Visceral Games закрылась

Visceral Games закрылась

Студия Visceral Games, известная по таким проектам как Battlefield: Hardline, Dead Space и The Godfather, прекратила свое существование. Об этом сообщили представители Electronic Arts, чьей дочерней компанией она и являлась.

Связано это решение с тем, что план разработки игры по вселенной Звездных Войн, над которой в последнее время и трудилась команда Visceral Games, претерпел значительные изменения. Руководство EA решило передать работу над проектом EA Worldwide Studios, в том числе и студии EA Vancouver, которая уже успела поучаствовать в создании будущей игры.Также новым разработчикам придется уделить еще больше внимания сюжету и визуальной составляющей проекта.

Со слов редактора Kotaku Джейсона Шрейера, другим основанием для закрытия Visceral Games могло послужить то, что студия испытывала продолжительные сложности при разработке игры. Первоначально выход проекта был намечен на 2019 финансовый год, однако после таких изменений следует ожидать, что дата релиза будет сдвинута. Более подробную информацию можно будет получить только после того, как Electronic Arts представит новый план компании.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Warhammer: Vermintide II – первая геймплейная демонстрация, новые подробности, 4K-скриншоты и открытие предзаказа в Steam

Warhammer: Vermintide II - первая геймплейная демонстрация, новые подробности, 4K-скриншоты и открытие предзаказа в Steam

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В ходе прошедшего сегодня вечером лайв-стрима команда разработчиков из студии Fatshark Games провела дебютный геймплейный показ анонсированного в августе кооперативного экшена от первого лица Warhammer: Vermintide II, а также поделилась свежими подробностями, 4K-скриншотами и открыла предзаказ в Steam. Начнем по порядку.

В сиквеле Vermintide геймеров ждет значительно улучшенный набор возможностей, включая уже знакомый режим совместного прохождения на четырех человек, интуитивную систему ближнего боя, а также пять героев с пятнадцатью путями развития, каждый из которых будет влиять на облик, способности и доступное оружие. Помимо этого, в проекте появится новая система подвигов с уникальными задания и особыми испытаниями, улучшенная добыча лута, древо навыков, новые враги, поддержка модов, выделенные сервера и ранее не представленные локации Хельмгарта и его окрестностей.

w

“Пятеро героев возвращаются, чтобы сразиться с новой, еще более страшной угрозой – объединенными силами подлых скавенов и жестокого Хаоса. Готовьтесь к невиданным ранее испытаниям, ведь вашему отряду предстоит выживать среди бесчисленных орд жаждущих крови врагов. Выбирайте один из пятнадцати различных путей развития, улучшайте свои способности с помощью древа талантов и выбирайте оружие, которое лучше всего подойдет вашему уникальному стилю игры. На тринадцати увлекательных уровнях лишь вы и ваши союзники – последняя преграда на пути врага. Погибнете вы, падет и Империя”, – гласит описание проекта.

Скриншоты в 4K:

Warhammer: Vermintide II   Warhammer: Vermintide II   Warhammer: Vermintide II   Warhammer: Vermintide IIWarhammer: Vermintide II   Warhammer: Vermintide II   Warhammer: Vermintide II   Warhammer: Vermintide IIWarhammer: Vermintide II   Warhammer: Vermintide II   Warhammer: Vermintide II   Warhammer: Vermintide IIWarhammer: Vermintide II

Warhammer: Vermintide II дебютирует на PlayStation 4, Xbox One и ПК в первом квартале 2018 года. В Steam уже доступен предварительный заказ на стандартное [449₽] и коллекционное [742₽] издания игры.

Системные требования:

Warhammer: Vermintide II

Читайте также: Gran Turismo Sport получает первые оценки.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.10.2017 23:44

Цитировать

Обзор DiRT 4

DiRT 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из Codemasters продолжают выпускать нишевые раллийные автосимуляторы, и вслед за успешным возвращением к корням в виде DiRT Rally, который порадовал фанатов жанра в прошлом году, последовал выпуск новой номерной части серии – DiRT 4.

