Need For Speed Payback – Примерные системные требования

Need For Speed Payback – Примерные системные требования

В сети появилась информация о системных требования гоночной игры Need For Speed Payback. Установочный файл будет весить около 17.8 Гб, когда сама игра будет запрашивать около 30 Гб свободного места на жестком диске вашего компьютера или консоли. Для игры с расширением в 720р и 30 FPS вам потребуется Nvidia GeForce GTX 750 Ti, AMD Radeon HD 7850 или аналогичное, а для 1080р с 60 FPS – AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 1060 с 4 Гб видеопамяти на борту. Кроме того, игра будет запрашивать постоянного интернет-соединения не ниже 192 KBPS.

Системные требования  
Минимальные системные требования (для 720p30 с низкими настройками графики)

  • ОС: 64-bit Windows 7 или позднее
  • CPU: Intel i3 6300 @ 3.8GHz or AMD FX 8150 @ 3.6GHz with 4 hardware threads
  • ОЗУ: 6GB
  • ЖД: 30GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 750 Ti, AMD Radeon HD 7850 или другая, поддерживающая DX11 с 2Гб видеопамяти
  • DirectX: 11
  • Устройство: Геймпад
  • Требования к интернет-соединению: минимально 192 kbps

Рекомендованные настройки (для 1080p60 с высоким качеством графики)

  • ОС: 64-bit Windows 10 или позднее
  • CPU: Intel i5 4690K @ 3.5GHz or AMD FX 8350 @ 4.0GHz with 4 hardware threads
  • ОЗУ: 8GB
  • ЖД: 30GB
  • GPU: AMD Radeon RX 480 4GB, NVIDIA GeForce GTX 1060 4GB или другая, поддерживающая DX11 с 4Гб видеопамяти
  • DirectX: 11
  • Устройство: Геймпад
  • Требования к интернет-соединению: минимально 512 kbps

Обсудить игру можно на форуме Симуляторы и Спорт в топике – Need For Speed Payback – Обсуждение игры (основная тема)

(c) GoHa.Ru

, Chimera-Syber
;   Все новости раздела

[ comments ]

Assassin's Creed Origins – Два новых трейлера игры

Assassin’s Creed Origins – Два новых трейлера игры

В последнее время внимание игрового сообщества приковано к экшену Assassin’s Creed Origins и это совсем не удивительно, ведь на днях состоится долгожданный выход проекта. В преддверии данного события компания Ubisoft опубликовала релизный трейлер, также разработчики продемонстрировали состав Deluxe-издания игры. Помимо копии Assassin’s Creed Origins в него войдет саундтрек, дополнительные задания и предметы, три очка умений и карта игрового мира. Все это добро обойдется вам в $70.

Игрокам предстоит совершить удивительное путешествие по огромному открытому миру, опробовать боевую систему, значительно отличающуюся от предыдущих, а самое главное, окунуться в удивительную атмосферу Древнего Египта и узнать с чего же все началось. И хотя интернет уже успел наполниться различными спойлерами, разработчикам еще есть чем вас удивить.

Приключение начнется 27 октября на ПК, PS4 и Xbox One.

Deluxe Edition  
YouTube (short)

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Assassins Creed Origins – Ubisoft выпустила релизный трейлер игры

Assassins Creed Origins - Ubisoft выпустила релизный трейлер игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Ubisoft выпустила релизный трейлер выходящего на этой неделе экшена Assassin’s Creed Origins.

Видео, получившее название “Легенда об Ассассине“, состоит из внутриигровых кадров, снятых в -разрешении.

Игра поступит в продажу 27 октября на PCPS4 и Xbox One.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Патент на pay2win или нет?

В то время как до выхода Destiny 2 на PC остаются сутки, в консольном лагере поклонников этой игры назревает бунт. В километровых петициях игроки пишут что контент не завезли, дух первой части убит и все пропало.

