[SDCC 2019] Arrowverse готовится к «Кризису на бесконечных землях»

Еще более масштабный кроссовер

Канал The CW привез на San Diego Comic-Con свою франшизу Arrowverse, основанную на комиксах DC. На этот раз «Стрела» (для сериала следующий сезон станет последним), «Супергерл» и «Флэш» готовятся к еще более масштабному кроссоверу – адаптации «Кризиса на бесконечных землях». Не стоит забывать и о новом проекте – «Бэтвумен», первую серию которой показали на SDCC.

Кузина Бэтмена Кейт Кейн может занять место Зеленой Стрелы/Оливера Куина. Интересно, что играющий Рэя Палмера/Атома в «Легендах завтрашнего дня» Брэндон Рут в «Кризисе на бесконечных землях» сыграет Супермена из «Царства небесного». В 2006 году он уже воплотил образ Человека из Стали в весьма неудачном «Возвращении Супермена» Брайана Сингера.

«Стрела» вернется на малые экраны 15 октября, «Супергерл» – 6 октября, а «Флэш» – 8 октября. Показали и трейлер не входящей в Arrowverse «Черной молнии».

Astellia – Дата начала второго этапа ЗБТ

Старт уже через неделю

access_time Сегодня в 12:40
account_circle Kloe
remove_red_eye 192

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Команда разработчиков из студии Barunson E&A, которая взяла на себя ответственность за издание западной версии MMORPG Astellia, объявила о готовности провести второй этап закрытого бета-тестирования, а заодно и сообщила точное время его начала. Старт мероприятия состоится 30 июля в 11:00 по московскому времени, а тем, кто желает принять в нем гарантированное участие, потребуется приобрести один из двух наборов основателей – за $59,99 или за $99,99.

Целью данного ЗБТ является проверка работоспособности “Avalon”, масштабного PvPvE-режима, где тысяча игроков, разделенных на три фракции, будет бороться за господство, выполняя различные задания, захватывая крепости и сражаясь с другими героями. Также пользователи смогут опробовать внутриигровой магазин и систему лояльности, а заодно протестировать некоторые изменения, связанные с маной и системой прогресса, которые были внесены на основе результатов первой беты.

Предварительная загрузка игрового клиента стартует за несколько дней до события, 25 июля, чтобы пользователи могли не тратить свое время на старте ЗБТ.

Первый взгляд на сражение с эпохальной Королевой Азшарой

Вчера вечером американской гильдии Limit первой в мире

удалось победить

эпохального Глашатая Ни’алоты За’кула и приступить к освоению финального босса Вечного Дворца – Королевы Азшары. Так стали известны первые детали насчет отличий эпохального уровня сложности от обычного/героического.

:cut:Увеличенный запас здоровья

Как это бывает у всех эпохальных боссов, запас здоровья и урон участвующих в сражении существ повышен. Из-за этого на первых порах Limit приходится использовать “

Жажду крови

“, чтобы поскорее расправиться с Проклятыми сердцами и уменьшить количество призываемых

Исступленных великанов

, что в свою очередь сокращает количество эффектов “

Опустошенной души

” в рейде во время переходного и следующих этапов сражения. Быстрое прохождение этого этапа также сокращает количество зон “

Проклятого сердца

“, которые в эпохальном режиме сохраняются до самого конца боя.

Указы королевы

На обычном и героическом уровнях сложности игрокам приходится иметь дело с 1 или 2 “

Указами королевы

“, а в эпохальном их может быть

вплоть до 3

. Соблюдать некоторые комбинации указов бывает совсем непросто, поскольку, к примеру, игрокам может потребоваться в одно и то же время находиться в движении, стоять в группе и глотать сферы. Сейчас для упрощения задачи Limit решили сводить игроков в группу перед появлением “Указов” и разбегаться после их окончания.

Разделяй и властвуй

Новой механикой эпохального уровня сложности является заклинание “

Разделяй и властвуй

“, с помощью которого Королева Азшара разделяет поле боя на несколько частей стеной из чародейской энергии, и если кто-нибудь из игроков попытается ее пересечь, то будет мгновенно убит. Это ограничивает свободное пространство в бою и мобильность игроков.

Запись одной из первых попыток сражения вы можете

посмотреть здесь

, а видео одной из лучших на данный момент

вот тут

(до начала 2 этапа и появления Королевы).

