CCP Games и Hadean анонсировали второй этап тестирования EVE: Aether Wars

Еще одна битва с 10 000 участников

На протяжении 16 лет исландская студия CCP Games постоянно улучшала игровой движок и серверную архитектуру MMORPG EVE Online, чтобы эта игра по праву носила титул самой масштабной песочницы в индустрии. Но пришел момент, когда разработчики уже не могут справляться с увеличивающейся нагрузкой. После самой крупной битвы за всю историю, в которой приняло участие более 6 тысяч игроков, CCP поняли, что для следующего рекорда им потребуются радикальные изменения. Именно тогда с ними связались ребята из британского стартапа Hadean.

Они работают над облачными технологиями и создают движок, который масштабирует любую нагрузку, распределяя ее между огромным количеством физических серверов. Вместе с CCP Games Hadean создали техническое демо EVE: Aether Wars. Первый этап тестирования прошел этой весной на Game Developers Conference. В нем приняло участие 3 852 реальных игрока, сражавшихся между собой на космических кораблях. Вместе с искусственным интеллектом эта цифра и вовсе превысила отметку в 14 000 участников.

Теперь пришло время для второго этапа. Следующее тестировано запланировано на 18 августа в 20:00 по московскому времени. Как и прежде, за производительность серверов будет отвечать разработанный Hadean движок, но в этот раз CCP Games добавили более атмосферный игровый процесс. Главная задача не меняется – провести испытание масштабного сражения с 10 000 участников. Все желающие могут пройти регистрацию на сайте EVE: Aether Wars.

Если технология оправдает себя, ССP Games хотят внедрить ее в EVE Online.

Мы – не персонажи: что делать с токсичными игроками и ливами из рейдов

Пишу о «давно наболевшем». Как-то у нас так сложилось, что вопросы взаимодействий между игроками (как и в реальности между людьми) мало поднимаются и мало обсуждаются. Мы все говорим о контенте, рейдовых боссах, экипировке, но забываем о проблемах взаимоотношений между людьми. Но ведь проблем много. Много, потому что с ними или их последствиями сталкивается каждый игрок. Много, потому что они есть во всех гильдиях. Давайте поговорим о них.

Какие проблемы, шеф?

Если игрок ведёт себя неправильно, то его, скорее всего, никто не наказывает.

Вы спросите: «Что значит «не правильно»?», “Как это, “наказывает?”.

Он наезжает на других игроков. Портит другим настроение. Обманывает, ворует из гильдбанка, обещает и забирает слова обратно. Ливает из статика, не попрощавшись с прошлым. Говорит гадости про других игроков публично. Горит с вайпов на боссе и посреди рт ливает с рейда. Всё это вместе, или по отдельности – не правильно.

Да, игрока никто не наказывает за его поведение. У современного сообщества WoW коммуникация на уровне тараканов: он такой прибежал из соседнего дома, все такие: «привет-привет!» А что он нажрался токсичных ядов и сейчас тут всех позаражает, да так, что скоро вымрет и этот дом – никого не интересует. Нет социальных рычагов воздействия на людей, которые игнорируют чужие интересы.

Пример многолетней давности.

Когда я был казуалом(время Cataclysm), я собирал группу в рейд Тол Барада через лфг(т.е. через канал /4). В то время были пвп-боссы, активные только тогда, когда фракция контролировала остров. Эти боссы давали неплохой лут(сродни нынешних World-боссов, но лут с героика). Персонального лута тогда не было, все всегда пользовались консул-лутом.

Мы убили босса, я разролил лут, но одному друиду не понравилось, что я отдал какой-то предмет не ему, а кому-то другому по роллу. Вроде бы он кинул ролл слишком поздно и я отдал итем до его ролла. Я не обратил на это внимания особо.

Но друиду это не понравилось. Он начал строчить об этом в канал /4 : «%мой ник% – кидала, %подставьте оскорбления%».

Вы спросите: что такого? Иногда, действительно, такое бывало в то время. Кто-то кого-то кидал на лут, особенно в пугорейдах.

Этот человек продолжал спамить в чат, что я кидала+разные оскорбления в течении года после этого случая. В ТЕЧЕНИИ, ЧЁРТ ВОЗЬМИ, ГОДА! Ни тикеты в Blizzard, ни время, ни мораль не смогли наказать этого человека. Возможно, ему писали Blizzard. Возможно, ему давали бан чата или даже игры. Но не более чем на пару дней. А, возможно, не было и этого.