Смеха

трагизма положению добавляет то, что соревновательный пвп режим в игре отключили на две недели из-за одной эмоции, которая позволяет проходить сквозь стены.

Интересно, как это оно будет на PC. Но сейчас мы поговорим не об этом, а еще об одной новости, связанной с Activision. Неделю назад этой компанией была запатентована

система для улучшения микротранзакций в многопользовательских видео играх

. Этот механизм уже получил в интернетах прозвище “система pay2win”. Давайте изучим его вместе.

Прежде чем мы начнем, важно осознать некоторые вещи. Хотя сам патент зарегистрирован на днях, подан он был еще два с половиной года назад. Патент содержит большое количество идей, какие-то из них воплотить довольно легко, а какие-то, напротив, выглядят как фантазии на тему “хорошо бы вот такое забабахать”. Никто из нас не знает, в каких играх применялись эти методы, и применялись ли вообще. Activision уже успела заявить, что в Destiny 2 эти технологии не использовались, однако это заявление не значит вообще ничего – его бы сделали в любом случае. Я воспринимаю этот патент как набор идей, показывающих движение мысли разработчиков ММО. А теперь к делу.

:cut:

В патенте изложено то, как можно использовать подбор игроков в командах (матчмейкинг) для достижения целей разработчиков. Этими целями являются получение выгоды от покупок внутриигровых предметов, а также общий онлайн игры. Далее следуют цитаты из этого документа, из всех игр Blizzard проще всего приложить изложенное к Overwatch.

Внутренние игровые профили

Помимо обычного игрового профиля, на каждого человека заводится

дело

дополнительный внутренний профиль. В нем содержатся данные, собранные аналитикой, а также механизмом обратной связи (фидбеком). Примеры того, что может содержаться в таком профиле:

  • Предпочитаемая роль в команде
  • Количество купленных предметов
  • Предпочитаемые карты
  • Продолжительность всех игровых сессий
  • Уровень игры (скилл)
  • Стиль игры (агрессивный, снайпер и так далее)
  • Предпочтения по игре (в одиночку или с друзьями)
  • Место жительства
  • Пол
  • Уровень доходов

Собранная информация позволяет предсказать, получит ли игрок удовольствие как от собираемого матча, так от игры в целом.

Примечание редакции. Система скрытых профилей в том или ином виде должна существовать в любой ММО, без всяких патентов. Для разработчиков очень важно вычленить привычки тех, кто заносит (З.) в игру деньги, чтобы подготовить для этих людей адекватное предложение в игровом магазине. С другой стороны, нищеброды (Н.) тоже важны, так как они развлекают З. и без них игра не может существовать. Баланс Н.З. – это то, чего требуется добиться.Оценка успешности потенциального матча

Оценочный механизм позволяет предсказать, будет ли собираемый матч успешным, базируясь на некотором наборе переменных. Среди них, например, могут быть скилл игроков, предполагаемая композиция команды (по ролям, базируясь на предпочтениях игроков), присутствие или отсутствие определенных игроков, время ожидания в очереди, географическое положение игроков (чем ближе друг к другу, тем лучше) и так далее.

Важным элементом механизма является определение правильных коэффициентов для этих переменных. Разработчики устанавливают некоторые начальные значения – к примеру, переменная оптимального состава команды будет важнее чем та, что показывает важность низкого пинга. Далее происходит настройка – например, игрок указывает в своем профиле что предпочитает играть с друзьями за счет, возможно, более длительного ожидания в очереди, и система соответственно увеличивает или уменьшает важность этих факторов. Гейм дизайнеры или администраторы матчей также могут придавать вес тем или иным факторам, исходя из своих целей. В результате это выглядит примерно так:

Сравнивая потенциальные оценки матчей, система отбрасывает те варианты где оценка низкая, и формирует группы из вариантов с высокими. Если достаточно высоких вариантов нет, порог срабатывания постепенно понижается, чтобы люди не ждали в очереди вечно.

