMMER – DLC Norsca. Покоряем Старый Свет

Норскийская кампания в стратегии Total War: WARHAMMER призывает игроков к безудержному грабежу и разрушению. Поэтому 12 августа в 10:00 по МСК мы приглашаем вас заглянуть на наш стрим, посвященный DLC Norsca.

Garro будет знакомиться с новой фракцией, молиться богам, охотиться на чудовищ, возводить форпосты, оценивать новых героев, выполнять задания, уничтожать своих врагов и отвечать на вопросы зрителей в чате Twitch-канала.

Посмотреть и обсудить прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

“Далеко на севере Старого Света, между Пустошами Хаоса и морем Когтей лежит полуостров Норска. Его неприветливые, бесплодные земли населены племенами кровожадных воинов, закаленных вьюгами, проживанием в ледяной тундре и соседством с чудовищными обитателями Норски. Эти племена поклоняются темным богам, неустанно ищут достойных противников и богатые поживой земли. Они ни перед чем не остановятся в попытках доказать свою первобытную мощь”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Студия Guerrilla не спешит говорить о будущем серии Killzone

Студия Guerrilla не спешит говорить о будущем серии Killzone

По словам управляющего директора Guerrilla Games Гермена Хульста, сейчас еще слишком рано что-либо анонсировать о будущем серии Killzone.

Новый проект разработчиков, Horizon: Zero Dawn, оказался весьма успешным, но для Guerilla Games все начиналось именно с Killzone. Многие фанаты все еще ждут какой-либо информации о продолжении серии от нидерландских разработчиков, но пока что им не о чем рассказать.

«Мне часто задают вопросы на эту тему в Twitter и других социальных сетях. Мне греет сердце тот факт, что так много фанатов сохранили аппетит к серии Killzone. Мы продолжаем страстно любить этот франчайз и вселенную в Guerilla», — рассказал Хульст в интервью Academy of Interactive Arts & Science.

«Но еще слишком рано делать какие-либо анонсы. Мы всегда любили Killzone и продолжаем любить — это все, что я могу сказать. Мы разделяем эту страсть к игре со многими из наших фанатов», — заключил Хульст.

Killzone: Shadow Fall, последняя часть серии, вышла на PS4 в ноябре 2013 года и полюбилась игрокам за богатый визуальный стиль и мультиплеерные режимы.

[ comments ]

Tekken 7 – игроки тепло встретили игру, Bandai Namco Games рассказала об успешных продажах

Tekken 7 - игроки тепло встретили игру, Bandai Namco Games рассказала об успешных продажах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Продажи выпущенного в июне 2017 года на PlayStation 4, Xbox One и PC файтинга Tekken 7 достигли отметки в 1,660,000 копий. Об этом говорится в квартальном отчете компании Bandai Namco Games, размещенном на официальном японском сайте. Большая часть тиража приходится на США и Европу. Руководство отмечает, что пользователи тепло встретили игру. Всего издатель планирует продать 2,1 миллиона в текущем финансовом году.

Главный японский конкурент Tekken 7 на “традиционном” поле файтингов – Street Fighter V – продавался со старта куда медленнее. За целых полтора года с момента запуска, по состоянию на конец июня 2017-го, Capcom смогла реализовать лишь 1,7 млн. копий. Tekken 7 подобрался к этой цифре в очень короткие сроки.

С нашим обзором на Tekken 7 вы можете ознакомиться по этой ссылке.

Читайте также: Sudden Strike 4 вышла в России, опубликован релизный трейлер.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:12.08.2017 03:19

Цитировать