Gwent: Патчи без фиксов – мета на ветер

Среда, 06 Сентября 2017.
Опубликовано в Новости ККИ, Новости клиентских онлайн игр

0.0/5 оценка (0 голосов)

Gwent: Патчи без фиксов - мета на ветер

CD Projekt RED внесли серию важных и срочных изменений для стабилизации баланса Gwent: The Witcher Card Game.

Юбилей “Ведьмака” юбилеем, а делать с “Гвинтом” что-то надо было. Не прошло и недели, как у комьюнити накипело: патч внес так много радикальных изменений, что игроки забили тревогу. Разумеется, разработчики не стали откатывать радикальные изменения, но около десятка слишком усиленных карт они все-таки привели в чувство.

Забавно отметить, что этот “хотфикс” по размерам чуть ли не равен позапрошлым патчам. Интересно отметить, что почти все “причесанные” карты – новые, то есть налицо один из самых частых грехов разработчика – торопливость. Впрочем, ругать их совсем не хочется: Blizzard вообще целый месяц уже ничего не делают, чтобы пофиксить обнаглевших друидов, хотя и про-игроки, и обычные работяги поняли уже в первую неделю, что с этим классом “что-то не так”. 

Со списком и подробным описанием изменений можно ознакомиться по этой ссылке.

Фильм Звездные Войны, Эпизод 9 потерял режиссера

Фильм Звездные Войны, Эпизод 9 потерял режиссера

Достаточно интересная новость вновь приходит из стана подразделения Disney, занимающимся развитием франшизы Звездные Войны. Дело в том, что компания и режиссер Colin Trevorrow, который еще в 2015 году был назначен на пост режиссера девятого эпизода кинофраншизы, приняли совместное решение об окончании сотрудничества. Стоит отметить, что это уже третий уход режиссеров из проектов данной вселенной: ранее Disney отстранили дуэт Phil Lord и Christopher Miller от сольного фильма про Хана Соло, а ранее, еще в 2015 году, Josh Trank был убран с поста режиссера неизвестного спин-оффа.

Подобная череда изменений заставляет очередной раз задуматься о подходе, применяемом Disney как для Звездных Войн, так и для киновселенной Marvel, которая также полна подобных историй.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Dishonored 2 – Знакомимся с арсеналом Billie

Dishonored 2 – Знакомимся с арсеналом Billie

Как уже давно известно, в грядущем stand-alone дополнении Death of the Outsider для экшена Dishonored 2, игрокам предстоит вжиться в роль Билли, ученицы Дауда. Смена главного героя, естественно, предполагает и смену арсенала умений, доступного игроку, поэтому студия Arkane и Bethesda опубликовали новое видео, в котором подробно знакомят фанатов с трюками и умениями, припасенными в рукавах у Билли.

Билли не имеет метки Чужого, поэтому у нее нет тех же магических способностей. Вместо этого она использует различные артефакты Пустоты, например тот самый клинок, которым был убит Чужой, когда он еще был человеком, и знания, полученные во времена тренировок с Даудом.

Например умение Void Strike позволяет ей заряжать выброс энергии пустоты в противника, которая отталкивает и убивает противников,а Displace позволяет Билли быстро передвигаться по локации, отмечая значком желаемое место, а затем переносясь туда в любой момент.
Компания Arkane Studios собирается выпустить автономное дополнение Dishonored: Death of the Outsider уже совсем скоро – 15 сентября 2017 года. Игра будет доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Survarium: Награда за старания

Среда, 06 Сентября 2017.
Опубликовано в Новости клиентских онлайн игр, Новости онлайн шутеров

0.0/5 оценка (0 голосов)

Survarium: Награда за старания

Survarium получил промежуточное обновление 0.47d, в котором введены дополнительные награды за участие в рейтинговых сезонах.

Особые рейтинговые награды наблюдаются во многих играх, где есть рейтинговые системы. Исключением продолжают оставаться MOBA – например, Dota 2, которая раздает подарки с какой-то исключительной жадностью. На обратной стороне спектра – коллекционные карточные игры, которые награждают за сезон с большой щедростью (особенно Гвинт, в чем игроки могли недавно убедиться). И где-то посередине между этими позициями находятся шутеры, которые не назовешь ни жадными, ни щедрыми.

Один из таких онлайн-шутеров – Survarium. Бесплатным шутерам вообще нужно сильно стараться, чтобы удерживать внимание игроков чем-то помимо своей бесплатности. Очередным способом удержания стали новые награды в новой системе сезонных лиг. По окончании лиги (то есть месяца) все игроки будут получать особые жетоны. За эти жетоны можно приобрести предметы, которых во внутриигровом магазине до этого не было… а теперь есть. Это одно новое оружие и несколько рюкзаков, посмотреть которые можно по следующей ссылке

В дополнение к этому сто самых рейтинговых игроков будут получать – фанфары, барабанная дробь, салют – иконки… которые еще и пропадают, если в следующий сезон снова в топ100 не попасть. По-настоящему достойная награда.