Система позволяет настраивать коэффициенты динамически. Например, конкретный человек в данную игровую сессию действует неудачно – все время проигрывает и часто умирает. Оценочный движок может подкрутить коэффициенты, чтобы следующий матч для этого человека был полегче – дать соперников послабее, предпочесть карту которая больше подходит для его любимой роли и тому подобное.

Определенные реализации этого механизма могут позволить учитывать и дополнительные переменные – к примеру, время суток у игрока, погоду у него за окном, горячие новости в его городе и так далее. Например, если у игрока вечер, система может направить его на карту где на небе наблюдается закат. Если у него идет дождь, на карте тоже будет идти дождь. Простор для идей тут огромен.

Оценка успешности состоявшегося матча

Для того чтобы предыдущий пункт работал, система должна иметь возможность определять, насколько ее предсказание “успешности матча” оказалось верным. Это требует от нас дать определение тому, что такое успешный матч.

Аналитический механизм дает оценку состоявшемуся матчу, исходя из следующих данных: факт выхода игроков во время матча, продолжительность игровой сессии, насколько хорошо действовали игроки (к примеру, соотношение убийств/смертей для FPS), уровень вовлеченности игроков, равный ли был матч, и даже биометрические факторы. Применяется и прямая форма опроса игроков.

В некоторых вариантах успешность матча может оцениваться из того, сколько денег он позволил заработать компании. Это может выражаться во внутриигровых покупках после матча, количестве показанной рекламы и так далее.

Полученная таким образом оценка успешности матча позволяет подстраивать предсказательные коэффициенты, обучая тем самым систему и повышая предсказательную способность.

Влияние матчмейкинга на внутриигровые покупки

Механизм, ответственный за микротранзакции, тоже может оказывать влияние на подбор команды. Например, начинающий игрок, который хочет походить на опытного игрока, с большей вероятностью что-то купит, если свести этих двоих в одном матче.

Допустим, в игровом магазине что-то продается со скидкой. Система матчмейкинга учитывает это, сводя вместе тех людей у которых уже есть эта покупка, и тех у которых ее еще нет. При этом неоценимую помощь оказывает собранный внутренний профиль игрока: предположим у нас есть начинающий игрок, который предпочитает играть снайпером. Матчмейкинг будет сводить его с другим отличным снайпером, использующим винтовку из игрового магазина, для того чтобы у первого игрока тоже возникло желание купить эту вещь.

Как вариант, сам факт покупки тоже будет оказывать влияние на дальнейший геймплей. Чтобы поощрить покупку определенной вещи, система подберет именно такой матч, где покупку можно использовать максимально эффективно (например, поставит игрока на карту, хорошо подходящую для снайперов). Это даст игроку впечатление что покупку он сделал не зря, и возможно подтолкнет к совершению покупок в будущем.

Итоги

Это были наиболее интересные (на мой взгляд) части патента. Если кто-то из читателей хочет ознакомиться с оригиналом,

вот он

.

Идеи продвинутого матчмейкинга выглядят заманчиво, однако для адекватной его реализации игре потребуется огромный онлайн. Гораздо проще тупо считать MMR игроков.

Идеи продвинутых продаж игровых предметов выглядят печально, но реализовать их, напротив, не так уж и сложно. Я не вижу причин, по которым они не могут появиться (или уже появились) в тех играх, которым мы отдаем значительную часть своего времени.

PS. В 2015 году Activision Blizzard заработала с внутриигровых покупок 1.6 миллиарда долларов. В 2016 году уже 3.6 миллиарда.

Destiny 2 – Знакомимся с PC-версией

Destiny 2 – Знакомимся с PC-версией

Релиз PC-версии MMOFPS Destiny 2 состоится уже 24 октября и мы решили подготовить для вас подробный обзор. Консольный и РС-релиз Destiny 2 разделяются несколькими нюансами и о них мы с удовольствием вам расскажем. Вы узнаете есть ли отличия в графике, насколько удобно управлять персонажем при помощи мыши и клавиатуры, а также о многих других интересных нюансах.