DiRT 4

Четвертая часть пытается расширить потенциальную аудиторию проекта и предлагает сразу два варианта физической модели. Первая из них – «Gamer» – призвана удовлетворить более казуальную публику, которая не смогла осилить неподъемный хардкор DiRT Rally. Вторая – «Simulation» – для тех, кто не боится сложности.

Аркадная настройка физики позволяет автомобилю быть практически приклеенным к дороге. Особенно это заметно во время гонок на багги и Baja пикапах. При этом автомобиль все равно может уходить в занос, позволяя вам получить удовольствие от руления.

DiRT 4

В свою очередь симуляция делает автомобили невероятно сложными в управлении во время стандартных раллийных спецучастков. Но гонки с ИИ на кольцевых заездах становятся в разы более интересными, так как трассы там шире и цена ошибки меньше, чем в ралли.

Серьезные ошибки игрока в DiRT 4, как и в DiRT Rally, чаще всего потребуют рестарта всего этапа, ведь кнопку перемотки времени почему-то решили убрать.

DiRT 4 предлагает карьеру, которая состоит из режимов Rally, Rallycross, Landrush и Historic Rally.

DiRT 4

Landrush и Rallycross – заезды с компьютерными оппонентами. В первом случае это заезды на багги и Baja пикапах. Во втором – специально подготовленные раллийные машины. Режим, как и в DiRT Rally, официально лицензирован у автомобильной федерации FIA, поэтому все трассы, автомобили и гонщики – реально существующие.

Rally и Historic Rally – по факту один и тот же режим, в котором надо проходить классические раллийные этапы, борясь за лучшее время, а все отличия состоят лишь в предлагаемых автомобилях.

DiRT 4

Режим Rally стал более комплексным, чем в DiRT Rally и DiRT 3. Теперь при поломке автомобиля на этапе можно остановиться и отремонтировать машину в полевых условиях. Каждая поломка потребует определённого времени для ремонта, которое автоматически добавится к общему счётчику.

Важно отметить, что некоторые поломки не критичны – и их можно проигнорировать и добраться до финиша, испытывая некоторый дискомфорт. Например, во время ночного этапа после очередного подброса автомобиля могут начать периодически затухать фары. Конечно, вы можете остановиться и починить поломку, а можете попытать удачу и добраться до финиша, периодически погружаясь в кромешную тьму.

DiRT 4

Помимо этого, теперь финиш этапа – не просто пересечение последней контрольной точки, а замедление и полная остановка возле маршала, как это и происходит в реальных соревнованиях. И если вы умудрились разбить автомобиль на этом участке, то вам придется его чинить или же ехать на сломанном – в зависимости от ситуации.

Приятным моментом в DiRT 4 стала система создания собственной команды, почти как в первой части GRID. Вы нанимаете персонал, улучшаете инфраструктуру и привлекаете новых спонсоров. В связи с этим боксы вашей команды визуализированы, в отличие от DiRT Rally. Ваш побитый и измазанный грязью авто с радостью починит команда нанятых механиков. Вы можете сами решать, что починить, а можете довериться выбору главного инженера.

DiRT 4

Отдельным режимом вынесен Joyride, который поделен на части с соответствующими наборами испытаний и авто. Типов испытаний два: Time Attack и Block Smasher. Оба они уже присутствовали в DiRT 3. Первый потребует аккуратного прохождения трассы с подбором бонусов и избеганием штрафов, а второй предложит сбивать пенопластовые блоки на скорость. Для продвижения по карьере его проходить не требуется, в отличие от джимханы из третьей части.

Главное нововведение четвёртой части – генератор этапов. В его задачу входит составление треков из заготовок различной протяженности и высоты. И это работает. С другой стороны, заготовок недостаточно много, и со временем треки ощущаются слишком однообразными. Более того, этапов ручной работы просто нет – как оказалось, все события в Rally и Historic Rally состоят из этапов, сделанных в этом генераторе.

