EVE Online — Снижение эффективности бесплатных аккаунтов и ребаланс VNI

Следующие шаги борьбы с ботоводами

access_time Сегодня в 17:28

account_circle 4ertik

remove_red_eye 233

Обсудить на форуме&nbsp(0)

На конференции EVE North, которая прошла несколько недель назад в Торонто, разработчики MMORPG EVE Online анонсировали ряд изменений, призванных улучшить состояние экономики Нового Эдема. Теперь команда CCP Games готова более подробно рассказать о своих планах.

Двумя ключевыми моментами стал ребаланс Vexor Navy Issue, корабля Галентской Федерации типа Cruiser, и ограничение бесплатных альфа-клонов по использованию дронов. Созданный в качестве очень мощного, но уязвимого корабля VNI занял доминирующую позицию в выборе машины для зачистки аномалий в нулевых секторах. Именно Vexor Navy Issue чаще остальных используется для этой задачи. Такое создается нездоровая ситуация для песочницы, которая еще и сказывается на экономике игры.

Разработчики уже несколько раз пытались исправить характеристики VNI. Но небольшие изменения не дали должного эффекта и в этот раз они готовят более серьезный ребаланс. Корабль все еще будет оставаться хорошим выбором для многих пилотов в различных видах деятельности без такого явного преимущества в зачистке аномалий. VNI получит новые бонусы на использование гибридных турелей, дополнительных слот для них, улучшенные ремонт брони и мобильность при использовании 10mn и 50mn модулей, уменьшенный радиус сигнатуры и дополнительную скорость отслеживания цели дронами. Но потеряет 50mbits пропускной способности для них.

Все эти изменения сделают Vexor Navy Issue более сильным кораблем для сложных PVE-активностей. Его показатель урона останется прежним, хоть и будет теперь разделен между дронами и турелями. А вот при зачистке тех аномалий, на которых использовался корабль, его эффективность упадет примерно на 33%.

Новые характеристики VNI:

Gallente Cruiser bonuses (за уровень):

  • 10% bonus to Drone hitpoints, damage, and tracking speed (было 10% HP/Damage/Mining and 5% tracking)
  • 10% bonus to Medium Hybrid Turret damage and tracking speed (новый бонус)
  • 7.5% bonus to armor repair amount (новый бонус)

Stats:

  • Slot layout: 4H, 4M, 6L, 3 (+1) turrets
  • 3 Rig Slots, 400 Calibration
  • Fittings: 850 (+50) PWG, 350 (+40) CPU
  • Defense (shields / armor / hull): 1650 / 3000 / 3000
  • Capacitor (amount / recharge rate / average cap per second): 1500 / 490s / 3.06
  • Mobility (max velocity / inertia / mass / warp speed / align time): 210 (-10) / 0.51 (+0.07) / 9,700,000 (-1,610,000) / 3 / 6.86s (-0.04)
  • Drones (bandwidth / bay): 75 (-50) / 200
  • Targeting (max targeting range / Scan Resolution / Max Locked targets): 52.5km / 285 / 7
  • Sensor strength: 20 Magnetometric
  • Signature radius: 130 (-15)
  • Cargo capacity: 460

Ограничение бесплатных альфа-клонов по использованию дронов направлено на продолжающуюся борьбу с ботами, большая часть из которых как раз используется в аномалиях.

Запланированные изменения:

  • Heavy Drone Operation ограничен 3 уровнем (сейчас доступен 4).
  • Medium Drone Operation ограничен 4 уровнем (сейчас доступен 5).
  • Drone Interfacing ограничен 3 уровнем (сейчас доступен 4).

Игроки с бесплатными аккаунтами все еще смогут эффективно использовать дронов, но их показатель урона в секунду упадет. Кроме этого, учетные записи без подписки потеряют доступ к Tech Two и ‘Augmented’ medium drones.

