Middle-Earth: Shadow of War – разработчики в подробностях рассказали об улучшениях под Xbox One X

Middle-Earth: Shadow of War - разработчики в подробностях рассказали об улучшениях под Xbox One X

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Выпущенный 10 октября ролевой экшен Middle-Earth: Shadow of War производства студии Monolith Productions скоро получит обновление для Xbox One X. Сегодня разработчики подробно описали все усовершенствования игр для этой консоли.

Middle-Earth: Shadow of War

Middle-Earth: Shadow of War

На Xbox One X геймерам будет доступно два режима: “Приоритет разрешения” или “Приоритет качества“. Первый позволит запускать проект с увеличенной детализацией текстур, ориентированной на нативное 4K с динамическим диапазоном масштабирования, тогда как второй предложит улучшения по всем направлениям, включая детализацию текстур, дальность прорисовки, количество растительности и полигонов, окружающую окклюзию и фильтрацию текстур. В последнем случае игра будет работать в меньшем разрешение, но в каком именно, пока неизвестно.

Для владельцев стандартных телевизоров предусмотрен суперсэмплинг – метод рендеринга картинки в 4K с дальнейшим понижением до 1080p с сохранением большей части деталей и текстур.

Продажи Xbox One X стартуют 7 ноября 2017 года.

Читайте также: Life is Strange: Before the Storm – дата релиза и трейлер второго эпизода игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:13.10.2017 00:29

Цитировать

Публично назвавшую женщин прекрасной половиной геймдева создательницу игр отстранили от работы на индустриальной конференции (обновлено)

Публично назвавшую женщин прекрасной половиной геймдева создательницу игр отстранили от работы на индустриальной конференции (обновлено)

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На мероприятии Game Industry Conference в Польше разгорелся скандал после того, как сотрудница одной из компаний Эвелин Визнерович, являющаяся комьюнити-менеджером и создательницей игр, назвала других работающих в индустрии женщин “прекрасной половиной геймдева”. Девушка вела официальный аккаунт конференции в социальной сети Twitter и оставила сообщение, вызвавшее волну негодования, анонсируя обычное выступление женщин-разработчиц.

Game Industry Conference

“Присоединяйтесь к нам и познакомьтесь с прекрасной половиной геймдева”, – гласил ее призыв. Слово “pretty” из первоисточника также можно перевести как “привлекательный”, “красивый”, “милый” и так далее.

На безобидный на первый взгляд твит тут же отреагировала Иннес МакКендрик, трансгендер из известной по No Man’s Sky студии Hello Games. Она назвавла подобное определение по отношению к женщинам “невероятно сексистким”, непрофессиональным и делающим женщин “пустышками”

“Я надеюсь, что тот, кто написал это, заткнется и хотя бы послушает их [выступление]”, – выпалила МакКендрик.

Иннес МакКендрик

К посту тут же подтянулись феминистки из геймдева, заявившие, что подобные фразы оскорбляют все, чего им удалось достичь, “обесценивают личность женщины, понижают профессиональную ценность человека и сводят все к внешнему виду”.

Попытки Эвелин Визнерович успокоить их и объяснить, что она никого не хотела обидеть, не увенчались успехом. Вскоре организатор конференции Якуб Маршалковский принес “пострадавшим” официальные извинения и подтвердил, что Визнерович была отстранена от работы.

“Мы заботимся об инклюзивности и признаем, что ее слова были лишними”.

Об истории сообщило издание The Daily Caller.

________________________________________

[Обновление] Многие пользователи, как мужчины, так и женщины, откликнулись на новость и предложили Эвелин Визнерович помощь с трудоустройством. В ответ она поблагодарила людей за поддержку и написала, что это много для нее значит. При этом она уточнила, что сотрудничество с Game Industry Conference, в рамках которого она, в частности, писала сообщения в социальных сетях, не является основным родом ее деятельности. 

“Поэтому я не безработна”, – подтвердила она.

Эвелин Визнерович

Эвелин Визнерович

Позже организаторы мероприятия еще раз официально извинились перед всеми задетыми словами Визнерович и объяснили, что работа на GIC носит волонтерский характер, поэтому героиню новости не “уволили” (она работает в другом месте). Однако оргкомитет принял решение отстранить ее от ведения Twitter-страницы, чтобы “плохо сформулированные” сообщения в ленте больше не появлялись.