Ещё несколько примеров.

Когда я создавал гильдию (3-ю или 4-ую на моём счету, это было всё ещё на том же Седогриве), я инвайтил множество незнакомых мне людей. Ну, вы знаете эти самые ранние гильдии с «примем всех». У меня была идея – гильдбанк для всех, все складывают туда ненужное и берут нужное.

Так вот, после некоторого наведения порядка в гильдбанке, я обнаружил, что некоторые игроки прямо своровали некоторые ценные вещи – камни для ювелирки, хотя у них не было ювелирки, траву для химии/начертания, хотя у них не было этих профессий. Я написал им на почту, но большинство меня проигнорировали. Такое воровство происходило неоднократно.

Или, договорились с одним дамагером, что он к 8.2. к нам придёт в статик. Ещё в мае. Прошло 2 месяца – этот человек говорит что-то невразумительное и убивает босса с кем угодно, но не с нами. Да-да, вы можете придумать ему оправдания. Но речь не о вашей фантазии ведь 🙂

Одному моему знакомого рейд-лидеру игрок угрожал физической расправой за то, что рейд-лидер его кикнул со статика. Вы считаете, таких людей можно “отпускать”?

Кстати, про неадекватов, с которыми можно столкнуться где угодно, пишущих вам в личные сообщения матом о том какие вы плохие, я думаю, все вспомнили без моих примеров?)

Асоциальность людей.

Нынешние игроки в WoW довольно асоциальны. Я говорю только про русский сегмент, конечно же. Уверен, у него есть свои отличия. Насколько мне известно, русские более токсичны. Но, вновь, я не хочу говорить сейчас о токсичности. Я говорю о первопричине этой токсичности. Люди в социальной игре асоциальны. Это нехорошо.

Раскрою вам секрет. Я уже как несколько месяцев играю в Warcraft 3 на Battle.net в ладдер. Причем я играю 2х2 – мне это нравится. Если вы когда-то давно играли в ладдер на этой платформе или где-то на пиратке вроде iccup, то вспомните основную проблему ладдера. Это токсичные союзники.

Но во многих современных играх есть системы, наказывающие игроков. В League of Legends это репорты, которые рассматривает система и наказывает тебя «обделением» плюшек за игру/мутом/очередями в игры. В Starcraft 2 можно репортить после игры. А в стареньком Warcraft 3 – нельзя. Понимаете? Я могу сделать аккаунт, сыграть 50 игр, где я убиваю своего тиммейта и мне будет всё равно. Ни бана «ключа доступа в Battle.net», ни публичной порки – ничего. Так почему бы мне по вечерам не троллить других во всю свою токсичную душу, зажёвывая это Дошираком со вкусом курицы?

В World of Warcraft до введения множества систем «связи» игроков, были сервера, на которых все друг друга знали. Плохих, негативных игроков просто не брали никуда, или обделяли лутом. Если один игрок из 1 топовый гильдии уходил в другую, то все знали почему, что и как. Но сейчас не так. Я не могу узнать, почему ушёл тот или иной игрок из старой гильдии – только если лично я уделю время на общение с его предыдущим рлом, буду обладать информацией об этой гильдии в целом и это при всём при том, что Btag и ник игрок может сменить хоть 50 раз!

Blizzard не регулирует это, она не может это регулировать – тогда игра станет аналогом тоталитарного государства – а из таких государств бегут все, кто может. Но это могут делать сами игроки.

О современных проблемах.

Одна из проблем, с которой сталкивается каждый статик, это ливы с рт, со статика – втихую ли, вгромкую ли. Играет такой человек с нами месяц-два. Нормальный парень, всё хорошо. Но вот мы приходим на босса третьей ступени сложности для нашего статика (на траи которого надо потратить несколько недель, а то и месяц) и парень просто ливает посреди рт, или ночью после рт. Молча, без обсуждений, предложений, критики. Просто, что говорят, «сгорел».

«Ну и что?» – спросите вы. «Тебе ли не всё равно?»