PlayerUnknown Battlegrounds – Продано 10 миллионов копий

PlayerUnknown Battlegrounds – Продано 10 миллионов копий

Пока все любители видеоигр следили за различными новостями с немецкой выставки Gamescom, Battle Royale-игра PlayerUnknown Battlegrounds продолжила незаметно бить рекорды. Дело в том, что за последние 2 недели было продано более 2 миллионов копий игры, что довело общую численность проданных копий до 10 миллионов, о чем объявил Brendan “Playerunknown” Greene в своем Twitter.

Это еще одно заметное достижение данной игры, после того как она уже победила Dota 2 по количеству активных игроков некоторое время назад.

Нам остается лишь поздравить Брэндана и студию Bluehole с действительно успешным проектом.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

League of Legends – ESPN: LCS.EU перейдет на "футбольный формат" с "Лигой Чемпионов"

League of Legends – ESPN: LCS.EU перейдет на “футбольный формат” с “Лигой Чемпионов”

Уже достаточно длительное время, после анонса перехода американской лиги LCS в дисциплине League of Legends, будущее европейской лиги-сестры было под большим вопросом. Без гарантий, которые предлагались участникам новой LCS.NA, многие Европейские организации стали громко говорить о смене своей региональной прописки. Riot Games были знакомы с проблемой и планировали представить решение проблемы до конца этого сезона. И по информации американской спортивной сети ESPN, речь идет о переходе на систему, подобную футболу в Европе.

В Европе появятся 4 лиги – в Берлине, Барселоне, Париже и Лондоне, в рамках которых будут соревноваться по 6 команд, причем слот на участие в подобных лигах будут выдаваться сроком на несколько сезонов, что является похожей системой на то, что скоро появится в Северной Америке. Затем сильнейшие команды каждого региона, по ходу сезона, будут встречаться друг с другом в специальной лиге, схожей с Лигой Чемпионов УЕФА в футболе, по результатам которой будут отбираться команды на Чемпионат Мира.

Остается лишь дождаться официального анонса и узнать мнение команд на данный счет.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы(c) GoHa.Ru,

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Destiny 2 – Состоялся релиз консольной версии

Destiny 2 – Состоялся релиз консольной версии

Пользователи консолей наконец-то дождались релиза MMOFPS Destiny 2. Все желающие могут опробовать проект начиная с 5 сентября 2017 года. К сожалению, ПК-игроки будут ждать выхода игры еще полтора месяца. До компьютеров Destiny 2 доберется только 24 октября 2017 года.

Новинка обещает стать настоящим хитом в своем жанре и еще до своего релиза получила большую армию поклонников. В Destiny 2 можно играть будучи совершенно незнакомым с первой частью, однако если вы когда-то уже покоряли просторы оригинальной Destiny, приготовьтесь к продолжению приключений.

Вас ожидает множество интересных PvP и PvE-активностей, захватывающая история, яркие и запоминающиеся персонажи, красивые ролики и продуманная боевая система.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Code Vein – Порция геймплея и подробности об игре

Code Vein – Порция геймплея и подробности об игре

Портал IGN опубликовал ролик, дающий представление о находящейся в разработке action/RPG Code Vein. Видео длится 17 минут и в течение этого времени мы можем получить представление почти обо всех аспектах игры, начиная с графики и визуальных эффектов и заканчивая боевыми способностями и элементами интерфейса. К слову, геймплей очень сильно схож с игровым процессом другого гиганта данного жанра, Dark Souls, а главным отличием является футуристический стиль, в котором выполнена игра.

В Code Vein игрокам предстоит пройти множество различных подземелий, сразиться со смертоносными монстрами и одержать верх над интересными и сложными боссами. Ключом же к победе послужит грамотный выбор оружия, ведь для каждого противника придется найти эффективный тип урона и атак.

Выход игры намечен на начало 2018 года, а в доступных платформах числятся ПК, PS4 и Xbox One.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Это интересно: Продюсер Final Fantasy прокомментировал популярные фанатские теории

Это интересно: Продюсер Final Fantasy прокомментировал популярные фанатские теории

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Собирались ли вернуть Аэрис к жизни? Являются ли Гайя и Спира одним и тем же миром? Мертв ли Скволл? Продюсер серии Final Fantasy Ёсинори Китасэ прокомментировал основные теории поклонников культовой серии. 