Автопарк не отличается большим разнообразием, но предлагает новые автомобили, вроде группы R или легендарного Mitsubishi Lancer Evo VI, на котором выступал Томми Мякинен. При этом вырезаны почти все автомобили группы WRC последних лет, которые были как в DiRT 3, так и в DiRT Rally.

DiRT 4

Landrush предлагает три категории по одному авто в каждом. Rallycross лишь слегка добавил авто по сравнению с DiRT Rally. При этом автомобили достаточно самобытны и ощущаются уникальными.

В визуальном плане игра слабо продвинулась даже в сравнении с прошлой номерной частью, которая вышла еще на прошлом поколении консолей. Но отторжения не вызывает.

Отдельное спасибо разработчикам за весьма достойную реализацию дождя. Его сила может меняться по ходу этапа, а отображения капель на лобовом стекле выглядит неплохо и существенно влияет на видимость.

DiRT 4

К положительным элементам визуальной составляющей игры хочется добавить мелочи, вроде вертолета, зависающего над трассой и поднимающего клубы пыли, за которыми не видно дороги. Или квадрокоптеров, которые пытаются выцепить сочный кадр. Эти небольшие детали положительно сказываются на общей атмосфере.

Оптимизация игры порой хромает. Это касается как консольных версий, так и компьютерной.

Нельзя не отметить сетевую составляющую. В DiRT 4 она является симбиозом наработок DiRT Rally и DiRT 3. От первой взяты ежедневные, еженедельные и ежемесячные заезды с денежными призами, а от второй – режимы Pro Tour и Jam Session.

DiRT 4

Pro Tour представляет собой соревнования с игроками в реальном времени на раллийных этапах, без физического контакта между автомобилями. Условия каждый день обновляются, а за победу начисляются очки, благодаря которым вы прокачиваете свой ранг и играете с более сильными соперниками, соответствующими вашему текущему рангу.

Jam Session – это пользовательское лобби, в котором можно выбрать любой из режимов, доступных в карьере. Весёлые режимы с захватом флага, «заражение», «вторжение» и «кошки-мышки» остались в DiRT 3.

Музыкальное сопровождение состоит из лицензированных треков различных групп. Подборка должна порадовать большинство игроков, несколько композиций наверняка осядут в ваших плейлистах. Kove & Joseph J. JonesAll Or Nothing и Jake BuggGimme The Love очень доставили.

Звуки автомобилей на стандартном уровне. Машины звучат как положено – каких-либо отклонений замечено не было.

DiRT 4

***

Несмотря на переживания фанатов, DiRT всё ещё остаётся лучшим раллийным симулятором на рынке, не отказываясь от сложной физики и расширяя аудиторию благодаря наличию упрощенной сложности для начинающих игроков. Игра в особенности понравится тем, кто ждал продолжения основной серии. Остается лишь надеяться, что проект продолжит собирать пользовательскую базу и в дальнейшем сможет порадовать новыми лицензиями и действительно красивой графикой.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
atmosphere
bad-ass
s-series
s-studio
transport
replaybity
slowpoke

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 80 часов

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: KuP9l

Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst

SW-3321-7352-5342

Опубликовано:17.10.2017 23:28

EA закрывает студию Visceral Games. Стала известна судьба новой игры от Эми Хэнниг

EA закрывает студию Visceral Games. Стала известна судьба новой игры от Эми Хэнниг

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания EA объявила о закрытии Visceral Games, студии, ответственной за трилогию Dead Space. Что же касается новой игры по Star Wars, разработку которой возглавляет Эми Хенниг (Legacy of Kain, Uncharted), то проект переехал под крыло EA Vancouver.

«Студия Visceral Games разрабатывала приключенческую экшен игру во вселенной Звездных войн. В ее нынешнем виде она должна была стать сюжетно ориентированным линейным приключенческим проектом. В ходе разработки мы тестировали различные игровые концепты вместе с игроками, прислушивались к их отзывам о том, во что и как они хотят играть, попутно отслеживая фундаментальные изменения на рынке. Стало очевидным, что для предоставления опыта, к которому игроки хотели бы возвращаться и наслаждаться длительное время, нам было необходимо изменить концепцию проекта.

