Bluehole присоединится к разработке мобильной игры от Tencent

Bluehole присоединится к разработке мобильной игры от Tencent

Китайская компания Tencent, которая проявляет очень сильный интерес к играм в жанре Королевская Битва, за последнее время сильно продвинулась в этом направлении. Мегакорпорация не только добилась получения прав на издание survival-проект PlayerUnknown’s Battlegrounds на территории страны, но и успела анонсировать свой собственный проект данного жанра под названием Europa.

Теперь же стало известно, что к разработки мобильной игры Glorious Mission от Tencent, которая должна была стать “клоном” PUBG для смартфонов, присоединится сама студия Bluehole. Информации о проекте пока достаточно мало. Известно лишь то, что издаваться игра будет на территории Китая, в связи с местными законами в ней будет отсутствовать кровь и по той же причине указан шанс выпадения предметов из “ящиков”. Проект не только будет основан на PlayerUnknown’s Battlegrounds, но в его состав войдут различные геймплейные особенности оригинальной игры.

Даты выхода Glorious Mission пока не было объявлено, как и не поступало комментариев по поводу версии игры для других регионов.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] Black Mirror – Погружаемся в пучины собственного безумия

[Стрим] Black Mirror – Погружаемся в пучины собственного безумия

Настало время продолжить наши захватывающие приключения в хорроре Black Mirror, официальный релиз которого должен состояться сегодня, 28 ноября. В 19:00 по МСК мы вновь приглашаем вас посетить наш стрим, посвященный этому проекту.

Alioth будет пытаться допройти игру, чтобы узнать ужасающую правду о проклятии, наслаждаться пугающими образами, делиться впечатлениями от увиденного и отвечать на вопросы зрителей в чате Twitch-канала.

Посмотреть и обсудить прямую трансляцию удастся прямо в этой новости.

“Шотландия, 1926 год. После известия о самоубийстве отца Дэвид Гордон впервые приезжает в родовое поместье. Мрачные тайны этого места свели с ума немало Гордонов, и следующей жертвой может стать он сам. С самого детства Дэвида терзают кошмары и видения. Он живет в страхе, что ему суждено повторить судьбу отца и пойти дорогой, ведущей к безумию и смерти.

Действительно ли над Гордонами тяготеет родовое проклятие, как считал его отец? Дэвиду предстоит раскрыть страшную правду, погребенную в веках безмолвия. Замок Черного Зеркала требует новую жертву…”

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Heroes of the Storm: Разработчики о командах с двумя героями поддержки

Разработчики Heroes of the Storm рассказали о грядущих изменениях, что касаются команд с двумя героями поддержки.

Комментарии разработчиков: команды с двумя героями поддержки

В последние несколько месяцев мы заметили, что команд с двумя героями поддержки становится все больше на всех уровнях игры, в том числе на киберспортивных соревнованиях. Мы считаем, что эта стратегия имеет право на жизнь, но сейчас используется чересчур часто. Мы решили внести в игру ряд правок, которые помогут сместить ее с доминирующей позиции.

:cut:

Перед тем как мы расскажем подробнее о конкретных изменениях и объясним их, хотелось бы рассказать, чем нас не устраивает текущее положение дел.

  • Нам, конечно, известно, что такие персонажи, как Тассадар, Тиранда и Медив не слишком хороши, если в команде нет другого героя поддержки со способностями исцеления. Когда эти герои оказываются в командах вместе с другими героями поддержки, это совершенно естественно!
  • Куда больше нас волнуют ситуации, когда в команде оказывается два героя-целителя, а это в последнее время происходит слишком часто. Опять же, это не такая плохая ситуация сама по себе — плохо то, что эту стратегию используют независимо от поля боя и состава вражеской команды.
  • Большинство команд сейчас формируется следующим образом:
  • танк, удерживающий переднюю линию команды;
  • рубака или второй боец, который помогает танку;
  • целитель, лечащий членов команды.
  • Таким образом, в команде остается два свободных места, и, поскольку в последнее время одно из них все чаще занимает еще один герой поддержки, для убийц остается только одно место. Это, в свою очередь, приводит к тому, что выбор убийцы сводится к небольшому списку сверхэффективных одиночных убийц, таких как Валла или Седогрив. Ничего не имеем против этих персонажей, но хотим дать шанс и другим героям.

