Spintires: MudRunner – датирован релиз и представлен новый геймплейный трейлер игры

Spintires: MudRunner - датирован релиз и представлен новый геймплейный трейлер игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Focus Home Interactive и разработчики из Saber Interactive поделились сегодня новым трейлером симулятора езды по сибирскому бездорожью на советских вездеходах Spintires: MudRunner, анонсированного в августе к релизу для консолей и персональных компьютеров. Проект поступит в продажу на всех заявленных платформах 31 октября 2017 года.

Дополнительные подробности по игре доступны здесь.

Смотрите также: Summer Lesson – свежий трейлер с новой героиней симулятора отношений для PlayStation VR.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.10.2017 15:47

Цитировать

LEGO Marvel Super Heroes 2 – появились подробности версии для Nintendo Switch

LEGO Marvel Super Heroes 2 - появились подробности версии для Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава отдела разработки TT Games Артур Парсонс поделился некоторыми подробностями LEGO Marvel Super Heroes 2 в версии для Nintendo Switch.

По словам Парсонса, версия игры для гибридной консоли будет абсолютно идентична другим версиям. Проект получит сезонный пропуск и все DLC. Особенностью релиза станет возможность играть вдвоем при помощи одного комплекта джойконов. Совместная игра будет доступна как в режиме арены, так и в режиме истории.

Lego Marvel Super Heroes 2 выйдет 14 ноября 2017 года на PS4, Xbox One и PC. Версия для Nintendo Switch поступит в продажу немного позже.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ninamac
Опубликовано:12.10.2017 15:46

Цитировать

[Гайд] Destiny 2 – Прокачка уровня и повышение максимального показателя силы

[Гайд] Destiny 2 – Прокачка уровня и повышение максимального показателя силы

Чтобы подготовить вас к официальному выходу ПК-версии MMOFPS Destiny 2, который состоится 24 октября, мы решили сделать гайд, посвященный прокачке персонажа и повышению максимального показателя силы.

Вам удастся узнать, какие активности стоит выполнять, чтобы побыстрее получить 20 уровень, как заполучить Luminous и Exotic энграммы, получится ли усилить экипировку, и сложно ли добыть хорошее снаряжение.

Читать “Прокачка уровня и повышение максимального показателя силы”

“Уровень персонажа поднимается, когда вы получаете опыт, который вам выдают за обычные убийства, сюжетную кампанию и, конечно же, различную активности. Само собой, самый большой опыт вы будете получать от постепенного прохождения основной кампании, некоторые люди как раз только за счет ее выполнения и получали 20 уровень.

Как только вы завершите сюжетную кампанию и, скорее всего, уже будете на 20 с огромным багажом опыта, перед вами выкатят новую систему энграммов, которая и станет одним из основных источников повышения вашей мощи (это основной критерий для доступа в различные мероприятия и ивенты игры, но есть и исключения)”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Horizon: Zero Dawn – Трейлер дополнения The Frozen Wilds

Horizon: Zero Dawn – Трейлер дополнения The Frozen Wilds

Выход дополнения The Frozen Wilds для ролевого экшена Horizon: Zero Dawn состоится 7 ноября. Игроков будут ждать новые сюжетные линии, новые виды машин, новые предметы, новые приключения, новые задания и другие нововведения.

И вот разработчики решили порадовать вас новым трейлером, посвященным этому DLC. Вам предстоит увидеть живописные локации, чарующие своей красотой, людей, пытающихся выжить в столь холодных условиях, пещеры, туманные леса и некоторых существ.

События Horizon: Zero Dawn разворачиваются в будущем через 1000 лет, где из-за роботов человечество потеряло контроль над планетой. Вы играете за девушку по имени Элой, которая во время сражений с противниками использует как стрелковое оружие, так и оружие ближнего боя. Для выживания Элой необходимы электричество и металл (заполучить их удастся с трупов поверженных врагов).

