Nintendo прокомментировала жалобы пользователей на проблемы с контроллерами Joy-Con

Nintendo прокомментировала жалобы пользователей на проблемы с контроллерами Joy-Con

12

Часть пользователей Nintendo Switch с самого старта консоли сталкивается с проблемой “дрейфа” аналоговых стиков на контроллерах Joy-Con. Игроки жалуются, что движение в играх может осуществляться без их участия. Компания меняет устройства по гарантии и регулярно выпускает в продажу вариации геймпадов в новых расцветках, но сообщения о технических недочетах Joy-Con продолжают всплывать на разных сайтах, форумах и в социальных сетях. Издание Kotaku недавно посвятило этой теме большую статью, после чего американская юридическая фирма Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith (CSK & D) взялась за составление коллективного иска против Nintendo и уже подала на компанию в суд от имени одного из геймеров. Производителя обвиняют в том, что он давно знает о проблеме, но не меняет ее глобально, “продолжая продавать дефектные устройства”.

Сегодня ночью американское отделение Nintendo впервые за последнее время прокомментировало жалобы на Joy-Con по просьбе издания Variety. Компания рекомендует всем столкнувшимся с проблемами обращаться в службу технической поддержки.

“Мы гордимся созданием качественных продуктов и постоянно совершенствуем их. Мы осведомлены о недавних сообщениях касательно проблем с некоторыми контроллерами Joy-Con. Нам хочется, чтобы наши пользователи не испытывали никаких сложностей и весело проводили время за игрой на Nintendo Switch, но если что-то идет не так, мы рекомендуем им посетить сайт технической поддержки, где они могут получить помощь”, – говорится в комментарии. 

Nintendo никак не отреагировала на публикации о судебном иске в свой адрес.

Читайте также: Продажи консолей Xbox One снижаются, но дела у Microsoft идут очень хорошо.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

В Gears 5 игроки смогут покупать героев за реальные деньги

КГ-Портал

Квентин Тарантино никогда всерьёз не планировал снимать приквел «Криминального чтива»

Адам Сэндлер пригласил кучу друзей в свою новую комедию на Netflix

«Девятая» — постер мистического триллера

Квентин Тарантино намекает на «Убить Билла 3»

Coop-Land

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Daemon X Machina: гигантским боевым роботам-мехам приготовиться к битве!

Для Astroneer выйдет праздничный патч в честь годовщины высадки на луну

Одним из нововведений в мультиплеерной составляющей предстоящего боевика Gears 5, создающегося силами студии The Coalition, станет Аркадный режим. Центральной его особенностью является стандартный для сериала соревновательный игровой процесс, но с одной интересной особенностью – каждый отдельный персонаж имеет уникальный набор экипировки, подобранной для разных стилей геймплея. При этом не все герои будут доступны сразу, часть из них придется разблокировать кропотливым трудом или купить за премиальную внутриигровую валюту. 

В интервью порталу GameSpot руководитель разработки многопользовательского режима Gears 5 Райан Кливен подробнее рассказал о системе монетизации в готовящемся проекте. Разработчики решили отказаться от лутбоксов со случайно сгенерированным контентом в пользу более прозрачных практик. 

“Наша механика строится в первую очередь на уважении пользователей и их предпочтений: те предметы, что можно заработать в ходе геймплея, нельзя будет приобрести за деньги, и наоборот, а бесплатные предложения будут действительно бесплатными. Игроки всегда будут понимать, что именно они получают, зарабатывая или покупая контент”.

Исключение – герои. 

“Так как новые персонажи, введенные в игру, будут оказывать прямое влияние на игровой процесс, их можно как будет как заработать в ходе геймплея, так и купить за реальные деньги. Делается это для того, чтобы сохранить баланс между всеми игроками”.

Похожую модель распространения контента можно наблюдать в мультиплеерном проекте Rainbow Six: Siege, где новые Оперативники разблокируются в ходе естественной геймплейной прогрессии или покупаются за премиальную валюту. 