Мне – не всё равно. Никому не должно быть «всё равно» асоциальное поведение игрока. Смотрите, сколько всего за раз «натворил» этот игрок:

  • Подвёл коллектив – 20+ людей, с которыми он играл в течении нескольких месяцев. На освоении боссов 3-ей ступени в мифике обычно уходит уйма времени и каждый игрок выполняет важную роль.
  • Нарушил договоренности с рейд-лидером, правила статика и прочее.
  • Повесил дизмораль всему рейду и, отдельно, рейд-лидеру.
  • Скорее всего, он наговорит гадостей про этот статик в новом статике. Мол там все раки, рл неадекват и прочее.

А как надо было поступить?

В случае желания сменить статик (и прочих рейдовых моментов) достаточно просто написать рейд-лидеру, договориться о сроках ухода (1-2 недели) и всё будет хорошо. Игроку найдут замену, взаимоотношения будут сохранены, статик не пострадает, игрок не будет в лице 20+ других игроков свиньёй.

Да чёрт возьми, 90% проблем решаются просто выяснением этих проблем. Может, надо дать человек неделю от рейдов отдохнуть. Может, человеку просто надоел WoW. Но не все так делают. Даже среди взрослых людей, знакомых более года, находятся те, кто способен устроить драму просто потому, что ему надоела игра.

Не надо так.

Когда я уходил из статика на Дракономоре во время освоения Черноплавса героик, я заранее сказал своему рейд-лидеру, что я мухожук. В день моего ухода из статика мы добили Черноплавса хм, а в новом статике мне пришлось траить его снова. С тем рейд-лидером я до сих пор иногда хожу траить боссов на ПТРе, а если бы я тогда ушёл молча, да ещё и со всеми поссорившись, то не было бы у меня сейчас такого товарища во френд-листе, с которым можно повспоминать старое.

К слову, я очень уважаю южные семьи, где семья – это всё. Семья-это тоже социальная группа, и каждый её участник должен соблюдать правила социальной группы. А что делают в семье с ребёнком, который плохо себя ведёт?

Надо наказывать.

Игрока, грубо нарушившего базовые правила статика (например, ливнувшего со статика «по-английски») надо наказывать. Вывешивать его ник/Btag на «позорную доску» где-то на сайте гильдии/вовпрогрессе. Чтобы любой, заинтересовавшийся рейдовой историей игрока, мог это узнать без проведения многочасового расследования. Поверьте, на практике моей гильдии, людей подстегивает перспектива быть вывешенными на такой «позорной доске» и они, покидая статик, объясняются со всеми или, хотя бы, рлом.

Я сделаю здесь ремарку. «Позорная доска» должна подчиняться нескольким правилам. Во-первых, поступки провинившихся в ней должны быть крайне ужасны. Не «не пришёл на рт и я его кикнул». А, реальный пример, «прожал камень по время пулла Ил’гинота мифик и ливнул с гильдии».

Во-вторых, стоит учитывать фактор неизвестности – если игрок пропал в реал, то это не значит, что он «плохой». Мало ли что у него случилось.

В-третьих, «позорную доску» надо ограничить во времени. Я думаю, срок в 2 года достаточно велик, чтобы игрок мог изменить своё поведение. Да и вряд ли кто-то будет чекать гильдию двухлетней давности у желающего вступить в статик.

В-четвертых, нельзя переступать грань анонимности. Всё же, в игре мы ловим очарование ещё и от того, что окружающие плохо представляют, кем мы являемся в реальности. И это хорошо – именно игра позволяет нам меняться, она не вешает на нас ярлыки.

Также, стоит ожидать от Blizzard введения систем по учёту и наказанию за ливы с 5-ппл ключей. Почему игроки в League of Legends ОБЯЗАНЫ доиграть игру, а игрок в World of Warcraft предоставлен воле рандома? Да и в целом, социальный функционал по долгосрочным объединениям игроков стоит сделать внутриигровым, безо всяких wowprogress и прочих фансайтов.

В-четвертых, человека надо порицать. Просто порицать за его свинские выходки. Гуманно, без переходов на личности (или, почти без них – если у вас в статике принято иногда на них переходить). Очевидно, что человек, мгновенно порвавший с 19 и более товарищами, имеет какие-то проблемы -психологические ли, либо просто временные проблемы в реале. Это всё стоит учитывать. Но что бы у человека не происходило в жизни, он не может себе позволять асоциальное поведение. Это недопустимо.