Это не единственные правки баланса, готовящиеся к выходу в ближайшие месяцы. Обновленный Vexor Navy Issue и новые ограничения альфа-аккаунтов доступны уже сейчас на тестовом сервере Singularity.

Битва уже началась – представлен эпический релизный трейлер Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

КГ-Портал

Ивонн Страховски может сыграть с Крисом Праттом в научно-фантастическом фильме

Минутка ностальгии — видео о кинопробах Роберта Дауни мл. на роль Тони Старка

«Терминатор: Тёмные судьбы» вернёт оригинального Джона Коннора и рейтинг R

«Русалочка»: Хавьер Бардем в роли царя Тритона и возможное появление мамы Ариэль

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Epic Games: настало время раздачи LIMBO

Компания Nintendo представила релизный трейлер супергеройского ролевого экшена Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order, разработанного студией Team Ninja эксклюзивно для Nintendo Switch.

На фестивале Comic-Con 2019 в Сан-Диего разработчики подтвердили, что уже 30 августа игра получит бесплатный апдейт, который добавит в ростер двух дополнительных персонажей – Циклопа и Колосса из вселенной X-Men.

Первое дополнение из четырех, Marvel Knights, являющееся частью платного сезонного пропуска, последует осенью и добавит в Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Лунного Рыцаря, Карателя, Морбиуса и Блэйда.

A final surprise from today’s @MarvelGames #MUA3 panelists, a first look at a few characters from the first DLC pack, Blade, Moon Knight, Punisher, & Morbius!

This is just a hint of what’s to come for the three DLC packs, so look forward to mixing all kinds of character combos. pic.twitter.com/NZGRAggXg4

— Nintendo of America (@NintendoAmerica) July 18, 2019

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order уже доступна на Nintendo Switch. Ознакомиться с нашим обзором на игру можно здесь.

Читайте такжеРазработчики Gears 5 обещают самую масштабную сюжетную кампанию в истории серии.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Titanforge Podcast о положении дел в эпохальных+ подземельях в 3 сезоне

Обновление 8.2 принесло немалое количество важных изменений в эпохальный+ режим. Одни из самых примечательных – увеличение сложности ключей с ростом уровня и новый модификатор – “Манящий”. В

этой статье

Trell, Drantos и Tettles, авторы подкаста “

Titanforge Podcast

“, обсудят состояние ключей в начале третьего сезона.

:cut:

Для начала познакомимся с авторами:

  • Tettles – эксперт по друидам “Баланса” в классовом дискорд-сообществе Dreamgrove. Участвовал во втором MDI (Mythic Dungeon Invitational), активно рейдит в одной из топовых гильдий Северной Америки – “Might”.
  • Drantos – шаман гильдии “Poetry Club”, не раз попадавшей в зал славы. Во втором сезоне завершил лучшее прохождение ключа на время – Тол Дагор уровня 26 уровня за 29 минут на разбойнике.
  • Trell – один из лучших монахов-хмелеваров в мире, автор гайдов для “Хмелеваров” в эпохальном+ режиме на Wowhead, играет этой специализаций в высоких ключах со времен первого MDI.

Скалирование подземелий

Недавно скалирование эпохальных+ подземелий было усилено на 30%, чтобы сопоставить увеличение уровней добываемых там предметов на 30 с увеличением сложности подземелий. Было также увеличено скалирование здоровья и урона существ с 8% до 10% на каждом уровне. На самом деле это изменение выглядит небольшим лишь для низкоуровневых ключей. Для больших же ключей это  будет иметь очень значительный эффект и разница между, например, 20 и 21 уровнем будет куда более заметна. Вы можете узнать все детали этих изменений и сравнить сложности ключей в

этой статье

.

МненияDrantos

: Сначала эти изменения вызывают небольшой диссонанс: вы приходите в 10 подземелье, которое вы легко проходили в предыдущем сезоне, и понимаете, что оно сложнее, чем было 15, и более того, теперь вам нужно что-то делать с “Манящим” модификатором. Первое время это вызывает ощущение слишком высокой сложности, но когда мы поймем, что делать с “Манящим” и оденемся в новые предметы, например из Вечного Дворца, то начнем проходить ключи примерно той же сложности, что проходили в прошлом сезоне.

