Gearbox представила отклоненные версии обложек Borderlands 3

На проходящем в Сан-Диего фестивале Comic-Con 2019 разработчики Borderlands 3 из студии Gearbox открыли павильон Museum of Mayhem (“Музей беспредела”), в котором представили публике изображения с отклоненными версиями обложек предстоящего шутера.

Как видно по подборке, команда рассмотрела множество вариантов, прежде чем остановиться на финальном:

Выход Borderlands 3 на PlayStation 4, Xbox One и РС (Epic Games Store) состоится 13 сентября 2019 года.

Читайте такжеНайден еще один намек на PC-версию вестерна Red Dead Redemption 2.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Star Citizen – Alpha 3.6 уже доступна

Космическая полиция теперь в деле

access_time Вчера в 21:14
account_circle Kloe
remove_red_eye 625

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(17)

Альфа-версия самого амбициозного проекта нашего времени – космического симулятора Star Citizen, была обновлена до версии 3.6.0, поэтому компания Cloud Imperium Games решила рассказать о некоторых нововведениях, которые стали доступны покорителям космического пространства.

Самого пристального внимания заслуживает система правопорядка, так как теперь пользователям предстоит следить за своей репутацией, если, конечно, они не хотят повстречаться с полицией и местными службами безопасности или, вообще, стать целью для охотников за головами. В принципе, до перестрелок дело может и не дойти, ведь при совершении “мелких” преступлений можно отделаться штрафом, однако тут следует учитывать, что в разных регионах действуют свои законы, поэтому лучше не стоит попадаться блюстителям порядка на украденном судне или с запрещенными товарами в трюме корабля.

Также команда опубликовала небольшой ролик, в котором представила во всей красе такие звездолеты, как Kruger P-52 Merlin и P-72 Archimedes.

Тизер нового героя для Overwatch – 21 июля

Надеюсь это будет персонаж с порталами/манипуляциями со временем.

п.с. у Трейсер – способность возвращаться в определенную фиксированную точку благодаря устройству на груди, она не владеет этим, просто пользуется устройством. У Симметры конечно есть порталы, но как по мне – не хватает порталов как в игре от Вальве.

River City Girls – геймплейная демонстрация новой игры Arc System Works

КГ-Портал

Первый взгляд на главных героев «Армии мертвецов» Зака Снайдера

«Тор: Любовь и гром» Тайки Вайтити вернёт в повествование Джейн Фостер

Махершала Али — официально новый Блэйд

«Вечные» от Marvel: официальный актёрский состав, лого и дата премьеры

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Epic Games: настало время раздачи LIMBO

В ходе недавнего стрима Arc System Works продемонстрировала игровой процесс кооперативного бит’ем апа River City Girls.

В ходе прямой трансляции зрителям был представлен один из уровней и его босс Мисузу. Помимо этого, выяснилось, что у игры будут нормальный и сложный режимы, а также возможность отключения нанесения урона напарнику (friendly fire).

Полную версию стрима смотрите здесь.

River City Girls выйдет на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC 5 сентября 2019 года.

Читайте также: Пассажирам, летевшим на Comic-Con, бесплатно раздавали Nintendo Switch и Super Mario Maker 2

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Death Stranding – Кодзима выбрал Мадса Миккельсена вместо Киану Ривза

Сегодня в ходе фестиваля Comic-Con 2019 в Сан-Диего Хидео Кодзима представил официальные обложки Death Stranding, а также дал небольшое интервью, в ходе которого подробнее рассказал об игре.

Кодзима поведал, что изначально ему рекомендовали пригласить в проект Киану Ривза, но он быстро отверг эту идею. Разработчику хотелось видеть в своём проекте именно Мадса Миккельсена.

Также Кодзима объяснил, в чём отличие Death Stranding от других игр.

«Нет смысла делать то, что уже существует. Я хочу создать что-то такое, что предоставит миру вдохновение. Например, в некоторых голливудских фильмах присутствуют события, которые люди не «проживают». Такие картины быстро «перевариваются» и «потребляются». Я хочу сделать что-то такое, что будет трудно переварить».