Читайте также: Star Wars: Battlefront II – наши первые впечатления.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst

SW-3321-7352-5342

Опубликовано:12.10.2017 23:58

Цитировать

LawBreakers – Онлайн уже достигает отметки в 10 игроков

LawBreakers – Онлайн уже достигает отметки в 10 игроков

В то время как некоторые игры рапортуют об очередных рекордных суммах игроков, разработчикам студии BossKey Production радоваться не чему. Дело в том, что их первый проект – онлайновый командный шутер LawBreakers, поставил очередной анти-рекорд по пиковому ежедневному онлайну. Всего спустя 2 месяца после релиза онлайн уже успел просесть до 10 игроков, что ставит крест на всех надеждах Клиффа Блезински на жизнь данной игры. Проходивший недавно уикэнд бесплатной игры также не мог похвастаться успехом, ведь пиковый онлайн тогда достиг лишь одной тысячи игроков, что вряд ли вселило уверенность в будущее как LawBreakers, так и всей студии.

А что, по вашему мнению, повлияло на провал данной игры, уважаемые эксперты?

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Просмотры: 185;   Все новости раздела

[ comments ]

Hunt: Showdown – новый шутер от создавшей Crysis студии выйдет в раннем доступе Steam, появился свежий дневник разработчиков

Hunt: Showdown - новый шутер от создавшей Crysis студии выйдет в раннем доступе Steam, появился свежий дневник разработчиков

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ориентированный на кооперативное прохождение сурвайвл-шутер Hunt: Showdown производства студии Crytek выйдет в раннем доступе Steam, где уже появилась его страница. Информацию об этом подтвердил портал IGN, опубликовавший дневник разработчиков, в котором авторы игры объяснили причину релиза сперва в Steam Early Access.

По словам главного дизайнера уровней Криса Аути, одним из самых больших преимуществ раннего доступа является то, что в этом случае у разработчиков есть прямая обратная связь с геймерами, предложения и замечания которых позволят сделать игру максимально качественной.

Сроки релиза Hunt: Showdown в Steam Early Access пока не сообщаются, но создатели планируют держать игру в нем не менее 12 месяцев, но могут сократить или увеличить этот срок в зависимости от фидбека пользователей. Стоимость проекта в раннем доступе и после официального релиза будет отличаться в пользу увеличения.

На днях Crytek показала новый геймплей Hunt: Showdown.

Читайте также: Глава Xbox снова напомнил о важности обратной совместимости и опроверг заявления о ее непопулярности на Xbox One.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.10.2017 23:08

Цитировать

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS поставила исторический рекорд в Steam

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS поставила исторический рекорд в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Несколько дней назад мы уже писали о том, что продажи PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS в Steam превысили 15 млн копий, а количество одновременно играющих приблизилось к отметке в 2 млн игроков.

И вот сегодня, впервые в истории сервиса Valve, количество одновременно находящихся в игре геймеров превысило 2 млн. Предыдущий рекордсмен в лице Dota 2 в свое время смог похвастаться результатом в 1.2 млн.

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS

Полноценный релиз PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS запланирован на конец этого года на PC и Xbox One.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:12.10.2017 22:45

Цитировать

Warframe – С сегодняшнего дня в игре появится открытый мир

Warframe – С сегодняшнего дня в игре появится открытый мир

Сегодня для всех игроков Warframe достаточно знаменательный день, ведь благодаря сегодняшнему обновлению Plains of Eidolon, добавляющему одноименную локацию, игра получила первую open-world карту. Размер Plains of Eidolon составляет девять квадратных километров и напичкана скрытыми пещерами и лагерями противника, ну и конечно новыми заданиями.

Кроме того Тенно получат возможность обзавестись новой экипировкой, примерить новый варфрейм, а также выполнить цепочку особых заданий для получения уникального оружия. Ну и какая же игра с открытыми миром без рыбалки?

Важной механикой карты также станет смена дня и ночи, ведь как только на Равнины Эйдолона опускается ночь, одноименный монстр выходит на охоту.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Русская версия Kingdom Under Fire 2 открывает двери для первых тестеров

Русская версия Kingdom Under Fire 2 открывает двери для первых тестеров

Компания Innova сообщила, что с 19 по 23 октября в русскоязычной версии многопользовательской ролевой игры Kingdom Under Fire II пройдут альфа-выходные. Доступ к проекту получат все владельцы наборов раннего доступа (и выбранные случайным образом пользователи, подавшие заявку на ЗБТ).

Участникам альфа-выходных смогут первыми познакомиться с миром Берсии. Своими комментариями и замечаниями тестеры помогут команде в подготовке игры к запуску. Скачать и установить клиент для доступа в Kingdom Under Fire II можно будет на Фогейме.

На этом этапе игроки получат возможность оценить сюжетные миссии и квесты, PvP-арену, рейды различного уровня сложности — от обычных до экстремальных. Все участники альфа-выходных станут счастливыми обладателями бонусов, которые ускорят прокачку и позволят быстрее освоиться в мире Берсии.