Tettles

: Да, я думаю, самое важное в этой ситуации то, что в итоге все останется на том же уровне, как сказал Drantos. Пока все кажется необычайно сложным, но к концу сезона эти изменения будут важны только для самых хардкорных игроков.

Trell

: Но все же тяжело представить, как можно будет выжить в 25 или 26 ключе в третьем сезоне, даже спустя некоторое время. Принимая в расчет усиление, которое мы получим (за счет новых предметов), я думаю, что ключи “осядут” около 23 уровня. Всегда есть множество факторов, которые могут всплыть на поверхность позже, и новые стратегии или изменения в балансе могут легко поднять максимальный уровень закрытых ключей. Еще одним немного усложняющим фактором станет отсутствие Бвонсамди и его очень сильного эффекта, который он предлагает игрокам. Для низкоуровневых групп это давало неплохую возможность закрыть сложный ключ, а высокоуровневые в иной раз могли быстро пробежать ключ, чтобы сбросить его до более приятного. Бвонсамди будет не хватать.

“Манящий” модификатор

“Манящий” модификатор заменил “Пожинающий” на месте сезонного, и он очень сильно от него отличается – игрокам теперь придется определять, где и когда появятся посланницы на разных неделях, как справиться с ними и сколько врагов нужно будет победить для достижения 100% счетчика к концу подземелья. Каждая посланница добавляет особенную механику близстоящим монстрам. Узнать подробнее об этих опасных противниках вы можете в

этой статье

.

Стратегии

Вот некоторые стратегии, эффективные против посланниц:

Посланница Бездны

  • Вариант 1: Убивайте посланницу и остальных противников одновременно. Пропускайте первое заклинание, пока рядом не появится удобного места, чтобы спрятаться. Для второго используйте защитные способности, если они у вас есть (или уходите с линии обзора, если нет). После, убивайте посланницу перед третьим заклинанием или сбрасывайте негативные эффекты, уйдя с линии обзора, что позволит легко пережить четвертое заклинание.
  • Вариант 2: Атакуйте противников вдали от посланницы или уводите их из зоны ее обзора, а затем, когда они умрут, добивайте одну посланницу (или со слабой группой противников).
  • Вариант 3: Пропускайте их! Такие посланницы могут видеть незаметные цели, так что вам придется использовать хитрые тактики. Можно пропускать их с помощью смерти и последующего боевого воскрешения. Или используйте способности разбойника “Отвлечение” и “Плащ Теней”, чтобы ограничить зону обзора. Также вы можете просто остаться в бою с ней, если вам нестрашно потерять возможность воскрешать, пить зелья и восстанавливать лекарю ману с помощью еды. Делайте это осторожно и помните, что вы всегда можете умереть и сбросить бой.
  • Вариант 4: Если у вас есть способности, дающие иммунитет к урону, такие как “Божественный щит” и “Дух черепахи“, можно использовать их, чтобы стать невосприимчивыми к урону от второго заклинания, тогда вы получите очень мало урона от третьего.
  • Вариант 5: Команды в духе MDI, состоящие из ночных эльфов и разбойников, могут легко и безболезненно сбрасывать с себя бой.

Зачарованная посланница

С этими посланницами чаще всего вы будете справляться следующим образом: вы нападаете на группу противников, используете перемещающие врагов способности и/или просто атакуете посланницу до тех пор, пока она не будет отброшена от группы. Старайтесь не использовать способности, наносящие урон по области, пока противники находятся под действием ее ауры. Назначьте одного или двух игроков, чтобы они атаковали именно посланницу, держа ее подальше от врагов. Зачарованная посланница умирает примерно спустя 20 секунд после появления, так что можно просто уводить противников от нее, попутно используя несколько способностей для отталкивания.

