[Mobile] Shooter of War – Клон Overwatch вышел в России

[Mobile] Shooter of War – Клон Overwatch вышел в России

В октябре 2017 года компания Blizzard подала в суд на мобильную игру Heroes of Warfare, которая по своей сути являлась клоном командного шутера Overwatch. Студия 4399 Network Co., Ltd. видимо решила не воспринимать всерьез такого опасного противника и даже не подумала закрыть свой проект.

Более того, теперь Heroes of Warfare стал доступен для пользователей из России, однако немного поменял название. Теперь игра называется более чем странно – Shooter of War. Локализация проекта хромает на обе ноги, но зато есть выделенный для русских игроков сервер, 12 персонажей и полностью скопированный с Overwatch геймплей. Не только герои являются узнаваемыми, но и даже карты, на которых происходят сражения.

Кроме Shooter of War есть огромное количество и других клонов, например Hero Mission. В отличие от других, она уже давно набрала немалую аудиторию и регулярно выпускает разнообразные патчи.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Bravely Default пополнит игровую библиотеку Nintendo Switch

Bravely Default пополнит игровую библиотеку Nintendo Switch

Компания Square Enix опубликовала интересное изображение на страничке японской ролевой игры Bravely Default в Twitter. Картинка, судя по всему, является оригинальным анонсом игры на Nintendo Switch. Надеемся что разработчики вскоре объявят об этом событии и раскроют подробности грядущего события.

Bravely Default появилась на консоли Nintendo 3DS еще в 2012 году. Несмотря на то, что проект не смог стать очень популярным, он может похвастаться оригинальным графическим оформлением, музыкой и персонажами.

Надеемся что после выхода игры на Switch, откроются возможности и для создания второй части Bravely Default.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Atlantica Online празднует свое десятилетие

Atlantica Online празднует свое десятилетие

Компания Game & Game отмечает очень знаменательное событие. MMORPG Atlantica Online исполнилось уже 10 лет. По этому поводу, разработчики решили порадовать игроков крупным обновлением. На европейских и американских серверах проекта, в юбилейном патче был поднят уровень персонажей, теперь вы сможете прокачать своего героя до 180 и получить соответствующее снаряжение. А Ninetails стал новым наемником.

Кроме того, при желании теперь можно создать персонажа сразу 130 уровня и не качаться с нуля. Для таких героев будут доступны специальные обучающие задания, которые позволят изучить все способности и механики.

Также в игре начался рождественский ивент. Игроки отправляются в Holy Town для того, чтобы спасти Рождество. За участие в событии можно получить памятные тематические награды.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Как World of Warcraft изменил привычный взгляд на игры

Иллидан — центральный персонаж текущего дополнения Legion, позирует на концепт-арте
вместе с парой своих друзей-инферналов

7 новшеств, которые World of Warcraft принес в игровую индустрию

Blizzard объявили новое дополнение для World of Warcraft на Blizzcon в прошлом месяце. Но влияние WoW простирается намного дальше Анахайма, он влияет на многое, вплоть до шутеров от первого лица и спортивных симуляторов, любители которых обычно подшучивают над почитателями жанра RPG.

Крупнейшая MMORPG с подпиской недавно отметила свое 13-летие. Каждый год игроки и знатоки индустрии предрекают ей скорую гибель, и каждый год игра продолжает побеждать своих драконов. Несмотря на снижавшееся количество подписчиков (до тех пор пока Activision Blizzard не перестала публиковать их количество), интерес игроков растет из года в год и игра приносит существенную долю в доход Blizzard Entertainment.

:cut:

World of Warcrfaft является одной из четырех самых прибыльных игр Activision Blizzard в течение последних трех лет, разделяя этот рекорд только с серией Call of Duty.

Но влияние WoW чувствуется не только в мире MMO в целом или отдельных продуктах Blizzard. Ключевые моменты этого влияния можно обнаружить во всем, начиная от шутеров от первого лица, заканчивая автогонками, начиная с Destiny 2, заканчивая Star Wars Battlefront 2.

