В англоязычной версии Blade & Soul открылся новый рейд

В англоязычной версии Blade & Soul открылся новый рейд

Вышло обновление “Rage of the Hive Queen” для англоязычной версии MMORPG Blade & Soul. Теперь отважные герои могут сразиться с Королевой Улья в Temple of Eluvium и пройти рейд Fallen Aransu School, рассчитанный на 12 бойцов.

Количество квестов в еженедельных испытаниях увеличилось до 4. Начался ивент Merchant of Wonders. Зачищайте определенные подземелья, чтобы призвать продавца Shin Baeyun (у нее получится купить различные вещи), выполняйте ежедневные задания и получайте праздничные коробки. Данное мероприятие завершится 8 ноября, поэтому не упустите момент.

Стала доступна 1-6 стадия Aransu-оружия. Камни Hongmoon Pentagonal теперь можно разобрать на фрагменты и пыль. В Dragon Express больше не получится обменять Yellow Hibiscus Extract, Glacial Water или Silverfrost Quartz. Упрощены требования, которые необходимо выполнить, чтобы приобрести Battleground Soul Shield.

Полный список изменений патча для Blade & Soul находится во втором сообщении.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] Утренняя болтовня 19 октября 2017 с Сиротиным и Горячевым

[Стрим] Утренняя болтовня 19 октября 2017 с Сиротиным и Горячевым

Каждый будний день в 10:00 по Москве мы приглашаем вас посетить наш традиционный стрим на канале GohaMedia.

В ежедневной программе “Утренняя болтовня” Андрей Сиротин и Никита Горячев обсуждают новости прошедших дней и последние события игровой индустрии, отвечают на вопросы зрителей!

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости.

(c) GoHa.Ru

, Sirotin
;   Все новости раздела

[ comments ]

Blizzcon 2017: Новые видеоматериалы — 19 октября

На

сайте Blizzcon

опубликована новая порция видеоматериалов от разработчиков. Четыре новых ролика расскажут об основных событиях этого года в Hearthstone, о творческом пути одного из художников Overwatch и создании косплея.

Новые видеоролики к открытию BlizzCon 2017 — 19 октября

Только представьте — до BlizzCon осталось всего две недели! Представляем подборку еженедельных видеороликов. Некоторые из них можно посмотреть бесплатно, другие — только для обладателей виртуальных билетов BlizzCon 2017. Посетите раздел «

Трансляции

» на сайте BlizzCon, чтобы ничего не пропустить.

:cut:Путь художника с Ан Данг (бесплатно)

Художница Ан Данг расскажет о том, как попала в Blizzard и стала работать над Overwatch, и нарисует одного из популярных героев.

Hearthstone — итоги 2017 года (бесплатно)

Бен Томпсон и Бен Броуд рассказывают о том, что 2017 год принес в Hearthstone: новые элементы игровой механики, карты, мощные дополнения и многое другое.

Косплей для энтузиастов: Трейсер (для обладателей виртуального билета)

Моника Ли шьет кожаную куртку-бомбер, а Стивен Дуайер рассказывает о создании фирменных защитных очков Трейсер.

Продвинутый косплей с Джорданом Дунканом (для обладателей виртуального билета)

Смотрите, как Джордан начинает раскрашивать свой костюм некроманта.

Magic: The Gathering – Распаковка набора Deck Builder's Toolkit «Амонхет»

Magic: The Gathering – Распаковка набора Deck Builder’s Toolkit «Амонхет»

Андрей Сиротин побывал на мероприятии Magic Open House, посвященном коллекционной карточной игре Magic: The Gathering. Ему понравилось увиденное на этом ивенте, и поэтому он решил записать видео, в котором распаковывает набор Deck Builder’s Toolkit «Амонхет».

У вас будет возможность узнать, что именно находится внутри, какие карты Андрею удалось достать, насколько красивые арты, есть ли полезная информация в руководстве, и стоит ли приобретать такой набор.

Кроме того, в конце видео вы найдете информацию относительно того, как выиграть два запакованных пака по 60 карт.