Все последние новости связанные с Kingdom Under Fire II вы всегда можете обнаружить в специальном разделе на нашем форуме.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Final Fantasy XV – Хадзиме Табата прокомментировал ПК-версию игры и назвал ее производство намного легче консольной

Final Fantasy XV - Хадзиме Табата прокомментировал ПК-версию игры и назвал ее производство намного легче консольной

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Готовящаяся к выходу на персональных компьютерах Final Fantasy XV называется разработчиками самой технологичной версией. Она сможет предложить улучшенную графику, полный спектр технологии NVIDIA GameWorks, режим от первого лица, а также поддержку HDR 10 и разрешения до 8K. Глядя на такой список, можно подумать, что все эти улучшения затруднят процесс производства, однако, по словам директора проекта Хадзиме Табаты, все совсем наоборот.

“Консольная версия, которая изначально требовала перестройки как самой игры, так и движка, была в 100 раз сложнее”, – отметил Табата.

Табата-сан также рассказал, что команда прилагает все возможные усилия, чтобы игра хорошо работала даже на слабых ПК:

“При входе на глобальный ПК-рынок необходимо, чтобы игра была доступна широкому кругу аудитории. На данном этапе FFXV находится в самом начале оптимизации, и сейчас мы наблюдаем за тем, насколько хорошо продвигаться весь этот процесс”.

Помимо этого, руководитель Final Fantasy XV объяснил, что решение добавить в проект вид от первого лица позволит привлечь геймеров, которые отдают предпочтение играм от первого лица, и сможет освежить геймплей.

В целом, Табата-сан, кажется, решительно настроен на создание лучшей версии JRPG, которая сможет похвастаться всеми DLC и поддержкой Steam Workshop. Работы над компьютерной Final Fantasy XV стартовали только в этом году, однако перенос игры не займет много времени – релиз ожидается уже в начале 2018-го.

Читайте также: The Evil Within 2 – сиквел хоррора Синдзи Миками пришелся по душе западным критикам, появились первые оценки.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.10.2017 20:27

Цитировать

Hearthstone: Обновление игровых механик

В новом видео из серии «Беседы у очага» Джош Дюрика, один из разработчиков Hearthstone, рассказывает о некоторых изменениях в механике игры, в частности — об изменениях в очередности срабатывания и взаимодействии свойств карт.

Обновление игровых механик Hearthstone

У Hearthstone внутри происходит много интересного. Как правило, причинно-следственные связи действий во время разыгрывания карт довольно очевидны и легко предсказуемы, но время от времени последовательности определенных событий приводят к неожиданным итогам. Мы же хотим, чтобы карты делали именно то, чего вы от них ждете, иными словами, чтобы игра была как можно более интуитивно понятной. Именно этой цели и посвящено очередное обновление.

:cut:

Hearthstone в нашем представлении должна сохранять не только захватывающий ход игры, но и стратегическую глубину, необходимость осторожно подходить к выбору и взвешивать риски. Будьте уверены: на стратегию нынешнее обновление никак не повлияет; напротив, оно лишь приблизит нас к цели — совершенству механик Hearthstone.

В этом видео инженер игровых механик Джош Дюрика покажет вам, чего стоит ожидать.


Привет! Меня зовут Джош. Я – программист, отвечаю за игровой процесс в Hearthstone. Дизайнеры Hearthstone постоянно придумывают новые классные карты, а моя задача – сделать так, чтобы эти карты правильно взаимодействовали в игре. Сегодня мы поговорим о двух изменениях, после которых взаимодействие карт в игре станет понятнее.

Давайте разберемся, что произошло в начале этого ролика. Прежде чем я все объясню, давайте рассмотрим, как работает свойство «когда» в описании свойств карт в Hearthstone. Например, «Учительница магии» призывает мага-ученика 1/1, когда вы разыгрываете заклинание. А «Яростный пиромант» наносит 1 ед. урона ВСЕМ существам после того как вы разыграете заклинание. Срабатывание свойств обеих карт вызывают заклинания. Но в действие эффекты вступают не одновременно. У одной группы карт – до применения самого заклинания. У другой – уже после того, как заклинание разыграно.

А теперь вооружимся этим знанием и вновь посмотрим наше вступление. Ничего не подозревающий игрок выложил «Учительницу магии», а «Игры разума» оставил в руке. «Игры разума» призывают копию существа из колоды противника. Когда игрок разыгрывает заклинание, свойство «Учительницы» срабатывает первым, и она призывает существо 1/1. Потом срабатывают «Игры разума», и на игровое поле призывается «Яростный пиромант». Затем активируется эффект самого «Пироманта», вызванный «Играми разума», наносит урон всем существам и уничтожает магов нашего игрока. Когда такое происходит в матчах, становится очень неприятно.

Почему сработало свойство «Пироманта»? Его же не было на игровом поле, когда вы применяли заклинание! Поэтому мы ввели первое изменение: такие эффекты, как у «Пироманта», срабатывают только в том случае, если карта находилась на поле. К примеру, в описании сказано: «… после того как вы разыгрываете…». Значит, для срабатывания карта должна быть на игровом поле в момент применения заклинания.

