Сооснователь Blizzard Entertainment Фрэнк Пирс покидает компанию

Сегодня ночью в открытом письме сооснователь Blizzard Фрэнк Пирс сообщил, что покидает компанию, и поблагодарил сообщество, а также своих коллег за непрестанную поддержку и любовь к играм. Фрэнк Пирс вместе с Майком Морхеймом и Алленом Адамом стали основателями и первыми сотрудниками Silicon & Synapse 8 февраля 1991 года, компании, которая позднее получила название Blizzard Entertainment.

Фрэнк проработал в Blizzard более 28 лет, в последние годы занимая должность директора по развитию и старшего вице-президента. Успел он потрудиться и над World of Warcraft – Пирс значится в роли исполнительного продюсера для дополнения The Burning Crusade.

В письме не раскрываются причины ухода, однако Фрэнк сообщает, что работал очень долго и очень упорно, поэтому теперь хочет посвятить свое время отдыху и разным аспектам личной жизни, которым раньше уделял слишком мало внимания (например, он хочет научиться играть на музыкальном инструменте). А факел лидерства пришла пора передать новому поколению – Фрэнк уверен, что под руководством талантливых, опытных, почитающих изначальные ценности компании президента Дж. Аллена Брэка и директора по развитию Рея Греско Blizzard ждет великое будущее. Несмотря на свой уход, он продолжит быть частью большой семьи Blizzard.

, единственным из трех трудящихся основателей Blizzard остается Аллен Адам, хотя около 12 лет (с 2004 по 2016 годы) он не работал в компании.

Message From Frank Pearce and J. Allen BrackFrom Frank Pearce

The time has come for me to step away from Blizzard and pass the torch to the next generation of leaders.

My journey as part of the Blizzard community began over 28 years ago. Allen offered me an opportunity to join him and Mike in their adventure and dream to make video games. Video games were a passion that we shared, and I had only a fleeting hope that I would have the opportunity to make games one day. The decision was easy for me – I did not have the benefit of internet searches to help start me down the path. Allen’s offer letter was the best and only chance I thought I might ever have. Looking back, I know how incredibly fortunate I was to have been a part of what Blizzard has become.

Our efforts were always guided by well-intentioned purpose. We made games that we wanted to play, believing that like-minded people would also want to play those games. Today we characterize it more specifically with the ambitious vision of bringing the world together through epic entertainment. I am so proud to have had the chance to positively impact the lives of so many people through the experiences we have created.

My time at Blizzard encompasses the entirety of both my professional career and my adult life. I have countless fond memories. Working with the best developers in the world on the best franchises in the world definitively stands out. Even more prominent are my memories of our first BlizzCon where I realized the special importance of the people and communities that had become part of the experience for our players.

Words cannot express the gratitude I feel to have been involved with Blizzard, our games, our employees, and most importantly our community. Before Blizzard I struggled to find a place in which I felt I belonged. Now I know I will always have a place, as will many other people. Thank you to all of you for providing me the sense of inclusion I require as a person.

I have been lucky enough to work with J and Ray for many years, and now it is their responsibility to define how the adventure continues. They are game development leaders that are incredibly talented, experienced, and truly understand what is foundationally most important for Blizzard and our community. I know that the future of Blizzard will be amazing under their guidance. There are many exciting initiatives in the works, and I can’t wait to see the end results.

Everything I have done at Blizzard has been driven by my passion. I have worked very hard and very passionately for a very long time. Now it is time for me to reflect and be thoughtful about what comes next. I plan to spend more time active in the outdoors. I’d like to learn to play an instrument. I hope to devote more time to aspects of my life that may not have gotten as much attention in the past. One thing is for certain – I will continue to be a part of the Blizzard family.

My request and hope for all of you is that you continue living the Blizzard values and that you be kind and respectful to one another as you experience what Blizzard creates in the future. Blizzard is a special place and a special community, and everyone with whom you interact is important to the Blizzard journey as it continues forward. Thanks to everyone for the wonderful past I have enjoyed, and thank you in advance for the great future I expect we will share.

Play nice, play fair,

Frank


From J. Allen Brack

The time has come to say goodbye to one of my heroes, one of our founders, as well as one of our friends. When I moved into my new position last year, Frank stepped into an advisory role to help with the transition, specifically working with Ray Gresko and me on our games, culture, and the future of Blizzard. His support has been invaluable to us and to say we’re going to miss him is an understatement.

The first time I met Frank was during a lunch interview to join Blizzard. I was nervous not only because I was excited about the opportunity to join a company I loved, but because I was sitting face-to-face with one of the founders of Blizzard.

Frank can be intimidating, and sometimes comes across as a bit gruff. Underneath is a person of deep feeling, and of deep love for both the family of Blizzard, and the unique and caring community that has grown around Blizzard games. Frank is also a person I’m proud to call a close friend. Frank was one of the people who got me into running, and we’ve run dozens of races together over the years.

Like many of us, Frank is an introvert. Thus many of you haven’t seen a lot of him publicly, nor seen the deep impact he’s had on Blizzard, and on the culture specifically. But Frank has been here from the beginning, building and expanding the foundation and championing the values behind everything Blizzard does. Blizzard is better because of Frank Pearce.

