Хаяо Миядзаки работает над новыми проектами ради внука

Хаяо Миядзаки работает над новыми проектами ради внука

Легендарный японский режиссёр-аниматор и писатель Хаяо Миядзаки уже несколько лет назад ушел на пенсию, однако долго пробыть ему там не удалось. Дело в том, что в 2017 году, Миядзаки решил вернуться в индустрию, но на тот момент никак не прокомментировал свое решение.

Недавно, во время Nichiyobi Bijitsukan, Тошио Сузуки, продюсер Миядзаки, объяснил такой поступок тем, что Хаяо хочет создать для своего внука новый, не менее легендарный мультфильм. Все мы бессмертны, пока в сердцах людей живет память о нас. Миядзаки хочет оставить после себя такое наследие, которое внук будет помнить всегда.

Пока мы не знаем, что за произведение создается в стенах студии Ghibli, но надеемся что получится что-то действительно захватывающее.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 57;   Все новости раздела

[ comments ]

League of Legends – Вышел клип на песню Legends Never Die

League of Legends – Вышел клип на песню Legends Never Die

Компания Riot Games представила клип к официальному гимну Чемпионата Мира 2017 в дисциплине League of Legends. Речь идет о композиции Legends Never Die, исполненную группой Against The Current. В этот раз песня и клип посвящены тренировкам и совершенствованию профессиональных игроков, которые проходят за кулисами. Ведь как и в любом настоящем спорте, таланта в LoL мало, нужно и продолжать развивать свои умения и навыки, тренируясь днями, как это делают все лучшие игроки мира.

Кстати, 3 ноября в 14:30 по московскому времени пройдет крупный Live-концерт, посвященный музыке из League of Legends.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Просмотры: 45;   Все новости раздела

[ comments ]

Halo: The Master Chief Collection — Сборник получит обновление для Xbox One X

Halo: The Master Chief Collection — Сборник получит обновление для Xbox One X

В официальном микроблоге серии шутеров Halo появилось сообщение о том, что 343 Industries сейчас работает над обновлениями и исправлениями багов сборника Halo: The Master Chief Collection, а также над улучшением игр для Xbox One X. Новый билд выйдет в 2018 году.

Эту информацию прокомментировала Бонни Росс (Bonnie Ross), глава студии. Она добавила, что компания была рада узнать об Xbox One X, так как это отличная возможность улучшить своё портфолио текущего поколения игр. И обязательно в список работ должен был попасть сборник Halo: The Master Chief Collection. Что конкретно ждёт коллекцию ремастеров, она не объяснила. Росс весной будет ждать отзывов игрового сообщества о последних версиях Master Chief Collection, чтобы решить, куда двигаться дальше.

Конечно, не обошлось и без упоминания Halo 6. Бонни Росс отказалась раскрывать даже приблизительную дату анонса, так как компания хочет дать больше времени разработчикам на создание правильного нового FPS. По этой причине игры не было на Е3 в этом году. Единственное, что известно уже сейчас, это наличие режима split-screen, которого так не хватало фанатам серии в Halo 5.

Halo: The Master Chief Collection вышел в ноябре 2014 года на Xbox One. В состав сборника вошли Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo 2: Anniversary, Halo 3 и Halo 4. Все шутеры получили графические обновления, но улучшений вторая часть получила больше других.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Просмотры: 21;   Все новости раздела

[ comments ]

Warhammer: Vermintide II – разработчики сделали заявление о лутбоксах

Warhammer: Vermintide II - разработчики сделали заявление о лутбоксах

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из шведской студии Fatshark Games вчера продемонстрировали первый игровой материал кооперативного экшена от первого лица Warhammer: Vermintide II, сообщив о возвращении в проект Скавенов и появлении в нем Хаоса как новой фракции.

Но, что важнее, авторы отказались от добавления в свою игру ныне популярной системы платных контейнеров (лутбоксов). “Весь лут идет из геймплея, а не из вашего кошелька”, – сообщил через Reddit комьюнити-менеджер Fatshark.

Все пять героев из оригинального Vermintide вернутся в продолжение, но на этот раз будут специализироваться на одном из трех доступных классов. Например, гном Бардин сможет перевоплотиться в убийцу, однако в таком случае использование щитов будет заблокировано. Дополнительные подробности доступны здесь.