У нас есть кое-какие соображения о том, почему число команд с двумя героями поддержки в последнее время выросло.

  • Примерно год назад мы ввели новую систему брони. Одним из ее следствий стало то, что исцеление многих бойцы стало более эффективным, и мы говорили о том, что планируем снизить объем восстанавливаемого целителями здоровья. Тогда мы так этого и не сделали, но теперь, кажется, настал момент, когда это необходимо.
  • Мы также перебрали всех персонажей и попытались сделать так, чтобы у каждого из них был свой набор достоинств и недостатков. Целью было придать уникальности каждому герою, но в результате это тоже усилило команды с двумя героями поддержки в составе. К примеру, Утер не слишком хорош как целитель команды в ходе продолжительных схваток, но он отлично работает против взрывного урона и помогает союзникам выжить в критических ситуациях. Если поставить ему в пару Лусио или Ауриэль (высокоэффективных целителей), можно убить двух зайцев сразу — защититься от взрывного урона и пережить вражеских героев. У этих героев есть и другие сильные стороны, и они нивелируют недостатки друг друга.
  • Таким образом, получается, что наши герои поддержки сильнее всех других персонажей. Они разработаны таким образом, чтобы лечить команду из пяти героев, а также уничтожать воинов противника, накладывать эффекты массового контроля или повышать наносимый урон. Вероятно, использование сразу двух героев поддержки всегда было лучшей стратегией.

Поэтому последние несколько месяцев дизайнеры игрового процесса думали над тем, как исправить сложившуюся ситуацию.

  • Если мы снизим объем восстанавливаемого здоровья, не станут ли команды использовать двух целителей еще чаще, чтобы компенсировать нехватку лечения?
  • Если мы увеличим объем восстанавливаемого здоровья, сможет ли команда обходиться одним игроком поддержки?
  • Стоит ли нам усиливать героев, которые и так, судя по всему, сильнее всех прочих?

Мы до сих пор обсуждаем, как лучше решить эту задачу, но кое-какие решения у нас уже есть и скоро вы увидите их в Нексусе.

Вот список изменений, которые ждут героев поддержки.

  • Снижение эффективности уничтожения воинов
    • Мы убрали ряд талантов, подобных «Электрической связи» Регара.
    • Само решение делать героев поддержки столь сильными в борьбе с воинами было не лучшим. Поэтому теперь, если команда хочет взять больше одного, она должна быть готова к трудностями с воинами и наемниками.
    • Кроме того, снизится скорость перемещения всей команды между линиями и теперь быстро захватывать лагеря наемников, контролируя при этом линии, будет не так просто.
  • Уменьшение урона примерно на 5%
    • Это решение также поможет уменьшить эффективность удержания линий.
    • Теперь у команд с двумя целителями будет меньше урона и атакующего потенциала.
  • Уменьшение эффективности исцеления примерно на 5%
    • Это сбалансирует добавленные показатели брони и просто уменьшит объем восстанавливаемого здоровья.
  • Уменьшение здоровья примерно на 5%
    • Некоторые герои поддержки слишком похожи на танков, что странно для персонажей дальнего боя, которые должны оставаться в тылу. Кроме того, они могут лечить сами себя, и вражеской команде может быть слишком сложно их уничтожить.
    • Немного снизив запасы их здоровья, мы хотим вернуть героев поддержки на те позиции, которые изначально были для них предусмотрены.

Каждое из этих изменений довольно незначительно само по себе. Однако мы считаем, что все вместе они могут оказать значительный эффект на игровой процесс. Мы будем читать ваши отзывы, играть и анализировать данные, чтобы понять, насколько это будет эффективно. Если этого будет недостаточно, возможно, мы будем вносить новые изменения.