“Набор Deck Builder’s Toolkit является идеальным инструмент для создания новых колод. Он содержит 125 случайных карт из заранее заданного набора, 4 бустера по 15 карт, 25 земель с полноформатными иллюстрациями, 75 базовых земель, руководство по сбору колод и многоразовую коробку для хранения”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Sea of Thieves обзаведется собственным артбуком

Sea of Thieves обзаведется собственным артбуком

Компания Rare сообщила, что в начале 2018 года издательство Dark Horse Comics выпустит артбук, посвященный многопользовательской игре Sea of Thieves.

В нем вам удастся обнаружить сотни концепт-артов (например, изображения персонажей, кораблей и лута), скетчи, использованные командой во время разработки, и комментарии сотрудников Rare.

Предзаказть данный артбук получится уже совсем скоро в Amazon, Barnes & Noble, Penguin Random House и других книжных магазинах.

В Sea of Thieves у вас и вашей команды будет возможность покорить морские просторы, прогуляться по островам, сразиться с монстрами и другими игроками, найти сокровища, пострелять из пушек, поиграть на музыкальных инструментах, исследовать затонувшие корабли и ощутить все прелести пиратской жизни.

Официальный выход проекта стоит ожидать только в 2018 году.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Heroes of the Storm – Крысавчик уже вовсю покоряет Нексус

Heroes of the Storm – Крысавчик уже вовсю покоряет Нексус

MOBA Heroes of the Storm получила патч 28.3. Так что теперь вы можете принять участие в событии Тыквовин 2017. Просто сыграйте 25 матчей, чтобы забрать специальное граффити, портрет всадника без головы и боевой стяг Тыквовина.

Прекращена поддержка Windows XP/Vista, поэтому если вы сидели на данных ОС, то тогда вам стоит задуматься о переходе на Windows 7/8.1/10. Введен новый герой – Крысавчик. Он способен размещать мины и капканы, стрелять из гранатомета, запускать Адскую шину и устраивать полный хаос.

У Зул’джина и Мурадина уменьшился урон от автоматических атак. «Прорыв тьмы» (Кел’Тузад) теперь можно применять на разных уровнях карты «Призрачные копи» (и указывая цель на мини-карте). Маска Зератула больше не растягивается при просмотре модели героя в коллекции. Подобная ошибка возника на низких настройках качества графики.

Полный список изменений патча для Heroes of the Storm находится в специальной теме.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

League of Legends – Чемпионат Мира 2017. Плей-офф. День первый – корейское дерби

League of Legends – Чемпионат Мира 2017. Плей-офф. День первый – корейское дерби

Этим утром, в 11:00 по московскому времени, продолжится главное киберспортивное событие года – Чемпионат Мира по League of Legends 2017 года. В сегодняшнем матче, в рамках плей-офф, встретятся два корейских коллектива – действующие чемпионы LCK Longzhu Gaming и чемпионы мира 2014 года Samsung Galaxy.

Путь обоих команд в плей-офф сильно различается – в то время как Longzhu без труда прошли штурмом сквозь групповой этап, Samsung допустили поражения во встрече с Royal Never Give Up и вышли из группы лишь со второй строчки. Но это были группы. Теперь же речь идет о плей-офф и ни один из коллективов не собирается довольствоваться четвертьфиналом.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Destiny 2 – Первый престижный рейд был пройден за час

Destiny 2 – Первый престижный рейд был пройден за час

Первый престижный рейд MMOFPS Destiny 2 был запущен этим утром. Игроков ожидала сложнейшая версия рейда Leviathan, которая должна была проверить навыки и меткость каждого рейдера. Но, судя по всему, серьезной проверки не получилось, ведь клан Redeem, умудрился пройти инстанс чуть менее, чем за час. Причем коллектив, занявший второе место, отстал лишь на 4 минуты.

Клан Redeem является достаточно хорошо известным сообществом, который сделал несколько ФК еще в оригинальной Destiny, в том числе и рейда Wrath of the Machine, вышедшего в составе дополнения Rise of Iron.

