Heroes of the Storm: Обзор Аны

Охота глянуть на заряженный пиробласт…..

А так…. ну попаболь для вражеских хилеров, вроде Регара или Стукова. Но, как она сама то хилится?

Tomb Raider – опубликован официальный постер новой экранизации с плоскогрудой Ларой Крофт (обновлено)

Tomb Raider - опубликован официальный постер новой экранизации с плоскогрудой Ларой Крофт (обновлено)
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Warner Bros. Pictures представила первый постер экранизации Tomb Raider [2013 года] с Алисией Викандер в главной роли. Дата выхода картины намечена на 15 марта 2018-го.

 

 

UPD: Появился тизер к первому трейлеру, релиз которого состоится уже завтра.

Читайте также: Опубликован новый кадр экранизации Tomb Raider.


Автор: RomaXP

Kept you waiting, huh?

18.09.2017 19:28

Мы побывали на Дне Танкиста в Минске и поговорили с разработчиками World of Tanks

Мы побывали на Дне Танкиста в Минске и поговорили с разработчиками World of Tanks

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В минувшие выходные в минском парке Победы прошел День танкиста, собравший более 100,000 гостей. Мероприятие открыл лично мэр города Андрей Шорец, прибывший к Музею истории Великой Отечественной войны на бронеавтомобиле “Volat V-1” с логотипами праздника и World of Tanks.

На ивенте прошел финал белорусского турнира серии “Время танков. Битва взводов“, в отборочных этапах которого участвовали 310 команд. В упорной борьбе победу одержала команда Platoon, игроки которой живут в Гомеле и Минске. Теперь чемпионы Беларуси по World of Tanks примут участие в отборочных с лучшими командами из России за возможность попасть в суперфинал серии, который состоится в Екатеринбурге в ноябре.

На празднике работали 45 зон активностей, более 30 фуд-кортов и зона личного зачета из 120 компьютеров. На главной сцене выступали популярные музыкальные группы и исполнители – 5’NIZZA, “Без Билета“, “Ундервуд” и Найк Борзов. Завершилось все эффектным праздничным салютом.

Кроме того, в День танкиста в Белорусском государственном музее истории Великой Отечественной войны, расположенном рядом с парком Победы, был проведен день открытых дверей, в рамках которого демонстрировался “Штурмтигр” – основанная на технологии дополненной реальности (AR) модель уникальной бронированной машины периода Великой Отечественной войны в натуральную величину. После завершения праздника AR-инсталляция была передана в дар музею и станет частью его экспозиции.

Наш технический администратор Wodomon побывал на месте событий и поговорил с руководителем отдела глобальных маркетинговых спецпроектов Wargaming Александром Бобко о направлении VR/AR.

Сегодня вы представили AR-проект. Расскажите, ведете ли вы какие-нибудь разработки в области VR?

Здесь есть несколько аспектов и направлений – игровое и неигровое (или околоигровое). Как современные разработчики, мы, конечно, следим за тем, что появляется на рынке. Так, например, еще в 2014 году нами был создан прототип World of Tanks под Oculus Rift (DK2). Хотели посмотреть, можно ли вообще играть в “Танки” в виртуальной реальности. Оказалось технически возможно, но играть на тот момент было просто некому, да и сейчас не особо добавилось аудитории [с VR]. Но для нас это был хороший опыт. Мы также пробовали реализовать “Режим наблюдателя” с использованием Oculus Rift (CV1), это интересно, но, опять же, этим, по сути, сейчас некому пользоваться.

Что касается неигрового направления, это создание исторического контента в формате 360°. Историческое наследие можно сохранять многими способами. Можно вкладываться в реставрации (что мы тоже иногда делаем, например, в прошлом году восстановили боевой танк КВ-1). Еще можно работать в цифровой среде. Недавно мы опубликовали цифровую экскурсию по кораблю HMS Cavalier, который находится в Великобритании. Он участвовал в арктических конвоях, защищал поставки помощи союзников СССР.

Мы отсняли шесть или 8 локаций на самом корабле в формате 360° и создали совместно с Google полноценный тур, с метками Google Maps. Пользователи могут переноситься из одного отсека корабля в другой, из кают-компании на палубу… увидеть, как стреляет главное орудие корабля. То есть этот корабль уже сохранен в формате VR.

А есть у вас какие-нибудь планы по созданию чего-то игрового в VR, не связанного с вашими текущими хитами? Просто какие-нибудь другие проекты в VR?