Эти посланницы кажутся самыми легкими из всех и приносят немало очков противника для своей сложности, но их можно пропустить с помощью невидимости при необходимости.

  • Немаловажный факт: Зачарованные посланницы не притягиваются (они лишь телепортируются напрямую к танку, если не могут найти прямой путь), так что вы можете притянуть противников, что находятся вокруг посланницы, пока она будет просто стоять на месте и ничего не делать.
  • Полезные способности: Разбойники специализации “Головорез” могут использовать “Шквал Клинков” и встать между противниками и посланницей, одновременно нанося урон врагам и отталкивая ее.

Посланница глубин

  • Вариант 1: Оставляйте посланницу среди противников и убивайте их вместе. Это, возможно, потребует от танка использования сильных защитных способностей для выживания, но может сработать с некоторыми группами.
  • Вариант 2: Последовательно используйте способности, прерывающие заклинания, пока будете отводить группу противников от посланницы, чтобы у вас была возможность оглушить их. Внимательно следите за посланницей, так как каждое прерывание заклинания длится лишь 8 секунд. Когда враги будут убиты, вы можете легко разобраться с посланницей или, что более выгодно, начать атаковать босса или другую группу врагов, где аура посланницы не так опасна.

У этой посланницы нет возможности видеть незаметные цели, так что ее можно пропустить с помощью таких умений. Это полностью зависит от того, какие враги находятся с посланницей и насколько выгодно убивать их или пропускать. Пока аура защищает противников от прерывания, откидывания и оглушения, последствия некоторых способностей могут быть неприятны, поэтому их следует обсудить до атаки. Также некоторых врагов эти посланницы вообще не затронут, например Наэлектризованных дервишей в Храме Сетралисс.

  • Полезные способности: “Гнев деревьев” и “Превращение” – данные умения могут удерживать эту сложную посланницу бесконечно и нуждаются лишь в обновлении каждые 8 секунд.

МненияDrantos

: В составлении тактики против посланницы очень важно учитывать обстоятельства. У каждой из них есть такие ситуации, в которых их очень сложно победить: для Меченных Бездной посланниц это открытые пространства, для Зачарованных наоборот – ограниченные площадки и близко стоящие противники, которых вы не хотите атаковать, а для посланниц глубин такой ситуацией будет большое количество противников с опасными способностями, которые необходимо прерывать.

Когда вы сражаетесь с посланницами в опасной обстановке, вы не можете позволить себе просто бежать и бить – наоборот, нужно придумать тактику, чтобы минимизировать их опасность. Когда же вы обнаружите посланницу в менее неприятной обстановке, вам лучше ускорится и пройти ее как можно быстрее.

Еще одной вещью, которая потребует вашего внимания, будет выбор: атаковать врагов, которых вы раньше всегда пропускали, или бить стандартную группу, но с поддержкой посланницы. Я считаю, что лучше избегать посланниц и идти другими путями, если у вас есть такая возможность. Однако такая возможность представляется лишь в открытых нелинейных подземельях, таких как Вольная Гавань, а в Гробнице Королей или Храме Сетраллис, где подземелье, по сути, – прямая линия от начала до конца, вам будет намного сложнее избегать их.

Tettles

: В дополнение к усложнению линейных подземелий, кажется, что “Манящий” модификатор делает разбойников необходимыми в каждой группе, так как “Плащ Теней” и невидимость очень важны, чтобы уменьшить количество посланниц, с которыми приходится иметь дело. Если вы видели тот клип, где разбойники отвлекают посланницу, чтобы пройти позади нее под “Плащом Теней”, то можете понять, насколько необходимы будут персонажи этого класса в большинстве подземелий.

Вам действительно придется думать о последствиях ваших атак, потому что, честно говоря, даже одна посланница выглядит куда опаснее, чем срабатывание “Пожинающего” модификатора во время боя с врагами.