Кодзима привёл в пример легендарные фантастические фильмы Ридли Скотта и Стэнли Кубрика:

«Что происходит, когда я выпускаю свою игру или когда Николас (имеется ввиду датский кинорежиссёр Николас Виндинг Рефн, в картине которого снялся Кодзима, — прим. GameMAG) выпускает фильм? Нас критикуют либо хвалят. Но вы думаете об этом десять лет спустя, так было с «Бегущим по лезвию» или «Космической одиссеей 2001 года».

После появления в сериале Николаса «Слишком стар, чтобы умереть молодым» Кодзиме поступило множество предложений от американских режиссёров, но разработчик от них отказался.

Помимо этого, Кодзима с небольшой издёвкой прошёлся по модному нынче тренду на «королевские битвы».

«Когда я только основал Kojima Productions, проще всего мне было создать игру о перестрелках людей на острове».

Кодзима объясняет, что в его игре взаимодействие между людьми будет реализовано несколько иначе.

«Множество фанатов хотят узнать об игре. Что такое «связывающая» игра?»

«Когда ты в одиночку управляешь Сэмом, то пытаешься связать город за городом. Я не могу открыть многого, но другие люди тоже будут исследовать мир, и у вас будут возникать косвенные связи», — говорит Кодзима.

Напоследок Koдзимa поблагодарил всех организаторов Comic-Con и заявил, что ему, как oтaку, было приятно встретить такое количество подобных себе людей, впервые побывав на мероприятии 10 лет назад.

Death Stranding запланирована к выходу на 8 ноября 2019 года для PlayStation 4. Когда Кодзиму спросили, насколько он уверен в дате релиза, разработчик ответил: «Я всё ещё продолжаю работать над игрой».

Читайте также: Cyberpunk 2077 пoлучит книгy о пeрcoнaжах и районах Hайт-Сити.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Anno 1800 – Дата выхода первого DLC

В поисках утраченного сокровища

access_time Сегодня в 17:57
account_circle Kloe
remove_red_eye 150

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Студия Blue Byte, разработчики экономической стратегии Anno 1800, и компания Ubisoft объявили официальную дату выхода первого из трех запланированных наборов с дополнительным контентом. Расширение носит название “Затонувшее сокровище” и будет доступно пользователям начиная с 30 июля.

DLC откроет доступ к новой линии повествования продолжительностью около шести часов, которая приоткроет завесу тайны о пропаже Королевы. Пользователям предстоит отправиться на мыс Трелони, неподалеку от которого произошло великое морское сражение, построить процветающий мегаполис на территории, превышающей в три раза самый крупный из доступных на данный момент островов, и с помощью эксцентричного изобретателя – старины Нейта, и его водолазного купола отыскать утраченный символ империи – Королевский Скипетр. Но будьте осторожны, ведь вы не единственные, кто устроит охоту за артефактом.

Также пользователи получат в свое распоряжение новую игровую механику – крафт, сосредоточенную вокруг изобретений нашего нового знакомого.

Дополнение можно будет приобрести отдельно или в составе сезонного абонемента, а сам сюжет откроется после того, как численность ремесленников превысит показатель в семьсот мастеров.

Reddit тестирует подписки в стиле Twitch

Twitch дает фанатам возможность показать преданность своим любимым стримерам, разрешая покупку подписок на каналы, которые предоставляют финансовую поддержку создателям контента и дают фанатам доступ к различным преимуществам. И хотя Reddit весьма отличается от Twitch, с точки зрения услуг, которые он предлагает, сайт в настоящее время пробует собственные подписки, подобные Twitch, и они имеют схожие преимущества и ежемесячные платежи.

Собственно, Reddit – это место, где интернет-пользователи могут обсудить различные темы на множестве форумов. И тем не менее, компания однозначно переняла систему подписок у сервиса потоковых трансляций Twitch, и может предложить пользователям Reddit возможность присоединиться к суб-сообществам за ежемесячную плату.