Мы сохраним потрясающий визуал, аутентичность вселенной Звездных войн и сфокусируемся на том, чтобы вдохнуть жизнь в сюжет. Мы сделаем так, чтобы проект дарил разнообразные игровые впечатления, которые бы опирались на возможности нашего движка Frostbite. Мы также переосмыслим центральные элементы игры, чтобы подарить игрокам интересное приключение в мире Звездных войн с большой глубиной для изучения».

Visceral Games Star Wars

В связи с закрытием Visceral Games и переездом приключенческой Star Wars под крыло другой студии, релиз игры был перенесен с конца 2019 фискального года (заканчивается 30 сентября 2019) на неопределенный срок.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:17.10.2017 22:58

Цитировать

Borderlands 3 – Gearbox ищет сценариста для работы над “неанонсированным AAA-гибридом FPS и RPG”

Borderlands 3 - Gearbox ищет сценариста для работы над

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Как передает сайт PCGamesN, компания Gearbox объявила о поиске сценариста для участия в производстве “неаносированного крупномасштабного гибрида FPS и RPG c сильными персонажами и акцентом на повествовательную линию“. В числе требований значится наличие отличных коммуникативных навыков, умение создавать развлекательный и интерактивный диалог с выразительным характером взаимодействия и сильная страсть к написанию комедийных или сатирических текстов.

Подходящий под озвученные выше пункты кандидат присоединится к команде сценаристов и займется написанием диалогов для закадрового голоса и внутриигровых текстов для миссий и пользовательского интерфейса. Отдельной строкой отмечается любовь к комедийному жанру с серьезным подтекстом, а также готовность к монотонной работе и обязательное умение воспринимать замечания и критику.

Над чем именно сейчас трудится коллектив Gearbox Software, не уточняется, но на ум сразу приходит Borderlands 3. К тому же на следующий финансовый год Take-Two запланировала выпуск “новой долгожданной игры в крупнейшем франчайзе 2K Games“, одним из тайтлов которой как раз и является Borderlands.

Читайте также: Resident Evil 7 – обновлена информация о поставках хоррора на рынок.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.10.2017 22:55

Цитировать

Squadron 42 – релиз сюжетной кампании Star Citizen, похоже, состоится позже, чем ожидалось

Squadron 42 - релиз сюжетной кампании Star Citizen, похоже, состоится позже, чем ожидалось

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Сюжетная кампания к Star CitizenSquadron 42 – должна была выйти еще в 2016 году, однако впоследствии разработчики приняли решение отложить ее релиз на неопределенный срок. Сейчас к концу подходит уже 2017-й, но, похоже, поиграть в синглплеер амбициозного космического симулятора геймеры смогут как минимум не раньше следующего года.

На минувших выходных студия Cloud Imperium объявила, что Squadron 42 не будет показана на проходящем в конце октября мероприятии CitizenCon. Вместо этого авторы собирают представить ее в рамках рождественской трансляции в декабре, где покажут геймплей и поделятся дальнейшими планами.

“Над Squadron 42 работает большая команда, и мы добились серьезных успехов в достижении нашей цели – вывести стиль повествования Wing Commander на следующий уровень, снабдив его геймплеем от первого лица и переходами между пешими прогулками и управлением транспортными средствами в невероятных локациях, визуализированных в таком качестве, которое вы обычно видите только в заранее отрендеренных кинематографических сценах. Я уверен, что это стоит всех ожиданий”, – заявил глава Cloud Imperium Крис Робертс.

В настоящий момент Star Citizen доступна избранным пользователям в виде Alpha 3.0. Широкая публика из числа финансово поддержавших проект получит третью альфу “в скором времени”.

Читайте также: Dragon’s Crown Pro – представлен новый трейлер с графическим сравнением ремастера и оригинала, раскрыт бонус первого дня.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:17.10.2017 21:53

Цитировать

Killing Floor 2 – Встречаем Halloween Horror

Killing Floor 2 – Встречаем Halloween Horror

Компания Tripwire Interactive рада объявить всем поклонникам кооперативного сетевого зомби-экшена Killing Floor 2 о начале тематического ивента, посвященного празднованию Хэллоуина. Событие получило название Halloween Horror. Как это обычно и бывало, разработчики подготовили специальную карту, а игрокам во время мероприятия предстоит противостоять новым мутантам (Quarter Pounder) и боссу (King Fleshpound).