И если вам захочется узнать наше мнение относительно Horizon: Zero Dawn, то тогда загляните вот сюда.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

World of Tanks – поговорили с ведущим программистом игры по графике о новом обновлении и не только

World of Tanks - поговорили с ведущим программистом игры по графике о новом обновлении и не только

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сентябре в Санкт-Петербурге прошла конференция 4C, на которой выступали индустриальные эксперты из различных компаний. Мы встретились и поговорили с ведущим программистом по графике World of Tanks Брониславом Свигло о предстоящем обновлении для популярной игры и не только.

World of Tanks

Расскажите, пожалуйста, чем вы занимаетесь на данный момент? Какие дальнейшие планы? 

Сейчас мы занимаемся поднятием визуальной составляющей в игре World of Tanks на новый уровень. Планируем направить все усилия на то, чтобы максимально хорошо выпустить этот проект. Чтобы не было никаких технических проблем и пользователи были довольны как с точки зрения визуала, так и производительности. Ну а потом мы сосредоточимся на дальнейших улучшениях.

В процессе проработки новых графических улучшений мы закладывали основу на то, чтобы дальше сделать еще больше и вывести картинку еще на более высокий уровень.

Не накладывает ли железо на вашу работу [по улучшению графики] ограничения?

В процессе работы мы старались сохранить производительность, которая есть сейчас у нас в игре. То есть мы не отрезали игроков, которые играют на минимальном железе, слабом. И в то же время мы смогли добавить новых игроков, у которых более мощные компьютеры, и сделали так, чтобы они смогли видеть действительно оправданную картинку для своего железа.

Какой компьютер сегодня должен быть у пользователя, чтобы увидеть ту самую крутую картинку?

Хороший пример – компьютер на архитектуре Pascal компании NVIDIA. 1060 GeForce выдает в нашей игре на ультра-настройках в FULL HD больше 100 FPS.

Расскажите, какие цели вы ставили перед собой в процессе создания новой графики? 

Мы ставили перед собой цель улучшить визуальную составляющую, но кроме этого проработать и интерактивность. Интерактивность – это, например, взаимодействие с водой, растительностью, поверхностью ландшафта. То есть танк теперь едет и реально продавливает геометрические следы. Когда он перемещается по воде, то генерирует волны. От выстрела начинает шевелиться трава, а на воде возникает “возмущение”. То есть мы старались исправить ситуацию, когда ты находишься на карте, где все детализировано, но при этом не кажется живым. Интерактивность играет большое значение. И, опять же, мы уделяли внимание улучшению производительности.

Как за последние годы поменялись технологии World of Tanks?

С точки зрения графики мы долгое время реализовывали мелкие улучшения, при этом собирая в большой копилке большие изменения, чтобы потом выпустить их разом и вызвать у пользователей такие чувства, словно они играют в ремейк игры. Где все новее, красочнее, реалистичнее и современнее.

Можно, если хотите, провести аналогию с ремейками фильмов. Вот сейчас, например, очень популярен “Оно”. Он оказался лучше прошлой работы, страшнее, интереснее, выше оценки пользователей. Такого эффекта мы хотим достичь и выпуском новой графики для World of Tanks.

То есть если посмотреть на скриншоты версии прошлых лет и новой…

Я бы сказал, что игра улучшилась в разы. Или даже десятки раз. На презентации я приводил сравнительный пример того, как было и как стало. Снимали ровно с тех же ракурсов.

Что вы можете рассказать о движении на разные платформы? “Танки” уже есть на мобильных устройствах. Не планируете ли вы, может, осваивать Nintendo Switch?

“Танки” представлены на разных платформах в большом количестве ипостасей, но работают отдельно друг от друга. Все версии разные не только по той причине, что технологически это все вместе сложно свести, но и из-за геймплейных составляющих. Нельзя позволять пользователям с консолей играть с геймерами на PC, потому что управление совершенно другое и точность управления другая. То же самое и на мобильных телефонах. Там вообще ресурсы более ограничены, поэтому количество танков иное и управление упрощено, а значит и точность ниже, чем даже на консолях.