Обратная сторона «позорных досок» и других систем наказания.

Человеческий фактор является бичем многих таких систем. Я могу попасть в гильдию, где не понравлюсь компании рейд-лидера. Они меня затравят, в итоге я посреди рт ливну с гильдии и пошлю их всех красочным матом. Очень сложно в такой ситуации определить, кто виноват. Но, имхо, если ситуация вышла жесткой, то это упущение рейд-лидера, поскольку в его власти отстранить неугодного человека от рейда по любой причине ДО перехода ситуации в прямые разборки.

Да и попросту пришёл в гильдию – после рт понял, что не моё. Ушёл молча после рт. А рл обидится и настрочит гневный пост, повесит на тебя клеймо.

Любые более жесткие системы контроля со стороны Blizzard могут тоже работать со сбоями: вспомните бан-вейв за фразы на стриме одного англоязычного игрока в WoW: «Lets kill some nagas”. Система наказывала людей, считая эту фразу расистской (“nagas” воспринималось программой как синоним “niggas”, т.е. “чернокожий”).

Выводы и воззвание.

Каждая гильдия создана во имя некоторой цели: будь это «Закрытие актуальных Кромок контента» или «Рейды с друзьями раз в неделю на 2 часа». Мы все хотим смотреть позитивно и хорошо проводить время.

Порой, не все игроки понимают правила поведения. Мы же, надев «розовые очки», не обращаем внимания на всяких ливеров, токсиков и прочих, удаляя их из своего взора.

Но эти люди никуда не пропадают. Они продолжают свои путешествия между гильдиями и статиками, отравляя атмосферу там и тут, раз за разом уходя из 1 статика в другой. Их нужно наказывать. Им нужно дать понять раз и навсегда, что они обязаны в этой игре уважать других людей.

Я предлагаю каждому рейд-лидеру/гильдмастеру гильдии, который это читает, вспомнить вопиющие случаи в его статике за последние полгода и где-либо разместить такой «позорный список». Повторюсь, поверьте, это подстегнёт ваших людей вести себя чуть более адекватно и с меньшей вероятностью люди будут творить какую-то дичь. Также, я предалгаю это сделать и рядовым рейдерам – донести это предложение своим рейд-лидерами или, хотя бы, если вы согласны с моими тезисами, начать бороться с подобным поведением других, а также следить за своим поведением.

Я не питаю надежд, что Blizzard прямо внемлют моим скромным размышлениям об улучшении систем прохождения ключей, но всё же ожидаю, что подобные системы будут введены. Это естественное развитие формата 5-ппл, согласны?

А ещё я надеюсь, что вы поймёте мои вышеописанные мысли правильно. Пишите свои мысли в комментариях.

Спасибо, что уделили время на прочтение моего блога 🙂

Ваш Аранмалос/Настоящийдк/прочие альты.

«Ведьмак 3» – Один из лучших графических модов стал еще лучше

Хотя “Ведьмак 3: Дикая Охота” все еще выглядит отлично для своего возраста, в последние пару лет моддеры усердно трудились, чтобы улучшить игру. И вот недавно был обновлен один из лучших модов HD retexture, благодаря которому в игре все выглядит намного лучше.

Переработанный проект «Ведьмак 3 HD» получил версию 10.0. Это мод, который действительно потрясающий, затрагивает почти каждую текстуру окружающей среды в игре, благодаря чему деревья, камни, трава, кожа и железо выглядят намного лучше и реалистичнее даже при тщательном рассмотрении.

Если вы хотите загрузить этот мод, перейдите на страницу NexusMods и далее на вкладку «Файлы». Моддер Халк Хоган говорит, что этот мод не должен сильно снижать производительность, но он рекомендует минимум 3 ГБ видеопамяти, а лучше все 4 ГБ.