A few BlizzCons ago, Frank talked about the value of human connection through video games, feeling a sense of belonging within the community, and that comes from a very personal place for Frank. Frank might be hanging up his armor now, but because of the influence he’s had in helping to build Blizzard and the connections he’s made with so many of us, veterans and new recruits alike who are all carrying the same torch forward, he’ll always be here with us.

We love you Frank.

JAB

[Источник]

Новый трейлер Persona 5: The Royal посвятили Макото Ниидзиме

КГ-Портал

Свежий постер фильма «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2»

Мэтт Дэймон сыграет в драме от режиссёра фильма «В центре внимания»

Розыгрыш сувениров фильма «Король Лев»

Ивонн Страховски может сыграть с Крисом Праттом в научно-фантастическом фильме

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Epic Games: настало время раздачи LIMBO

Компания Atlus продолжает публиковать ролики Persona 5: The Royal, посвященные центральным персонажам повествования. Очередное видео знакомит игроков с Макото Ниидзимой и ее боевыми приемами, в том числе совместными атаками.

Разработчики также демонстрируют различные локации, вроде аквариума в Синагаве, и такие активности, как пляжный волейбол.

Японский релиз Persona 5: The Royal намечен на 31 октября 2019 года эксклюзивно для PlayStation 4, тогда как выход западной версии запланирован на 2020 год. Подробнее о проекте читайте в нашей большой новости от 8 мая.

Смотрите такжеРыбья рожа наблюдает за тобой – разработчики The Sinking City устроили пранк на показе игры.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Роджер Кларк: мне пришлось переписывать озвучку в RDR2, поскольку голос Mоpгана в разговоре с лошадью звучал слишком интимно

КГ-Портал

Свежий постер фильма «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2»

Мэтт Дэймон сыграет в драме от режиссёра фильма «В центре внимания»

Розыгрыш сувениров фильма «Король Лев»

Ивонн Страховски может сыграть с Крисом Праттом в научно-фантастическом фильме

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Epic Games: настало время раздачи LIMBO

Актёрская работа всегда требовала самоотдачи. Во время захвата движений для Red Dead Redemption 2 исполнители выкладывались полностью физически и морально, они использовали реквизит, работали в паре и группами.

Запись озвучки — совсем другое дело. Закрываясь в будке, актёр остаётся наедине с самим собой. Крики боли, ворчание и тихий шёпот читаются в полной изоляции.

Red Dead Redemption 2 не стала исключением. В работе над игрой также использовалась будка для записи речи, которую герой произносит, исследуя открытый мир на своей лошади.

«Мы потратили на реплики для лошадей довольно много времени», — рассказывает Роджер Кларк, сыгравший Артура Моргана в RDR2. «Я думаю, что провёл около двух дней в кабинке, занимаясь этим.

Пару недель спустя я встречаю одного из помощников режиссёра, Гетина Олдоса, который говорит мне: «Родж, нам необходимо снова заняться лошадьми». Я тогда спросил, в чём собственно дело, и получил сумбурный ответ: “Ну, твой голос звучит слишком интимно. Не похоже, что ты разговариваешь с лошадью”».

Актёр не поверил и попросил предоставить ему запись, а после согласился переделать озвучку.

Вы можете прослушать «интимные» реплики в исполнении Кларка, запустив видео на отметке 16:30:

Red Dead Redemption 2 вышла на PlayStation 4 и Xbox One в прошлом году.

Читайте также: Cyberpunk 2077 пoлучит книгy о пeрcoнaжах и районах Hайт-Сити.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

The Witcher – Ведьмак от Netflix обзавелся первым тизером

КГ-Портал

Свежий постер фильма «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2»

Мэтт Дэймон сыграет в драме от режиссёра фильма «В центре внимания»

Розыгрыш сувениров фильма «Король Лев»

Ивонн Страховски может сыграть с Крисом Праттом в научно-фантастическом фильме

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Epic Games: настало время раздачи LIMBO

В рамках фестиваля Comic Con 2019, проходящего сейчас в Сан-Диего, был представлен первый тизер сериала The Witcher от потокового сервиса Netflix.

Ролик собирает преимущественно положительные отзывы от пользователей. В комментариях зрители выражают надежду на получение в итоге достойного продукта.

В пятницу шоураннер сериала Лорен Шмидт дала интервью, в котором рассказала, чего стоит ждать от сериала.

Премьера The Witcher от Netflix запланирована на конец 2019 года.

Читайте также: В Cyberpunk 2077, похоже, из известных личностей может засветиться не только Киану Ривз.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Прохождение Sea of Solitude – Гид по всем предметам коллекционирования (чайки, сообщения из бутылок)

КГ-Портал

Свежий постер фильма «Добро пожаловать в Zомбилэнд 2»

Мэтт Дэймон сыграет в драме от режиссёра фильма «В центре внимания»

Розыгрыш сувениров фильма «Король Лев»

Ивонн Страховски может сыграть с Крисом Праттом в научно-фантастическом фильме

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Epic Games: настало время раздачи LIMBO

В Sea of Solitude 71 предмет коллекционирования (32 чайки и 39 сообщений из бутылки). Собрав все предметы коллекционирования, вы откроете 4 трофея: “Uncorked”, “Bottled”, “Shoo!” и “Flock of Seagulls”.