WoT

Мы знаем, что у вас есть консольная команда в Америке. Как происходит и происходит ли вообще взаимодействие между студиями?

Буквально в начале этого года я организовывал внутри компании саммит, на который собрались программисты графики со всех подразделений Wargaming. Мы обменивались опытом, рассказывали о своих достижениях, а также задавали друг другу вопросы и делились технологиями. Но вообще у нас по сути разные движки и базы. Так что чаще всего мы шарим контент. Наши консольные друзья используют именно наши контентные разработки и адаптируют их под свои реалии. Аналогичная ситуация с коллегами из мобильных подразделений.

Кого вы видите своими конкурентами? Кто вдохновляет вас, мотивирует?

Есть несколько проектов, которые ориентированы на схожий игровой сеттинг.

Еще меня, например, очень сильно вдохновляет Uncharted, вдохновляет The Last of Us. У разработчиков этих игр подход схож с нашим в том плане, что они стараются сделать картинку предельно качественной, используя не самое современное железо. Там нет ничего особенно прорывного в технологическом смысле, но все технологии подобраны таким образом, что хорошо дополняют друг друга и художники имеют возможность выжать максимум из того, что есть.

У нас тоже есть ограничения, связанные с тем, что нам приходится работать на очень широком спектре железа. Поэтому мы не можем, допустим, концентрироваться на фичах DX12. Хотя в интернете многие люди рассказывают, что мы только добавили DX11 в 2017 году, когда 12-й уже норма, с которой все работают. У нас есть много аргументов на этот счет. Я вам скажу, что для того, чтобы DX12 максимально проявил себя, нужно делать целенаправленно игру именно для этого API.

Как поменялось железо игроков за годы существования “Танков”? Вы исследуете этот вопрос?

Это самый главный вопрос для нас. Мы постоянно с ним сталкиваемся, когда собираемся внедрить ту или иную технологию или сделать определенную оптимизацию. Регулярно проводим “замеры” и собираем статистику. Недавно обратили внимание на то, что игроков, находящихся в нижнем сегменте, а это самое слабое железо, которое мы поддерживаем (я говорю о железе 2004-2005 годов, шестое и седьмое поколение GeForce), стало 1,6%. Еще полгода назад цифра находилась на отметке в 2%. Показатели падают и это очень хорошая для нас тенденция, ведь в перспективе мы сможем, наконец, отказаться от всего, что тянет нас вниз.

Расскажите о своей аудитории. Кто эти люди? Вы могли бы их как-то описать? Типичный геймер…?

Типичный геймер, наверное, от 30 до 40 лет, я бы так сказал. Но геймер для нас – это понятие относительное. По статистике, для многих наших игроков World of Tanks – это первая и единственная игра, в которую они играют.

Что бы вы хотели сказать игрокам?

У нас будет сэндбокс, который презентует новую графику в World of Tanks. Все, кому интересно, какой станет игра, что ждет их в будущем, как изменится производительность на их компьютерах – записывайтесь на сэнбокс. И следите за нами на YouTube, ставьте лайки. Спасибо, кстати, за большое количество лайков.

Хорошо, последний вопрос. Почему вы занимаетесь именно “Танками”? Почему не “Кораблики”?

Ну… мы живем в Беларуси. У нас воды особо нет. “Кораблики” очень подходят для Питера, России. А у нас – “Танки”.

Спасибо вам большое!

Интервью брала Анастасия Ворошина из VGTimes.ru специально для GameMAG.ru
Вопросы подготовили Михаил Шагинян и Анастасия Ворошина

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

SW-3321-7352-5342

Опубликовано:12.10.2017 15:04

Цитировать

Русский косплей на ИгроМире 2017

Русский косплей на ИгроМире 2017
  • Вконтакте
  • Google+

12.10.2017 14:20

Electronic Arts празднует пятнадцатилетие серии Battlefield

Издатель Electronic Arts отмечает пятнадцатилетие серии Battlefield. В 2002 году вышел военный шутер Battlefield 1942 от студии Digital Illusions CE. В 2012 году игра стала бесплатной в честь десятилетия.

