League of Legends – Детали обновления 7.18

League of Legends – Детали обновления 7.18

Этой ночью было установлено обновление 7.18 для MOBA League of Legends. Данный патч представляет особую важность ведь именно на нем пройдет грядущий Чемпионат Мира. Riot Games постарались не переделывать баланс слишком сильно, лишь немного ослабив или усилив некоторых чемпионов, чтобы создать еще больше возможностей для профессиональных игроков на аренах Китая.

  • Азир получил небольшое увеличение урона с ультимативной способности.
  • Умение Кассиопеи “Два Клыка” будет слабее на ранних этапах игры из-за ослабления базовых цифр, но к поздней игре, благодаря изменениям в скалировании, это компенсируется.
  • Фиора вновь получает больше скорости передвижения при активации ультимативной способности.
  • Стан Грагаса теперь работает на меньшую дистанцию и имеет меньший радиус.
  • Кулдаун ультимативной способности Калисты увеличен на 30 секунд.
  • Орн получил сразу несколько полезных бафов, ключевым из которых следует выделить невозможность более покупать улучшенные версии артефакта до 13 уровня Орна, что не даст его членам команды тратить золото на неэффективные в ранней игре улучшения, вместо продолжения итемизации.

Ознакомиться с остальными изменениями можно тут.

Кстати, один из самых известных комментаторов League of Legends David “Phreak” Turley выложил подробнейший разбор обновления и всех его цифр. С ним мы и предлагаем вам ознакомиться.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Microsoft рассматривает возвращение Shadowrun от разработчиков мода для ARK: Survival Evolved

Microsoft рассматривает возвращение Shadowrun от разработчиков мода для ARK: Survival Evolved

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft прямо сейчас рассматривает возвращение Shadowrun благодаря прошению фанатов, а именно – команды разработчиков мода для ARK: Survival Evolved под названием Dragonpunk: Tribe of Gods. Это будет многопользовательский ролевой экшен: «RPG славных дней Mass Effect с мультиплеерными элементами как в Destiny». Проект рассматривается в качестве эксклюзива Xbox One X (с совместной игрой с Windows 10, если того захочет Microsoft). И да, они хотят выступить создателями.

Great News! Just got word our proposal to make a next-gen #Shadowrun game is in review! Please RT to let @Microsoft know it’s time! pic.twitter.com/riaT2xS0US

— Dragonpunk (@DragonpunkGame) 8 сентября 2017 г.

По словам главы команды Dragonpunk Дэниела Коннери, они хотят сделать платформу Shadowrun следующего поколения, где будут располагаться традиционные, новые и модифицированные кампании. Поэтому на её основе вполне могут появиться и ремейки старых представителей серии, как было со SNES-игрой в Shadowrun Returns. Студия Harebrained Schemes, к слову, вежливо отказалась помогать с проектом.

Будет ли игра с рейтингом +18 и кто будет поддерживать студию в разработке, по сути, решает Microsoft.

Сделать видеоигру по любимой вселенной было мечтой Дэниела. Его отец, несмотря на то, что ничего не смыслил в компьютерах, очень ждал момента, когда сможет сыграть в творение своего сына. К сожалению, он был смертельно ранен три года назад. С тех пор Дэниел Коннери пообещал, что сделает всё возможное, чтобы создать Shadowrun следующего поколения. Он продал всё, включая машину, чтобы этого достичь. Дэниел просит Microsoft дать ему разрешение на создание каждый год с момента смерти отца, и благодаря тому, что выпустил мод для ARK: Survival Evolved, компания наконец рассматривает его всерьёз.

Shadowrun – научно-фэнтезийная ролевая игра в мире ближайшего будущего, в котором кибернетика, магия и фэнтези слились воедино. С момента её появления в 1989 году Shadowrun остается популярной ролевой игрой. Франшиза включает в себя ряд романов, коллекционную карточную игру, две настольных игры и несколько видеоигр.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Rokudze

I AM GUARDIAN NOW

Опубликовано:14.09.2017 00:54

Цитировать

Rayman Legends: Definitive Edition поступила в продажу на территории России

Rayman Legends: Definitive Edition поступила в продажу на территории России

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft сообщила о запуске платформера Rayman Legends: Definitive Edition на территории России для Nintendo Switch.

Одним из преимуществ релиза для Switch станет эксклюзивная мини-игра Kung Foot с одиночным режимом и турниром, в котором могут принимать участие до восьми команд. Геймеры также смогут объединить две консоли для локального кооператива.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92

You’re gonna carry that weight

Опубликовано:14.09.2017 00:47

Цитировать

Divinity: Original Sin 2 – создатели опубликовали фичуретку и трейлеры персонажей к скорому выходу игры

Divinity: Original Sin 2 - создатели опубликовали фичуретку и трейлеры персонажей к скорому выходу игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Larian опубликовала на своем канале фичуретку выходящей завтра изометрической ролевой игры Divinity: Original Sin 2. В ней авторы продемонстрировали новшества и возможности их нового проекта.