Некоторые предметы очень хорошо спрятаны. Чайки, как правило, сидят на подоконниках, на крышах, перилах и т.д. Бутылки с сообщениями находятся внутри зданий, на крышах, а некоторые из них на заскриптованных путях.

Предметы коллекционирования невозможно пропустить! Если вы что-то пропустили по пути, то вы можете использовать Выбор Глав, чтобы вернуться в определенную область, где был пропущен предмет коллекционирования. Вам даже не придется переигрывать всю главу. Просто загрузите конкретную область главы, в которую вам нужно вернуться. Мы создали это руководство таким образом, чтобы компенсировать отсутствие трекеров в игре. Вы можете перейти к нужному разделу главы, как указано в скобках ниже. Название раздела каждой главы было взято из главного меню игры. В режиме выбора главы вы можете вернуться и загрузить другую область, как только вы подобрали то, что вам нужно. На самом деле, предметы коллекционирования сохраняются, как только их поднимают, а это значит, что если вас убьют, то вам не нужно будет снова их собирать.

Ниже вы сможете найти расположение всех предметов коллекционирования, глава за главой в хронологическом порядке (в главах 9 и 11 их нет).

Глава 1 – Back to Black (7 сообщений в бутылках, 7 чаек)

Сообщение из бутылки #1 (Секция: Light In the Dark)– Открыв первые ворота и встретившись с китом впервые, поверните налево.

Чайка #1 (Секция: Light In the Dark)– Продолжайте двигаться по прямолинейной тропе. Переплывите, убедившись, что кита нет поблизости. Чайка сидит на перилах.

Чайка #2 (Секция: Calming Down)– После очищения от порчи на буе, вернитесь на предыдущую платформу и, как показано на картинке, заберитесь на крышку. Там вас будет ждать очередная чайка.

Сообщение из бутылки #2 (Секция: Calming Down)– Слева от чайки #2, рядом с деревянным помостом.

Чайка #3 (Секция: Calming Down)– Поднимитесь на крышу выше, с платформы, где находилась вторая чайка. Здесь вы найдете ещё одну птичку.

Сообщение из бутылки #3 (Секция: Calming Down)– Рядом с третьей чайкой. Трудно не заметить.

Чайка #4 (Секция: Calming Down) – Нырните в воду и переплывите другую сторону. Поднимайтесь по лестнице. Чайка сидит над ней.

Сообщение из бутылки #4 (Секция: Calming Down) – Продолжайте двигаться по пути от 4-ой чайки. Бутылки вы найдете в комнате на диване.

Чайка #5 (Секция: Calming Down)– На вентиляционном отверстии, рядом с теплицей.

Сообщение из бутылки #5 (Секция: Calming Down) – Внутри теплицы.

Чайка #6 (Секция: Calming Down)– На крыше, рядом с электрическими проводами.

Чайка #7 (Секция: Calming Down)– На дымоходе.

Сообщение из бутылки #6 (Секция: Calming Down) – Сразу за чайкой №7, спуститесь вниз по красной лестнице на балкон.

Сообщение из бутылки #7 (Секция: Calming Down) – Под крышей.

Глава 2 – Mixed Emotions (5 сообщений в бутылках, 3 чайки)

Сообщение из бутылки #8 (Секция: Follow the Monster)– После встречи с большой птицей, поверните налево. Сообщение в бутылке находится под шпилем.

Сообщение из бутылки #9 (Секция: Follow the Monster)– Спрыгните вниз на площадке, там есть небольшая платформа, с которой можно запрыгнуть на противоположную крушу. Поднимитесь сообщение в бутылке на этой крыше.

Чайка #8 (Секция: Follow the Monster)– Развернитесь и поднимитесь на другую крышу. Чайка сидит на крыше, на противоположной стороне от сломанного моста.

Чайка #9 (Секция: Follow the Monster) –На дымоходе на крыше теплицы. Запрыгнуть на теплицу может показаться сложным, но продолжайте пытаться и Кей рано или поздно на неё залезет.

Чайка #10 (Секция: Follow the Monster) – Сразу после чайки #8 поверните направо и идите по мосту. Чайка сидит на вершине строения на противоположном конце.

Сообщение из бутылки #10 (Секция: Dangerous Water) –Когда уровень воды снизится, двигайтесь за светящейся сферой. Поднимитесь по красной лестнице, затем спрыгните на крышу рядом с маяком.

Сообщение из бутылки #11 (Секция: Dangerous Water)– После нескольких моментов с плаванием и платформингом, вам нужно будет подняться по лестнице. Продолжайте следовать по пути, затем поверните налево, чтобы забрать сообщение в бутылке в тупике.