Узнать побольше об этом сражении на обычном и героическом уровнях сложности вы можете в руководстве

Тактика: Королева Азшара

.

Обзор F1 2019

Обзор F1 2019

Обзор
19
Комментарии: 3

Очередное лето – очередная игра из серии Формулы 1. И этому не помешает даже плохая погода

Ежегодный выпуск игр – это, конечно, здорово, но со временем даже любимые серии начинают угнетать, ведь механика приедается, а различия между проектами приходится искать под микроскопом.

Так и в случае с F1 2019, где только небольшое количество изменений выражены явно, а остальные приходится высматривать с увеличительным стеклом.

Самым существенным нововведением является включение чемпионата F2 2018 года. При этом разработчики обещают добавить болиды 2019 года в будущих обновлениях, но конкретных дат пока нет.

Чемпионат F2 отличается правилами, где независимо от настроек проводятся две гонки. Первая – длинная, вторая – короткая. В последней первые восемь болидов располагаются противоположно относительно результатов первой гонки.

Автомобили F2 заметно медленнее и обладают худшей аэродинамикой по сравнению с F1. Новичкам, возможно, будет проще на них учиться, но по большому счёту этот режим мне показался менее интересным.

В свою очередь, в чемпионате F1 поменялись лишь составы команд, а список трасс остался неизменным.

Карьера обзавелась срежиссированным обучением – это Codemasters явно подсмотрели у FIFA. Все идет к полноценному сюжетному режиму, который, скорее всего, появится уже на следующем поколении консолей.

Карьеру вы начинаете в чемпионате F2, где пройдёте несколько сценариев и получите представление о механиках игры. Вас знакомят с двумя вымышленными пилотами – Лукасом Вэбером и Девоном Батлером.

Первый – серьёзный спортсмен, работающий в интересах команды, а второй – явный эгоист, преследующий лишь личные интересы. Характеры персонажей слишком вычурные и карикатурные, поэтому в них сложно поверить.

По ходу карьеры в F1 вам в сообщениях для компьютера будут присылать записи интервью, где можно будет прочитать их отношение к вам и остальным пилотам.

Основа игры не претерпела изменений. Гран-при всё так же состоят из свободных заездов, квалификации и самой гонки. Продолжительность этих составляющих можно настроить от сверхкоротких до реалистичных.

Настойки сложности свою гибкость не растеряли. Можно варьировать от безмятежных покатушек до потных заруб за тысячные доли секунды.

По итогу Гран-при зарабатываются очки модификаций, которые дают потратить на улучшение болида. Вы можете получить скидку на деталь, если проведете интервью, где положительно выскажетесь об аспектах болида.

В свою очередь негатив может взвинтить цены на модификации.

Между Гран-при игра периодически предлагает пройти особые события с несложными заданиями от команды. Чаще всего это происходит на болидах прошлых лет. Если вы справляетесь успешно, то при обновлении контракта можете либо улучшить свое положение в текущей команде, либо перейти в другую.

Физика поведения и управление болидом выполнены всё так же увлекательно и интересно, как и год назад. Разработчики не стали ничего менять.

Некоторые фанаты заметили изменения в механике тормозной системы, но, если честно, сам я этого не ощутил.

В этом году Codemasters сделали ставку на мультиплеер. Это прослеживается как в списке достижений, так и в персонализации болида и пилота

А вот искусственный интеллект определённо доработали. Болиды, управляемые ИИ, теперь стараются пользоваться воздушным мешком и могут перестроиться вслед за вами, даже если вы идете не на оптимальной траектории.

Не сложно заметить, что в этом году Codemasters сделали ставку на мультиплеер. Это прослеживается как в списке достижений, так и в персонализации болида и пилота. Часть раскрасок продаётся за внутриигровую валюту, другая покупается в магазине за реальные деньги.

Внутриигровую валюту можно получить в сетевых заездах и еженедельных событиях. Последние состоят из свободных заездов, квалификации и гонки.

Свободные заезды и квалификацию можно пройти с понедельника по пятницу, а гонки проводятся на выходных с определённой периодичностью.

По окончанию события в зависимости от вашего места вам выдадут кредиты и кубок, который можно разместить на карточке водителя, где собирается вся сетевая активность.

