Создатель Deadly Premonition не смог собрать средства на разработку нового проекта The Good Life, фанаты D4 напали на разработчика в Twitter

Создатель Deadly Premonition не смог собрать средства на разработку нового проекта The Good Life, фанаты D4 напали на разработчика в Twitter

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Японский геймдизайнер Хидетака Суэхиро (также известный как Swery или Swery65) не смог собрать средства на разработку нового проекта The Good Life, анонсированного в августе 2017 года. Создатель Deadly Premonition и D4: Dark Dreams Don’t Die просил у публики на площадке Fig 1,5 млн долларов, но ему “задонатили” лишь 35% от этой суммы. Swery поблагодарил не пожалевших денег поклонников за поддержку и пообещал, что не сдастся и вернется с еще одной кампанией по сбору средств, но на этот раз уже на Kickstarter.

Комментируя дальнейшие планы на своей странице в социальной сети Twitter, разработчик подвергся нападкам со стороны ряда фанатов D4, заявивших, что не будут его поддерживать, так как он обманул их, отказавшись от выпуска продолжения D4, хотя когда-то обещал аудитории второй сезон.

“Если вы до сих пор удивляетесь, что люди напоминают вам о D4, вспомните, что они заплатили за игру деньги, а получили лишь половину истории”, – написал один из юзеров. 

“Да, я был виновен в том, что продолжение не вышло и очень извиняюсь, но тогда я серьезно заболел и в результате мне пришлось покинуть родную компанию”, – ответил Swery, добавив, что жизненные обстоятельства бывают очень тяжелыми.

“Завершите сначала D4”, – написал еще один пользователь под постом о провале кампании по сбору средств на Good Life.

“Вы серьезно? Поверить не могу. То есть если я не смогу закончить D4, я не имею права браться за другие игры? Это равносильно, что сказать мне ‘Умри…”, – вспылил геймдизайнер.

Позже разработчик попросил читателей больше не напоминать ему про D4 (права на игру принадлежат другим компаниям, он сегодня представляет новую независимую студию), но несколько человек продолжали говорить ему, что многие вообще узнали о таком авторе именно благодаря D4.

“Когда-то я поддержал D4, но этого было недостаточно, чтобы вы завершили ее”, – игрок под ником Operation Zero не останавливался.

“К сожалению, мне придется вас заблокировать. Извините”, – ответил Swery.

Когда кампания по сбору средств на The Good Life будет перезапущена на Kickstarter, пока не уточняется. С первыми подробностями игры вы можете ознакомиться в нашей новости по этой ссылке. Поддержавшие новую игру на площадке Fig фанаты Swery обещают ему поддержку и в следующем забеге по сбору средств.

Читайте также: This is the Police – стала известна дата выхода версии для Nintendo Switch.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

SW-3321-7352-5342

Опубликовано:12.10.2017 18:41

Цитировать

Overgrowth – Игра покинет ранний доступ спустя восемь лет разработки

Overgrowth – Игра покинет ранний доступ спустя восемь лет разработки

Компания Wolfire Games объявила о том, что проект Overgrowth, рассказывающий о драках между антропоморфных животных, находившийся в разработке уже восемь лет и впервые появившийся в сервисе цифровой дистрибуции Steam в 2008 году, наконец покинет ранний доступ. С помощью своего Twitter’а, автор игры David Rosen объявил игрокам, что официальный релиз долгостроя состоится 16 октября.

Финальное обновление игры было установлено на прошлой неделе и добавило полноценный сюжетный режим, большее разнообразие животных и возможность насадить своего персонажа на острые колья, если вам действительно этого хочется. Чтобы нагляднее понять, какая работа была проделана за такой длительный срок, можно посмотреть геймплейное видео альфа-версии Overgrowth в 2012 году, а затем сравнить с тем, что предлагает игра всем своим покупателям сейчас.

альфа-версия  

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Need for Speed Payback — сюжетный трейлер рассказал о предательстве и мести

Need for Speed Payback — сюжетный трейлер рассказал о предательстве и мести

Компания Electronic Arts опубликовала очередной трейлер Need for Speed Payback. Сегодня перед нами сюжетный кинематографический ролик с головокружительными погонями и эмоциональными диалогами героев.

Под контролем игроков окажутся три персонажа — Тайлер, Мак и Джесс. Они объединяются для того, чтобы отомстить картелю The House, который держит под своим контролем и полицейских, и преступников. Впереди их ждут предательства, ужасные аварии, внутренние разборки и месть. Последний кадр трейлера предлагает оформить предварительный заказ, чтобы получить эксклюзивную голубую подсветку для автомобиля.