Сообщение из бутылки #12 (Секция: Dangerous Water) –Развернитесь обратно и идите к дальнему углу большой вывески. Затем спрыгните в воду и сразу же плывите направо. Бутылка находится на крыше. Действуйте быстро, чтобы не стать обедом для кита.

Глава 3 – The Sound of Silence (5 сообщений в бутылках, 3 чайки)

Сообщение из бутылки #13 (Секция: Train Station) – Сразу после начала 3 главы, поверните налево за угол.

Сообщение из бутылки #14 (Секция: Train Station) –В начале главы 3 вы дойдёте до деревянных лесов. Вместо того, чтобы продолжить свое путешествие, повернув налево, вам нужно двигаться вперед, чтобы в конце переулка отыскать сообщение в бутылке.

Чайка #11 (Секция: Dangerous Ocean) –После того, как вы выберетесь из школы, уровень воды поднимется и вам придётся переплывать от суши к суше, избегая кита. Плывите к зданию с вывеской Magazin, где вы найдете чайку на одном из дымоходов.

Чайка #12 (Секция: Dangerous Ocean) –Под вывеской Magazin вы найдете красную лестницу, по которой вы сможете забраться на вершину здания. Чайка сидит на перилах. Эту чайку также можно найти в главе 10, если вы не подобрали ее здесь.

Чайка #13 (Секция: Dangerous Ocean) – Плывите к соседнему красному зданию (слева, если стоять спиной к школе), чтобы найти другую чайку, сидящую на еще одном дымоходе.

Сообщение из бутылки #15 (Секция: Dangerous Ocean) – От предыдущего здания переплывите через постройку справа от вас, а затем к тому, что с куполом. Бутылка ждёт вас там.

Сообщение из бутылки #16 (Секция: Dangerous Ocean) –От крыши с куполом поднимитесь на строение позади вас, а затем двигайтесь направо. Переплыть через воду, чтобы достичь бутылки.

Сообщение из бутылки #17 (Секция: Dangerous Ocean) – Продолжайте следовать за лучом света, пока вам не нужно пересечь большую акваторию с несколькими плотами. С первого плота с лампой на нем повернитесь осмотритесь вокруг пока не увидите большое здание с тремя крупными окнами (одно из них светится). Убедитесь, что монстра нет поблизости, прежде чем переплыть. Удерживайте /, чтобы плыть быстрее и выжить. Двигайтесь по помосту, пока не дойдёте до большой дымоходной трубы, за которой и прячется бутылка.

Глава 4 – Don’t Give Up On Me (7 сообщений в бутылках, 9 чаек)

Сообщение из бутылки #18 (Секция: Hiding) – На крыше вокзала.

Чайка #14 (Секция: Hiding) – Справа от предыдущего предмета, на крыше повыше, сидит в самом конце.

Чайка #15 (Секция: Hiding)– К северо-востоку от места загрузки главы, рядом с доками.

Чайка #16 (Секция: Hiding) –Развернитесь от предыдущего места с чайкой и пройдите по железным мостам. Эта чайка сидит на дымоходе слева от второго моста.

Сообщение из бутылки #19 (Секция: Hiding) –На противоположной стороне на крыше от последней чайки.

Чайка #17 (Секция: Hiding) –Пройдите через ближайшее здание и на другой стороне вы найдете чайку на дымоходе.

Чайка #18 (Секция: Hiding) –От предыдущего здания с предметами, направляемся налево к следующему скоплению зданий. Возле одного из мостов вы найдете чайку.

Сообщение из бутылки #20 (Секция: Hiding) –От места, где мы прогнали только что чайку, продолжайте двигаться налево через мост. Бутылку вы найдете на соседней крыше в углу.

Сообщение из бутылки #21 (Секция: Hiding)– От полученной бутылки двигаемся налево, пока не наткнётесь на большую, серую, пустую крышу. Двигаемся через по направлению к месту, где начинается данная глава, и вы попадёте на небольшую крышу с дымоходами и бутылкой с сообщением.

Чайка #19 (Секция: Bottom of the Ocean) –После полного снижения уровня воды, вы сможете пройти по городу. Это чайка сидит на цилиндрической постройке рядом с местом, где мы на лодке опустились на землю.

Чайка #20 (Секция: Bottom of the Ocean) –Слева от предыдущей чайки на вагоне поезда. На нём будет сидеть чайка.

Чайка #21 (Секция: Bottom of the Ocean) –Используйте скриншоты ниже, чтобы добраться до другого вагона поезда. На нем ещё одна чайка.

Сообщение из бутылки #22 (Секция: Bottom of the Ocean) –Поднявшись на вершину железной дороги, вы увидите большой вагон. Слева – несколько крыш, на которые можно забраться. Там вы найдёте сообщение в бутылке.

Чайка #22 (Секция: Bottom of the Ocean) –Справа от вышеупомянутого вагона на перилах сидит чайка.

Сообщение из бутылки #23 (Секция: What Really Happened)– Внутри вокзала спуститесь по лестнице справа. В конце лестницы вы найдете бутылку.

Сообщение из бутылки #24 (Секция: Humiliation) –Сразу после входа в Turnhalle (тренажерный зал на немецком), поверните направо. Предмет хорошо светится в темноте, так что не заметить сложно.