Концепт арт величественного города ночнорожденных — Сурамара

Главный разработчик Ион “Watcher” Хаззикостас говорит так: “

Больше нельзя выделить каноничные черты ММО, потому что все игры теперь содержат элементы ММО

“.

Вы видите отмеченного восклицательным знаком NPC, дающего задание, или центральный пункт сбора в шутере, где ваши персонажи взаимодействуют друг с другом. Это появилось благодаря WoW. Вам нравится добавлять различные гаджеты и способности своему джедаю (Феррари или квотербэку), чтобы увеличить его силу, а затем безжалостно побеждать других игроков в сети? Монстры ММО стоят в сторонке и тихо отбрасывают тень на все это.

MMO сильно влияют на наше восприятие и помогают нам понять потенциал игр, где вы взаимодействуете с другим игроком или группой людей

, — говорит М. Е. Чанг, ответственный за взаимодействие с сообществом в Bungie, разработчике Destiny 2. —

Если вы когда-либо собирались в Башне, то знаете, что это значит.

Синдрагоса нависает над утесом после возрождения из мертвых Артасом
в дополнении Wrath of the Lich King

Чтобы понять значимость влияния фентези ММО игр на свою родную обитель, поставьте себя на место генерального директора Blizzard Entertainment Майка Морхейма в день запуска. Компания решила устроить небольшой прием в Fry’s Electronics в Fountain Valley.

По дороге туда я думал: «Боже, я надеюсь люди хотя бы знают, что это такое»

” — говорит Морхейм. И по мере того, как он подъезжал ближе, движение становилось все плотнее: “

Я подумал, нет, только не это, тут проходит еще одно мероприятие. Что это может быть? Сейчас же почти полночь.

Это был World of Warcraft. Руки разработчиков устали подписывать коробки той ночью, но это была меньшая из проблем. Компания разрабатывала систему плавного запуска с использованием резервных мощностей, чтобы все, кто войдет в игру, не испытали затруднений, но при этом рассчитанную на меньшее количество пользователей, чем решило поиграть в ту ночь.

Пять серверов упало одновременно, и их не могли восстановить в течение нескольких дней. Иронично, что Хаззикостас был одним из тех игроков, кто оказался заперт на одном из серверов. Очереди на входе растянулись

на тысячи игроков

. Сбор добычи с убитых существо мог занима несколько минут. Вся инфраструктура была заново переделана за первую неделю для удовлетворения потребностей. Но игра была запущена, и все избыточные мощности были заполнены неистовой мощью цунами новых игроков.

Концепт арт Смертокрыла, большого злого босса из дополнения Cataclysm

У нас буквально волосы на голове горели, мы старались выжать все возможное и невозможное из того, что имели

” — рассказывает Морхейм. В основном это касалось поддержки пользователей, и розничные продажи были сильно сокращены из-за того, что Морхейм остановил поставки новых коробок, пока все проблемы не будут решены.

Его самые смелые ожидания о числе проданных копий были равны одному миллиону — это в два раза больше того, что имела самая популярная ММО игра того времени — EverQuest. Даже дата выхода World of Warcraft была безумно высокомерной: всего спустя 2 недели после выхода EverQuest 2. Это была не просто игра, которую нужно было купить, но также игрокам требовалось оплачивать по $15 каждый месяц. Постоянно. Чтобы играть в игру, которую никто не видел.

В самых смелых мечтах Морхейм предполагал, что финальное число проданных копий окажется в районе 4 миллионов. WoW в три раза превысил это значение лишь активными пользователями, оставив позади все изначальные ожидания.

Громмаш Адский Крик показывает, как ведут себя настоящие орки из Warlords of Draenor

В итоге, с 2004 года Blizzard не выпускала новых игр в течение 6 лет после выхода WoW. Разработчики из команд Diablo II и Starctaft II были переброшены на WoW. Это повлияло на связи между вселенными и жанрами.