Обычно каждый раз, когда игроки совершают первые убийства тех или иных рейдов, все пользователи Destiny 2 получают доступ к чему-то новому. Например, когда гильдия The Legends Himself прошла оригинальную версию Leviathan, то открылась новая PvP-карта. Однако информации о награде за подвиг Redeem пока нет.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Dead Space обошелся в $60 миллионов, продался тиражом в 4 миллиона копий и все равно не окупился

Dead Space обошелся в $60 миллионов, продался тиражом в 4 миллиона копий и все равно не окупился

Игровое сообщество не перестает обсуждать внезапную (или нет) кончину известной студии Visceral Games, подарившей нам такие игры как Dante’s Inferno, Army of Two: The Devil’s Cartel, Battlefield Hardline и серию Dead Space. На этом фоне, Zach Wilson, работавший некоторое время в студии в качестве дизайнера Hardline, решил рассказать некоторые детали работы студии и проблемы при работе с Electronic Arts.

Например он заявил, что стоимость Dead Space 2 составила $60 миллионов, при проданных 4 миллионах копий. Но этого оказалось недостаточно, ведь на маркетинг также было потрачено столько же, да и ретейлеры забирают часть выручки себе. Zach отметил, что не стоит воспринимать данные цифры точными, ведь прошло много лет, но они достаточно близки к реальным значениям.
Также он достаточно легко объяснил появление большого количества сервисов цифровой дистрибуции в последнее время – издательства получают лишь $30 после того как ретейлеры и создатели консолей вычитают свою долю. А при помощи Origin EA получают 90%.

В общем не удивительно, что издательства пытаются запихнуть как можно больше микротранзакций в игры, раз 4 миллиона проданных копий для такой нишевой игры как Dead Space 2 это недостаточно.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы
(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – разработчики прокомментировали свою реакцию на оценки, место игры в хронологии серии и другие вопросы

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - разработчики прокомментировали свою реакцию на оценки, место игры в хронологии серии и другие вопросы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Французский сайт Jeuxvideo взял интервью у продюсера серии The Legend of Zelda Эйдзи Аонумы и арт-директора Сатору Такидзавы. Они ответили на вопросы о сложности игры в дополнении The Master Trials, рассказали о том, почему режим “Путь Героя” не входил в игру изначально, прокомментировали возможность выпуска ремейка Zelda II и место Breath of the Wild в хронологии серии.

Игровой процесс Breath of the Wild стал более сложным и комплексным. Данный аспект подчеркивается в первом DLC – The Master Trials. Это новый путь для серии?

Эйдзи Аонума: “В видеоиграх вам нужно сталкиваться со смертью для того, чтобы понять, какими значительными могут быть испытания и сможете ли вы их преодолеть. Смерть в игре действительно важна. Мы видим, что Линк умирает довольно часто, особенно карабкаясь по вертикальным поверхностям, так как можно сорваться и упасть. С самого начала для нас было важно создать представление о смертельной опасности в игре.

Тем не менее, я не думаю, что сложность в Breath of the Wild слишком высока. Но в любом случае необходимо поставить перед игроком определенный минимум препятствий, преодолев которые он сможет получить чувство удовлетворения достижением своей цели.  В конечном итоге вы поймете, что, концентрируясь, способны справиться со всеми барьерами”.

Почему режим “Путь Героя” не был включен в Breath of the Wild изначально? Может это произошло из-за нехватки времени?

Эйдзи Аонума: “Да, по большему счету из-за этого. С самого начала у нас была идея режима ‘Путь Героя’, но мы никак не могли найти подходящую формулу для воплощения. Мы не знали, как реализовать данный аспект в игре, и это потребовало некоторого времени. Но, к счастью, в результате режим доступен, пусть и благодаря дополнению.

Но есть еще один интересный момент. Если бы мы добавили такую опцию сразу, игроки смогли бы отслеживать все свои передвижения в реальном времени, и это не стало бы для них сюрпризом, хотя и являлось бы преимуществом.

Привлекательность режима состоит в том, что вы можете посмотреть свои последние 200 часов игры, и это забавно, потому что пользователи будут задаваться вопросом ‘О, я реально так играл?’. Они увидят свой пройденный маршрут, а также то, что еще осталось исследовать”.

На момент релиза Breath of the Wild отзывы игроков и прессы были очень хвалебными. Считали ли вы подобный успех возможным до того, как прочитали первые обзоры?