Глава 5 – One (2 сообщения в бутылках)

Сообщение из бутылки #25 (Секция: The Monsters I Call Family) –На протяжении всей этой главы ваша задача следовать за светящимся светом. В какой-то момент вы должны будете повернуть налево, чтобы продолжиться двигаться по сюжету. Вместо этого поверните направо. Используйте скриншоты ниже, чтобы найти место, где вам нужно будет свернуть.

Сообщение из бутылки #26 (Секция: The Monsters I Call Family) – В какой-то момент этой главы вам нужно будет подняться по красной лестнице. Затем вы должны нырнуть обратно в воду и забраться на одно из щупалец монстра, чтобы добраться до небоскреба. Не делайте этого. Вместо этого нырните в воду в сторону соседнего здания и используйте волну, чтобы забраться на вывеску, а с него запрыгните на выступ. В конце выступа лежит бутылка.

Глава 6 – Hurt (6 сообщений в бутылках, 4 чайки)

Чайка #23 (Секция: The Depths) – В самом начале главы поверните налево, чтобы увидеть чайку, смотрящую на горизонт.

Сообщение из бутылки #27 (Секция: The Depths) –Здесь вы сможете использовать ветер, чтобы подняться выше. Вместо того, чтобы подниматься наверх, спуститесь вниз, как показано на скриншоте. Предмет коллекционирования находится слева.

Сообщение из бутылки #28 (Секция: The Depths) –Теперь используйте ветер, чтобы подняться на уровень выше. Далее вместо того, чтобы карабкаться вверх, спускайтесь вниз, как показано на скриншоте ниже. Продвигайтесь по платформам к бутылке.

Чайка #24 (Секция: The Depths) –Вернитесь обратно тем же путём, откуда вы пришли, но на этот раз поднимитесь на уровень выше. Продолжайте двигаться по тропе. Эту чайку трудно не заметить, так как сидит на пути, который предусмотрен по сюжету.

Сообщение из бутылки #29 (Секция: The Depths) –Сразу после чайки вы окажетесь на перекрёстке. Чтобы заполучить бутылку, двигайтесь налево по платформам, и вы найдете её в конце пути.

Сообщение из бутылки #30 (Секция: The Depths) –Вернитесь обратно на перекрёсток и теперь поднимитесь на уровень выше при помощи ветра. Используйте скриншоты ниже, чтобы узнать о месте, где нужно будет спрыгнуть на платформу ниже, чтобы получить предмет.

Сообщение из бутылки #31 (Секция: The Depths)– Спустившись по двум красным лестницам, пока не поднимайтесь по металлическим листам. Вместо этого поверните направо и пройдите до конца этого небольшого участка. Сообщение в бутылке находится в конце.

Чайка #25 (Секция: The Depths) –Спустившись по двум красным лестницам, поднимитесь по металлическим листам. Чайка сидит в конце этой небольшой секции.

Сообщение из бутылки #32 (Секция: The Depths) –В какой-то момент вы попадете в большую область, где вам нужно будет подняться выше по металлическим парапетам. Вместо этого осмотритесь. Используйте скриншоты ниже, чтобы понять куда двигаться за бутылкой. Спускайтесь по лестнице и следуйте по единственному доступному пути. В конце вас будет ждать предмет.

Чайка #26 (Секция: Kids) –В самом конце главы 6 и непосредственно перед началом главы 7 находится найдете чайку на электрическом щитке.

Глава 7 – Burning Down the House (7 сообщений в бутылках, 2 чайки)

Сообщение из бутылки #33 (Секция: Kids) –Пройдите через ворота и направляйтесь к синему контейнеру. Войдите в него и пройдите к сломанному железнодорожному мосту справа от площади. Там вы найдёте сообщение в бутылке.

Чайка #27 (Секция: Kids) –Спустившись с моста, поднимитесь на холм справа от синего контейнера и продолжайте путь до здания вдали. На карнизе сидит чайка. Чтобы добраться до неё, вам нужно прыгнуть с перила в сторону чайки и быстро нажимать на /, чтобы прогнать её.

Сообщение из бутылки #34 (Секция: Subway to the Past) – Внутри подземной локации со светящимися детьми в одном из поездов. Чтобы войти в поезд, вам нужно дождаться появления тёмных детей, а затем увести их от входа в вагон, где лежит бутылка.

Сообщение из бутылки #35, #36, #37 (Секция: She Still Hates Me) –Все они находятся неподалёку друг от друга на той же площади, где находится монстр в раковине. Один под крыльцом справа от монстра, и два на площади.

Чайка #28 (Секция: She Still Hates Me) – В конце площади есть открытый мусорный контейнер рядом со стеной воды. Рядом с ним на крыше здания сидит чайка. Поднимитесь на контейнер, а затем прыгните в сторону чайки и нажмите на /, когда на экране появится кнопка.

Сообщение из бутылки #38 (Секция: She Still Hates Me) –На крыше напротив монстра, на которую можно забраться по красной лестнице.