Прежде чем закончить, мы хотим заверить вас, что по-прежнему стремимся сделать игру за героев поддержки увлекательной:

  • Мы продолжим вносить правки в героев и таланты: это касается всех персонажей, в том числе героев поддержки.
  • Нам кажется, что добавление «мини-игр» для персонажей может сделать игровой процесс увлекательнее. Если вы уже играли за Ану, то знаете, что она может быть и большим молодцом, и полнейшей неудачницей. Хотя мы не собираемся внезапно ограничить наших целителей направленными способностями, Ана нас многому научила и мы будем учитывать эти моменты в дальнейшем.
  • Кстати, об Ане и совсем новой героине, Алекстразе. Целители, которые не слишком хороши в лечении самих себя, чаще всего заставляют игроков создавать команды с двумя героями поддержки. На это мы тоже собираемся обратить внимание. Например, мы думаем над тем, чтобы дать Ане возможность исцелять саму себя при помощи умения «Ифрита». Эти изменения не попадут в самое первое обновление, касающееся героев поддержки, но мы уже работаем над ними.

Спасибо, что потратили время и прочитали все это. Надеемся, теперь вам будут понятны причины вносимых изменений. Как всегда, ждем ваших отзывов и комментариев. Увидимся в игре!

— Команда разработчиков игрового процесса Heroes of the Storm[Источник]

[Перевод] MU Legend – Система души: основные пассивные способности

[Перевод] MU Legend – Система души: основные пассивные способности

В нашей новой статье мы решили сделать перевод всех основных пассивных способностей, которые вы можете получить через систему души в MMORPG MU Legend.

Вам предстоит понять, что именно надо сделать, чтобы открыть пассивные скиллы, насколько сильно получится прокачать шанс критического урона, как усилить мощность эффектов контроля, удастся ли снизить время восстановления зелий, и каким образом уменьшить стоимость ремонта снаряжения.

Читать “Система души – основные пассивные способности”

“Прокачав ветку на 30 пунктов, вы автоматически разблокируете первую пассивную способность этой ветки. Например, в ветке “Восстановление здоровья”: 30 очков – увеличивает силу зелий на 10%, 60 очков – входящий урон по персонажу создает шанс увеличить величину восстанавливаемого здоровья в секунду на 10%, 90 очков – входящий урон по персонажу создает шанс восстановить 10% ХП от максимального запаса здоровья”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Обзор] Знакомство с корейской версией TERA M

[Обзор] Знакомство с корейской версией TERA M

Состоялся выход корейской версии мобильной MMORPG TERA M. Так что нам не терпится поближе познакомить вас с этой игрой.

Благодаря нашему обзору вы узнаете, какие классы можно выбрать, как обстоят дела с системой кастомизации, присутствует ли в данном проекте система смены героя, получится ли изменить положение камеры, доступна ли система автоматического боя, и какие PvP- и PvE-активности есть в TERA M.

Читать “Знакомство с TERA M”

“Все люди играют за заготовленных “персонажей”, и данная особенность принесла с собой уже довольно распространенную систему смены героя. Она подразумевает, что в любой момент вы можете довольно быстро через особое меню перезайти за другого “персонажа”, но у каждого из них свой личный прогресс и история.

Есть в TERA M и PvP-контент, о чем свидетельствует PvP-уровень на главном экране персонажа. Какой максимальный уровень в игре, мне пока еще неизвестно, но я видел официальные скриншоты с элинкой 80 уровня”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Disgaea 5 Complete – опубликован хвалебный трейлер игры

Disgaea 5 Complete - опубликован хвалебный трейлер игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания NIS America выпустила хвалебный трейлер тактической ролевой игры Disgaea 5 Complete в версии для Nintendo Switch

Вместе с этим издатель объявил о снижении цены на проект до 50 долларов в североамериканском сегменте Nintendo eShop. Также на официальном сайте NIS проходит праздничная распродажа, в рамках которой можно приобрести лимитированное издание игры.

Disgaea 5 также доступна на PlayStation 4.