Прочитать и обсудить обзор можно в следующей теме: “Destiny 2 – Знакомимся с PC-версией”.

“Ну и РС-версия обладает чатом, что поможет координировать действия для тех, у кого нет возможности говорить голосом или слушать то, что говорят другие игроки. Чат самый обычный, и его полный функционал пока не понятен – опробовать, можно ли сделать ссылку на предмет из инвентаря, у меня не получилось. Также эксклюзивно для РС доступен режим ультра-широкого экрана, который подходит для соответствующих мониторов или для тех, кто собирается играть на 3 мониторах одновременно. Это опробовать не получилось уже из-за того, что подобной системы при демонстрации не было”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Destiny 2 – Обзор PC-версии от Tapik'a

Destiny 2 – Обзор PC-версии от Tapik’a

Выход PC-версии MMOFPS Destiny 2 состоится 24 октября и Tapik подготовил для вас подробный обзорный ролик грядущего релиза. Вы сможете увидеть все плюсы игры на ПК, а также оценить графику, преимущества управления при использовании клавиатуры и мыши и многое другое.

Посмотреть и обсудить обзор можно прямо в этой теме.

“В целом же, при переходе на РС Destiny 2 ничего не потеряла и перед нами практически та же самая игра, которая выходила на консоли, но с небольшими изменениями в нужных местах, чтобы сделать проект ближе новой аудитории. Думаю, мы еще поговорим с вами об этой версии уже после того, как запустят сервера, можно будет оценить их работу, активность читеров и качество борьбы с ними, а также исследовать весь контент не маленькой группой журналистов, а большим игровым сообществом. И после этого можно делать финальные выводы. Пока же РС-версия Destiny 2 выглядит просто отлично, поэтому мне не терпится начать играть”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Gears of War 4 – The Coalition рассказала, какие улучшения получит игра на Xbox One X

Gears of War 4 - The Coalition рассказала, какие улучшения получит игра на Xbox One X

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft и студия The Coalition опубликовали трейлер шутера Gears of War 4, посвященный обновлению игры с поддержкой возможностей консоли Xbox One X.

В видеоролике перечисляются различные нововведения, которые получат обладатели XOX, в том числе “настоящий 4K-экспириенс с непревзойденной четкостью, яркостью и детализацией”, HDR с более корректной цветопередачей и контрастностью, 60 кадров в секундув режиме повышенной производительности, трехмерный звук в формате Dolby Atmos, усовершенствованную систему света, динамические тени, увеличенную дальность прорисовки, высококачественные отражения и улучшенные текстуры персонажей.

Все перечисленные выше улучшения станут доступны в день релиза приставки, сам же апдейт разработчики выпустят до конца текущего месяца.

Xbox One X стартует 7 ноября 2017 года.

Читайте также: Gears of War 4 – The Coalition продолжает активную поддержку шутера: новые карты, хэллоунский ивент и планы на будущее.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Microsoft официально анонсировала первую волну игр с Xbox на Xbox One, обратная совместимость заработает уже завтра

Microsoft официально анонсировала первую волну игр с Xbox на Xbox One, обратная совместимость заработает уже завтра

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда Xbox корпорации Microsoft официально анонсировала первую волну игр с Xbox, которые станут доступны по программе обратной совместимости на Xbox One уже с завтрашнего дня, 24 октября 2017 года. Недавняя утечка оказалась почти полностью правдивой, но платформодержатель решил добавить в стартовую линейку “обратки” не 12 игр, а 13.