Недавно мы анонсировали игровой проект в VR совместно с VR Tech, нашими российскими партнерами. Речь идет о различных аркадных шутерах.

Хорошо, давайте вернемся к дополненной реальности – AR. Каковы дальнейшие планы? В минском музее вы продемонстрировали “Штурмтигр”. Увидим мы что-нибудь подобное в России?

Мысли есть, пока мы их не раскрываем. Что касается AR в целом, присматриваемся к тому, что выпустит Apple вместе с iOS 11 (а именно ARKit), что делает Android (с ARCore). Смотрим, какие есть возможности у технологии и думаем, как ее можно применить, чтобы большему количеству игроков она была доступна.

Минск День Танкиста 2017

Мы также поговорили с publishing-продюсером World of Tanks в регионе СНГ Юрием Курявым.

Как пользователи реагируют на обновления? Обновления помогают возвращать игроков?

В этом году мы сознательно запускали обновление именно в конце августа, аккурат к выходу из “летнего сезона”. Обычно наблюдается позитивная динамика по возврату аудитории. Но вообще эти моменты варьируются в зависимости от сезона, состава обновления. На удивление для нас, февральский патч, где не было большого количества изменений, но был выправлен баланс техники, вызвал настоящий вау-эффект. Действительно не ожидали такого.

Если вы видите, что на последней стадии тестирования патча результаты не соответствуют ожиданиям, вы отправляете апдейт на доработку или все равно его выпускаете?

У нас неоднократно были истории, когда мы продлевали общие тесты на неделю и игроки критически реагировали на то, что выход обновления отодвигается. Внутренний процесс таков, что без уверенности в качестве мы ничего не выпускаем.

Каковы сегодняшние приоритеты разработчиков?

Первым приоритетом в этом году был баланс артиллерии и реакция на то, что запрашивали игроки. Следующее – новый матчмейкер, который сейчас постепенно дошлифовывается. Большой объем работы – большой сервер, очень много игроков. Из того, что у нас осталось – HD-карты. На WG Fest мы показали действительно качественный скачок в визуальном оформлении игры, но это требует большого количества ресурсов. Сейчас все силы картоделов и других команд направлены в первую очередь на это. Но мы не ограничиваемся чем-то одним. Патч 9.20 хорошо показал, что мы стараемся из каждой области дать контента игрокам. Где-то поправить технику, чтобы старая заиграла по-новому, где-то дать танков, новый геймплей, новую цель.

Есть ли на данный момент рынок, на котором еще нет World of Tanks?

Если посмотреть на карту, конечно, есть участки на Земле, где Wargaming и “Танки” еще не представлены. Но для нас сейчас фокус заключается в работе с фидбэком тех игроков, которые уже есть, а также в возврате ушедшей аудитории. В общем, мы стремимся в первую очередь работать с теми игроками, которые нам уже преданы и ждут чего-то от игры.

Мы адекватно понимаем объем рынка игроков и в первую очередь хотим сохранить самую активную аудиторию, которая с нами с самого начала, сделать проект лучше с учетом мнений этих пользователей. Мы не хотим прогонять бездушный трафик через игру, а стремимся к тому, чтобы “Танковое” сообщество чувствовало себя услышанным.

В последнем обновлении представлено “генеральное сражение”, в котором игроки могут сразиться в бою 30 на 30, если у них есть как минимум одна машина Х уровня. Как будет развиваться это направление? Может, со временем масштаб вырастет еще сильнее?

Мы уже тестировали на песочнице различные форматы и режимы с разным абсолютно количеством игроков. Это первый шаг. Наша цель заключалась в создании хай-левел контента, чтобы пользователь, когда он уже выкачал “десятку”, не останавливался. То есть мы хотели создать для высокоуровневых игроков развлечение и целеполагание.

Но мы также понимаем, что у нас хватает игроков, которые еще не выкачали “десятку”, другим просто нравится на такой среднеуровневой технике играть. Для этих пользователей мы тоже проводим различные акции и марафоны. 

От игроков, у которых нет десятиуровневых танков, не поступает никакого негатива? Ну, может они спрашивают, почему для десятого уровня такое обновление, а не восьмого, например?

Нашей задачей здесь было правильно объяснить, для кого это и почему все именно так. Игрокам все понятно.

30 на 30 – это достаточно много. Не планируете ли вы вводить какой-нибудь командный режим (чтобы кто-то управлял людьми?)