Предыдущий ролик рассказывал о городе, где будут происходить события игры. Он получил название Fortune Valley и является виртуальной версией Лас-Вегаса. Need for Speed Payback выйдет на Xbox One, PS4 и PC 10 ноября.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Все новости раздела

[ comments ]

LawBreakers превращается в живой труп – количество одновременно играющих в Steam упало до критически низкой отметки

LawBreakers превращается в живой труп - количество одновременно играющих в Steam упало до критически низкой отметки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Мультиплеерный шутер LawBreakers американского геймдизайнера Клиффа Блезински не смог завоевать любовь публики. Интерес к игре в Steam стремительно падал с самого запуска. В августе в него одновременно играли всего 500 человек. Спустя месяц суточный пик откатился до 100 человек, а сегодня в онлайне в Steam находилось лишь… 10 человек.

LawBreakers

Несмотря на то, что сейчас балом на PC правит PUBG, в котором одновременно сражаются 2 миллиона человек, десятки и сотни тысяч пользователей продолжают играть и в другие шутеры, будь то CS: GO или даже Team Fortress 2.

В конце сентября команда Блезински устроила бесплатные выходные LawBreakers, но это не помогло игре.

С нашим обзором на проект вы можете ознакомиться по этой ссылке.

Читайте также: This is the Police – стала известна дата выхода версии для Nintendo Switch.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

SW-3321-7352-5342

Опубликовано:12.10.2017 17:46

Цитировать

The Evil Within 2 – сиквел хоррора Синдзи Миками пришелся по душе западным критикам, появились первые оценки

The Evil Within 2 - сиквел хоррора Синдзи Миками пришелся по душе западным критикам, появились первые оценки

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Издательство Bethesda Softworks сегодня сняло эмбарго на публикацию обзорных материалов по хоррору The Evil Within 2 студии Tango Gameworks, и в сети начали появляться первые оценки игры от зарубежных изданий из числа тех, которые уже успели составить свое мнение о проекте. Средний балл нового творения Синдзи Миками на сайтах OpenCritic и Metacritic в данный момент составляет 80/100 и 81/100 соответственно.

Первые оценки:

  • Stevivor – 9/10
  • Windows Central – 4.5/5
  • GamesRadar+ – 4.5/5
  • GamePro Germany – 88/100
  • PC Games – 85/100
  • IGN Spain – 8.5/10
  • SpazioGames – 8.5/10
  • Multiplayer.it – 8.5/10
  • Hobby Consolas – 82/100
  • The Games Machine – 8.2/10
  • Everyeye.it – 8.2/10
  • IGN Italy – 8/10
  • Eurogamer Italy – 8/10
  • Twinfinite – 4/5
  • Game Revolution – 3.5/5
  • Attack of the Fanboy – 3/5

Что пишет пресса:

IGN Spain: “The Evil Within 2 – еще одна потрясающая возможность проникнуть вглубь страхов и кошмаров, невероятный психологический опыт с интересным сюжетом и превосходной реализацией ужасающих существ”.

Hobby Consolas: “Замечательное приключение, предлагающее отличную атмосферу, историю и солидную боевую систему. Однако не стоит ожидать от него запредельного хоррора”.

Eurogamer Italy: “The Evil Within 2 не войдет в историю как лучший хоррор 2017 года, но в определенные моменты мурашки по спине вам обеспечены”.

GamesRadar+: “И хотя сиквел не превзошел своего предшественника, The Evil Within 2 предлагает еще одну интересную, непростую и напряженную хоррор-кампанию, которая должна порадовать поклонников первой игры”.

Stevivor: “Непрерывная эмоциональная волна, наполненная вызовами и страхом. Безусловная рекомендация”.

PC Games: “Даже несмотря на тот факт, что история The Evil Witchin 2 немного запутана, я ни на секунду не хотел покидать игру и горел желанием дойти до самого финала. И это того стоило, поверьте мне на слово”.

Game Revolution: “The Evil Within 2 – достойное продолжение с рядом смелых решений. У тех, кто ожидает получить сугубо острые ощущения сурвайвл-хоррора первой игры, его внимание на сражениях, равно как и появление скучного открытого мира, скорее всего, вызовет разочарование. Тем не менее, в проекте есть масса моментов, вобравших в себя лучшие идеи Миками и новый подход Джона Йоханаса, что должно понравиться как поклонникам оригинала, так и новым игрокам”.

