Sonic Forces – озвучены технические подробности версии игры для Nintendo Switch

Sonic Forces - озвучены технические подробности версии игры для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Руководитель студии Sonic Team Такаси Иидзука и продюсер Сюн Накамур поделились сайту DualShockers подробностями переноса трехмерного платформера Sonic Forces на Nintendo Switch, озвучив технические особенности игры на этой платформе.

Во-первых, стало известно, что графическая составляющая Switch-версии Sonic Forces будет работать со скоростью 30 FPS, а элементы управления – в 60 FPS. Это позволило реализовать четкое и плавное взаимодействие геймера с игрой, не превышая аппаратные возможности приставки. Говоря о разрешении, проект предложит 720p и в портативном, и в стационарном режимах.

Другая интересная информация:

  • Студия была готова перенести игру на Switch с самого начала, даже до того, как получила четкое представление о консоли;
  • Одна из проблем заключалась в сжатых сроках разработки и отсутствии полного понимая возможностей системы;
  • Производству во многом способствовал собственный движок Hedgehog Engine 2;
  • Команда получила весомый контроль над тем, как должна выглядеть финальная игра, и сделала все возможное, чтобы все платформы получили примерно идентичный визуал [за исключением разрешения];
  • Разработка Switch-версии стартовала в самом конце;
  • Когда версии для PS4 и Xbox One были на стадии альфа-тестирования, релиз для Switch находился в точке, когда команда смогла запустить только один этап;
  • Даже во время E3 команда не была уверена, что сможет уложиться в сроки;
  • Использование собственного движка [и полный контроль над ним] позволило отполировать версию для Switch на последних этапах разработки;
  • Мультиплатформенность проекта не внесла особых изменений в производственный процесс, но Sonic Team пришлось принять во внимание производительность железа Switch и уделить дополнительное внимание оптимизации;

Релиз Sonic Forces состоится 7 ноября.

Читайте такжеWolfenstein II: The New Colossus – Bethesda высказалась в защиту антинацистской рекламной кампании игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.10.2017 16:11

Цитировать

Обзор Battle Chasers: Nightwar

Battle Chasers: Nightwar

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Вселенная Battle Chasers: Nightwar основана на незавершенном комиксе от Джо Мадурейры. Создатель Darksiders решил не останавливаться на достигнутом и в октябре 2015 года запустил кампанию на Kickstarter, которая и стала финансовой основой для игрового проекта по мотивам вышеупомянутой графической новеллы.

Battle Chasers: Nightwar

События Nightwar разворачиваются на Потерянном континенте, в небе над которым терпит крушение воздушный корабль с наследницей великого воина Арамуса. В компании из шести спутников юная Галли, обладающая волшебными перчатками отца, должна выяснить, кто сбил их судно, и спасти окружающий мир от страшной опасности, напрямую связанной с миссией предков. Довольно стандартная история служит скорее фоном для поддержания фэнтезийной атмосферы, а сама игра больше сосредотачивается на геймплее.

Battle Chasers: Nightwar предлагает глобальную карту с городом-хабом, где можно получить дополнительные задания, прокачать умения или обновить свой арсенал. Этот же город является точкой возвращения в случае гибели отряда с пенальти виде потери части личного золота.

Battle Chasers: Nightwar

Процентом от заработанных денег придется откупиться и за кров в местной гостинице, чтобы насладиться редкими, но острыми диалогами между главными героями, а заодно восстановить потраченные в боях здоровье и ману.

Набор магазинов предлагает как стандартных магов и оружейников с книгами умений и рецептами приготовления зелий, так и таинственных коллекционеров, которые готовы обменять темные монеты на редкие и очень сильные артефакты. Впрочем, выбор доступных в городе товаров невелик, и даже прокачивая магазины вы вряд ли сможете найти лучше защиту и оружие, чем в открытых для исследования подземельях.

Battle Chasers: Nightwar

Система крафтинга, хоть и предполагает покупку обучающей литературы и сбор специальных компонентов, во второй половине игры становится бесполезной. За убийство монстров дают достаточно золота, так что у вас нет проблем с приобретением магических средств, а созданное вами оружие годится только для рубки дров и подметания двора. Впрочем, ассортимент в магазинах, как я уже отмечал выше, ничем не лучше, даже если вы ввалили в их прокачку не одну тысячу золотых.

Нашлось в игре и место для рыбалки, которая выполнена как мини-игра, но кроме азарта и желания получить трофей в этом хобби нет ни малейшего смысла. Да, рыбу можно обменять у демона-акулы на предметы, но рассчитывать на прибыльный обмен здесь не приходится.