На запуске Gears 5 список доступных героев в Аркадном режиме будет несколько ограничен, но приятной особенностью станет возможность использовать их и в прочих режимах, таких как Орда или Побег. 

Запуск Gears 5 состоится уже 10 сентября на Xbox One и PC.

Читайте также: Death Stranding – Хидео Кодзима подробнее рассказал о Хартмэне, образ которому подарил Николас Виндинг Рефн.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Одну из ролей во «Властелине колец» от Amazon сыграет Маркелла Кавена

Компания Amazon всерьез взялась за созданный Толкином культовый фэнтезийный мир. В разработке сразу ММО и сериал, действие которого развернется во Вторую эпоху Средиземья. Подробностей о последнем пока крайне мало. За сценарий отвечают Патрик МакКей и Джон Д. Пэйн, опыта у которых пока нет, и Брайан Когман («Игра престолов»), а одним из режиссеров стал Хуан Антонио Байона («Страшные сказки», «Мир Юрского периода 2»).

Среди основных событий Второй эпохи создание Кольца всевластия, война с Сауроном, появление Назгулов, падение Нуменора и основание Ривенделла. Увидят ли зрители Кейт Бланшетт (Галадриэль) и Хьюго Уивинга (Элронд) не сообщается. Зато, как сообщил портал Variety, одну из ролей сыграет Маркелла Кавена, на счету у которой лишь несколько сериалов. Ее героиню зовут Тира, хотя это может быть и кодовое имя, чтобы не раскрывать детали сюжета раньше времени.

На Nintendo подали в суд из-за проблем с контроллерами Joy-Con

Американские адвокаты подали коллективный иск против Nintendo в связи с сообщениями пользователей о проблемах с контроллерами Joy-Con консоли Nintendo Switch.

Иск был подан в прошлую пятницу через Окружной суд США в Вашингтоне юридической фирмой Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith (CSK & D). В нем утверждается, что контроллеры Joy-Con являются «дефектными», поскольку со временем они могут начать «дрейфовать», вызывая движение стика во время игры без участия пользователя.

CSK & D подала иск от имени Райана Диаса, который приобрел Switch еще в июле 2017 года. Через 11 месяцев левый Joy-Con его системы начал дрейфовать, поэтому он отправил его в ремонт. Еще через три месяца проблема вернулась. Затем Диас купил дополнительную пару Joy-Con, но снова столкнулся с такими же сложностями.

В исковом заявлении юристы утверждают, что это распространенная проблема, и обвиняют Nintendo в распространении дефектной продукции.

В документ о судебном процессе включены цитаты разных владельцев Switch, взятые с форумов поддержки Nintendo и порталов Reddit и GameFAQs, где люди жалуются на аналогичный печальный опыт.

Теперь CSK & D ищет новых владельцев Nintendo Switch, проживающих в США, для участия в групповом иске. Фирма запустила онлайн-форму, где спрашивает у пользователей, столкнувшихся с описанной выше проблемой, когда они купили Switch или дополнительную пару Joy-Con, когда начала возникать проблема с дрейфом и обращались ли они по этому поводу в Nintendo.

Издание Eurogamer попросило Nintendo прокомментировать ситуацию, но не получило ответа.

: Продажи консолей Xbox One снижаются, но дела у Microsoft идут очень хорошо.

AMC может снять спин-офф «Ходячих мертвецов» о Нигане

Пусть Роберт Киркман и поставил точку в серии комиксов, канал AMC отказываться от «Ходячих мертвецов» не собирается. Основной сериал вернется осенью с десятым сезоном, «Бойтесь ходячих мертвецов» продлили на шестой, а через несколько дней зрителям представят и второй спин-офф о новом поколении, не видевшем мира до зомби-апокалипсиса.