WoW стал центром внимания компании и большого числа разработчиков

, — говорит Морхейм. —

Существует множество элементов и аспектов, которые были добавлены ими в эту игру, а затем использованы и в других своих играх.

Overwatch не стал бы таким без влияния World of Warcraft.

” — говорит Джефф Каплан, ведущий разработчик. Он пришел в команду разработчиков Overwatch из проекта Titan, что планировался как следующий большой ММО проект компании, разработка которого была остановлена из-за того, что даже Blizzard не знали, как повторить успех WoW. Билл Петрас, художник Overwatch, так же пришел из команды WoW, что объясняет схожесть в сложном, насыщенном цветами и мультяшном стиле игры.

Концепт-арт Артаса, короля-лича

Многие из условностей, использованных в WoW, мгновенно получили распространение. В некоторых случаях игра не придумывает что-то новое, но при этом продвигает это в массы. То, как группы игроков выглядят на экране, сколько ячеек для умений и заклинаний доступно на панели, то, как игроки находят себе спутников для выполнения заданий, — все начиналось с модификаций, которые игроки делали для себя.

Другие инновации WoW, о которых поведали разработчики проекта:

  • Возможность видеть задания с большого расстояния — например, в виде примечательного восклицательного знака над головой NPC;
  • Максимальный уровень — это весело — впервые обычный игрок имел возможность достигнуть максимального уровня в одиночку, просто заховет, и потом получить удовольствие от рейдов; до этого в других ММО максимальный уровень был недостижим для обычных людей;
  • Иди вперед и одержи победу на тем боссом, он ждет тебя” — благодаря подземельям, игроки из одной части страны не должны ставить будильники, чтобы сразиться вместе или против жителей другой части страны;
  • Обучение бою во время боя — отдельного руководства не существовало, вместо этого Warcraft предлагал вам учиться не спеша, постепенно переключаясь от нейтральных противников к агрессивным, помогая в обучении;
  • Расширение демографического разнообразия — все играют в WoW: дети, подростки, женщины, мужчины; в World of Warcraft играет больше женщин, чем в любую другую игру Blizzard, включая даже такую мобильную карточную игру, как Hearthstone. “Нам нужны все.” — говорит Хаззикостас;
  • Масштабирование контента — по мере роста силы персонажа становится доступен новый контент; недавние изменения позволили персонажам низкого уровня сражаться наравне с игроками максимального уровня, каждый из которых видит свою версию противника;
  • Социальное взаимодействие и общение внутри и вне игры — чат Warcraft’а и возможности для сбора групп знакомы любому игроку, поклоннику любого жанра.

Blizzard продолжает расширять и разрабатывать идеи WoW. Каплан говорит, что они обдумывают систему гильдий в ММО и то, как они могли бы внедрить ее в Overwatch. А в это время, как отмечает Хаззикостас, команда WoW “

является самой многочисленной

“.

World of Warcraft во многом нас изменил

, — говорит Морхейм. —

Нам приходится быстро изменять нашу команду и процессы разработки до и после выхода обновлений, дальше развивать наши глобальные проекты и деловые отношения. Улучшать технологии и сроки разработки. Это тяжело, но это сделало нас такими, какими мы есть сейчас.

Сцена из ролика дополнения Warlords of Draenor

ММО с подпиской, возможно, являются мертвым рынком, но только не говорите об этом World of Warcraft. Он до сих пор занят тем, что изменяет мир игр.

World of Tanks – представлен трейлер крупного визуального обновления игры, вышел бенчмарк нового графического движка Core Engine

World of Tanks - представлен трейлер крупного визуального обновления игры, вышел бенчмарк нового графического движка Core Engine

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Как сообщалось еще в ноябре, компания Wargaming готовит масштабное визуальное обновление мультиплеерного танкового экшена World of Tanks путем полной смены графического движка и добавления в него множества новых графических эффектов. Сегодня разработчики выпустили техническую демку, благодаря которой компьютерные геймеры могут протестировать новый графический движок на своих системах и получить представление о том, насколько производительной она будет с выходом этого апдейта.