Battle Chasers: Nightwar

Вообще, создается впечатление, что авторы недостаточно хорошо тестировали игру. Пики сложности ко второй половине кампании становятся слишком заметными и напрягающими. Находящиеся в запасе напарники не качаются вместе с основным отрядом, и в случае смены команды придется их прокачивать отдельно. А полученную амуницию и броню нельзя нацепить на неактивных членов отряда.

Кроме того, ряд способностей и перков теряют связь с реальностью во второй половине игры. Зачем вам перк, увеличивающий атаку на 20 единиц, если ваш герой наносит тысячи значений урона? Или насколько может быть полезно восстановление 18 единиц здоровья, если враги снимают за ход по 200-350 значений?

Battle Chasers: Nightwar

К счастью, способности можно отменить и распределить опыт на другие умения. Кроме фоновых навыков, ваши герои имеют ограниченный набор скиллов, который перезаряжается после отдыха. Например, путешествуя по уровню, механический голем может выстрелить в приближающегося врага огнем, и тогда с началом боя на противнике будет висеть наносящее урон заклятие. А Галли сильным ударом о землю может оглушить врагов перед боем, сделав их менее подвижными.

Сами сражения выполнены в классическом для жанра JRPG пошаговом режиме. У вас есть очки проворства, которые влияют на очередность ходов и подготовку атак. Ваши герои могут наносить обычные атаки, специальные усиленные, но потребляющие ману, или проводить в жизнь уникальные приемы, использующие заполняющуюся за время боя шкалу ярости. Последняя может переноситься между сражениями и иногда ее лучше приберечь перед встречей с опасным противником.

Battle Chasers: Nightwar

Кроме использования приемов очень важно правильно реагировать на выпады монстров, которые не прочь наложить на вас проклятие или провести специальный удар. Вы, в свою очередь, как и ваши враги, можете усиливать свой отряд щитами, повышать силу ударов или использовать проклятия.

Каждый из воинов имеет свои преимущества и недостатки. Кто-то слаб в нападении, но хорош в поддержке, другой отлично сбалансирован, еще один почти совершенен в нападении. Но с появлением новых членов отряда вы просто отказываетесь от прошлых, так как из-за заметной разницы в уровнях ваши старые компаньоны выглядят бледно. И это большая проблема баланса. Совсем не хочется возвращаться к деду-магу 11 уровня, понимая, что на его подтягивание до 20 уровня уйдет несколько часов гринда.

Battle Chasers: Nightwar

Противник, особенно во второй половине игры, активно использует специальные умения, избавляясь от самых опасных или слабых членов отряда. Наложение метки способно привести к потере персонажа и вам придется активно использовать зелья воскрешения. Пиковые скачки сложности способны охладить ваш пыл после пятой попытки неудачного штурма неприступного подземелья.

Уровень сложности подземелья можно выбрать перед его исследованием, что с увеличением нагрузки гарантирует более ценный лут, но и более опасных врагов. В случае гибели отряда вы можете вернуться к подземелью, перезапустить его с нуля с пониженной сложностью или продолжить с того же места. К счастью, все зачищенные от врагов уровни останутся пустыми, а расположенные при входе телепортеры перенесут поближе к точке вашего падения.

Battle Chasers: Nightwar

На слабых монстров на глобальной карте можно не натыкаться, а от очень сильных – скрываться.

В мире Battle Chasers: Nightwar не так много места для разветвлений или головоломок, но если вы помогли кому-то или совершили правильный поступок, то обязательно будете вознаграждены. Кроме того, с появлением возможности перемещаться между миром живых и мертвых, вам предстоит решать несложные логические пазлы, что добавляет разнообразия игровому процессу. Перезапуск подземелья позволит получить редкие амулеты или кольца второй раз, что может сильно поднять выживаемость отряда.

Что отличает Battle Chasers: Nightwar от многих других инди-игр, так это симпатичная графика с десятками уникальных локаций, погодными явлениями и специальными эффектами. Жаль, что это великолепие тонет в море багов и недоработок. Авторы явно не тестировали консольную версию игры, которая даже после нескольких патчей постоянно глючит. Nightwar периодически вылетает в синие меню, сюжетные заставки демонстрируют черный или розовый экран, на котором бегут субтитры.

Battle Chasers: Nightwar

***

Мелкие недоработки, в том числе невозможность менять отряд в любом месте или примерять броню и оружие на неактивных героях, вызывают легкое разочарование. Но при этом Battle Chasers: Nightwar остается увлекательной и крепко сбитой ролевой игрой, которая может быть еще лучше после всех исправлений. Пока же в консольную версию стоит играть только в том случае, если вы очень соскучились по пошаговым боям и сказочным приключениям.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
bad-ass
bugs
cool_grafi
levelup
loot
magic
girls_apro

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 25 часов

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2017: много игр, столько хитов!