Trell

: Я действительно наслаждаюсь вызовом, который “Манящий” принес в каждое подземелье. Я думаю, со временем мы привыкнем к этому, а еженедельная смена посланниц будет сохранять интерес. Мало кто разделяет это мнение, но иногда я скучаю по зараженным существам [существа, вызываемые модификатором первого сезона], потому что они добавляли сложности сражениям и вынуждали группы задумываться о тактике. Кроме того, всегда очень приятно найти хорошее применение своей способности, например для меня это “

Круг мира

“, который мгновенно отделяет Зачарованную посланницу от большой группы. Или монах может (для ускорения) спровоцировать посланницу глубин вне группы врагов и потом не давать ей пройти с помощью “Круга мира”.

Заранее собранные группы

Сбор групп с помощью системы поиска в этом сезоне стал куда сложнее из-за нового модификатора. В общем и целом, “Манящий” модификатор менее интуитивно понятен, чем “Пожинающий” из предыдущего сезона. Последний усложнял лишь 4-5 боев в подземелье, когда “Манящий” усиливает 10-15 битв и требует куда больше координации для различных стратегий, в том числе и тех, что мы уже обсудили.

В общем, вы будете стараться идти медленнее, чем раньше – чаще будет куда выгоднее потратить 10 секунд на планирование каждого боя и убедится, что все готовы выполнить этот план. Комбинировать различные группы противников в этом сезоне будет намного сложнее с незнакомыми игроками, поэтому вам, возможно, придется исключить определенные группы из вашего плана. В Titanforge Podcast мы называем это “стилем Иона Хаззикостаса” – атака одной группы противников за раз. Именно такими подземелья и были задуманы.

МненияTettles

: Эта неделя с “Манящим” модификатором будет очень сложной для казуальных игроков, которые закрывают в неделю один или два ключа ради еженедельного сундука. Это будет очень неприятно не только потому, что “Манящий” коренным образом изменит стратегии прохождения, но и потому, что другие модификаторы будут влиять на ваше прохождение подземелья. Все еще больше обострится в заранее собранных группах, потому что без голосового общения координироваться будет очень сложно.

Drantos

: В этом сезоне собирать случайные группы в подземелья выше 10 уровня будет НАМНОГО сложнее, чем в предыдущем, возможно даже сложнее, чем было с “Зараженным” модификатором, по крайней мере в первые несколько месяцев, пока все изучают стратегии против посланниц. Возможно, позднее все игроки будут иметь представление об основных тактика против всех посланниц, но пока этого не произойдет, у каждого игрока будет свое представление о правильном ведении боя.

Именно сейчас я бы порекомендовал играть с теми людьми, которых вы знаете, даже если ваш распорядок дня делает сбор через систему поиска проще. Я думаю, вам будет куда легче найти единомышленников, которые могут играть в тоже время, что и вы, чем “биться головой о стену”, стараясь пройти высокие ключи с незнакомцами.

Trell

: Но в этом есть и хорошая сторона – игрокам придется лучше изучить возможности других классов. Хорошо, когда каждый игрок думает о возможностях остальных членов группы и старается помочь им реализовать их. Обратная сторона заключается в том, что это может быть очень сложно, возможно даже сложнее, чем сбор групп с “Пожинающим” модификатором.

Заключение

Очень многие вещи поменялись в третьем сезоне: в нем будет множество новых стратегий, маршрутов и новых популярных классов.

Опубликовано 10-минутное геймплейное видео Switch-версии Resident Evil 5

КГ-Портал

Ивонн Страховски может сыграть с Крисом Праттом в научно-фантастическом фильме

Минутка ностальгии — видео о кинопробах Роберта Дауни мл. на роль Тони Старка

«Терминатор: Тёмные судьбы» вернёт оригинального Джона Коннора и рейтинг R

«Русалочка»: Хавьер Бардем в роли царя Тритона и возможное появление мамы Ариэль

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Epic Games: настало время раздачи LIMBO

Портал IGN опубликовал на своем YouTube-канале 10-минутное оффскрин-видео с демонстрацией геймплея Resident Evil 5 в версии для Nintendo Switch. Ролик был записан на фестивале Comic Con 2019 в Сан-Диего.