Также были выложены два новых трейлера, посвященные знакомству с персонажами Айфан и Фэйн.

Divinity: Original Sin 2 поступит в продажу 14 сентября 2017 года, пока только для PC.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Fortnite – встречайте режим Королевская битва

Fortnite - встречайте режим Королевская битва

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Epic Games представила новый режим для боевика Fortnite под названием «Королевская битва». Обновление уже доступно на всех платформах – PlayStation 4, Xbox One, ПК и Mac

В этом режиме  сразу 100 игроков окажутся на одной гигантской карте, где будут добывать оружие, строить укрепления и сражаться друг с другом, пока в живых не останется лишь один.

До 18 сентября на официальном сайте можно приобрести Fortnite со скидкой 25% на стандартный «Набор основателя», а также на «Набор основателя Deluxe». Если игра у вас уже есть, вы сможете вступить в «Королевскую битву» сегодня же.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Один из ключевых сотрудников Naughty Dog Брюс Стрейли покидает студию

Один из ключевых сотрудников Naughty Dog Брюс Стрейли покидает студию
  • Вконтакте
  • Google+

Один из ключевых создателей The Last of Us и Uncharted 4: A Thief’s End, ветеран Naughty Dog Брюс Стрейли объявил о своем уходе из студии после 18 лет пребывания в ней. Первой игрой, над которой он работал в стенах компании, была Crash Team Racing.

«Невозможно суммировать все 18 самых важных лет в моей карьере в одном блогпосте. Но сегодня я с тяжелым сердцем объявляю о своем уходе из Naughty Dog.

Это было самым сложным решением в моей карьере. Naughty Dog – моя семья. Я многому научился и сильно вырос, работая с этой невероятной командой. Но возглавив три чрезвычайно сложных проекта и взяв после этого небольшой отпуск, я обнаружил, что моя энергия фокусируется в других направлениях. И тогда я понял, что это сигнал о том, что пора двигаться дальше».

В своем сообщении Стрейли также отдельно поблагодарил Эми Хенниг и Нила Дракманна, с которыми он работал над серией Uncharted, основателей Naughty Dog Энди Гэвина и Джейсона Рубина, бывшего сопрезидента студии Кристофа Балестру и нынешнего президента Эвана Уэллса.

Брюс Стрейли

Никаких деталей относительно того, чем и где теперь уже бывший сотрудник Naughty Dog будет заниматься дальше, пока нет. Стрейли призвал поклонников следить за обновлениями на его странице в социальной сети Twitter.

14.09.2017 00:11

BattleTech – Стратегия ведения боя

BattleTech – Стратегия ведения боя

Компании Paradox Interactive и Harebrained Scheme показали геймплей пошаговой стратегии BattleTech, релиз которой не так давно был перенесен на начало 2018 года. В ролике вы увидите как ведутся бои при командовании небольшим отрядом мехов. У игроков будет большое количество вариантов и стратегий как в наступлении, так и в обороне, а масштабный конфликт, в центре которого вы окажетесь, не даст заскучать.

У каждого робота в BattleTech будет собственный путь развития, уникальные способности и ветви навыков. Все это позволит собрать команду мехов по своему вкусу. Однако студия Paradox пока так и не назвала точной даты релиза, так что будем надеяться что это произойдет как можно скорее.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Гайд] Кастомные переходы для сцен

[Гайд] Кастомные переходы для сцен

Не так давно в OBS Studio и XSplit, программах, с помощью которых вы можете организовать прямые трансляции по различных играм и событиям, появилась возможность добавить собственные эффекты переходов для сцен. Для этого вам понадобятся встроенные плагины, видео с эффектом перехода и знания видеомонтажных программ, таких как Vegas Pro или Adobe After Effects.

В гайде мы расскажем вам о том, как использовать встроенные плагины для добавления кастомных переходов для сцен в XSplit и OBS Studio, а также выложим необходимые настройки для кодирования видео с альфа-каналом для создания переходов в Vegas Pro и Adobe After Effects.

Читать: “[Гайд] Кастомные переходы для сцен

(c) GoHa.Ru, GoHa.TV

, Chimera-Syber
;   Все новости раздела

[ comments ]

«Виртуальный билет» на Blizzcon 2017 поступил в продажу

Одиннадцатый Blizzcon в этом году традиционно будет проводиться на просторах солнечной Калифорнии, в Анахайме, 3-4 ноября. Для тех, кто не может лично побывать на этой эпической во всех смыслах выставке, доступен «Виртуальный билет», который позволит зрителям следить за всеми основными событиями на нескольких трансляциях и даст почувствовать царящую на ней атмосферу праздника. Все это не выходя из дома!