Warhammer: Vermintide II выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК в начале 2018 года.

Читайте также: Rogue Trooper Redux – появились первые 20 минут ремастера в версии для Nintendo Switch.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.10.2017 16:17

Цитировать

Need for Speed: Payback – разработчики показали новый проект недели и представили дрифт-лигу

Need for Speed: Payback - разработчики показали новый проект недели и представили дрифт-лигу

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Electronic Arts обновила официальный сайт Need for Speed: Payback, разместив на нем информацию о пятой уличной лиге и очередном проекте недели.

Новым проектом недели стал спортивный фастбэк Porsche Panamera Turbo S. Перед нами внешне практически стоковый кузов 2017-го модельного года, от дисков до стекло оформленный полностью в черном цвете.

Need for Speed: Payback

Need for Speed: Payback

Sleek, sophisticated and the perfect Runner car! http://t.co/KxPXtucLYm pic.twitter.com/kQwRHntiP4

— Need for Speed (@NeedforSpeed) 16 октября 2017 г.

Что касается уличной лиги, то на этот раз разработчики познакомили нас с самой известной в мире игры дрифт-командой “Шумовая бомба“, возглавляемой дрифтерской легендой Аки Кимурой. Интересно, что данный персонаж уже появлялся в Need for Speed: ProStreet.

Need for Speed: Payback   Need for Speed: Payback   Need for Speed: Payback

“We create art on the knife’s edge between traction and freefall.” http://t.co/X05itWg5Yq pic.twitter.com/003C9UEQuL

— Need for Speed (@NeedforSpeed) 17 октября 2017 г.

Релиз Need For Speed: Payback состоится 10 ноября 2017 года.

Читайте также: Gearbox ищет сценариста для работы над неанонсированным AAA-гибридом FPS и RPG.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:18.10.2017 15:16

Цитировать

Dead Space 2, как оказалось, не оправдал ожиданий EA в свое время. Сотрудник закрытой Visceral Games рассказал о бюджете и продажах проекта

Dead Space 2, как оказалось, не оправдал ожиданий EA в свое время. Сотрудник закрытой Visceral Games рассказал о бюджете и продажах проекта

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Бывший сотрудник Visceral Games Зак Уилсон рассказал, что Dead Space 2, созданный расформированной вчера командой, не оправдал в свое время ожиданий компании Electronic Arts. Разработка игры стоила издателю $60 млн. Продажи проекта в итоге достигли отметки в 4 миллиона, чего оказалось недостаточно.

“Не знаю, принесла ли эта игра в итоге хоть какую-то прибыль, но ее продажи точно не соответствовали ожиданиям, а это очень важный момент в игровом бизнесе”, – написал он.

Важно понимать, что крупная часть из этих 4 миллионов копий была реализована на распродажах с большими скидками. При этом издатель вынужден платить платформодержателям отчисления и с самого первого дня продавать ритейлерам диски далеко не за $60. А еще есть такой пункт, как маркетинговый бюджет.

Как известно, в Dead Space 3 после этого появились микротранзакции. Игра не смогла стать хитом продаж и вскоре Electronic Arts отправила франшизу на пенсию.

В комментариях индустриальные деятели посетовали на растущие бюджеты, а вместе с ними и огромные риски остаться у разбитого корыта.

“Если в 2011 году 4-х миллионов было мало, то о чем говорить сейчас”, – написал один из пользователей.

“Интересно, чем теперь занимается студия Arkane. Есть ли у них какое-то будущее на поле крупных одиночных проектов…”, – добавил дизайнер инди-игры The Flame in the Flood Форрест Хоулинг.

Сегодня издатели пытаются интегрировать во все большее количество игр микротранзакции, мультиплеер и сервисную модель распространения.