Пятая часть Resident Evil в комплекте со всеми дополнениями выйдет на Nintendo Switch 29 октября этого года. В этот же день пользователи гибридной системы получат Resident Evil 6.

Читайте такжеВсе в сборе – музыку для Streets of Rage 4 напишут знакомые фанатам серии композиторы.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Мстители грядут – в сеть утек геймплейный ролик Marvel’s Avengers с презентации на Comic-Con 2019 в Сан-Диего

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Epic Games: настало время раздачи LIMBO

В рамках фестиваля Comic Con 2019 в Сан-Диего студия Crystal Dynamics показала обновленную демо-версию своего супергеройского боевика Marvel’s Avengers, позволяя сложить более детальное представление об игровом процессе и сюжете проекта. Однако показывали ее только посетителям панели и журналистам.

Позже в сети появилось геймплейное оффскрин-видео, снятое одним из гостей шоу на камеру мобильного телефона. Это не полная запись презентации, но это всё, что пока есть.

Как передает издание GameSpot, креативный директор Marvel’s Avengers Шон Эскейг попробовал коротко охарактеризовать игру следующими словами: 

“В Marvel’s Avengers вам предстоит поиграть за героев оригинального состава Мстителей, вы сможете настраивать их по своему вкусу, а также объединяться с другими игроками и своими друзьями в кооперативном режиме”.

Благодаря показанному геймплейному отрывку структура игры становится более понятной, пишут западные журналисты. Marvel’s Avengers делится на две части: сюжетную кампанию, где вы сможете взять под свое управление всех Мстителей, и мультиплеерную составляющую, где команду супергероев можно будет настроить во своему вкусу и отправиться в приключение вместе с друзьями. 

Продемонстрированный на мероприятии отрывок охватывает пролог игры, где по сюжету Мстители праздную открытие новой штаб-квартиры, пока не случается страшный взрыв, унесший жизнь Капитана Америки, в результате чего организация Мстителей распадается. Далее разворачивается сцена сражения на мосту “Золотые Ворота” в Сан-Франциско, где управление сперва переходит от могучего Тора парящему Железному Человеку, а после к свирепому Халку и Черной Вдове, которой предстоит сражение с боссом в лице Таскмастера. Также в демо можно заметить появление Камалы Хан, известной как Мисс Марвел, но о том, сыграет ли она значительную роль в сюжете и будет ли играбельной, пока говорить рано. 

В кооперативной же части игры вы сможете настроить свой отряд Мстителей. В демо показали ветку умений Железного Человека и Тора, позволяющую отрегулировать персонажа под ваши собственные нужды и стиль игры. Помимо прочего, можно менять и внешность героев, используя ряд уникальных образов.

По словам Эскейга, вы сможете использовать своих уникальных персонажей в кооперативном режиме при игре с друзьями, но детальными подробностями об этом аспекте игры руководитель разработки делиться не стал.

Релиз игры состоится 15 мая 2020 года.

Читайте также: В Cyberpunk 2077, похоже, из известных личностей может засветиться не только Киану Ривз.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Call of Duty: Modern Warfare – Разработчики показали режим Gunfight в 4K на PS4 Pro

Сегодня компания Infinity Ward выпустила новое игровое видео своего предстоящего шутера Call of Duty: Modern Warfare. И оно демонстрирует недавно показанный режим Gunfight, записанный в 4K на PS4 Pro.

Если вы не знакомы с этим режимом, то для новой игры был создан «новый быстродействующий многопользовательский режим ближнего боя 2х2». И вдобавок ко всему, известно, что Gunfight – это «лишь малая часть» того, что должно произойти, и 1 августа будет представлен “классический” многопользовательский режим.