Движок нового поколения получил название Core Engine и добавляет в World of Tanks массу ранее не доступных в игре возможностей, среди которых называются динамические системы грязи и намокания, переработанные звуки и текстуры, улучшенные частицы, деформация воды, разрушаемые объекты локаций и разнообразные пост-эффекты вроде свечения, отражений, солнечных лучей и хроматической аберрации. В дополнение к этому, специалисты Wargaming заменили на новое практически все содержимое оригинальных карт, в том числе ландшафт, воду, растительность, освещение, тени, облака, здания и другие объекты.

Переход на Core Engine произойдет в марте, вместе с выпуском обновления 1.0, точную дата релизу которого разработчики сообщат дополнительно.

Скачать демку EnCore World of Tanks можно здесь.

Читайте также: Kingdom Hearts III – еще больше скриншотов, демонстрирующих мир Корпорации монстров.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:24.12.2017 05:41

Цитировать

God of War получил от ESRB рейтинг M – без эротики, но с брутальными и кровавыми схватками

God of War получил от ESRB рейтинг M - без эротики, но с брутальными и кровавыми схватками

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Готовящийся к выпуску силами SIE Santa Monica Studio приключенческий экшен God of War сегодня получил возрастной рейтинг от комиссии ESRB. Cеверо-американская рейтинговая организация присудила ожидаемому эксклюзиву PlayStation 4 отметку М (“Лицам от 17 лет”), обозначив присутствие в игре брутальных схваток с отрыванием конечностей, обилие крови и нецензурную лексику. Что интересно, наличие эротического содержания, появлявшегося в предыдущих выпусках серии, упомянуто не было.

“Это приключение, в котором игроки берут на себя роль получеловека-полубога Кратоса, сражающегося со сверхъестественными силами в компании своего сына. С видом из-за плеча геймеры путешествуют по дикой норвежской природе, используя для борьбы с разнообразными врагами топоры, двуручные лезвия и мечи. Схватки регулярные и часто довольно кровавые. В случае с боссами и большими противниками наблюдаются более интенсивные последовательности расправы, в том числе те, где Кратос отрезает ножом язык дракона и отрывает топором челюсть людоеда. Во время одной сцены герой обезглавливает [за кадром] заключенного в тюрьму персонажа и носит в руках его отрезанную голову. Безголовые трупы также появляются в других эпизодах. В диалогах можно услышать слова “бл*дь” и “убл*док”.

Премьера God of War состоится в начале 2018 года.

Читайте также: Jurassic World Evolution – появилась новая ингейм-демонстрация стратегии во вселенной “Парка юрского периода”.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:24.12.2017 02:03

Цитировать

Слух: Стало известно, какие игры достанутся подписчикам PS Plus в январе

Слух: Стало известно, какие игры достанутся подписчикам PS Plus в январе

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На форуме ResetEra появилось изображение с играми, которые подписчики PlayStation Plus предположительно получат в январе на PlayStation 4. Если информация подтвердится, то геймеров ждут Deus Ex: Mankind Divided и Batman: The Telltale Series.

PS Plus

Официальное объявление линейки игр состоится на следующей неделе, а для скачивания они станут доступны 2 января 2018 года.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:24.12.2017 00:31

Цитировать

Jurassic World Evolution – опубликована новая демонстрация стратегии во вселенной “Парка юрского периода”

Jurassic World Evolution - опубликована новая демонстрация стратегии во вселенной

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики из Frontier Developments совместно с ресурсом IGN представили новую демонстрацию стратегии Jurassic World Evolution. В видеоролике показана реальная ингейм-графика проекта.