Сообщение из бутылки #39 (Секция: She Still Hates Me) –После победы над монстром в раковине на месте, где тот лежал.

Глава 8 – Fine and Mellow (2 чайки)

Чайка #29 (Секция: Family Affairs) –Сидит на столбике справа посреди пути в данной секции.

Чайка #30 (Секция: Family Affairs) –Сидит на набережной справа. В самом конце секции перед прибытием на остров, где стоит дом.

Глава 10 – Paint It Black (1 чайка)

Чайка #31 (Секция: Holding Onto It) –На балконе рядом с вокзалом.

Глава 12 – Epilogue (1 чайка)

Чайка #32 (Секция: The Beginning) –Пробегите по берегу острова мимо титров разработчиков. Чайка сидит на деревянном причале.

Прохождение Sea of Solitude – Гид по трофеям

Прохождение Sea of Solitude - Гид по трофеям

0

статья пока не вызвала эмоций

Общие сведения:

  • Примерная сложность трофеев: 2/10
  • Примерное время на получение всех достижений: 3 часа
  • Оффлайн: 23 на PS4 (1,7, 9, 6) и 22 на XONE (1000)
  • Онлайн: 0
  • Достижения, которые можно пропустить: 0 – все можно добить через меню Выбора Глав.
  • Глючные достижения: 0
  • Влияет ли уровень сложности на достижения?: Нет выбора сложности.
  • Минимальное количество прохождений: 1 + добивание трофеев через выбор глав, если вы решили пройти игру, не отвлекаясь на гид.

Введение

Добро пожаловать в гид по трофеям Sea of Solitude! Основанная на биографии своего создателя, Корнелии Гепперт, в Sea of Solitude вы играете за Кей, молодую девушку, которая впала в депрессию после того, как пережила много негативных моментов в своей личной жизни. Когда вы путешествуете по затопленному городу, напоминающий Берлин, Кей вспоминают свою жизнь, чтобы узнать, почему она превратилась в красноглазого монстра. Благодаря хронике членов семьи Кей, девушка и игрок узнают о силе эмпатии продвигаясь по сюжету, которая дает надежду всем, кто пытается найти свет в конце туннеля.

Шаг 1: Прохождение сюжета и получение всех предметов коллекционирования (чайки, сообщения из бутылок)

В Sea of Solitude невозможно что-то пропустить благодаря Выбору Глав. В дополнение к некоторым сюжетным и другим трофеям, связанным с разными главами, в игре также есть коллекционные предметы: чайки и сообщения из бутылок. Чтобы избавить себя от необходимости перепроходить главы, вы должны получить все предметы коллекционирования за своё первое прохождение – это приоритетная задача вашего прохождении и самый быстрый способ добраться до платины!

Следуйте “гиду по расположению всех предметов коллекционирования” во время своего прохождения игры.

Также не забудьте 20 раз погибнуть от кита, 10 раз от водяных рук и выстрелить 30 раз вспышками.

(Опциональный) Шаг 2: Зачистка

Шаг опциональный. В случае, если вы пропустили трофеи или коллекционные предметы, то вы можете использовать Выбор Глав, чтобы добить то, что у вас осталось.

All Done

 

Вы собрали все остальные трофеи.

Получите все остальные трофеи, чтобы разблокировать платину.

Uncorked

15

Подобрать ваше первое сообщение в бутылке.

Bottled

90

Подобрать все бутылки.

Shoo!

15

Прогнать свою первую чайку.

Flock of Seagulls

90

Прогнать все чайки.

Fire!

15

Выпустить вспышку в первый раз.

Смотрите трофей “Seeker”.

Connected

15

Впервые соединиться с зеркальной Кей.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Comfy

30

Возродится на кушетке в небоскребе.

В главе 6 вам придется подняться на небоскреб, где находится офис отца и где он ждет вас в облике хамелеона. В какой-то момент вам придется спуститься по длинным лестницам, а затем подняться по каменистой дорожке. Справа будет кушетка. Поднимитесь по каменистой дорожке и пусть вентиляционная шахта сдует вас. Вы умрёте и возродитесь на вышеупомянутом диване, а затем откроется трофей.

Raver

30

Быть схваченным водными руками 10 раз.

В начале главы 3 вас встретят руки, торчащие из воды. Чтобы разблокировать этот трофей, просто прыгните в воду и пусть они убьют вас в общей сложности 10 раз.30

Deep dive

30

Спрыгнуть вниз головой в воду с высоты.

Сюжетное достижение, которые вы не сможете пропустить. Этот трофей вы получите в начале 1 главы. Чтобы спрыгнуть с высокого здания головой вниз, просто нажмите и удерживайте / пока находитесь в воздухе.

Seeker

30

Выпустить 30 вспышек.

Сразу после встречи с Глови, вы научитесь стрелять сигнальными ракетами, нажатием на /. Выпуская вспышки очень быстро, и вы сможете получить этот трофей достаточно быстро. Однако фармить данный трофей не обязательно, так как вам придется выпустить множеством вспышек на протяжении всей истории, поэтому этот трофей можно разблокировать естественным образом. Если вы не разблокировали его к тому моменту, когда достигнете 12 главы, то продолжайте нажимать /, пока трофей не появится. Помните, что стрельба сигнальными ракетами также является наиболее эффективным способом узнать, куда идти дальше.