Смотрите также: Игровые Теории Врена – Wren о Пикачу и лутбоксах.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Imperial Hero II: настоящий герой – каждый день герой

Наверняка каждый из вас сталкивался с таким непростым вопросом: «Чем же занять себя на работе?» В первую очередь это касается, конечно же, офисных работников или тех, чей рабочий график позволяет выкроить пару часов в день, чтобы порелаксировать в какой-нибудь не напрягающей и увлекательной игрушке. И здесь на наш взгляд лучше всего подойдут браузерные варианты. Все же с ними вероятность того, что начальство с легким покашливанием похлопает вас по плечу, пока вы будете увлеченно кромсать очередного моба, стремиться к нулю.

Правда, когда речь заходит о нашем сегодняшнем обозреваемом – браузерной пошаговой ММОРПГ Imperial Hero 2 –  никаких гарантий дать не можем: уж больно она затягивает. Так что все на ваш личный страх и риск, ну, а мы, пожалуй, попробуем разобраться, в чем секрет этого эффекта.

Если вы всерьез увлекаетесь жанром ММОРПГ, то наверняка слышали о первой части Imperial Hero. Вышла она в далеком 2009 году стараниями Imperia Online, быстро нашла свою аудиторию и доступна для игры по сей день. Вынуждены предупредить, впрочем, что технологическое отставание от современных игр будет, так сказать, налицо. Да и к чему это, если уже года два есть продолжение в виде Imperial Hero II? А с 11 сентября 2017 года оно официально

доступно для нашего региона

. Постарались ребята из Destiny.Games.

Итак, что же из себя представляет Imperial Hero II? Очевидно, то же, что и оригинальная часть, только со всеми необходимыми косметическими и полезными доработками. Но для тех, кто совсем не в теме, объясним более подробно.

:cut:

Начинается все, разумеется, с выбора персонажа. И он (в смысле, выбор), прямо скажем, не слишком впечатляет: перед нами несколько статичных «портретиков», отличающихся разве что полом и степенью эпичности застывшего на лице выражения. Впрочем, редактор персонажей – далеко не самая сильная сторона подавляющего большинства проектов, так что в случае с браузерной игрой придираться к этому вообще не стоит.

Из классов в игре доступны Маг, Рейнджер и Воин, которых в процессе развития можно основательно проапгрейдить. К примеру, Воин (наш вариант) с течением времени может стать как «танком» (Защитником), способным держать на себе кучу урона, так и «дамагером» (Неистовым Воином), этот самый урон производящим.

Полностью определиться с тем, кем вы будете в мире игры Imperial Hero II, а также ознакомиться со списком специализированных умений можно будет только на 15 уровне, так что советуем с умом тратить заветные 5 очков характеристик и 1 очко способностей, которые будут даваться за каждый level up.

Впрочем, если вы все-таки напортачили (а такое, поверьте, сплошь и рядом), ничего страшного: в любой момент за умеренную плату (донатить не придется) вы сможете перераспределить очки скилов, как вам заблагорассудиться. Ну, а в Имперском городе и вовсе можно сменить класс. Очень удобно и не обязательно заводить твинка, чтобы попробовать что-то новое.

Свой путь мы начинаем в маленькой нубо-деревушке, где нас посвящают в лор игры, обучают всем жизненно необходимым премудростям и снабжают в процессе стартовой амуницией. Из игровой истории вам нужно знать, пожалуй, лишь то, что действие происходит на просторах Аярской империи, где несколько фракций ведут непримиримую борьбу друг с другом. Советуем не слишком заморачиваться на сюжетной составляющей, поскольку есть дела поважнее. Добыть себе топовую экипировку, например. Этим, равно как и повышением характеристик своего персонажа, в Imperial Hero II вам придется заниматься с завидным постоянством…

…Чему в полной мере будет сопутствовать система квестов. Они, конечно, не слишком радуют разнообразием (все равно это сходи/сделай), условно их можно разделить на две группы – повторяющиеся и не повторяющиеся. Первыми вас с легкостью снабдят во Дворце фракции, и вы сможете вновь и вновь возвращаться за ними по истечение какого-то промежутка времени, вторыми – в любой Таверне, Ювелирном магазине, Лавке целительницы… В общем, как только окажетесь Имперском или фракционном городе, не проходите мимо желтеньких восклицательных знаков и все будет хорошо.