Официальный релиз Call of Duty: Modern Warfare состоится 25 октября одновременно на всех заявленных платформах – ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Все желающие уже сейчас могут оформить предварительный заказ одного из трех доступных изданий.

Battlefield V – “Штурм” временно вернулся

На целую неделю

access_time Сегодня в 14:26
account_circle Kloe
remove_red_eye 10

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Компании DICE и Electronic Arts объявили о том, что поклонники военного шутера Battlefield V вновь могут сразиться друг с другом в таком режиме, как “Штурм” – он вернулся в качестве временного события для Хода войны и будет доступен в течение целой недели. Кроме того, основываясь на отзывах, полученных от пользователей, разработчики подготовили ряд важных доработок, которые должны качественно улучшить игровой процесс.

Для начала команда расширила все боевые зоны вглубь и пересмотрела расположение укреплений, чтобы у одной из команд не было явного преимущества, а также ускорила анимацию закладки и разминирования зарядов, которая стала соответствовать третьей части серии. Помимо этого, изменения затронули артобстрел – разработчики отказались от больших орудий в пользу их меньших версий и убрали вызов артподготовки через передатчики.

Еще одним важным решением стала корректировка количества доступных танков, так как в некоторых условиях, где боевая зона имеет весьма ограниченный размер, они могли оказать сильное влияние на баланс сил.

Кроме того, разработчики приготовили различные улучшения и в отдельности для каждой карты, на которой проходит “Штурм”.

[SDCC 2019] Marvel’s Avengers: A-Day — Игровой процесс широкая общественность увидит лишь после gamescom

Но в сеть просочился ролик с Тором и Железным Человеком

На San Diego Comic-Con поклонники супергероев смогли увидеть игровой процесс сразу нескольких игр Marvel, но особый интерес вызывает сочетающий однопользовательский и многопользовательский контент экшен Marvel’s Avengers: A-Day от Eidos Montreal, Crystal Dynamics, Square Enix и Marvel Entertainment. Однако, как и в прошлый раз на Е3, пределы мероприятия видео не покинуло, о чем фанатов предупредили заранее.

Разработчики пока не готовы представить на суд игрового комьюнити свой проект, официально в сеть геймплей попадет лишь через неделю после выставки gamescom, которая пройдет в Кельне, Германия, 19-24 августа. А тем, кто не попал на SDCC, пришлось довольствоваться лишь текстовой трансляцией. Хотя кто-то все-таки заснял на свой смартфон короткий ролик, на котором Тор расправляется с противниками, есть и 6-минутное экранное видео, на нем уже не только бог грома, но и Железный Человек. Показали посетителям выставки и некоторые костюмы героев, например, Тора-викинга, Халка в образе Джо Фиксита и другие.

Marvel’s Avengers: A-Day выйдет 15 мая 2020 года на ПК, Xbox One, PS4 и Google Stadia.

Hall H is very excited! Their enthusiasm is electric. Shaun is now showing us pre-Alpha footage from the Prologue.

Shaun: We’ll continue to iterate and polish until we ship. Our story begins at A-Day, meant to be a celebration, but ending in tragedy.

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) July 18, 2019

And the A-Day demo has begun! We won’t live-tweet every detail as we’d like to keep some surprises!

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) July 18, 2019

Fan-favorite moments include Thor pinning an enemy in place with Mjolnir and leaving him suspended while finishing off other enemies with his fists. Calling his hammer back, Thor swirls it at an incredible speed to create a radial wind blast – one of his “Heroic” abilities.

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) July 18, 2019

Hulk’s up next, jumping out of the quinjet piloted by Black Widow. His goal is to take out the Pulsar Tanks causing massive damage below. Immediately upon landing, he picks up an enemy & uses him as a melee weapon against other nearby enemies. The crowd loves this move!