Опубликовано первое изображение танка Тесла из ремастера Command & Conquer: Red Alert

КГ-Портал

«Русалочка»: Хавьер Бардем в роли царя Тритона и возможное появление мамы Ариэль

Apple TV+ выпустит драму, где снялись Сэм Л. Джексон, Энтони Маки и Николас Холт

«Терминатор: Тёмные судьбы» — новый арт

Сценаристы «Мстителей: Финала» займутся сюжетом про избрание Дональда Трампа

Coop-Land

Fallout 76: игроки молят Bethesda о тестовом сервере после сломавшего игру патча

Стартовало ЗБТ олдскульной MMORPG Eternal Magic

Разработчики GTA-клона RAW нарушили правила Kickstarter, сбор средств отменен

Обзор Killsquad. Футуристичная наследница Magicka?

Компания Electronic Arts и студия Petroglyph показали, как будет выглядеть танк Тесла в ремастере стратегии Command & Conquer: Red Alert:

Как рассказал продюсер проекта Джим Весселла, ремастер Command & Conquer: Red Alert лишь недавно стал играбельным. Модельки для него команда разработчиков создавала несколько последних месяцев.

В производстве сейчас также находится ремастер Command & Conquer: Tiberian Dawn. Первая миссия кампании этой игры уже была доведена до “полного альфа-качества”, то есть теперь она работает в 4K и может быть пройдена с использованием всех основных механик.

На данный момент даты релиза или платформы (кроме PC) для ремастеров Command & Conquer не определены. Стоит отметить, что оригинальная стратегия появилась на свет в 1995 году, поэтому если учитывать, что 25-летие серии выпадет на 2020 год, вероятнее всего, именно тогда и случится выпуск переработанных игр.

Читайте такжеДля интерактивного хоррора Man of Medan от авторов Until Dawn создали много вариаций смерти.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Total War: WARHAMMER II – Тизер бесплатного контента

Разработчики представили свои планы

access_time Сегодня в 14:47
account_circle Kloe
remove_red_eye 342

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Вслед за анонсом “Eight Princes”, первого сюжетного дополнения для стратегии Total War: Three Kingdoms, которое вновь предложит пользователям сразиться за целостность Древнего Китая, разработчики из студии Creative Assembly решили поделиться своими планами о другой игре – Total War: WARHAMMER II.

Создатели опубликовали полный перечень бесплатного контента, причем как уже вышедшего, так и еще находящегося в разработке. Согласно этому списку, становится понятно, что с будущими патчами пользователей ждет несколько интересных новинок. Во-первых, нам предстоит повстречаться с еще одним легендарным лордом, во-вторых, создатели работают над обновлением для Старого Света, и, в-третьих, должны объявиться “старые друзья”.

Все это будет доступно в рамках бесплатных апдейтов, правда, о сроках их выхода пока ничего не известно.

Война Восьми Князей – состоялся анонс нового сюжетного дополнения для стратегии Total War: Three Kingdoms

КГ-Портал

«Русалочка»: Хавьер Бардем в роли царя Тритона и возможное появление мамы Ариэль

Apple TV+ выпустит драму, где снялись Сэм Л. Джексон, Энтони Маки и Николас Холт

«Терминатор: Тёмные судьбы» — новый арт

Сценаристы «Мстителей: Финала» займутся сюжетом про избрание Дональда Трампа

Coop-Land

Fallout 76: игроки молят Bethesda о тестовом сервере после сломавшего игру патча

Стартовало ЗБТ олдскульной MMORPG Eternal Magic

Разработчики GTA-клона RAW нарушили правила Kickstarter, сбор средств отменен

Обзор Killsquad. Футуристичная наследница Magicka?

Совсем скоро состоится релиз первого крупного сюжетного дополнения “Война Восьми Князей” (Eight Princes) для компьютерной стратегии Total War: Three Kingdoms от разработчиков из студии Creative Assembly.

Грядущее DLC, как и остальные предстоящие сюжетные дополнения, перенесет игрока в новый период времени и несколько изменит механику, но геймплей при этом останется практически тем же. В случае с Eight Princes будет представлена кампания, разворачивающаяся спустя столетие после эпохи Троецарствия. Соперничество за контроль над династией Цзинь развернется между восемью князьями. У каждой из фракций будут свои уникальные сильные и слабые стороны.