Читайте такжеLet It Die – стали известны подробности коллаборации с World of Tanks.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:28.11.2017 14:53

Цитировать

SteamWorld Dig 2 – разработчики сообщили о большом успехе игры на Nintendo Switch

SteamWorld Dig 2 - разработчики сообщили о большом успехе игры на Nintendo Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из студии Image & Form сообщили, что на Nintendo Switch высоко оцененная критиками игра SteamWorld Dig 2 продалась к настоящему моменту почти в 10 раз лучше, чем на PC в Steam. Точные цифры не называются, но, согласно данным SteamSpy, в сервисе Valve владельцами проекта стали примерно 30,000 человек. На Switch, соответственно, продажи, вероятно, близки к 300,000 копий. Для маленькой независимой студии это очень большой успех, особенно если принять во внимание, что с момента релиза прошло всего два месяца. Проект продолжает находить новую аудиторию. Он также доступен на PlayStation 4 и PlayStation Vita.

Разработчики другой игры, Wonder Boy: The Dragon’s Trap, смогли реализовать на Switch 100 тысяч копий своего творения, что больше тиража на всех других платформах вместе взятых. Теперь они не представляют своей деятельности без консоли Nintendo и планируют выпускать на ней все новые проекты.

Читайте также: Cuphead продолжает отлично продаваться, разработчики взяли заветную планку в Steam.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:28.11.2017 14:50

Цитировать

Marvel Heroes закрыта, авторы лишились работы

Marvel Heroes закрыта, авторы лишились работы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Чуть больше недели назад в сети появилась информация о скором закрытии многопользовательской онлайновой игры Marvel Heroes на консолях и персональных компьютерах. Позже Disney уточнила, что проект будет поддерживаться до 31 декабря включительно, однако в итоге эти планы были пересмотрены. Сервера MMO навсегда отключили сегодня. Вместе с этим студия Gazillion Entertainment, ответственная за создание игры, была полностью распущена.

pic.twitter.com/Q12AUQ61c3

— Marvel Heroes Omega (@MarvelHeroes) 27 ноября 2017 г.

Консольная версия Marvel Heroes была впервые анонсирована весной 2017 года. Фактически она просуществовала всего несколько месяцев.

Читайте также: Синдзи Хасимото сделал важное заявление для поклонников Final Fantasy.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:28.11.2017 14:03

Цитировать

Destiny 2 – Изменения в системе прокачки

Destiny 2 – Изменения в системе прокачки

Еще буквально на днях поклонники MMOFPS Destiny 2 просили разработчиков разобраться с системой получения опыта, так как она по их мнению работала некорректно. Это связано с тем, что если игроки быстро выполняли различные публичные мероприятия, механика прокачки занижала получаемый опыт, при этом отображая нереальные значения.

После большого число негодований Bungie решили исправить такое положение дел. На смену старой системы прокачки пришла новая. Однако, теперь для получения уровня понадобится в два раза больше опыта, 160,000 XP вместо 80,000 XP, но зато не будет никаких механик, понижающих заработанный потом и кровью, опыт. Прокачка станет более равномерной.

Пользователи могут не волноваться, ведь система будет затрагивать главным образом высокоуровневых персонажей, так как по мере прохождения сюжетной линии игроки, как и прежде, смогут легко получить двадцатый уровень.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Black Desert – Прием заявок на клановой турнир “GoHa Guild Cup”

Black Desert – Прием заявок на клановой турнир “GoHa Guild Cup”

Наш портал и компания GameNet хотят провести клановый турнир “GoHa Guild Cup” по русскоязычной версии MMORPG Black Desert.

Матчи будут проходить по системе Best of Three (до 2-х побед), а финальная битва и сражение за третье место – Best of Five. Заявки на участие необходимо отослать Garro (через личное сообщение на форуме) до 1 декабря. В них вам надо обязательно указать Имя/Фамилию персонажей, классы, Skype и Discord для связи с организаторами.

Примерное расписание ваших матчей вы сможете получить с помощью системы матчмейкинга, после расстановки. Всего в данном мероприятии будет 32 участника и 16 призовых мест.

В качестве награды вы сможете получить: 16-9 место (8 команд) – 1500 GN-монет на каждого, 8-4 место (5 команд) – 3000 GN-монет на каждого, 3 место – 5000 GN-монет на каждого и уникальный скин на оружие, 2 место – 7500 GN-монет на каждого и уникальный скин на оружие, 1 место – 10500 GN-монет на каждого и скин на оружие.

Более подробная информация о турнире “GoHa Guild Cup” находится в специальной теме.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]