Так, пользователь Gowans недавно заметил это, когда натолкнулся на возможность подписаться на форум Fortnite: Battle Royale на Reddit. Эта подписка, называемая «Специальное членство FortNiteBR», стоит $4,99 в месяц, столько же, сколько базовая подписка Twitch. И по словам этого пользователя, служба подписки, по-видимому, тестируется только на форуме Fortnite: Battle Royale. Кроме того, он заявляет, что преимущества, предлагаемые членством, включают выделенное имя пользователя, значки и эмоции. И это поразительно похоже на некоторые преимущества, предлагаемые Twitch.

Этот ход Reddit может показаться немного необычным, но это все еще только пробный период, и, возможно, многое еще изменится.

Google Stadia – это не Netflix для игр

Ask Me Anything на Reddit

Андрей Дороничев, директор продукта Stadia, организовал сессию вопросов-ответов на Reddit, в ходе которой уточнил подробности грядущего подписочного сервиса в части объема получаемых услуг для Pro-пользователей.

Ранее стало известно, что только от подписки на сервис толку будет мало – новые игры все равно нужно приобретать по полной стоимости ($60). Теперь вопрос коснулся версии подписки Pro, при которой пользователь получит выход изображения 4К/HDR/60fps и звук 5.1. Многие посчитали, что в сумму оплаты войдет некая библиотека игр, наподобие Uplay+ или Xbox Game Pass.

В действительности же, Google Stadia будет похожа на PlayStation Plus или Xbox Live Gold – вы получите эксклюзивные скидки и одну игру в месяц, первой будет Destiny 2. Таким образом получается, что подписочный сервис будет отличаться от своих конкурентов в лице следующей PlayStation и Xbox только отсутствием необходимости покупать саму консоль.

Auto Chess – Началось тестирование ПК-клиента

Оставьте свою заявку и получите подарок

access_time Сегодня в 16:26
account_circle Kloe
remove_red_eye 438

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(5)

Как и было обещано в рамках прошедшей на выставке E3 2019 конференции PC Gaming Show, автобатлер Auto Chess, являющийся мобильной адаптацией популярной модификации для MOBA Dota 2, с которой по большей части и зародился данный жанр игр, наконец добрался до персональных компьютеров. Студия Drodo объявила о начале закрытого бета-тестирования ПК-версии клиента.

Для участия в мероприятии необходимо оставить заявку на официальном сайте проекта и получить приглашения от самих разработчиков. При этом ЗБТ продлится до самого релиза и не имеет ограничений по количеству резерваций, а все, кто пройдет бронирование, получат подарок в виде уникального Дродо “Летние каникулы”.

Само тестирование проходит в магазине Epic Games Store, который обладает эксклюзивными правами на распространение ПК-версии Auto Chess.

Глава id Software покидает компанию после 24 лет работы

В течение последних 24 лет Тим ​​Уиллитс играл важную роль в развитии и успехе компании id Software. От работы над некоторыми из самых ранних игр DOOM до представления долгожданного Rage 2 фанатам в мае этого года, Уиллитс стал самым заметным человеком в компании. Однако в конце июля он решил покинуть id Software и перейти к следующему этапу своей карьеры.

Когда Уиллитс присоединился к команде id Software, он помогал в разработке ряда игр, а затем в 2004 году перешел на должность главного дизайнера DOOM 3. Затем он занял пост креативного директора в оригинальной Rage и спустя год стал руководителем студии. Он также помогал в разработке Rage 2 вместе с Avalanche Studios, и был ответственным за предстоящий сиквел Doom Eternal. Как утверждает Уиллитс, ни один из текущих проектов id Software не будет затронут в результате его ухода.

Все игры, которые в настоящее время находятся в разработке, находятся в очень хороших руках, и мой уход никак не повлияет на запланированные выпуски. id Software наполнена удивительными и талантливыми людьми, которые продолжат развивать лучшие шутеры в мире.

В то время как уход Уиллитса из id Software может стать большой потерей, будущее разработчика, безусловно, будет в надежных руках. ZeniMax Media приобрела компанию еще в 2009 году, и работает вместе с Bethesda Softworks над всеми проектами.