Attack of the Fanboy: “The Evil Within 2, как и его предшественник, получился неоднозначным. Несмотря на то, что у проекта был потенциал стать чем-то абсолютно выдающимся, Tango Gameworks пыталась втиснуть в него излишнего много и вместе с тем предложила слишком мало”.

Продажи The Evil Within 2 стартуют уже завтра, 13 октября.

Читайте также: Horizon: Zero Dawn – Guerilla Games показала снежные пейзажи расширения The Frozen Wilds в новом трейлере.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.10.2017 17:37

Цитировать

[ИгроМир 2017] Monster Hunter: World – Впечатления от игры

[ИгроМир 2017] Monster Hunter: World – Впечатления от игры

Во время ИгроМира 2017 нам удалось поиграть в Monster Hunter: World и пообщаться с представителями разработчиков, чтобы узнать больше о самом проекте и иметь возможность посмотреть на него вблизи, когда ничто не отвлекает от процесса.

Первые впечатления от увиденного, сравнение с другими играми серии и рассказ о некоторых запомнившихся моментах – в нашем материале.

Читать статью: “[ИгроМир 2017] Monster Hunter: World – Впечатления от игры“.

(c) GoHa.Ru

, Tapik
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] The Evil Within 2 – Показ игры до релиза

[Стрим] The Evil Within 2 – Показ игры до релиза

Релиз хоррора The Evil Within 2 состоится уже этой ночью, но для самых нетерпеливых наш портал готов показать игру на стриме уже сейчас. Присоединяйтесь к прямому эфиру с 17:00 по московскому времени.

В рамках трансляции Никита “Alioth” Горячев ознакомиться с первыми часами игры, а также ответит на различные вопросы зрителей.

Вам предстоит стать Себастианом Кастелланосом, и отправившись в опасное и жестокое путешествие, во что бы то ни стало спасти свою дочь. Зомби, монстры, ужастики, кровь и просто тонна адреналина вам обеспечены. Все самые страшные наши кошмары, как известно, скрыты глубоко внутри головы. Удастся ли главному герою спасти дочь, а заодно и себя – зависит только от вас.

(c) GoHa.Ru

, Alioth
;   Все новости раздела

[ comments ]

Кладезь талантов: Томас Карлссон, художник

Blizzard запустили новую серию роликов «Кладезь талантов» («The Fine Art of Fan Art»), в которой будут рассказывать об умелых художниках из сообщества Warcraft и их невероятных работах. Первый выпуск шоу посвящен художнику из Швеции

Томасу Карлссону

.

Знакомьтесь: Томас Карлссон, художник из Швеции, который творит свою магию в цифровом формате. В этом видеоролике вы узнаете о Томасе и источниках его вдохновения и понаблюдаете за творческим процессом — как он работает над одним из произведений, вдохновленных историей Вариана Ринна.

Имеются субтитры на русском языке

Star Wars: Battlefront II – наши первые впечатления

Star Wars: Battlefront II - наши первые впечатления

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Новая игра во вселенной “Звездные войны” – Battlefront 2 – старается исправить впечатление после первой части и обещает масштабные мультиплеерные сражения вместе с интересной историей, достойной киношной первоосновы. Редакция портала Gamemag.ru приняла участие в открытом бета-тесте и спешит поделиться впечатлениями. В ознакомительной версии на выбор представлены четыре режима, дающие представление об игровых механиках, которые ожидают геймеров на релизе.

Star Wars: Battlefront II

Первый режим – масштабные игровые сражения на 40 игроков, знакомые нам еще с прошлой части. В бета-версии была доступна лишь одна карта – планета Набу. В первой половине матча дроиды защищают огромный танк, а повстанцы должны его атаковать. Когда танк доходит до контрольного пункта, начинается захват точек, что, в случае успеха, знаменует победу Империи. Если повстанцам удается защищать точки или уничтожить танк, то Империя проигрывает.

Некоторые механики подверглись переработке относительно первой части. Например, для того чтобы взять усиленного героя или полетать на истребителях, теперь не нужно искать жетоны на карте. В Battlefront 2 каждый игрок должен накопить определенное количество очков, необходимых для покупки истребителя, танка или элитного героя. Очки даются за каждое действие, будь то убийство противника, защита командного пункта или гигантского транспорта, нанесение урона и так далее.

