Total War: Three Kingdoms – Анонсировано первое сюжетное расширение

Новая война грядет в начале августа

access_time Сегодня в 00:57
account_circle Kloe
remove_red_eye 154

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Война, положившая конец “Эпохе Троецарствия” и объединившая Древний Китай, закончилась победой династии Цзинь, которая уже сотню лет правит народом. Однако жажда власти снова взяла верх и восемь князей развязали новую междоусобицу. Именно такие события развернутся в первом сюжетном дополнении для стратегии Total War: Three Kingdoms.

Расширение получило название “Eight Princes” и предложит игрокам вновь сразиться за целостность Поднебесной, выбрав одну из сторон конфликта. При этом у каждой фракции будут свои уникальные отряды, постройки и способности. Также появится система наклонностей, которая позволит задать направление, ставшее основоположным при выборе дальнейшей стратегии развития.

Релиз дополнения состоится в самом начале августа – 8 числа, а все желающие уже прямо сейчас могут оформить предварительный заказ грядущей новинки. Ее стоимость составляет 287 рублей с учетом 10% скидки.

Как убить слона в Assassin’s Creed Origins — гайд

Играю в Assassin’s Creed Origins на PS4 Pro и мне наконец-то удалось убить первого слона. Несколько раз пробовал в разных локациях, но безрезультатно. На время закину эту идею, прокачался до 35 уровня, раздобыл полный комплект легендарного оружия и снова попробовал свои сили в схватке со слоном. Победил не сразу, он меня раз 10-15 убивал. Но с каждой неудачной попыткой я приближался к этой цели, пока не выработал свою тактику победы над слоном.

В итоге сделал небольшое руководство на 12 советов о том, как убить слона в игре Assassin’s Creed Origins от Ubisoft. Не претендую на 100% результат в вашем случае. Но, думаю, этот небольшой гайд буде полезен. Показываю, как уклонятся от атак слона, какие у него слабые места, какое оружие лучше использовать и что дают за убийство слона в «Истоках».

Как убить слона в AS Origins – видео гайд, руководство

[ comments ]

Ubisoft тестируют крупный нерф для всех оперативников со щитом в Rainbow Six Siege

В противовес чистке, разработчики планируют немного усилить местный скример по имени Nøkk

access_time Сегодня в 00:15
account_circle Viddvik
remove_red_eye 16

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Свежий патч для тестового сервера Rainbow Six: Siege принес крупные изменения игры, которые привлекли невероятно большое внимание к произошедшему. Наиболее примечательным и спорным изменением является увеличением разброса при стрельбе от бедра для всех оперативников со щитом, и перевод рукопашной атаки щитом в категорию “нелетального” оружия. Бедный Blitz, сначала отобрали скорость, а теперь и убийство ударом щита.

Среди прочих изменений, Jackal может потерять лишнее использование своей способности Eyenox III, из-за чего ее можно будет использовать только 5 раз, а не 6 как раньше. При этом длительность работы способности будет ограничена 20 секундами, при 4 секундах промежутка между “пингами” способности. Не обошли стороны и Echo – он потеряет 3 секунды длительности дизориентации со своих дронов, оставив только 7 секунд.

В свою очередь Nøkk получит небольшой бафф – длительность способности увеличили до 12 секунд (с 10 секунд), время перезарядки тоже увеличили до 12 секунд. Бедняга Glaz также получит немного положительных изменений – Ubisoft выдали ему очки, а потому Glaz будет быстрее терять размытие из-за вращения, резкой смены цели и переключения на прицел.

Этот тестовый патч также включает в себя множество исправлений ошибок и других мелких изменений. И как всегда, ничто из перечисленного здесь не гарантируется к появлению на официальных серверах – Ubisoft где-то могут и передумать.

По вселенной Warhammer 40,000 готовится live-action сериал

Ответственной студией будет Big Light Productions, участвовавшие в создании телесериала “Человек в высоком замке”

access_time Вчера в 23:54
account_circle Viddvik
remove_red_eye 68

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Полноценный канон вселенной Warhammer 40,000 получит телесериал от Big Light Productions – людей, ответственных за сериал от Amazon, “Человек в высоком замке”

Eisenhorn, а именно так будет называться предстоящий сериал, рассказывает о главном персонаже Грегоре Айзенхорне, инквизиторе, сыгравшем главную роль в трилогии книг Дэна Абнетта, дебютировавшей в 2001 году. В пресс-релизе Games Workshop и Big Light говорится, что телесериал Eisenhorn будет основан на всей трилогии книг.