Справиться со всеми предстоящими кошмарами вам поможет новое оружие, представленное двумя образцами. Если и этого мало, то Halloween Horror готов предложить ежедневные задания, праздничные эмоции и многое другое. Помимо этого в игре появится Commando Chicken.

Этот персонаж, одетый в костюм цыпленка, хорошо известен поклонникам Killing Floor еще по первой части экшена. Стоит отметить, что ивент пока доступен только для обладателей ПК и PS4-версий игры, держателям же Xbox One придется подождать до 24 октября, прежде чем погрузиться в подготовленный разработчиками ужас.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Guild Wars 2: В Тирии наступил Хэллоуин

В очередной раз в мир Guild Wars 2 возвращается безумный король Торн, а это значит, что

наступил

самый страшно-весёлый праздник в году – Хэллоуин. Игрокам вновь станут доступны привычные развлечения, такие как забеги по лабиринту Mad Realm, схватки с другими игроками в Lunatic Inquisition, противостояние с самим Торном в инстансе Ascent to Madness, королевская лингвистическая забава Mad King Says и приснопамятный джамп-паззл Clock Tower. Но появился и новый контент. К примеру в Mad Realm появился гоночный эвент, а за выполнение фестивальных достижений вы можете получить новые скины для брони и оружия (на маунтов тоже подвезли скинцов, но только в магазин). Учёные из Durmand Priory не теряют надежды докопаться до прошлого короля Освальда Торна и его бесславной семейки (в прошлый раз пытались, если мне не изменяет память, аж в 2013 году), чтобы помочь им в этом, поговорите с магистром Тасси на главной площади Lion’s Arch. Весёлого Хэллоуина!

Mario + Rabbids: Kingdom Battle – DLC для игры уже доступно

Mario + Rabbids: Kingdom Battle – DLC для игры уже доступно

Mario + Rabbids: Kingdom Battle стала одной из самых популярных игр на платформе Nintendo Switch и ее успех не остался незамеченным. Чтобы интерес к проекту не ослабевал, разработчики не стали медлить с дополнениями. Выход нового контента состоялся уже 17 октября.

Игрокам предстоит столкнуться с новыми ультрасложными испытаниями, которые потребуют для своего выполнения полной концентрации опыта и стратегии. Всего таких испытаний будет восемь, а найти их можно будет в секретных главах каждого мира. Помимо этого DLC принесет эксклюзивную кампанию для кооперативного прохождения, которая будет состоять из пяти карт и противопоставит героям немало опасностей.

Также стоит отметить, что выход следующего дополнения, которое, в первую очередь, сделает упор на сюжетную составляющую игры, намечен уже на 2018 год, точнее на 16 января.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Sony издаст игры для Nintendo Switch и ПК при помощи нового дочернего издательства

Sony издаст игры для Nintendo Switch и ПК при помощи нового дочернего издательства

Компания Sony достаточно давно известна своей ревностной политикой по отношению к играм, издаваемым японским гигантом. Все эксклюзивы Sony всегда оставались лишь на PlayStation, а игры единственного внешнего издательства Sony Online Entertainment чаще всего также выходили на собственной приставке компании.

Но времена меняются, и теперь Sony планируют начать выпуск своих игр и на других платформах, начиная с Nintendo Switch и PC. Для этого она задействует свою дочернюю компанию Sony Music Entertainment, которая встанет за спиной нового лэйбла Unties.

Unties сфокусируется на издании небольших кроссплатформенных проектов. Первой игрой нового издательства станет Tiny Metal, которая релизнется 21 ноября на ПК, PlayStation 4 и Switch. Портфолио Unties также составят инди-экшены Last Standard, Merkava Avalanche и Deemo Reborn.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]