В этом году, в честь годовщины Battlefield 1, компания Electronic Arts объявила о проведении нового ивента. В период с 12 по 16 октября все, кто запустит Battlefield 1, получит по два особых жетона: «15-я годовщина Battlefield» и «Первая годовщина Battlefield 1». А с 12 по 14 октября все игроки в Battlefield 1, Battlefield 4, Battlefield 3 и Battlefield Hardline будут получать удвоенный опыт.

В ноябре Battlefield 1 получит новый режим — «Кампании операций». У отдельных «Операций» теперь появится общий сценарий. Участвуя в нем можно будет получить уникальные награды.



[ comments ]

Релизный трейлер The Evil Within 2 (видео)

Bethesda выпустила новый трейлер The Evil Within 2. Видео приурочено к выходу игры. Ролик очень динамичный — нам показали несколько врагов, боссов и ключевых персонажей сиквела.

По сюжету второй части главному герою Себастьяну Кастелланосу вновь предстоит отправиться в STEM. Задача — спасти свою дочь.

Релиз — 13 октября на PC, PS4, Xbox One.



[ comments ]

Star Ocean: The Last Hope получит обновленную версию

Square Enix анонсировала обновленную версию Star Ocean: The Last Hope. Оригинал выходил в 2009 году на Xbox 360, а через год — на PS3.

Разработчики добавили поддержку 4K-разрешения и Full HD-текстур. Также в игре появятся достижения, владельцы PS4 смогут делиться скриншотами и видео, а PC-игроки получат фотомод.

Обновленная версия Star Ocean: The Last Hope выйдет 28 ноября на PC и PS4. Пока только в Японии.



[ comments ]

Blizzcon 2017: Новые видеоматериалы — 12 октября

На сайте Blizzcon опубликована новая порция видеоматериалов от разработчиков. Шесть новых роликов повествуют об основных событиях Diablo III в этом году, песнях из игр Blizzard, новых товарах, что будет можно приобрести на выставке, косплее по WoW с прошлого года и занимательных историях от сотрудников компании.

Новые видеоролики к открытию салона BlizzCon 2017 — 12 октября

Искатели приключений, до BlizzCon осталось всего три недели и как в прошлые дни для вас у нас есть несколько новых видео! Ознакомьтесь с кратким обзором этих видео ниже — некоторые из них бесплатны, а некоторые доступны только держателям Виртуального билета на BlizzCon 2017 — а затем посетите

страничку трансляций

на сайте Blizzcon, чтобы их посмотреть.

:cut:Q&A с разработчиками – Истории из Blizzard (бесплатно)

Кайо Милкер, Ион Гацикостас, Рейчел Дей и другие разработчики рассказывают о своей первой любимой игре Blizzard, любимых вещах и о том, как они попали в компанию.

2017 год: обзор — Diablo III (бесплатно)

Тревис Дей и Джо Шели рассказывают об основных событиях Diablo III в минувшем году.

Косплей BlizzCon 2016 — World of Warcraft (бесплатно)

Оцените невероятные детали десятков костюмов по World of Warcraft с BlizzCon 2016 и мастерство их создателей.

Руководство по выживанию покупателя на BlizzCon (бесплатно)

Вместе с Моникой и Алекс узнайте о новинках распродажи на BlizzCon в этом году.

Музыка Blizzard, часть 3: Песни (виртуальный билет)

Сотрудники Blizzard рассказывают о своих самых любимых игровых мелодиях, а композиторы повествуют о процессе их создания.

«Продвинутый косплей» с Джеки Крафт, выпуск 4 (виртуальный билет)

Вместе с Джеки поучаствуйте в сборке головного убора, создании крыльев и всего костюма Мехакоролевы в целом.