за 999 руб. Вместе с возможностью следить за увлекательными событиями его владельцы получат ряд внутриигровых подарков для всех игр Blizzard:

Виртуальный билет на BlizzCon® 2017Следите за эпическим двухдневным салоном Blizzard, не выходя из дома

С виртуальным билетом вы сможете смотреть прямую трансляцию двухдневного салона BlizzCon 2017 в высоком качестве и в максимально комфортной домашней обстановке. Во время трансляции будут подробно освещаться оба дня выставки, в том числе круглые столы, конкурсы, интервью, церемония закрытия и многое другое. В дополнение к этому вас ждут приятные внутриигровые сувениры. Но и это еще не все: вы можете даже подключиться к трансляции с телефона с помощью бесплатного мобильного приложения-путеводителя по BlizzCon! В этом году BlizzCon пройдет 3 и 4 ноября в Анахайме (Калифорния).

Взгляните на салон изнутри

Хотите быть в курсе самых свежих новостей Blizzard? Виртуальный билет предоставляет вам уникальную возможность посетить все сцены BlizzCon, не выходя из дома. Вы также увидите множество интервью с разработчиками, художниками и главными творческими умами, которые трудятся над вашими любимыми играми Blizzard.

Любуйтесь конкурсами

Оцените мастерство и изобретательность нашего сообщества в легендарных конкурсах костюмов и талантов, которые пройдут в пятницу вечером.

Незабываемый финал

Два дня динамичных киберспортивных состязаний и посвященных играм Blizzard мероприятий завершатся зрелищной церемонией. Следите за новостями: совсем скоро вас ждут новые подробности о салоне этого года.

Внутриигровые предметы BlizzCon®

Каждый год мы дарим посетителям BlizzCon замечательные внутриигровые подарки и отступать от этой традиции не собираемся! Приобретите виртуальный билет, и с началом BlizzCon вы получите массу игровых сокровищ, в том числе транспорт для World of Warcraft в двух вариантах — для Орды и Альянса! Подробнее о внутриигровых сувенирах этого года мы расскажем чуть позже.

Повторы трансляций по запросу

Пропустили новость от разработчиков World of Warcraft или Heroes of the Storm? А может, один из круглых столов по Hearthstone, который вы хотите посетить, совпадает по времени с долгожданным матчем по StarCraft II? Не беда! Виртуальный билет позволяет вам пересматривать все видео с BlizzCon в течение месяца после завершения салона, так что вы можете вернуться к любым пропущенным событиям на компьютере или в бесплатном мобильном приложении-путеводителе по BlizzCon.

Подарочный набор со скидкой

Хотите сохранить еще одно воспоминание о BlizzCon? С виртуальным билетом вы можете приобрести в магазине Blizzard Gear Store фирменный комплект сувениров BlizzCon со скидкой 10 $. Количество комплектов ограничено — кто успел, тот и купил! Подробности ищите на сайте BlizzCon.com.

Примечание: доставка сувенирной продукции в некоторые страны (например, Россия, Бразилию, Аргентину, Чили) невозможна. Подробную информацию о доставке вы найдете на сайте магазина Gear Store.

Heroes of the Storm: За кулисами: как создается ИИ

В новой статье разработчики Heroes of the Storm рассказали, как создается искусственный интеллект для персонажей игры на примере Валлы. Также сегодня в продажу поступил новый комплект “

” с обликами для Джайны, Сони и Загары, добавленными в недавнем патче.

За кулисами: Как создается ИИ

Искусственный интеллект — важная часть Heroes of the Storm. Игроки сражаются с противниками под управлением ИИ довольно часто, и даже в PvP-боях искусственный интеллект нередко подменяет игроков, утративших соединение с сервером. Столь полезными и в то же время назойливыми воинами тоже управляет ИИ! Мы всецело посвящаем себя созданию оптимальных условий для наших игроков, и поэтому команда разработчиков неустанно трудится над усовершенствованием систем ИИ. Прочитайте нашу статью, чтобы подробнее узнать обо всем этом!

:cut:Каковы критерии хорошего ИИ?

Существует множество определений «хорошего» ИИ, но на наш взгляд лучшим является следующее: хороший ИИ — это тот, что соответствует ожиданиям игроков. Поведение воинов и боссов должно быть предсказуемо. Герои под управлением ИИ должны действовать умело. Игрокам хочется, чтобы герои под управлением ИИ не подвергали себя излишнему риску, но в то же время участвовали в крупных стычках. Заметим, что равновесия между осторожным поведением и реализацией сиюминутных возможностей достичь достаточно сложно. Мы также стараемся добиться того, чтобы ИИ активнее оказывал поддержку живым игрокам, а не другим героям под управлением компьютера.