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst

SW-3321-7352-5342

Опубликовано:09.10.2017 15:38

Mantis Burn Racing – появилась геймплейная демонстрация аркадной гонки для Nintendo Switch

Mantis Burn Racing - появилась геймплейная демонстрация аркадной гонки для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Уже доступная на персональных компьютерах и консолях текущего поколения аркадная гонка Mantis Burn Racing производства команды VooFoo Studios в скором времени появится в магазине eShop на Switch. Релиз проекта состоится до конца текущего года, а пока можно ознакомиться с 37-минутным видеороликом, демонстрирующим версию игры для гибридной приставки Nintendo.

Тизер-трейлер Switch-версии:

Обзор на Mantis Burn Racing от нашей редакции представлен здесь.

Читайте также: The Last of Us: Part II – композитор проекта намекнул на сроки окончания разработки игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.10.2017 15:08

Цитировать

Игровые Теории Врена – Wren об ИгроМире – пилотный выпуск

Игровые Теории Врена - Wren об ИгроМире - пилотный выпуск

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Мы решили обновить нашу рубрику “Игровые теории” и перезапускаем ее вместе с Константином Говоруном (Wren) на постоянной основе. Перед вами пилотный выпуск. Надеемся, он вам понравится.

Ждем ваших впечатлений в комментариях под данной новостной заметкой!

Присоединяйтесь к GameMAG.ru ВКонтакте

Подписывайтесь на GameMAG HD

Следите за GameMAG в Viber

Следуйте за GameMAG.ru в Twitter

Cмотрите также: Самый горячий косплей – топ лучших девушек-косплееров России.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

SW-3321-7352-5342

Опубликовано:09.10.2017 13:59

Цитировать

The Last of Us: Part II – композитор проекта намекнул на сроки окончания разработки игры

The Last of Us: Part II - композитор проекта намекнул на сроки окончания разработки игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Композитор продолжения нашумевшего приключенческого боевика The Last of Us производства студии Naughty Dog Густаво Сантаолалья в одном из недавних интервью намекнул на то, что разработка игры может завершиться в 2019 году. Об этом музыкант сообщил во время беседы с ведущими аргентинской радиостанции Vorterix.

В разговоре с Vorterix Сантаолалья, который также отвечал за саундтрек к оригинальной The Last of Us, признался, что не знает конкретных сроков выхода второй части, но отметил, что создание подобных проектов обычно занимает не меньше двух лет.

“Это случится в 19-м году (смеется). Если честно, я точно не знаю, когда состоится релиз, но для такого проекта обычно требуется как минимум 2 года. На сегодняшний день я вовлечен в процесс уже около года и после своего крайнего концерта 28 октября вернусь в Лос-Анджелес, чтобы продолжить работу над игрой”.

Анонс The Last of Us: Part II прогремел в конце 2016 года, однако до недавнего времени все основное внимание Naughty Dog было уделено Uncharted: The Lost Legacy. В конце августа студия объявила о наборе новых сотрудников, что может свидетельствовать о старте полноценной разработки игры. Официально проект пока не имеет даты релиза.

Читайте также: Wolfenstein II: The New Colossus – Bethesda высказалась в защиту антинацистской рекламной кампании игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.10.2017 13:45

Цитировать

[Обзор] Знакомство с клавиатурой Tesoro Excalibur Spectrum

[Обзор] Знакомство с клавиатурой Tesoro Excalibur Spectrum

Очень часто производители различных периферийных устройств выпускают новые вариации своих самых удачных моделей, добавляя в них изменения. Это позволяет и предложить пользователям обновленный модельный ряд устройств, и постоянно быть в ногу со временем, и регулярно вводить что-то интересное в конструкцию.

Такая участь постигла и клавиатуру Tesoro Excalibur, о которой мы уже говорили в рамках обзоров. Но на этот раз в наши руки попала Tesoro Excalibur Spectrum. Поэтому нам захотелось подробнее рассказать вам про нее.

Вы сможете узнать, как обстоят дела с подсветкой, какие переключатели используются в этой клавиатуре, защищен ли провод чем-либо, насколько она удобна, и подойдет ли данное устройство для игр.