Human Bait

30

Будьте съедены китом 20 раз.

Когда мир вокруг становится темнее, то это означается, что неподалёку плавает кит. Вы можете совместить работу над данным трофеем вместе с достижением “Danger Swimmer“. Вскоре после начала 1 главы вы встретитесь с этим чудовищем. Прыгните в воду и плывите (вы можете плыть быстрее, если зажать /). Кит съест вас, если вы не успеете доплыть до земли. Возрождаемся и повторяем по новой, пока не получите оба трофея. Следует отметить, что нет необходимости обязательно фармить это, как только вы встретите кита. Вы столкнетесь с Китом несколько раз на протяжении всей игры, и вы будете убиты не раз им (кит плавёт быстрее, чем Кей), так что этот трофей откроется естественным способом. Если нет, перезагрузите первую главу и умирайте, пока не разблокируете трофей.

Mermaid

90

Проплыть очень большое расстояние.

Один из способов, которым Кей может пройти через каждую главу — это плавание. Скорее всего, вы разблокируете этот трофей естественным образом. Однако, если вы добрались до 12 главы, и так и не открыли его, то поплавайте ещё. Трофей должен открыть рано или поздно.

Runaway

90

Пройдите очень большое расстояние пешком.

Один из способов, которым Кей может пройти через каждую главу — это платформинг. Скорее всего, вы разблокируете этот трофей естественным образом. Однако, если вы добрались до 12 главы, и так и не открыли его, то побегайте по пляжу. Трофей должен открыть рано или поздно.

Sailor

90

Проплывите большое расстояние на лодке.

Один из способов, которым Кей может пройти через каждую главу – это плавание на моторной лодке. Скорее всего, вы разблокируете этот трофей естественным образом. Однако, если вы добрались до 12 главы, и так и не открыли его, то перезапустите 4 главу в первом акте, в которой вы можете свободно пользоваться лодкой. Трофей должен открыть рано или поздно.

Danger swimmer

100

Проплыл большое расстояние, пока кит находится рядом.

Когда мир вокруг становится темнее, то это означается, что неподалёку плавает кит. Вы можете совместить работу над данным трофеем вместе с достижением “Human Bait”. Вскоре после начала 1 главы вы встретитесь с этим чудовищем. Прыгните в воду и плывите (вы можете плыть быстрее, если зажать /). Кит съест вас, если вы не успеете доплыть до земли. Возрождаемся и повторяем по новой, пока не получите оба трофея. Следует отметить, что нет необходимости обязательно фармить это, как только вы встретите кита. Вы столкнетесь с Китом несколько раз на протяжении всей игры, и вам придётся ни раз проплыть мимо него, так что этот трофей, скорее всего, откроется естественным способом.

School‘s out

15

Пережить это в школе.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после избавления от хулиганов в конце третьей главы.

Moses

30

Открыть путь по воде.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется в середине второй главы.

Sunny

30

Завершить уровень 1.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы завершите сюжетную арку Санни.

Lonely at the top

30

Достигнуть вершины небоскрёба.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы достигнете вершины небоскрёба в конце 6 главы.

Mama and Papa

30

Завершить уровень 2.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы достигнете конца сюжетной арки Мамы и Папы.

Breakdown

30

Завершить уровень 3.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы достигнете конца сюжетной арки Джека.

Resolve

90

Завершить игру.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Трофей откроется после того, как вы достигнете конца игры. Это также завершит сюжетную арку Кей.

[SDCC 2019] Геральт из Ривии во всей красе в первом тизер-трейлере «Ведьмака» от Netflix

У монстров и чудовищ нет ни шанса

Итак, настал кульминационный момент фестиваля San Diego Comic-Con – панель «Ведьмака». Увы, Netflix не транслирует происходящее в прямом эфире, так что остается довольствоваться информацией от очевидцев. Но главной деталью презентации, на которой присутствует среди прочих и Генри Кавилл, само собой, стал бы дебютный тизер-трейлер, позволяющий, пусть и не во всех деталях, оценить проделанную съемочной группой и актерами работу. Сначала показали серию роликов, но в итоге в официальных Twitter, а затем и на YouTube, появился долгожданный трейлер.

На reddit отслеживают всю информацию. Следит за происходящим и Redanian Intelligence. Геральт, Йеннефер Цири, сражения на мечах, пронзительный момент с Йеннефер и, судя по всему, знаменитая сцена с приемом ванны. В начале сериала Геральту 100 лет, Плотва играет важную роль в его жизни, окно в человечность. Сцены из «Последнего желания» и «Меча предназначения», флэшбеки о прошлом Йеннефер. Кавилл постоянно тренировался с мечом. «Люди, связанные судьбой, всегда найдут друг друга».