Здесь такой момент: 30 на 30 – это запрос, которому уже года четыре или пять наверное. Игроки просили больше техники на одной карте. Это больше режим для широких масс условно, такое новое развлечение.

Если говорить про командное взаимодействие и смотреть в сторону киберспорта, мы спрашивали об этом игроков, прогеймеров, видеоблогеров, и у нас есть энное количество гипотез, каким образов развивать наши командные режимы и киберспорт. Сейчас мы создали прототипы и будем заниматься тестированием.

Как поживает Глобальная карта?

Вокруг нее есть очень сплоченное клановое сообщество. Летом мы встретились с игроками на очень высоком уровне, обсудили все моменты, услышали их предложения и вернулись к своей работе, чтобы эти предложения уже оформить в план и понять, в чем есть смысл, а в чем нет. Однозначно для себя приняли решение повнимательнее в эту сторону посмотреть – сторону PvE-ивентов и активностей на глобальной карте. Потому что там очень сплоченное и сильное сообщество.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

#GameMAG21

Опубликовано:18.09.2017 19:28

Цитировать

RUINER можно будет пройти за один день

RUINER можно будет пройти за один день

Разработчики action/шутера RUINER рассказали о том, что продолжительность прохождения игры будет занимать примерно 6-8 часов. Конечно, такой промежуток времени во многом зависит от мастерства и умений пользователя, а это значит, что вы сможете пройти RUINER намного быстрее, ну или же задержитесь в мире киберпанка на неопределенное время.

Технические характеристики RUINER тоже смогут вас порадовать. Шутер будет идти в разрешении 1080p на всех платформах, при этом на ПК можно будет достичь 120 кадров в секунду. На Xbox One и PS4 это число будет ограничено 30 fps.

Выход RUINER состоится уже 26 сентября, а в дальнейшем, возможно игра появится и на Nintendo Switch, но пока это только планы разработчиков.

Рекомендуемые системные требования:  
  • ОС: Windows 7/8.1/10 x64
  • Процессор: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent / AMD FX-6350 (6 * 3900) or equivalent
  • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
  • Видеокарта: GeForce GTX 660 (2048 MB) / Radeon HD 7970 (3072 MB)
  • Место на диске: 22 GB.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Middle-earth: Shadow of War – Запущен интерактивный live-экшен

Middle-earth: Shadow of War – Запущен интерактивный live-экшен

Компании Monolith Productions и Warner Bros. Interactive Intertainment запустили специальный интерактивный live-экшен, посвященный грядущему релизу ролевой игры Middle-earth: Shadow of War. Просмотрев трейлер каждый из вас может сделать свой выбор и узнать продолжение истории. На официальном сайте проекта игрокам предстоит принять еще одно непростое решение. Именно здесь решится судьба орка, оставшегося в живых.

После того, как все поставленные условия будут выполнены, вам предоставят возможность увидеть статистику, собранную на основе выбора других игроков.

Релиз Middle-earth: Shadow of War состоится 10 октября 2017 года.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

2BIG2FAIL

или история о том, как потерять миллионы золотых в World of Warcraft

И так, пока Велен на пару с Иллиданом разогревают interstellar-двигатели своего Vindicar, приготавливая нас к незабываемому полету на Аргус, ситуация на фоне WoW-related новостей за последний месяц не становится сильно лучше. Каждый первый венесуэлец мечтает стать голдселлером (что-бы его заработков хватало на еду), количество бустинг-гильдий и баер-рейдов в СНГ регионе увеличивает в кошмарной пропорции, а на Twitch’е появляются стримы на тему goldmaking’а, как грибы после дождя. Именно поэтому, стоимость у [Жетон WoW] прирастает пятизначными цифрами, а шестизначное значение в этой графе кажется абсолютной обыденностью.

Читать далее

Need for Speed: Payback – Mercury Cougar 1967 – новый проект недели

Need for Speed: Payback - Mercury Cougar 1967 - новый проект недели

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия-разработчик Ghost Games представила очередной проект недели в Need for Speed: Payback  Mercury Cougar 1967 — американский маслкар, настроенный специально для внедорожья.

  

Forever young ✨ http://t.co/RqgC9WR1SQ pic.twitter.com/5c8OyGwDDW

— Need for Speed (@NeedforSpeed) 18 сентября 2017 г.

Релиз Need for Speed: Payback состоится 7 ноября на ПКPlayStation 4 и Xbox One.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: RomaXP

Kept you waiting, huh?