Разработчики добавили возможность создать и вступить в лигу, где раз в неделю проводятся сетевые заезды между участниками. Там же можно заработать опыт для прокачки сетевого уровня.

Появилась и отдельная вкладка F1 eSports, где можно отслеживать последние события в киберспортивной F1. Ну и в качестве приятной мелочи добавили автосалон, где позволяют осмотреть болиды и прочитать краткую справку о них, вроде лет использования и пилотов, которые ими управляли.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера – она обволакивает и поглощает
dlc dlc
Прокачка Прокачка
Много крутого транспорта Много крутого транспорта
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Графически игра отличается от прошлогодней части за счёт обновлённого освещения. Самые заметные изменения пришлись на ночные Бахрейн и Абу-Даби, которые стали намного более атмосферными.

Лица пилотов тоже немного добавили в детализации. В целом уровень графики находится на хорошем уровне. Но по-настоящему существенных изменений ждать придётся аж до 2021 года после релиза новых консолей.

Также стоит отметить, что в игру добавили поддержку DirectX 12 и после патча 1.05 именно с ним она показывает наилучшую производительность, выдавая с GeForce GTX 1070 на максимальных настройках графики более 60 кадров в FullHD, тогда как в режиме DirectX 11 бывают микрофризы при высокой загрузке процессора.

Улучшенные консольные версии для PS4 Pro и Xbox One X используют шахматный рендеринг для получения 4К-разрешения и выдают стабильные 60 кадров в секунду. На стандартных консолях игра выдает 60 кадров в секунду и работает в FullHD.

Про звук что-либо сказать сложно, так как по ощущениям его вообще не трогали с прошлого года.

В прошлых частях русская локализация затрагивала лишь перевод интерфейса, интервью и части текста в компьютере, но весь остальной текст был на английском. В новом релизе русская локализация содержит полностью переведенный текст, так что теперь во время гонки можно пользоваться субтитрами, а не пытаться переводить на слух английскую речь помощника по команде.

F1 2019 – это еще один хороший ежегодный релиз в рамках серии, призванный отработать лицензию и порадовать самых преданных фанатов. Если вы из их числа, то можете смело покупать. Новички, которые хотят попробовать королевские гонки, могут также попробовать, как и те, кто давно не играл в игры серии. Но если вы приобщились к прошлогодней части и при этом не являетесь фанатом, то улучшенная графика и чемпионат F2 не особо оправдают покупку. В этом случае проще дождаться очередной распродажи.

Правильные темы:
нет
Продолжительность:
35 часов

Подборка видео по WoW – неделя 15-21 июля

Вишко, спасибо в очередной раз за подборку! Только 1 вопрос созрел, а почему ты Bellular не включаешь в эти списки? Я понимаю, он на английском шпрехает, но его видео очень информативны.

[SDCC 2019] Хидео Кодзима посетил выставку

Пара вопросов о Death Stranding и бокс-арты

Прошедшую в Сан-Диего Comic Con 2019 посетил Хидео Кодзима; там он отвечал на вопросы перед аудиторией – немного рассказал об игре и представил обложки дисковых версий игры, которые совсем не понравились фанатам.

Death Stranding выйдет 8 ноября и, несмотря на то, что в последнем трейлере картина игры стала более-менее ясна, Кодзима-сан продолжает рассказывать мозговзрывательные подробности. Как вам такое: персонаж из игры Хартман (Heartman) живет в некой замкнутой 21-минутной временной петле, подключенный к аппарату ЭКГ, у него есть большая коллекция музыки и фильмов, которые можно смотреть за 20 минут. Когда Хартман умирает у него есть три минуты, чтобы найти свою семью на “той стороне”.

Выяснился забавный момент: изначально Хидео Кодзиме рекомендовали Киану Ривза в актеры, но он хотел именно Мадса Миккельсена. Ранее стало известно, что персонаж Мадса даже закурил, хотя изначально не был курильщиком – настолько Кодзима-сан был впечатлен курящим между съемок Миккельсеном.

Представленные бокс-арты пришлись по вкусу далеко не всем – фанаты на форумах весьма разочарованы. По большому счету, можно было вообще не изменять текущий предрелизный арт с черным фоном и потекшими буквами. Но теперь арты будут такими: сверху обычная упаковка и ниже – стилбук.