Давайте оценим измененное правило в действии. Игрок использует «Игры разума». «Учительница» призывает ученика 1/1. Затем срабатывает свойство «Игр», и призывается «Яростный пиромант». Но в этот раз «Пиромант» не наносит урон, так как его не было на поле, когда сработал эффект «Игр разума». Это было первое изменение.

Теперь давайте рассмотрим другую ситуацию. У игрока на поле есть существо, «Болвар Фордрагон», со следующим свойством: «Получает +1 к атаке каждый раз, когда погибает ваше существо, пока эта карта находится у вас в руке». Также у игрока в руке есть заклинание «Отголоски духов» со следующим свойством: «Ваши существа получают “Предсмертный хрип”: возвращается в руку». Сначала разыгрываются «Отголоски», и «Болвар» получает предсмертный хрип. Затем оппонент испепеляет «Болвара», и тот благополучно возвращается в руку игрока. Но затем начинаются странности. После возвращения в руку срабатывает свойство «Болвара», и он получает +1 к атаке.

Почему так произошло? В Hearthstone порядок срабатывания свойств зависит от того, к какой «зоне» они относятся. Сначала срабатывают свойства карт для первого игрока. Например, «предсмертные хрипы» и эффекты как у «Яростного пироманта». Затем срабатывают свойства карт в руке первого игрока, как в случае с «Болваром». Наконец, активируются свойства для карт в колоде первого игрока. Затем процесс повторяется для второго игрока. В нашем случае сначала сработал предсмертный хрип «Болвара», так как карта была на поле, а затем – свойства для карт в руке, к которым присоединился и наш «Болвар», получивший прибавку за счет своей смерти.

Нам показалось странным, что «Болвар», погибая, способен усиливать сам себя, тем более что в момент гибели он не был в руке. Поэтому второе изменение некоторым образом повлияет на порядок срабатывания свойств. Прежде чем что-то активировать, игра проверит все «зоны» и составит список активных свойств. Затем по порядку начнут срабатывать те свойства, что вошли в первоначальный список. Так, если одно свойство вызывает появление нового, то последнее активации не подлежит. Важно отметить, что срабатывание свойств происходит в той же очередности, что и раньше.

Давайте узнаем, как изменение повлияет на игровой процесс. Как видите, «Болвар» не получает прибавку к атаке, так как в момент смерти он не находился в руке игрока. Как вы могли заметить, ситуации, на которые могут повлиять эти изменения, довольно редки. Тем не менее порой они портили игрокам настроение, и мы решили исправить ситуацию.

Разумеется, на этом наша работа не закончится. Если вам хочется знать, почему некоторые недостатки еще остались, или если вам не понравились изменения, то учтите, что речь идет о ключевых системах Hearthstone. Одна строка кода может повлиять на тысячу карт. Мы вводим изменения постепенно и очень аккуратно. И нам весьма пригодится ваша помощь! Рассказывайте об игровых ситуациях, которые кажутся вам странными. Наконец, напомню, что подробные сведения об изменениях всегда можно найти в статьях на нашем сайте. Эта информация будет интересна для всех, кто хочет узнать, как работают системы Hearthstone. Мы постараемся ответить на все ваши вопросы!

От лица команды Hearthstone я благодарю вас за внимание. До встречи в таверне! Пока!


Конечно, на этом работа над усовершенствованием Hearthstone не заканчивается. Все показанные ситуации — лишь примеры, обновление не исправит всех нелогичных игровых взаимодействий. Также не забывайте, что эти изменения влияют на базовые системы Hearthstone, поэтому мы будем вводить их постепенно и осторожно — но все равно будем.

Life is Strange: Before the Storm – названа дата релиза и представлен трейлер второго эпизода игры

Life is Strange: Before the Storm - названа дата релиза и представлен трейлер второго эпизода игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Square Enix объявила сегодня о том, что второй эпизод приключенческой игры Life is Strange: Before the Storm производства студии Deck Nine Games поступит в продажу на всех платформах уже на следующей неделе, 19 октября.

Вместе с этим был опубликован и его дебютный трейлер. Видеоролик демонстрирует завязку сюжета второго эпизода: когда атмосфера в семье Хлои начинает обостряться, девушка решает сбежать из Аркадии-Бэй, но для начала ей предстоит выполнить опасное поручение наркодилера Фрэнка Бауэрса, которое раскроет не самые привлекательные стороны этого городка.

Before the Storm является приквелом к оригинальной Life is Strange. Первый эпизод вышел 31 августа.

Читайте также: The Evil Within 2 – сиквел хоррора Синдзи Миками пришелся по душе западным критикам, появились первые оценки.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.10.2017 19:51

Цитировать