Пусть Кавилл и не идеально вписывается в образ, но талант преданного поклонника фэнтезийной вселенной и искренняя заинтересованность в результате должны сделать свое дело. Чуть ранее шоураннер сериала Лорен Хиссрич в интервью Entertainment Weekly пообещала недетское зрелище с уймой чудовищ, жестокостью и сексом (недавние снимки фотомоделей в халатах обнадеживают).

На SDCC пока не подтвердили предполагаемую дату премьеры – 20 декабря. Вероятно, вскоре поклонники увидят и расширенную версию ролика. А до начала панели актеры, включая Кавилла, Аню Чалотру и Фрейю Аллан, успели дать несколько интервью.

The gang’s all here. #TheWitcher pic.twitter.com/dhWngwxA7w

— NX (@NXOnNetflix) July 19, 2019

Couldn’t have said it better myself. #TheWitcher pic.twitter.com/SWn6oO5JP2

— NX (@NXOnNetflix) July 19, 2019

It’s hard to adequately describe a character as complex as Yennefer, but this gets as close as possible. #TheWitcher pic.twitter.com/uKcnLjXG5I

— NX (@NXOnNetflix) July 19, 2019

“That’s the end of this journey at #SDCC50, but another is just beginning… The Witcher is coming soon to @netflixpic.twitter.com/sAvS7o4OZM

— NX (@NXOnNetflix) July 19, 2019

Introducing the cast + host is explaining how the adaptation comes from the books – opening up a whole new world for fans who have just played the game pic.twitter.com/rGIx511peu

— Redanian Intelligence (@RedanianIntel) July 19, 2019

This is Henry Cavill, Anya Chalotra, Freya Allan & @LHissrich as they arrived for the @witchernetflix panel at @Comic_Con pic.twitter.com/2xkrVA5ynz

— Henry Cavill News (@HenryCavillNews) July 19, 2019

[SDCC 2019] Трейлеры и подробности «Ходячих мертвецов», фильмы о Рике Граймсе покажут в кинотеатрах

Новый спин-офф представят 29 июля

Пока мир замер в ожидании дебютного трейлера «Ведьмака» от Netflix, канал AMC во время панелей на San Diego Comic-Con поделился подробностями «Ходячих мертвецов». Хотя Роберт Киркман и завершил серию комиксов, но создатели сериалов и без него справляются. Так, десятый сезон основного проекта начнут транслировать 6 октября, а пока можно посмотреть его трейлер. Отчаянные времена требуют отчаянных мер. А 11 августа со второй половиной пятого сезона вернется и «Бойтесь ходячих мертвецов», опять же трейлеры прилагаются.

Последний сериал уже продлен на шестой сезон. Но не забыли на SDCC упомянуть и третий спин-офф, посвященный новому поколению выживших. Группе подростков предстоит самостоятельно бороться за выживание во враждебном мире, а зрители узнают больше о других группах и сообществах. Первый тизер нового сериала франшизы появится 29 июля.

Десятый сезон «Ходячих мертвецов» станет последним для Данай Гуриры. А вот фильмы с Эндрю Линкольном выйдут не на малых экранах, как предполагалось, а в кинотеатрах при поддержке Universal.

Sony подтвердила своё участие в Gamescom 2019 и Tokyo Game Show 2019

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Epic Games: настало время раздачи LIMBO

После пропуска пресс-конференции на E3 2019 японский технологический гигант возвращается в строй. Компания Sony объявила, что приедет на европейскую игровую выставку Gamescom, которая пройдёт в немецком Кёльне с 24 по 29 августа.

Помимо этого, с 12 по 15 сентября корпорация примет участие в родной Tokyo Game Show. Если вам этого мало, то 1 августа Sony также посетит выставку ChinaJoy. Последняя пройдёт при полной поддержке китайских властей, готовых освещать и финансировать свой выход на мировую арену.

В каком виде Sony будет представлена на Gamescom, пока неизвестно. Корпорация может провести традиционную пресс-конференция, либо ограничиться размещением выставочных стендов.

Читайте также: Cyberpunk 2077 пoлучит книгy о пeрcoнaжах и районах Hайт-Сити.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Гайд: Final Fantasy XIV – Карты сокровищ

Где и что можно найти

access_time Вчера в 23:58
account_circle Kloe
remove_red_eye 30

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Если вы мечтаете стать охотником за сокровищами в фэнтезийном мире MMORPG Final Fantasy XIV, то для начала потребуется раздобыть особую карту, которая укажет точное расположение “клада”. Но где же ее взять? Именно на этот вопрос вы сможете найти ответ в новом гайде, опубликованным нашим читателем по имени Foxhard. А заодно в этом же руководстве содержится вся необходимая информация, которую следует знать, прежде чем отправляться за желанным сундуком.

“Принцип состоит в том, что после выполнении определенного квеста, игроки (будучи собирательской профессией) получают возможность добывать особый предмет – Timeworn Map. Выкопав его в одной из точек для собирательства, затем игроки вскрывают эти карты и получают приблизительное местонахождение сокровища. После этого, необходимо отправиться на точку и раскопать клад. Перед тем, как получить клад, однако, вам предстоит расправиться с монстрами, охраняющими его”.