Валла совершает «Кульбит» и применяет «Ливень возмездия», но Стежок спасает игрока!

Создание хорошего ИИ сопряжено с рядом трудностей. Многие игровые ситуации достаточно сложны и могут развиваться по разным сценариям, а у игроков, в свою очередь, различаются представления об эффективных действиях ИИ. Мы тесно сотрудничаем с дизайнерами игры, чтобы определить набор факторов, которые ИИ учитывает при принятии решений. Разумеется, мы стараемся сделать ИИ как можно умнее, однако позволяем компьютеру опираться только на данные, доступные обычному игроку, чтобы не давать ИИ преимущества.

Что изменится?

Мы постепенно осуществляем переход от использования заранее созданных сценариев к такому ИИ, который будет опираться на новые системы, интегрированные в движок игры. Мы не собираемся слишком сильно его изменять, однако работа над системами, которые позволят при необходимости расширить возможности ИИ, уже ведется. Вы заметите, что герои под управлением ИИ стали быстрее и эффективнее реагировать на изменяющиеся условия на поле боя, а также начали приспосабливать к ним свою стратегию.

Жажда скорости!

Быстродействие новой системы ИИ возросло многократно. Это не только положительно сказалось на частоте смены кадров, но также позволило ускорить реакцию ИИ. ИИ оперативнее реагирует на действия игроков и может эффективно применять комбинации способностей. Для низких уровней сложности, в свою очередь, потребовалось значительно снизить скорость реакции ИИ.

Тактика

Мы расширили спектр тактических приемов, которыми пользуется ИИ, благодаря чему он будет более умело определять цели и разумнее выбирать позицию в ходе стычек. К примеру, ИИ сможет предугадывать движение целей, обнаруживать их скопления и устанавливать приоритеты, учитывая различные параметры. Нашим дизайнерам было очень интересно манипулировать этими параметрами и задавать более тонкие настройки ИИ. Отличный пример — применение Кел’тузадом способностей, требующих большой точности.

Герои под управлением ИИ стараются не только атаковать противника на подходящей дистанции, но и держаться на безопасном расстоянии. Они оценивают все возможные позиции вблизи цели и выбирают наиболее безопасную.

Теперь герои под управлением ИИ способны перемещаться небольшими рывками, периодически останавливаясь для нанесения урона противнику.

Стратегия

Создана новая система, позволяющая ИИ принимать стратегические решения. Герои могут выполнять на поле боя массу различных задач, и искусственный интеллект учитывает их все. Производится оценка каждой задачи, и герои под управлением ИИ выбирают те, которые принесут наибольшую пользу команде. Этот алгоритм позволяет ИИ целенаправленно накапливать опыт на линии, захватывать лагеря наемников и выполнять задачи на поле боя, чтобы обеспечить команде максимальные шансы на победу. ИИ также выслеживает заплутавших одиноких противников, с которыми можно легко расправиться.

Разработка

Команда разработчиков постоянно выпускает новых героев, поля боя и режимы игры. Чтобы не сбавлять обороты, мы создали особый редактор ИИ, позволяющий дизайнерам быстро настраивать искусственный интеллект каждого из героев. Благодаря этому на высоком уровне сложности ИИ специально приспосабливается к стилю игры того или иного героя. К примеру, если у вашего героя остается мало здоровья, то Азмодан попытается добить его, метнув «Сферу разрушения».

Важный компонент нового ИИ — система «поведенческого древа», которую нередко используют в играх. Ее называют «древом» потому, что она охватывает весь спектр возможных решений ИИ, а каждая ветвь приводит к конкретным действиям, которые можно совершить, таким, как передвижение и атака.

Каждая из ветвей представляет собой модульную конструкцию, которую можно настраивать, изменяя тем самым поведение ИИ в зависимости от таких факторов, как тип героя/боевой единицы, поле боя и режим игры. Такая система просто необходима, чтобы учесть все разновидности героев и полей боя.

Всего каких-то 400 узлов поведенческого древа Валлы.

Будущее

Все герои, появившиеся в игре после Гарроша, действуют в рамках новой системы, и с каждым обновлением на нее переходит все большее число героев. Мы также запланировали ряд усовершенствований системы ИИ, включая оптимизацию алгоритма ухода от опасности, стратегического и тактического мышления. Пожалуйста, продолжайте делиться с нами своими отзывами на форуме. Мы твердо намерены создать самый лучший ИИ и сделать игру еще более приятной и интересной.

А пока собирайте друзей и испытайте свое мастерство в боях с ИИ в Нексусе! Удачи!