Внимание, в интервью присутствуют спойлеры из Final Fantasy VI, VII, VIII, X и X-2!

Про теорию, что Гого – это замаскированная Дэрилл. 

FFVI

Я не думаю, что у неё есть какая-то скрытая история. Если это правда, то красивая концовка Дэрилл была бы разрушена, окажись она Гого.

На вопрос, может ли за Гого скрываться какая-нибудь другая личность, например, Генерал Лео, Китасэ ответил отрицательно. 

Нет. В Final Fantasy VI есть два второстепенных персонажа – Гого и Умаро. За ними нет никакой фоновой истории. Они созданы просто для того, чтобы вы могли их выбрать в бою. 

Согласно одной из теорий по Final Fantasy VIII, Скволл погибает в конце первого диска от магии Эдеи, а все остальные события – просто сон умирающего. Вдоволь насмеявшись, продюсер прокомментировал и это:

FFVIII

Нет, все не так. Я думаю, ему попали в место около плеча, поэтому он не умер. Но это очень интересная идея. Если мы соберемся делать ремейк Final Fantasy VIII, то, возможно, я буду держать её в уме. 

О теории, что Риноа – это Ультимеция.

FFVIII

Это неправда. Риноа и Ультимеция являются колдуньями, так что в этом смысле у них много общего, но они не один и тот же человек. 

Поклонники предполагают, что «Рыцари Круглого Стола» на самом деле Цетра, которые победили Дженову за тысячи лет до начала событий Final Fantasy VII.

Все думают слишком глубоко, излишне читают между строк. Это затрудняет работу, потому что если вы думаете таким образом, нам, возможно, придется так действительно сделать. Теория абсолютно ничего под собой не имеет. Кстати, Тецуя Номура создал всех «хранителей». У них нет никакой фоновой истории.

По поводу теории, из которой следует, что воскрешение Аэрис на самом деле было вырезано из игры…

FFVII

Мы слышали о баге, который позволяет воскресить Аэрис и пройти с ней всю игру. Это могло бы стать хорошей фантастической историей, но с FFVII всё иначе. Мы хотели, чтобы люди посмотрели на это с другой стороны, чтобы глядя на человеческую жизнь вы понимали – её нельзя вернуть. 

Когда Китасэ и его команда начали разработку Final Fantasy VII, они подсмотрели в опросы других компаний, где маленьких детей спрашивали «могут ли люди вернуться к жизни после смерти?»

Многие дети ответили утвердительно. Бывают же такие истории, где принцесс воскрешают поцелуем прекрасного принца. Для детей это в порядке вещей, что мертвые могут вернуться к жизни. Мы захотели подвергнуть сомнению эту идею и мысль. Таким образом мы захотели изобразить ценность жизни, в том числе через её потерю – и это то место, с чего мы все начали создание Final Fantasy VII. Это стало нашей основной концепцией. 

Ну и вспомним, наконец, теорию по Final Fantasy X-2. Поклонники предположили, что мальчик по имени Шинра основал одноименную компанию в мире Final Fantasy VII, таким образом соединяя всеселенные игр.

Я не стану однозначно заявлять, что это один и тот же мир. Однако Шинра в FFX-2 придуман сценаристом Кадзусигэ Нодзимой. Когда он создавал его, то подумал, что нечто подобное было бы неплохо: маленький Шинра вырастает и создает одноименную компанию. Так что таким образом он сделал намёк. Но как я уже говорил ранее – не стану заявлять, что это одно и то же. 

Таким образом, миры FFVII и FFX не соединены, а вот вселенные могут быть связаны. Почти все теории (кроме одной) были опровергнуты!

FFVIII End

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92

You’re gonna carry that weight

Опубликовано:05.09.2017 22:34

Цитировать

Mobius Final Fantasy – главная героиня Final Fantasy XIII возвращается, опубликован трейлер

Mobius Final Fantasy - главная героиня Final Fantasy XIII возвращается, опубликован трейлер

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix анонсировала особенное событие для Mobius Final Fantasy. В нём главная героиня Final Fantasy XIII вернется в виде героической карты, первой в своем роде. Эта карта трансформирует протагониста “Мобиуса” в одного из персонажей Final Fantasy (в данном случае это Лайтнинг), меняет его голос и открывает специальную атаку. Героическая карта будет добавлена вместе с новым сюжетным эпизодом и другим контентом. 

Напомним, что именно Мотому Торияма, создатель Final Fantasy XIII, руководит разработкой Mobius Final Fantasy. Проект доступен для ПК, iOS и Android.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92

You’re gonna carry that weight

Опубликовано:05.09.2017 21:54

Цитировать