С этим «сходи/сделай» связана, кстати, еще одна немаловажная фишка игры – донат. Дело в том, что  такие перемещения между заданиями, локациями и территориями могут отнимать от нескольких секунд до вполне ощутимых минут 20-ти. И в игре, понятное дело, существует способ все это дело ускорить, заплатив энное количество алмазов (покупной волюты). За них же, родимых, можно восполнять очки энергии, которая нужна для всего в игре и имеет тенденцию заканчиваться. Алмазов вам в процессе отсыпают и просто так, да и вообще – можно никуда не торопиться, но, если не желаете томиться в ожидании, к вашим услугам на выбор несколько пакетов для покупки. Цены, к слову, вполне демократичные.

Боевая система проста и легка в освоении – это классический пошаговый «удар/блок». Все действие происходит практически без вашего вмешательства. Особенно это заметно на начальном этапе, когда от игрока требуется разве что следить за соответствием экипировки уровню, правильно прокачивать навыки и умения, да молиться, чтобы здоровья персонажа хватило на предстоящую потасовку. Впрочем, никто не запрещает освежиться за счет всем известных красных и синих баночек.

Однако по достижении 10 уровня, когда игроку становится доступно использование в своей армии наемников (к 25 уровню их можно будет нанять 4 штуки), боевая система значительно прибавляет в качестве и глубине. Тут уже придется следить за тем, чтобы ваши подопечные не расслаблялись, выглядели с иголочки, использовали правильные боевые формации. При этом все устроено таким образом, что вы в ответе не только за вашу небольшую группу, но и за успешность союзников по гильдии, которые в этот момент вполне могут взаимодействовать с вашими войсками.

Экипировка в игре не улучшается, но ее так много, что на начальных этапах вам с головой будет хватать того, что выпадает после выполнения заданий. Тем не менее, на высокоуровневых локациях никак не обойтись без того, что скрафтили вы или скрафтили другие (благо, торговля в игре тоже есть). Отсюда вывод – не филонить, когда речь заходит о крафте, как бы не хотелось просто размахивать мечом. Учитывайте также, что одевать придется не только себя, но и свою пусть небольшую, но армию.

Для любителей PvP имеются несколько видов активностей, в которых присутствует и классическая аренка, и рейтинговые турниры, и противостояние гильдий на осадах, где можно померяться силами в масштабах целого игрового мира. Социальная составляющая игры за счет фракций смотрится довольно бодро, присутствует многоплановая репутационная система: продвижение во фракции, глобальный рейтинг, турнирный рейтинг. В общем, веселью нет конца, в игре всегда найдется, чем заняться. Даже когда вы отсутствуете, ваш персонаж может продолжать приносить пользу, например, вкалывая за золото в таверне.

Ну, и раз уж мы тут во всю разбрасываемся советами, вот еще один: не медлите и вступайте в гильдию. Подберите себе что-нибудь более-менее подходящее, благо игра вам сама в этом поможет, и не бойтесь – никто с вас три шкуры спускать не будет (только две). Пользу от этого вы ощутите немедленно. Во-первых, вы автоматически получаете допуск к Хранилищу гильдии. Там, как правило, полным-полно всяких бесхозно валяющихся штук, которые кому-то уже жмут, а вам будут в самый раз. Пользуйтесь – никто не запрещает.

Во-вторых, это самым положительным образом скажется на качестве ваших боев. Уровень сложностей полей для битв, разбросанных по локациям, довольно просто определить по цвету: зеленые – легко; желтые – нормально; красные, соответственно, − сложно. Причем сложности могут возникнуть уже на желтом уровне, не говоря уже по то, как вас отпинают на красном. Вот тут то вы легким мановением руки и выпускаете на поле битвы своих согильдийцев. В автоматическом режиме, разумеется. То есть в игре их на данный момент может и не быть, но по вашему зову виртуальное Alter ego из Imperial Hero II придет на помощь. Польза от этого очевидна для обеих сторон.