В работе и серия фильмов о Рике Граймсе с Эндрю Линкольном, которую кинокомпания Universal выпустит на больших экранах. А портал ComicBook взял интервью у сыгравшего столь полюбившегося многим Нигана (который даже стал одним из бойцов Tekken 7) Джеффри Дина Моргана. Актер рассказал, что AMC рассматривает вариант с отдельным спин-оффом об антагонисте, возможно, его предыстории.

На San Diego Comic-Con показали трейлеры двух сериалов, а о новом подробнее расскажут уже 29 июля.

Фигурка младенца из коллекционки Death Stranding, которую привез Коджима на SDCC, вызвала вопросы у таможни

На San Diego Comic-Con в этом году приехал и Коджима Хидео, рассказавший о своей работе и, конечно же, экшене в открытом мире Death Stranding с Норманом Ридусом и Мадсом Миккельсеном. Он поведал, что предпочел последнего Киану Ривзу, и представил новые бокс-арты. Специальным гостем стал Николас Виндинг Рефн, у которого в игре своя и весьма оригинальная роль. Но прибытие Коджимы в США не обошлось без забавного инцидента, ведь в багаже у него оказалась фигурка младенца из коллекционного издания.

Та самая, что так напугала пользователей бразильского WhatsApp в начале июня. Тогда некто стал распространять информацию о японском докторе Коджиме, разводящем детей из пробирки. Озадаченных сотрудников таможни вполне можно понять, хотя гения вообще-то нужно знать в лицо. Как именно разрешилась ситуация, не сообщается.

Death Stranding выйдет 8 ноября эксклюзивно на консоли PlayStation 4.

He brought the baby from #DeathStranding and was stopped at customs wondering what he was trying to bring into America. #HideoKojima pic.twitter.com/zFM1eLPxye

— Kalai (@kalai_chik) July 21, 2019

Стрим: Path of Exile – Прокачиваем нового персонажа

access_time Сегодня в 09:52
account_circle Kloe
remove_red_eye 120

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Наш поход против сил “Легиона” продолжается, поэтомы мы вновь приглашаем всех желающих присоединиться к нам и составить компанию отважному изгою, который только начинает свой путь и отправляется сражаться с полчищами врагов в action/RPG Path of Exile. Так что для начала нам предстоит заняться прокачкой нового персонажа, а уже потом уделить внимание наращиванию его мощи, ведь наш герой должен быть в состоянии справиться с любым неприятелем, вставшем между ним и великой славой.

Трансляция начнется в 10:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть стрим можно на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости.

“Вы – изгнанник, который пытается выжить в мрачном мире Рэкласта. Сражаясь за свою жизнь, вы пытаетесь отомстить тем, кто обрек вас на эту участь. Path of Exile создана игроками для игроков. Это онлайн action/RPG в темном фэнтезийном мире. Создавайте сотни связок камней умений и продвигайтесь по огромному древу пассивных навыков. Совмещайте камни умений, поддержки и активаторы, чтобы создать уникальную комбинацию для уничтожения врагов”.

Обзор Sea of Solitude

Обзор Sea of Solitude

Обзор
11
Комментарии: 4

Маленький шедевр или очередная унылая игра с красивой графикой?

Компания Electronic Arts, кроме выпуска ежегодной FIFA и разочаровывающих сиквелов популярных серий, продолжает поддерживать независимых разработчиков, отдавая им свои маркетинговые возможности и почти всю прибыль с продаж.

Результаты этого публичного покаяния получаются самыми разными, но часто все же достойны самого пристального внимания. Новинка от немецкой студии Jo-Mei под ярким названием Sea of Solitude, к моему огромному сожалению, относится к явным провалам.

Молодая женщина по имени Кей оказывается в одиночестве на лодке посреди затопленного города. Тьма постепенно окружают ее, превращая путешествие по залитым светом крышам домов в борьбу за выживание.