Новые князья:

  • Сыма Юн: умелый защитник
  • Сыма Цзюн: властный регент
  • Сыма Юэ: смотритель над империей
  • Сыма Ай: принципиальный администратор
  • Сыма Ин: почитаемый правитель
  • Сыма Лунь: князь-узурпатор
  • Сыма Лян: законный регент
  • Сыма Вэй: неистовый военачальник

Новые юниты:

  • Катафракты (вид тяжелой кавалерии)
  • Конные лучники
  • Императорская гвардия

Дополнение будет доступно 8 августа. В данный момент в цифровом магазине Steam можно приобрести DLC Eight Princes с 10%-ной скидкой по цене 287 рублей.

Читайте также: Torchlight II – представлены бонусы предзаказа консольных версий и новый трейлер ролевого экшена

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Обзор: Lineage 2 Classic – Майские обновления корейской версии

Подробный список изменений

access_time Сегодня в 13:24
account_circle Kloe
remove_red_eye 225

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Мы продолжаем рассказывать о том, как развивается корейская версия MMORPG Lineage 2 Classic, и на этот раз хотим предложить вашему вниманию подробный перечень всех изменений, которые были внесены в игру вместе с обновлениями, вышедшими в течение мая. Узнать об этих нововведениях можно в специальном обзоре, который появился на нашем портале. В нем содержатся подробности о различных балансных корректировках, исправлениях ошибок и других улучшениях, появившихся в указанный период времени.

Lineage II Classic: Обновления мая 2019 [KOR]

Spayn
• 18 Jul, 2019

remove_red_eye
88

Читать на форуме…

“Добавлено новое умение трансформации – Трансформация Белого Рыцаря: персонажи с 3 профессии всех рас, кроме Истинного Камаеля, могут изучить данное умение на 80 уровне. Книга для изучения данного умения доступна с монстров 8 этажа Башни Дерзости и выше. Эффекты и внешний вид трансформации Истинных Камаэлей Обличие Души Света уровень 2, Обличие Души Тьмы уровень 2 изменены: добавлены эффекты критический урон физическими умениями +200, критический урон магическими умениями +200”.

В Spacelords стал доступен созданный по образу Стефани Юстен персонаж

КГ-Портал

«Русалочка»: Хавьер Бардем в роли царя Тритона и возможное появление мамы Ариэль

Apple TV+ выпустит драму, где снялись Сэм Л. Джексон, Энтони Маки и Николас Холт

«Терминатор: Тёмные судьбы» — новый арт

Сценаристы «Мстителей: Финала» займутся сюжетом про избрание Дональда Трампа

Coop-Land

Fallout 76: игроки молят Bethesda о тестовом сервере после сломавшего игру патча

Стартовало ЗБТ олдскульной MMORPG Eternal Magic

Разработчики GTA-клона RAW нарушили правила Kickstarter, сбор средств отменен

Обзор Killsquad. Футуристичная наследница Magicka?

Независимая студия-разработчик MercurySteam объявила о появлении в условно-бесплатном боевике Spacelords нового персонажа по имени Сома (Sööma), голос и внешность которому подарила актриса и модель Стефани Юстен, известная геймерам по роли Молчуньи в Metal Gear Solid V.

Сома (Sööma) является представителем древнего и скрытного марсианского культа Кредо Алгии, пытающегося облегчить страдания нуждающихся. Она присоединилась к злополучной экспедиции на Разбитую планету, чтобы донести слово своего божества, Великого Красного Червя Феба, до дальних пределов галактики. 

“Работать над созданием Сомы было очень увлекательно”, – отметила Стефани Юстен. “Когда MercurySteam обратились ко мне с предложением присоединиться к Spacelords, Sööma была всего лишь частью концепт-арта. Превращение этой концепции в полноценную героиню с ее собственной уникальной индивидуальностью стало для меня очень интересным процессом” .

“Разработка нового персонажа – это всегда сложный процесс”, – добавил руководитель разработки проекта Энрик Альварес. “Природная харизма и талант Стефани способствовали более плавному и приятному творческому процессу”.

Ранее Стефани Юстен рассказала о своем сорвавшемся участии в Death Stranding – Хидео Кодзима связался с ней, а потом без объяснения причин прекратил общение.

Читайте такжеОбложку The Sims впервые украсила ЛГБТ-пара.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Daemon X Machina – Новый трейлер экшена

Оружие, кастомизация, мультиплеер

Студия Marvelous! опубликовала еще один трейлер командного меха-шутера Daemon X Machina, демоверсия которого была доступна в японском eStore на Nintendo Switch. Игра выйдет 13 сентября эксклюзивно на этой портативной консоли.