Для меня с того момента, как я начал писать о нём, он был невероятно сложным персонажем. Айзенхорн не простой, безжалостный герой, которым он кажется. Его битва с Варпом приводит его в темные места и заставляет усомниться в его долге, его понимании Империума и его собственной личности. С Айзенхорном происходят не простые приключения, и они, безусловно, яркие: это путешествия, которые он совершает до самого конца.

Фрэнк Спотниц, исполнительный директор Big Light и телесериала «Человек в высоком замке», также будет ответственнен за создание Eisenhorn, а Эмили Феллер станет исполнительным продюсером. В пресс-релизе не сказано, когда Eisenhorn выйдет в эфир.

Призовой фонд The International 2019 непосредственно приближается к $30 млн

Уже пошли предложения того, что нужно сделать Valve при превышении этой суммы

access_time Вчера в 23:39
account_circle Viddvik
remove_red_eye 58

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(4)

Американский ведущий и репортер Джейк “SirActionSlacks” Каннер, широко известный своим участием во многих турнирах по Dota 2, предложил Valve снять полнометражный фильм о вселенной Dota 2, если призовой фонд The International 2019 превысит $30 млн.

Volvo if the battlepass make more than 30 million plz make a feature length lore movie on dota 2 thibk about it

— SirActionSlacks (@SirActionSlacks) July 16, 2019

В комментариях к посту Каннера, пользователи подхватили идею предложений, правда в собственной манере – одни предлагали аниме про Windranger, другие музыкальные видео, которыми славится League of Legends, а кто-то и вовсе рад сериалу про лор мира.

На момент публикации призовой фонд The International 2019 уже составляет $29,4 млн, и продолжает увеличиваться. Это рекордная сумма за всю историю турнира, и это несмотря на то, что у игроков есть еще 39 дней, чтобы ее увеличить. Призовой фонд прошлогоднего турнира остановился на отметке в $25,5 млн.

The International 2019 проводится с 15 по 25 августа в Шанхае. Следите за новостями в нашем обсуждении, посвященном The International 2019.

Эволюция жестких дисков: как компания IBM создала первый в мире «винт»

Подумать только, первый НЖМД, «винт» или хард-диск появился в далеком 1956 году. Что самое удивительное, создала его успешно функционирующая и по сей день американская корпорация IBM.  А вот изучить актуальный ассортимент жестких дисков и выбрать емкий винт IBM можно на сайте магазина МОЙО.

Пожалуй, ни один современный пользователь не сможет узнать в накопителе того времени привычный НЖМД. «Прототип» винчестера обладал гигантскими размерами и весил почти целую тонну, а корпус такого жесткого диска мог бы вместить несколько тысяч современных компактных HDD.

По сравнению с современными винчестерами IBM 350 (именно такое название получил «винт») был ужасно медленным и громоздким. Однако в середине 60-х одно только его изобретение казалось настоящим прорывом.

Этапы эволюции НЖМД: как все было

  1. Появление первого винчестера IBM в 1956 году привело к перевороту в компьютерной индустрии. Емкость накопителя была просто невероятной и составляла целых 5 мб.
  2. Уже в 1961 году компания IBM решила выпустить еще одну модель c емкостью накопителя 28 Мб и числом используемых для записи данных магнитных дисков 25. Скорость доступа к информации на НЖМД сократилась в 3,5 раза.
  3. Спустя 9 лет дебютировал IBM 3300 – накопитель с рекордной емкостью и необычной конфигурацией, оснащенный механизмом коррекции ошибок и сразу 2 модулями памяти со сменными носителями.
  4. В 1976 году Dataram произвела первый в мире прототип SSD-накопителя. Продукт обеспечивал скорость доступа к данным около 1 мс, но был слишком дорогим и непрактичным.
  5. Первый «компактный» винчестер появился в 1980 году благодаря Shugart Technology. Это сейчас накопитель, вес которого составляет 3,2 кг, кажется огромным, а тогда его форм-фактор 5,25” считался не просто небольшим, а действительно миниатюрным.
  6. Форм-фактор 2,5“, который в начале 2000-х считался общепринятым стандартом на рынке, появился еще в 1988 году, а первым хард-диском, выполненном в таком размере, стал PrairieTek 220 (20 Мб).
  7. Создательницей первой гигабайтной модели снова стала корпорация IBM в 1991 году, немногим позже ее примеру последовала и компания Seagate. Первое терабайтное решение появилось примерно через 16 лет – в 2007 году.