Xbox

Вот они все:

  • Black (Electronic Arts)
  • BloodRayne 2 (Majesco Entertainment)
  • Crimson Skies: High Road to Revenge (Microsoft)
  • Dead to Rights (Bandai Namco)
  • Fuzion Frenzy (Microsoft)
  • Grabbed by the Ghoulies (Microsoft)
  • Ninja Gaiden Black (Koei Tecmo)
  • Prince of Persia: The Sands of Time (Ubisoft)
  • Psychonauts (Double Fine Productions)
  • Red Faction II (THQ Nordic)
  • Sid Meier’s Pirates! (2K Games)
  • Star Wars: Knights of the Old Republic (Electronic Arts)
  • The King of Fighters Neowave (SNK)

Отмечается, что все проекты будут работать на Xbox One в разрешении 1080p при более высокой / стабильной частоте кадров, чем на оригинальном Xbox в свое время.

Несколько сравнительных видео:
Если у вас остались диски от оригинального Xbox, вы сможете просто вставить их в новую консоль и воспользоваться функцией обратной совместимости. Если физических носителей нет – все проекты будут доступны для покупки в цифровом магазине Microsoft.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Самая мощная консоль в истории – Microsoft представила официальный рекламный ролик Xbox One X

Самая мощная консоль в истории - Microsoft представила официальный рекламный ролик Xbox One X

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Закончив с публикацией тизеров, компания Microsoft сегодня выпустила официальный рекламный ролик Xbox One X. Видео под названием “Почувствуй настоящую мощь” содержит фрагменты из игр с поддержкой технических особенностей приставки и уделяет внимание другим развлекательным возможностям системы, включая просмотр спортивных трансляций и фильмов в 4K.

Продажи Xbox One X стартуют 7 ноября. В России за консоль просят 39,990 рублей.

Читайте также: CI Games рассказала об успехах Sniper: Ghost Warrior 3 и Lords of the Fallen.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

"Одиночные игры от EA мертвы", — бывший сотрудник BioWare

“Одиночные игры от EA мертвы”, — бывший сотрудник BioWare

Бывший сотрудник BioWare Манвир Хеир (Manveer Heir) пообщался с журналистами портала Vice. Он заявил, что компанию Visceral Games закрыли вовсе не из-за того, что не окупилась Dead Space. О роспуске студии и заморозке её проекта по Звёздным Войнам в Electronic Arts задумались ещё после выхода Mass Effect 3. Хеир во всём винит многопользовательский режим.

По словам геймдизайнера, крупные компании не думают о том, что хотят игроки. Они думают о том, что игроки захотят купить. Единственный способ заставить игрока вкладывать в игру деньги, это каким-то образом “уговорить” его постоянно возвращаться. Можно сделать огромный открытый мир, наполнить игровой процесс, чтобы игроку было чем заняться. По этой причине EA толкает разработчиков в сторону open-world. В ходе разработки нескольких проектов выяснилось, что цена создания такой игры растёт больше, чем доход с её продаж. Стоимость создания одиночного сюжетного режима Mass Effect 3 в какой-то момент перевалила за 100 миллионов долларов.

Спасением стал мультиплеер. Когда у игроков появилась возможность покупать наборы карточек для многопользовательского режима, деньги потекли рекой. Манвир Хеир не может назвать точных сумм, но утверждает, что они были огромными. Он лично видел, как один из игроков потратил 15 000 долларов на эти комплекты.

Следующей игрой от BioWare будет Anthem. О проекте пока мало известно, но предполагается сильный упор в онлайн. Хеир считает, что это совсем не та игра, которую обычно геймеры ждут от компании. Мало того, ААА-игры от EA с упором в сингл на данный момент мертвы, считает геймдизайнер.

Манвир Хеир работал 7 лет в BioWare. В частности, он приложил руку к созданию мультиплеера в Mass Effect 3 и Mass Effect Andromeda. Последняя, по его словам, кардинально переделывалась несколько раз в угоду микротранзакций, так что игроки получили продукт, сделанный всего за 2,5 года. Сейчас Хеир основал свою независимую студию и ищет деньги для разработки игры о нарковойне и уничтожении цветных городских общин белыми расистами.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Все новости раздела

[ comments ]