There he is! #HideoKojima pic.twitter.com/v8eMUhl4X8

— Kalai 📸 SDCC (@kalai_chik) July 21, 2019

Новый трейлер Fire Emblem: Three Houses

Видео показывает офицерскую академию и ее возможности

Nintendo и Intelligent Systems опубликовали новый трейлер игры Fire Emblem: Three Houses, релиз которой состоится уже совсем скоро.

Ролик акцентирует внимание на офицерской академии. Эта Академия является нашей основной базой, на которой игроки будут планировать военные операции, заботиться о студентах и войсках в перерывах между боями.

Уже 26 июля 2019 года счастливые обладатели консоли Nintendo Switch смогут погрузиться в невероятный мир королевства Фодлан и выбрать одну из сторон разразившегося конфликта. Игроков ожидает более 200 часов геймплея и разные концовки, зависящие от того, какому из Домов вы решите принести присягу. А также сезонный пропуск и огромное количество дополнительного контента, который станет доступен в течении года после официального релиза Fire Emblem: Three Houses.

Продюсер Tales of Arise обсуждает графику, название, стиль и многое другое в новом видео

Юсуке Томизава продолжает рассказывать об игре

Похоже, что Tales of Arise позиционируется как новое направление для ветеранов серии японских ролевых игр “Tales” , и продюсер Юсуке Томизава обсудил это в новом видео от Bandai Namco.

Томизава-сан совсем недавно возглавил серию “Tales”, долгое время проработав над серией “God Eater” и “Sword Art Online”. В видео он рассказывает о самых разных аспектах игры, от новой графики до художественного стиля, который призван привлечь западных фанатов чуть более реалистичным взглядом на происходящие в игре события, но при всем этом привлечь внимание также и фанатов жанра и серии среди японской аудитории. Команда разработчиков Tales of Arise будет держать каналы связи с фанатами открытыми, чтобы в дальнейшем предоставить гораздо больше информации о разрабатываемой игре.

В Tales of Arise будет два главных персонажа – Альфен с планеты Дана, сражающийся за свой народ и таинственная Шионне с планеты Рена, восставшая против отечества и объеденившая силы с Альфеном, на которого она, тем не менее, смотрит свысока из-за его происхождения.

Control – Арсенал Джесси Фейден

Трансформирующийся пистолет

access_time Сегодня в 04:32
account_circle Kloe
remove_red_eye 105

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Хотя доступный главной героине экшена Control арсенал представлен всего одним пистолетом, он заслуживает особого внимания, так как является трансформирующимся оружием и обладает несколькими “режимами работы”. Чтобы наглядно продемонстрировать его возможности, портал IGN при поддержке разработчиков из студии Remedy Entertainment опубликовал ролик, содержащий подробности о типах стрельбы данного “инструмента”.

Всего “пушка” обладает пятью “формами”: “Grip” представляет из себя стандартный пистолет; “Spin” является пулеметом; “Shatter” чем-то схож с дробовиком; “Pierce” напоминает собой снайперскую винтовку; а “Charge” – это настоящий ручной гранатомет. Таким образом, у Джесси Фейден найдется подходящее “решение” для любой проблемы.

Официальный релиз Control состоится в самом конце лета – 27 августа.

Torchlight Frontiers – На старте будет порядка 80 часов контента

И его количество планируется расширять

access_time Сегодня в 03:40
account_circle Kloe
remove_red_eye 319

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(1)

Всего через несколько дней, 23 июля, должен состояться выход обновление 7 для action/MMORPG Torchlight Frontiers, которое получило название “Pet Shelter” и будет в первую очередь сосредоточено на питомцах, сопровождающих искателей приключений во время их путешествия.

А пока команда готовится к запуску патча, Макс Шефер (Max Schaefer), директор компании Echtra Games, рассказал о том, что на старте игроков ждет от шестидесяти до восьмидесяти часов контента, а его количество планируется постоянно расширять с последующими обновлениями. При этом игрокам предстоит исследовать различные локации, у которых будет отсутствовать разделение по сложности, вместо этого игрокам потребуется наличие особой экипировки, позволяющей с большим комфортом находиться в той или иной зоне.

Также разработчик пообещал, что все микротранзакции будут сведены к косметическим предметам и различным услугам, которые не смогут оказать конкретного влияния на игровой процесс.