Сегодня HDD приходится выдерживать суровую конкуренцию. Соперничают они, прежде всего, с так называемыми «твердотельными накопителями». И несмотря на то, что SSD уверенно держатся на волне актуальных тенденций, HDD тоже не планируют сдавать позиции.



[ comments ]

Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands – Последний патч добавит режим “Mercenaries”

Своеобразная Королевская битва

access_time Вчера в 23:26
account_circle Kloe
remove_red_eye 56

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Пока поклонники серии Ghost Recon находятся в ожидании выхода новой части, получившей подзаголовок “Breakpoint”, команда разработчиков анонсировала последнее крупное обновление для кооперативного шутера Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands, а значит, для “Призраков” еще есть работа. Патч выйдет уже завтра, 18 июля, а его главной особенностью станет режим – “Mercenaries”.

Новинка представляет собой смесь из PvE и PvP и является своеобразной Королевской битвой, где восемь игроков будут сражаться за единственное место в спасательном вертолете. Сам матч условно разделен на несколько этапов. Для начала оперативникам необходимо раздобыть снаряжение и найти три передатчика, которые помогут узнать координаты точки эвакуации. После этого вам потребуется добраться до нужного места и дождаться транспорта, однако, когда он приземлится, другие игроки узнают об этом. И наконец, чтобы выбраться из этого проклятого места, бойцам предстоит заполнить определенную шкалу, находясь поблизости от вертолета. Но помните, “птичка” не поднимется в воздух, пока рядом есть “конкуренты”.

В качестве небольшого подарка каждый игрок, который завершит хотя бы один матч в режиме “Mercenaries”, получит в награду костюм Уокера – “Волк-одиночка”.

Финальное обновление Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands подарит игрокам новый боевой режим

Финальное обновление Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands подарит игрокам новый боевой режим

В последнем крупном обновлении Ghost Recon Wildlands, выходящем 18 июля, игроков ожидает давно обещанный новый боевой режим — Mercenaries.

Mercenaries — PVP/PVE режим для восьми игроков, в котором им предстоит сражаться друг с другом. Цель — вызвать спасательный вертолет, отыскать место эвакуации, прибыть туда первым и подняться на борт. Прохождение миссии каждый игрок начинает в одиночку и без оружия, а поэтому добыча снаряжения становится первостепенной задачей. Поиск и активация радиопередатчиков, обследование баз, выбивание дверей в хранилища с оборудованием и схватки с другими игроками — все это не даст расслабиться и будет держать в тонусе до самого конца.

Смерть в режиме Mercenaries не является окончательной, но она приводит к потере времени и утрате всего найденного снаряжения. Чтобы не умереть раньше срока, нужно следить за броней и здоровьем — снаряжение способно поглощать часть урона, а здоровье можно восстанавливать при помощи бинтов, аптечек и шприцев.

После завершения первого боя все участники получат костюмы «Волк-одиночка», а победителям достанутся предметы амуниции с символикой Mercenaries (в зависимости от числа побед).

Обновление бесплатное и доступно всем игрокам. Подробное описание размещено на сайте игры.

[ comments ]

Torchlight II – представлены бонусы предзаказа консольных версий и новый трейлер ролевого экшена

Издательство Perfect World Entertainment и разработчики из студий Runic Games и Panic Button Games рассказали о бонусах за предварительный заказ консольных версий ролевого экшена Torchlight II и выпустили новый трейлер с подзаголовком “Мечта берсерка“.

Возможность оформления предзаказов уже открыта в цифровых магазинах PlayStation 4 и Xbox One, тогда как обладателям Switch-версий придется немного подождать.

Для каждой из платформ игрокам в качества бонуса предложат одного универсального и одного эксклюзивного питомца.

Для всех платформ: эксклюзивный питомец гоблин Болтун:

PlayStation 4: эксклюзивный питомец Фея:

Xbox One: эксклюзивный питомец Раскаленный бес:

Релиз цифровой копии Torchlight II для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится 3 сентября этого года по цене 20 долларов США. Для игры заявлена поддержка английского, немецкого, японского, упрощенного китайского, традиционного китайского, польского, русского, французского, испанского, португальского и итальянского языков.

Читайте также: Tetris Effect – релиз ПК-версии головоломки состоится уже скоро эксклюзивно в Epic Games Store, заявлена поддержка Oculus и Vive

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.