Эмоциональное путешествие в прошлое, где невольными монстрами выступает она сама, ее родители, младший брат и бывший бойфренд, предлагает смену обстановки от тесных помещений школы до разрушенной башни и заснеженных просторов острова отношений.

Выбранная стилистика и талант художников настраивают игрока на нужную волну, но сама механика с прыжками по редким платформам и догонялкам на поздних этапах вызывает весь спектр отрицательных переживаний – от уныния и до нервного раздражения.

Продюсер проекта Корнелия Гепперт, очевидно, хотела погрузить игрока в негативное состояние, и это ей частично удалось.

Если отбросить в сторону вызывающие негатив механики, вроде отбирания маски у летающих ведьм или беготни в кромешной тьме по школьному лабиринту, полному монстров, то Sea of Solitude больше напоминает интерактивную новеллу с элементами игры. 

Испорченный современной повесткой, в какой-то момент я даже подумал, что нам предлагают сюжет о жизни трансгендеров

Используя сигнальные ракеты, вы всегда знаете свою следующую цель, редкие головоломки исключительно примитивны, а битва с боссом лишена должного вызова.

Затянутые секции с заплывами между островами, игра в салки со стеснительным монстром и повторяющаяся очистка зараженных копий главной героини навевают зевоту.

Тем не менее, все же хочется понять, чем закончится история.

Испорченный современной повесткой, в какой-то момент я даже подумал, что нам предлагают сюжет о жизни трансгендеров, но секция, где подростки требовали брата Кей снять трусы, чтобы доказать, что он не девочка, оказалась фантазией “авторки” о школьных издевательствах.

Визуальный обзор
охрененная графика охрененная графика
Девочки Девочки
Однообразность - приходится повторять одни и те же действия тысячи раз Однообразность – приходится повторять одни и те же действия тысячи раз
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Не для всех (артхаус) Не для всех (артхаус)
одноразовость - пройти и забыть одноразовость – пройти и забыть

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Финальный этап с бойфрендом, разрыв с которым в реальной жизни для создательницы и стал основной причиной появления Sea of Solitude, вызывал больше вопросов, чем ответов. Правда, судя по сценам после титров, парень все же может заслужить отдельную историю в планируемом продолжении.

Вставленные в главы секции со скрытыми птицами и посланиями в бутылках, должны подстегнуть любителей коллекционировать, но лично мне было уже совсем не интересно.

В любом случае, вы можете найти гайд Sea of Solitude на русском языке в разделе с прохождениями.

Визуальная подача – это главное достоинство Sea of Solitude. Причудливые строения, огненные печи, столпы света и странные существа создают правильное настроение.

Фантастическое сочетание света, архитектуры и физики формируют в теории интересный мир, который на поверку оказывается наполнен скучными и лишенными энтузиазма механиками.

Попытка скопировать произведения Team ICO не увенчалась успехом, как и желание создательницы Sea of Solitude раскрыть личную драму, которая не цепляет. Вероятно, Гепперт все же выбрала не тот формат, но нам от этого легче не становится.

Правильные темы:
нет
Продолжительность:
4 часа

Сигма станет тридцать первым героем Overwatch

Blizzard показала, что умеет удивлять. Все намёки и утечки последние несколько дней указывали, что новым героем Overwatch станет Сигма. И вот теперь компания объявила: тридцать первым героем действительно будет Сигма. На этот раз обошлось без отвлекающих маневров.

В новом трейлере разработчики представили предысторию героя. Учёный-астрофизик изучает законы гравитации и пытается изменить мир. Однако в результате неудачного эксперимента его сознание начинает расщепляться. И одна из его новых сущностей оказывается весьма недоброй.

Пока что неизвестно, какую роль выделили Сигме на поле боя. Ясно лишь, что он наверняка будет использовать умения, связанные с земным притяжением. Скоро герой появится в игре, а до того момента нам должны ещё рассказать все подробности о его боевом предназначении.



[ comments ]