Подытожим. Мы затронули, разумеется, далеко не все аспекты игры. Можно еще долго углубляться в подробности, но это будет все равно, что проходить игру за вас. А Imperial Hero II вполне заслуживает того, чтобы вы ознакомились с ней лично. На данный момент это, пожалуй, наиболее достойный вариант среди всех «браузерок» с наименее навязчивой системой доната и возможностью не напрягаясь играть в нее как во время работы или обеденного перерыва, так, в общем-то, и дома. Но осторожно! Есть риск того, что вы позабросите все другие проекты, в которых пропадали до этого.

Microsoft: У Xbox One отличная линейка эксклюзивов этой осенью, Forza правит балом в гоночном жанре

Microsoft: У Xbox One отличная линейка эксклюзивов этой осенью, Forza правит балом в гоночном жанре

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Генеральный менеджер Microsoft Studios Global Publishing Шеннон Лофтис прокомментировала в интервью изданию GameInformer линейку эксклюзивов для Xbox One на эту осень. По ее словам, пользователей ждут прекрасные игры.

“Смотрите. На нашей консоли выйдет PlayerUnknown’s Battlegrounds – самая популярная сегодня игра на планете. Xbox One – единственная приставка, на которой вы сможете поиграть в этот проект уже совсем скоро. У нас также есть Forza Motorsport 7 – представительница серии, которая каждый год переосмысливает гоночный жанр и фактически правит в нем балом.

Мы готовим выпуск Super Lucky’s Tale, чему я очень рада, ведь это великолепный 3D-платформер. И конечно, не стоит забывать о Cuphead – новом превосходном IP. Ручная работа”.

Шеннон Лофтис также напомнила, что все прошлые эксклюзивы Microsoft получат поддержку 4K на новой консоли Xbox One X. На 2018 год запланирован выпуск Sea of Thieves, Crackdown 3 и State of Decay 2.

Смотрите также: Игровые Теории Врена – Wren о Пикачу и лутбоксах.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Обновление 7.3.2 на PTR — сборка 25326: Release

Сегодня утром на тестовые игровые миры была установлена очередная сборка обновления 7.3.2 под номером 25326. Этот билд отмечен как “Release”, то есть готовый к выпуску на живые сервера, а это значит, что патч может выйти уже на следующей неделе, 25 октября. И если это все же произойдет, открытия Анторуса через неделю, 1 ноября, ждать не стоит, ведь в ближайшие к этой дате выходные состоится Blizzcon 2017.

Больше ничего особо интересного в этой сборке не обнаружилось. Разработчики подкорректировали значения у бонусов комплектов брони Т21 и аксессуаров из Анторуса. Также в этом билде была немного обновлена

Рана в Силитусе

, что получила чуть более зловещий вид, если верить мини-карте. Как выглядит это место в игре мы сможем увидеть лишь после убийства Аргуса на живых серверах.

:cut:

Старая / Новая

Кадгар: “

Легион побежден. Его хозяин пленен. Но в последнем деянии зла Саргерас, вероятно, обрек нас всех. Наш мир ранен, чемпион. Его жизненная сущность просачивается в пески, как и предвидел Магни. Даже небольшая капля крови Аргуса обладает невероятной силой, мощью титана. И если кровь Азерота также окажется источником подобной силы, то те, кто ищут возможность управлять этим миром, не остановятся ни перед чем, чтобы ей завладеть. Да, дни грядущего могут быть темны. Но сейчас отправляйся в Силитус и взгляни на рану мира собственными глазами. Мы найдем способ спасти Азерот, я уверен.

Также стало известно, что игроки смогут переключаться между классическим видом Силитуса и версией зоны с Раной у

Зидорми

, как, например, это было в случае с Терамором. Она станет накладывать эффект “

Путешествие во времени

“.

Зидорми: “

Силитус всегда притягивал древние зловещие силы. Я могла бы открыть временной проход, чтобы показать владевшую этими песками Темную Империю. Или продемонстрировать тебе войны между могучими армиями. Так много истории. Так много боли. Но это может подождать. Ведь ты здесь с другой целью.

В Civilization VI появится новое государство

Firaxis Games показала новую цивилизацию для Civilization VI. Теперь в игре появится Индонезия — возглавит ее королева-воительница Трибхувана.

Уникальная способность Индонезии — «Великая Нусантра». Клетки побережья благодаря ей дадут бонус при расположении по соседству со священными местами.



[ comments ]