Читать “Знакомство с Tesoro Excalibur Spectrum”

“Форм-фактор у девайса минималистичный, поэтому нет никаких лишних кнопок, дополнительных блоков и различных рычажков с переключателями. Весь дополнительный функционал ложится на плечи основных клавиш, которые с помощью специальной кнопки помогают управлять плеером, запускать макросы и регулировать подсветку. Она занимает на столе минимум места, и на недостаток функций вы жаловаться точно не будете”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

World of Tanks – Wargaming раздаст игрокам полтора триллиона кредитов

World of Tanks – Wargaming раздаст игрокам полтора триллиона кредитов

Разработчики многопользовательской онлайн-игры World of Tanks объявили о беспрецедентной акции, в рамках которой планируется раздать игрокам полтора триллиона кредитов («серебра»). Эта сумма внутриигровой валюты эквивалентна 15,000,000 долларов. Акция стартует 9 октября и дает всем игрокам возможность ежедневно получать весомый бонус на свой игровой счет.

Выполняя определенные условия, «танкисты» могут дополнительно добывать до 200,000 кредитов в день. Первый выигранный бой на технике VI–X уровней, по итогам которого игрок вошел в число 10 лучших в команде по набранному опыту, приносит 100,000 «серебра». 15 таких побед обеспечивают еще 100,000. Кредиты World of Tanks можно тратить на покупку новой бронетехники, усовершенствование и ремонт уже имеющейся, обучение экипажей, боеприпасы и снаряжение.

«Наша задача — не только делать игру все более увлекательной, — сказал Юрий Курявый, продюсер World of Tanks в СНГ. — Мы должны делать наших игроков счастливыми. С помощью этой акции мы также хотим выразить „танкистам“ благодарность за то, что они с нами уже целых семь лет».

В компании отмечают, что акция направлена не только на активных игроков, но и на тех, кто давно не играл в «танки» и скучает по масштабным сражениям стальных гигантов. Игроки, вернувшиеся в World of Tanks после месячного и более отсутствия, получат дополнительные бонусы — 7 дней аренды танка и 25 боев с удвоенными наградами.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru, WoTdb.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Наш обзор Stardew Valley для Nintendo Switch

Наш обзор Stardew Valley для Nintendo Switch

Stardew Valley – хитовая инди-игра, которая долгое время была отличным развлечением для всех владельцев РС, а сейчас она уже доступна и для платформы Nintendo Switch.

Мы очень ждали этого порта, и хотя он получился не идеальным, игра в целом отлично себя чувствует на новой платформе и все еще затягивает так же, как и в первый раз. А для тех, кто никогда в этот проект не играл, мы подготовили обзор, чтобы вы знали, что пропустили, и могли наверстать упущенное.

Читать обзор Stardew Valley для Nintendo Switch.

(c) GoHa.Ru

, Tapik
;   Все новости раздела

[ comments ]

Gran Turismo Sport – состоялся релиз демо-версии игры, представлен новый ТВ-ролик

Gran Turismo Sport - состоялся релиз демо-версии игры, представлен новый ТВ-ролик

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sony Interactive Entertainment и студия Polyphony Digital сообщили о выходе на консоли PlayStation 4 демонстрационной версии гоночного симулятора Gran Turismo Sport. Демка будет доступна в PlayStation Store до 16:00 12 октября по московскому времени.

Демоверсия Gran Turismo Sport познакомит игроков с некоторыми новыми особенностями и предложит три режима: спортивный, сюжетный или аркадный. Геймеры также смогут опробовать социальные возможности, редактор схем окраски и фоторежим “Виды” с физически достоверной визуализацией и поддержкой True HDR. С дополнительными подробности можно ознакомиться в блоге PlayStation.

Новый рекламный ролик, транслируемый на британском телевидении:

Полноценный релиз GT Sport состоится уже 18 октября.

Читайте также: Стало известно, сколько места займут консольные версии  The Evil Within 2 и Wolfenstein II: The New Colossus.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:09.10.2017 13:04

Цитировать

Новые рекорды PlayerUnknown’s Battlegrounds

Новые рекорды PlayerUnknown’s Battlegrounds

Ранее могло показаться совершенно невероятным то, что PlayerUnknown’s Battlegrounds удалось превзойти популярную МОВА Dota 2 и достигнуть одного миллиона одновременных игроков в Steam. Но такая цифра оказалась далеко не пределом и по последним данным, пик онлайна составил 1,960,000 человек. Если учесть, что первая отметка была достигнута менее чем месяц назад, то можно только представить, что будет дальше. Сам Брендан Грин считает, что PUBG сможет собрать 100,000,000 игроков. Очень смелые планы, не так ли?

Помимо этого, статистика Steam показала, что из 16,300,000 одновременных пользователей около 12% составляют именно игроки PlayerUnknown’s Battlegrounds. С момента своего появления в раннем доступе проект был приобретен уже 13,000,000 копиями. Отметим, что Bluehole не планируют увеличивать стоимость игры после официального релиза, так что популярность будет только расти.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]