После конференции на E3 2019 была объявлена дата релиза и выпущена демоверсия продукта, которая не очень обрадовала игроков – в то время, как геймплей представляется интересным и очень динамичным, производительность игры сильно страдает в пиковых нагрузках. Судя по новому трейлеру, эта ситуация пока остается актуальной.

В ролике нам показывают обширные возможности использования Арсенала – боевого робота. Он несет сразу несколько типов орудий, которые игрок кастомизирует сам и собирает с противников, как в лут-шутере. В игре доступна кастомизация персонажа-пилота, а также самого Арсенала. Кампанию можно проходить как в одиночку, так и в локальном мультиплеере, сидя рядом вчетвером, а также по онлайну.

Хавьер Бардем может сыграть короля Тритона, а Джейсон Момоа заглянет к «Симпсонам»

И другие новости одной строкой

Подборка новостей с полей San Diego Comic-Con и не только. У Терри Крюса появился конкурент: испанский актер Хавьер Бардем («Скайфолл», «Пираты Карибского моря: Мертвецы не рассказывают сказки», «Дюна») может сыграть короля Тритона. Напомним, что Ариэль в новой «Русалочке» от Disney сыграет певица Хэлли Бэйли, роль принца Эрика может достаться британскому певцу Гарри Стайлзу («Дюнкерк»), а ведьму Урсулу воплотит Мелисса Маккарти («Охотники за привидениями»).

Шоураннер «Мира Дикого Запада» Джонатан Нолан в интервью порталу Entertainment Weekly рассказал немного о третьем сезоне сериала HBO: его действие развернется сразу после финала второго, а Аарон Пол («Во все тяжкие») сыграет работающего на стройке в Лос-Анджелесе Калеба.

На reddit появилась кое-какая информация о «Хищных птицах» с Марго Робби и Юэном МакГрегором, хотя их происхождение вызывает сомнения: Харли Квинн будет рассказчицей, ломающей четвертую стену, Джокера в исполнении Джареда Лето зрители увидят, но это будут кадры (возможно, неиспользованные) из «Отряда самоубийц», фильм не связан с комиксами, у Черной Маски полной маски не будет, а информация о его ориентации подтвердилась.

Компания Dark Horse привезла на SDCC фигурки и сувениры по «Ведьмаку», «Игре престолов» и не только (подборка от IGN).

McFarlane же сделала ставку на игры, например, Fortnite и Borderlands 3, а также аниме и сериалы (подборка от IGN).

«Терминатор: Темная судьба» обзавелся новым постером с терминатором модели Rev-9 в исполнении Гэбриела Луны.

Также, как и вторая часть «Оно». Новые кадры в обоих случаях в сеть, увы, не попали.

А журнал Entertainment Weekly уделил внимание всеелнной Arrowverse, включая присоединившуюся к команде Бэтвумен (Руби Роуз).

А занятый на съемках «Дюны» Джейсон Момоа появится в 31-м сезоне «Симпсонов».

Легендарный Алан Мур («Хранители») решил завязать с комиксами после выхода финального номера четвертого тома «Лиги выдающихся джентельменов».

Universal Pictures выпустила новый трейлер «Хороших мальчиков». Картина с рейтингом R, создающаяся при участии Сета Рогена, выйдет 16 августа.

Появилось и новое фото Патрика Стюарта из «Пикара».

Brand new #Picard image in EW #SDCC bonus issue! pic.twitter.com/LlFVLjEybP

— StarTrekChina @ SDCC (@startrekchina) July 18, 2019

А компания QMX представил новые фигурки из линейки «Сверхъестественное»: Дину составят компанию Сэм и Кастиэль. А к команде «Энтерпрайза» присоединится Чехов.

The Supernatural crew is in the booth! #SDCC2019 pic.twitter.com/1ZUHSrtJJh

— QMx Insider @ SDCC #4145 (@QMxInsider) July 18, 2019

Here’s a closer look at the sculpt! pic.twitter.com/3WZYJUDX2W

— QMx Insider @ SDCC #4145 (@QMxInsider) July 18, 2019

Наш портал подготовил для вас список основных мероприятий San Diego Comic-Con и будет держать в курсе новостей