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) July 18, 2019

As the other Avengers try to secure the Golden Gate Bridge, Captain America is investigating why the Helicarrier autopilot has activated. The helicarrier is infiltrated by enemies, and Cap takes them on with a barrage of melee attack combos.

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) July 18, 2019

Back at the bridge, Black Widow confronts a newly arrived threat – Taskmaster – who brought a sonic disruptor bomb to the party. Taskmaster takes to the air, which doesn’t hinder Natasha’s pursuit. She jumps on his back and throws punches till the villain is grounded.

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) July 18, 2019

Despite their efforts, the Avengers realize the real target wasn’t the bridge, but the helicarrier. The helicarrier explodes with Captain America on it, and sinks to the bottom of the Bay.

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) July 18, 2019

A-Day sets the stage for the rest of the game. Blamed for the tragedy, the Avengers disband. Five years later, with all Super Heroes outlawed and the world in peril, the only hope is to reassemble Earth’s Mightiest Heroes.

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) July 18, 2019

Both Iron Man’s Original Sin Armor, and Hulk’s Joe Fixit suit are getting some love from the audience! Trust us – there are many more fan favorite outfits to come. With so many mega-Marvel fans in the office, there was lots of healthy debate on which to include.

— Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) July 18, 2019

«Ведьмак» рассчитан на взрослую аудиторию, в нем будет много чудовищ, секса и жестокости

Из интервью Лорен Хиссрич Entertainment Weekly

access_time Сегодня в 13:28

account_circle Libris

remove_red_eye 337

Обсудить на форуме&nbsp(0)

Шоураннер сериала «Ведьмак» Лорен Хиссрич в преддверии панели проекта Netflix на San Diego Comic-Con (фанаты рассчитывают завтра, 20 июля, в 00:15 МСК наконец увидеть первый трейлер) дала интервью порталу Entertainment Weekly. Из него стало известно, что во флэшбеках внимание уделят истории Йеннефер. Сериал станет экранизацией именно книг (а с творчеством Анджея Сапковского Хиссрич была знакома еще до того, как поступило предложение от Netflix), а не серии игр.

В первом сезоне не будет какого-то главного злодея, а создатели сериала старались исследовать оттенки серого. Отдельно она отметила прекрасную работу Генри Кавилла, большого поклонника «Ведьмака», который заявил, что хочет сыграть Геральта, еще до того, как был готов сценарий, и начался кастинг. Хиссрич еще раз заверила, что это будет сериал для взрослых, но секс и жестокость использовались ради сюжета, а не чтобы шокировать зрителей. А еще поклонники будут поражены количеством разнообразных монстров в «Ведьмаке».

А вот от прямого ответа на вопрос о трейлере шоураннер ушла, хотя надеется, что он выйдет скоро.

[SDCC 2019] Жизни адмирала Пикара посвятили музейную экспозицию

Поклонники же ждут дебютный трейлер

Сеть CBS решила не ограничиваться лишь обычной панелью, посвященной проектам по «Звездному пути» (начнется она завтра, 20 июля, в 21:30 МСК). Ведь помимо третьего сезона «Дискавери» и мультсериала «Нижние палубы» представят на ней и долгожданного «Пикара». На сцене появится сам сэр Патрик Стюарт. А жизненному пути Пикара даже посвятили специальную экспозицию.

В ней представлен не только реквизит из «Следующего поколения» и фильмов, но и предметы, рассказывающие о доселе неизвестном этапе жизни бывшего адмирала Звездного флота. Вероятно, они использовались на съемках нового сериала, о сюжете которого известно крайне мало: по одной из версий, адмирал оставил службу после некой трагедии, предположительно, гибели Ромулуса. Посетители могут увидеть униформу, модели кораблей и награды.

Ранее создатели проекта отметили, что возвращение Пикара, который на пенсии живет во Франции и занимется собственными виноградниками, в космос еще не означает, что он вернется на службу.