Star Wars: Battlefront II

Чем мощнее юнит, тем выше его стоимость, которая начинается от 400 и более очков. Аналогичная логика распространяется на героев. Усиленные бойцы стоят по 2500 очков, в то время как джедаи и ситхи – по 5000. Играть стало значительно приятнее – теперь гораздо проще очутиться в шкуре легендарных героев и злодеев со световыми мечами – половина команды не будет караулить, когда жетон героя вновь появится в конкретном месте, чтобы стать более полезной боевой единицей, придется заработать очки вручную. В бете мы смогли поиграть за Рэй и Хана Соло, а также Дарта Мола и Бобу Фетта.

Классы обычных юнитов делятся на четыре варианта – штурмовик с автоматом, тяжелый солдат с пулеметом, офицер с мощным пистолетом и снайпер с винтовкой. Каждый из них обладает своими уникальными способностями. Штурмовики кидают гранаты и имеют усиленный дробовик на несколько выстрелов. Тяжелый солдат вооружен миниганом и щитами. Офицер умеет поднимать урон союзникам и ставить турели. Снайпер видит врагов сквозь стены на короткое время и имеет усиленный выстрел, однако убить с одного выстрела едва ли удастся даже при точном попадании. Бои стали более подвижными, солдат любого класса может совершить кувырок.

Star Wars: Battlefront II

Второй режим, на 16 игроков, представляет из себя оборону точек на менее масштабной карте. В бета-версии представлена локация на планете Takodana из седьмого эпизода с храмом, где происходила битва на истребителях X-Wing.

Карта разделена на две секции – на довольно открытую местность вблизи храма и реки, и на область в лесу – раздолье для кемперов. Здесь работают те же законы, что и для крупных битв, но героев здесь нет. Элитными персонажами являются Вуки с лазерными арбалетами – за повстанцев, и огнеметчик первого ордена – за империю. Дополнительно обеим сторонам доступен элитный персонаж с усиленным оружием и джетпаком.

Star Wars: Battlefront II

Пускай схватка и не подарит вам восторга грандиозной битвы, она окажется более требовательной к слаженным действиям и азартной игре. Перетаскивание бомбы к точке и взятие новых рубежей ощущается гораздо более осмысленным, чем безумная беготня безликой толпы среди бездумно расставленных домишек на Набу. В отличие от крупного сражения, которое допускает определенную степень легкомысленности, бои на 16 человек заставят обе стороны изрядно попотеть. Но если говорить про баланс, повстанцы обладают неоспоримым преимуществом – их маскировочная униформа отлично сливается с окружением, в то время как белые доспехи штурмовиков моментально привлекают внимание врага. В случае с клонами и дроидами вторые также имеют небольшое преимущество, хоть и не такое сильное.

Третий режим – горячо желанные фанатами еще с первой части космические бои с участием 24 пилотов. Выйти из пилотируемого корабля на крейсер так и не получится. Вместо этого, как и в Air Superiority из Battlefield 4, обе стороны начинают битву уже в воздухе. Армады звездолетов приближаются друг к другу и смешиваются в головокружительной битве. Отличия от аналогичного режима из прошлой части все же присутствуют – помимо охоты друг на друга пилотам предстоит оборонять/атаковать большой корабль. Сбивая защиту и орудия, нападающие берут все новые рубежи, пока не распечатывают внутренности крейсера с уязвимым машинным отделением. Атака на последней стадии становится наиболее сложной, учитывая, что к ядру предстоит подлететь через узкий коридор, игнорируя нападающих сзади охотников.

Star Wars: Battlefront II

Усиленными вариантами юнитов здесь являются Тысячелетний Сокол за повстанцев и корабль Бобы Фетта за Империю. У повстанцев также имеется усиленный X-Wing, а у Империи – корабль Дарта Мола.

Количество экшена на экране зашкаливает. Возможность полетать на легендарном Тысячелетнем Соколе в космосе впечатляет – особенно, если ты фанат вселенной. Преследуя цель разрушить генераторы крейсера, можно воссоздать знаменитую сцену погони на звездолетах. Каждая машина имеет способности и может пускать ракеты, ускоряться и активировать ремонтного дроида. Все это выглядит невероятно зрелищно и доставляет наслаждение.

Star Wars: Battlefront II

Четвертый мод – режим аркады на одного игрока, либо на двух – по сплит-скрину. Вам сразу дают элитного юнита. В бете доступен либо мощный дроид с ракетницами, либо ситх Дарт Мол, и нужно полностью зачистить карту от врагов.

В этом режиме чувствуешь мощь антагониста как никогда ярко. Дарт Мол, как в фильме, зрелищно расправляется с врагами при помощи знаменитого двухстороннего светового меча, используя акробатические приемы.