Сатору Такизава: “Начиная со второй половины разработки у нас появлялось все больше уверенности в успехе. Мы считали, что делаем что-то классное и нам нравилось этим заниматься. Поэтому мы смогли закончить игру без боли и страданий. А это очень и очень хорошо.

Тем не менее, когда спало эмбарго на обзоры и появились оценки иностранных СМИ… мы не ожидали настолько позитивной отдачи. Я помню, как мне говорили: ‘Ты видел оценки? Мы преодолели 98% барьер’. У меня мурашки пошли по коже, когда я увидел повсюду 100-бальные рейтинги. Я был настолько рад, что у меня дрожали руки”.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Благодаря огромному открытому миру, а также стилю прохождения, которое по большей части не сопровождается повествованием, Breath of the Wild дистанцирует себя от привычной, более линейной структуры серии. Можете ли вы еще вернуться к старой формуле The Legend of Zelda или же Breath of the Wild – это новый путь для франшизы?

Эйдзи Аонума: “Я думаю, что игровая подача, подразумевающая немного исследований, вслед за которыми идут посещения данженов в определенном порядке, следуя предопределенному маршруту, действительно осталась в прошлом”.

Metroid: Samus Returns, ремейк важной, но, тем не менее, не самой популярной части в серии, заставляет вспомнить о Zelda II: Adventure of Link. Как вы думаете, ремейк последней был бы хорошей идеей?

Эйдзи Аонума: “Вам бы понравилось что-то подобное? Мы подумаем над этим”.

После игры в Super Mario Odyssey я заметил, что структура уровней и поиск Лун напоминали систему “песочницы” Breath of the Wild. Были ли какие-либо контакты между обеими командами по этому поводу?

Сатору Такизава: “Вообще-то нет, у нас нет подобного рода контактов. У меня есть пример: Мотокура-сан, руководитель разработки Super Mario Odyssey, навестил нас спустя один месяц после релиза Breath of the Wild и сказал: ‘Такизава-сан, вы действительно переусердствовали со своей игрой’. И я подумал – о чем это он? А потом он объяснил мне, что наша игра настолько богата и насыщена, что создала для него некоторые трудности.

Суть в том, что влияние на других разработчиков оказывают игры, которые уже выпущены, но это влияние не столь сильно в процессе их разработки. Тем не менее, когда он пришел, чтобы сказать мне это, я увидел в его глазах уверенность в Super Mario Odyssey”.

Давайте закончим вопросом, который мучает многих больших почитателей серии: где в официальной хронологии находится Breath of the Wild?

Эйдзи Аонума: “Вообще, все эти вопросы, касающиеся хронологии, довольно сложны, потому что мы никогда не разрабатывали игры в серии The Legend of Zelda с мыслью о том, под какой период их подогнать. Это не является для нас первостепенным. Но когда игра выходит, мы действительно можем сказать друг другу ‘Да, мы можем поставить ее сюда’, но, опять же, это для нас не так важно. Тем более, что в каждой новой игре могут возникнуть противоречия, если мы будем следовать хронологии. Если у нас получается поставить игру в хронологию – здорово. Но что касается Breath of the Wild, то мы пока что не решили, где она находится”.

BOTW

The Legend of Zelda: Breath of the Wild появилась в марте 2017 года, быстро став большим хитом. Как рассказал на одном из брифингов президент Nintendo, игра смогла заинтересовать аудиторию, которая до этого никогда не играла в The Legend of Zelda вообще. Многие пользователи решали ознакомиться с проектом после очень хороших отзывов от своих друзей и журналистов. Ради игры Switch покупали даже те люди, которые обычно не играют на приставках вообще.

По состоянию на 30 июня 2017 года Nintendo реализовала 5 миллионов копий проекта. Breath of the Wild по сей день остается в чартах продаж по всему миру. Обновленной информацией о продажах компания поделится с публикацией квартального брифинга 30 октября. Кимисима считает, что благодаря притоку новой аудитории BOTW сможет стать самой успешной частью в серии.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Ninamac
Опубликовано:19.10.2017 01:03

Цитировать