Опубликовано:18.09.2017 17:54

Цитировать

PentaWar: 30 сентября в 20:00

Дорогие друзья! Вот и наступил долгожданный момент, когда мы можем сообщить о запуске проекта Pentawar 2.0, старт которого состоится уже

30 сентября в 20:00

по Москве. Можно с уверенностью сказать, что это событие ждали тысячи игроков, и уже совсем скоро каждый из вас сможет оценить мир нового Pentawar лично. 

Весь этот год команда проекта с большим энтузиазмом работала над крупномасштабными изменениями и множеством нововведений, которые затрагивают практически все игровые аспекты. Особое внимание мы уделили игровому балансу и доработке профессий. Ниже вы можете ознакомиться с наиболее интересными и важными изменениями в игровой механике, но прежде чем перейти к этому, мы хотим выразить особую благодарность всем игрокам, способствующим улучшению проекта, будь то участие в многочисленных тестах или же проявление активности на форумной площадке. Мир Pentawar стал лучше именно благодаря Вам! 

Наш проект обзавелся собственной

Справочной Базой

, предоставляющей в полной мере всю необходимую информацию по игре. Благодаря простой и удобной навигации она будет полезна как опытному игроку, так и новичку. Информацию по обновлению базы можно будет увидеть на ее главной странице.

Очень много информации далее под катом.

:cut: 

В игре появилась система Талантов, имеющая семь веток развития. Каждая ветка состоит из ста пятидесяти очков. Их повышение увеличивает характеристики персонажа, а также открывает особые умения через каждые пятьдесят уровней. 

Уровни талантов можно получить, выполняя достижения, тем самым открывается большой простор для билдостроения и вариативности развития вашего персонажа. 

Введена система Специализаций, состоящая из трех веток развития. Каждая ветка имеет по десять умений. В зависимости от выбора направления, игрок сможет улучшить персонажа в той или иной области.

Все эти нюансы и формируют вашего персонажа, увеличивают его потенциал и силу. 

  • Значительные изменения претерпела система улучшений умений, которая теперь распространяется и на пассивные умения (система будет введена не сразу, а через пару месяцев после старта).
  • Полностью изменена работа добычи ресурсов и их транспортировка.
  • Расширен и изменен способ крафта в подпрофессиях.
  • Появилось множество новых монстров и предметов экипировки.
  • В игру добавлены новые Пит Боссы и наконец первый Эпический Босс.
  • Добавлена система рейтинга.

Игра обзавелась специальным контентом, который открывается не сразу на старте, но по прошествии определенного периода времени. Речь идет о системе Разломов. Это особые территории, где каждая группа игроков сможет раскрыть весь свой потенциал в сражениях с самыми сильными монстрами для получения особо ценных наград. И долгожданной системе Олимпиады. 

Это лишь главные моменты, а полный список и подробное описание всего что было добавлено в игру, можно найти у нас на форуме в

разделе Гайды

В период

с 20 по 24 сентября

пройдет плановый стресс тест, на который приглашаются все небезразличные к проекту люди, следите за подробной информацией в новостях.

Сайт для регистрации

здесь. По окончанию периода открытого тестирования на сервере будет произведен вайп и его отключение до момента релиза.

Divinity: Original Sin 2 очень хорошо стартовала, опубликованы первые данные о продажах

Divinity: Original Sin 2 очень хорошо стартовала, опубликованы первые данные о продажах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава Larian Studios Свен Винки объявил о том, что суммарные продажи Divinity: Original Sin 2 приближаются к отметке в 500,000 копий.

«Это фантастика, намного больше того, чего мы ожидали. Мы близки к продажам в 500,000 копий – цифре, на достижение которой Divinity: Original Sin 1 потребовалось 2-3 месяца».

Divinity: Original Sin 2 вышла из раннего доступа Steam на прошлой неделе, 14 сентября. Винки отметил, что примерно 180,000 копий было продано лишь за последние четыре дня.

Также стало известно, что пиковое количество одновременно играющих в эту RPG составило 85,152.

Divinity Original Sin 2

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:18.09.2017 16:28

Цитировать

Middle-earth: Shadow of War обзавелся интерактивным трейлером с живыми актерами

Middle-earth: Shadow of War обзавелся интерактивным трейлером с живыми актерами

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Warner Bros. опубликовала интерактивный трейлер игры Middle-earth: Shadow of War с живыми актерами.

Релиз проекта состоится 10 октября на PC, PS4 и Xbox One.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:18.09.2017 16:23

Цитировать