Отдельно стоит сказать про систему улучшений в игре. Система с набором карт, которые вставляются в слот для каждого класса или персонажа в игре, осталась с первой части. Однако теперь карты усиления урона, уменьшения времени перезарядки и карты с эксклюзивным оружием не покупаются за внутриигровые очки, а падают случайным образом из лутбоксов.

Star Wars: Battlefront II

Существуют как обязательные лутбоксы, которые вам дарят за повышение уровня (из них падают фиксированные карты для персонажей), так и случайные, которые вы получаете каждый день за вход в игру и выполнение заданий. Их можно будет купить за реальные деньги. В бета-версии покупка недоступна, но эту опцию откроют в финальной игре.

Из лутбоксов падают карты, напрямую влияющие на геймплей. Это очень сомнительное нововведение не только для проекта за 4000 рублей, но и для любой игры в целом, тем более что прокачка в таком случае становится вопросом исключительно удачи. Насколько сильно это повлияет на итоговое впечатление, пока судить рано, но элементы Pay-to-Win определенно не радуют. Такая спорная замена сезонного пропуска игрокам вряд ли будет по вкусу.

Star Wars: Battlefront II

Графическая составляющая в бета-версии Battlefront 2 оставляет весьма противоречивые впечатления. В одних местах нас встречает фотореалистичная картинка со множеством спецэффектов, тогда как в другие моменты глаз режут пиксельные тени и отражения низкого качества. Вдаль лучше не вглядываться – предметы на расстоянии покрываются “лесенками”. Подгружающиеся элементы окружения разочаровывают даже на PlayStation 4 Pro, а на Xbox One сниженное разрешение смотрится и вовсе бесконечно плохо. Будем верить, что к релизу студия сможет исправить основные проблемы.

Хотелось бы сказать пару слов о звуках. В Battlefront 2 они получили сильный апгрейд. Бластеры и двигатели истребителей звучат уникально. Эффект пролетающей рядом с вами плазмы вызывает восторг. Взрывы, техника, лес – все очень круто и выше всяких похвал. Проникаешься атмосферой любимой киновселенной моментально.

Star Wars: Battlefront II

По первым впечатлениям от бета-версии мультиплеера можно сказать, что Battlefront 2 теперь больше похожа на полноценную игру с приятным разнообразием режимов и массой фансервиса. Лутбоксы – очень негативное нововведение, и мы будем надеяться, что в EA DICE успеют отреагировать на вайн в интернете и на релизе мы получим отполированный продукт, который будет достойно конкурировать с Battlefield 1 и другими топовыми шутерами на рынке. И нам, конечно же, не терпится опробовать сюжетный режим, который обещает множество эпичных моментов с новыми персонажами и любимыми героями.

Авторы: ASarafanovCAH4E3, редактирование: ACE, SkyerIst

Смотрите также: Русский косплей на ИгроМире 2017.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

SW-3321-7352-5342

Опубликовано:12.10.2017 15:52

Цитировать

League of Legends – Чемпионат Мира 2017. Групповой этап. Итоги пятого дня – Европа наносит ответный удар!

League of Legends – Чемпионат Мира 2017. Групповой этап. Итоги пятого дня – Европа наносит ответный удар!

Этим утром, после короткой паузы, продолжилась основная стадия одного из главных событий в мире киберспорта – Чемпионата Мира по League of Legends, который в этом году проходит в Китае. В рамках пятого игрового дня решалась судьба двух путевок в групповой этап. И в то время как первая очевидно уходила в руки Longzhu Gaming, второе место предстояло разыгрывать между всеми оставшимися командами. Главными аутсайдерами смотрелись Fnatic, которые провалили первую игровую неделю и занимали последнюю строчку в группе с 0 в графе побед. Однако именно они умудрились воспользоваться ошибкой Immortals в матче с GIGABYTE Marines и совершить фантастический комбек, обыграв каждую из команд группы, кроме Longzhu два раза за сегодняшний день, включая тай-брейки.

Итоги пятого игрового дня:
07:00 – GIGABYTE Marines (Вьетнам) > Immortals (Северная Америка)
08:00 – Fnatic (Европа) < Longzhu Gaming (Корея)
09:00 – Fnatic (Европа) > Immortals (Северная Америка)
10:00 – GIGABYTE Marines (Вьетнам) < Longzhu Gaming (Корея)
11:00 – GIGABYTE Marines (Вьетнам) < Fnatic (Европа)
12:00 – Immortals (Северная Америка) < Longzhu Gaming (Корея)

Тай-брейки: Fnatic > GIGABYTE Marines > Immortals

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]