В Jurassic World Evolution игроки смогут не только принять непосредственное участие в становлении популяции динозавров, но и собственноручно заняться администрированием парка, определяя путь его развития. Наряду с управленческой деятельностью, геймерам предстоит решать возникающие проблемы: динозавры могут заболеть, прорвать защитные ограждения, а опасные штормы и другие климатические факторы нанести повреждения конструкциям парка. Кроме этого, каждый из доступных островов сможет похвастаться своей уникальной экосистемой.

Релиз Jurassic World Evolution состоится летом 2018 года.

Читайте также: Kingdom Hearts III – еще больше скриншотов, демонстрирующих мир Корпорации монстров.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:24.12.2017 00:26

Цитировать

Легендарные видео классического World of Warcraft: часть 1

Вот уже 13 лет World of Warcraft дарит нам целый спектр различных эмоций: радость, предвкушение, удовольствие, а иногда и гнев с разочарованием (мы верим в вас, вам совсем скоро выпадет нужная легендарка!). В этом посте я предлагаю вспомнить видео из далекой классики, посвященные нашей любимой игре, которые стали легендой и заряжали нас позитивом все эти годы.

Открывает наш список

Onyxia wipe Animation

.

Видео было опубликовано 8 декабря 2007 года, и на данный момент имеет 8,3 млн. просмотров. Автор, загрузивший видео, пишет, что сделал он его еще в апреле 2006 года, наткнувшись на аудиозапись переговоров во время неудачных попыток победить Ониксию. Аудиозапись была выложена в сеть игроком с ником Dives из гильдии Wipe Club, который принимал участие в том рейде, сам автор видео в числе участников рейда не состоял.

:cut:

Не уходя далеко от темы неудачных рейдов, стоит вспомнить и о наших соотечественниках, а именно о снятом ими видео

Tango vs. Kazaak

.

Видео подарило нам большое количество крылатых фраз и выражений, которые некоторые РЛы используют по сей день. Руководит рейдом популярный на то время игрок с ником Танго, также известный как Самсон или Насэдо. 8 августа 2012 члены гильдии “Красные”, которой руководил Танго, сообщили о смерти своего РЛа. Многие до сих пор вспоминают его теплым словом и рассказывают истории о совместных походах в рейды и на поля боя.

Движемся дальше. Видео, которое посмотрел каждый игрок, начавший свой путь в Азероте с начала классики —

World of Warcraft – Hardware Store

.

На то время оно было одним из первых качественных фанатских видео о World of Warcraft, чем и заслужило свою популярность. В ролике использована музыка Hardware Store за авторством “Странного” Эла Янковика, который, кстати,

выступал

на церемонии закрытия Blizzcon 2016.

Следующее видео в нашем списке породило целый мем, который вы все его прекрасно знаете —

Immolate Improved

, при котором “Вероятность резиста крайне мала”.

Сие действие происходило на сходке московской гильдии в далеком 2006. По имеющейся информации ник игрока рассказывающего нам про иммолейт — Бах (точное написание на английском неизвестно).

Имя участника следующего видео знакомо каждому игроку. Благодаря следующему ролику игрок Лирой оставил жирный след на всей вселенной Warcraft, появившись в виде достижения, отдельного NPC, в Hearthstone и много где еще. Этот пост просто не мог обойти стороной это видео, дамы и господа, встречайте —

Leeroy Jenkins

.

Настоящее имя совершившего сей подвиг человека — Бен Шульц. Игроки не раз могли видеть его на Blizzcon, где он всегда является желанным гостем. Не так давно стало известно, что видео является не более чем

постановкой

, и многих не удивила эта новость, так как на протяжении всех 10 лет ходило много разговоров о реалистичности данного ролика.

В далеком 2005 году игрок с ником Cranius опубликовал клип на свою же песню

Big Blue Dress

, которое разлетелось хитом по всему комьюнити и до сих пор почитается игроками, ведь тема остается актуальной.

Видео было перезалито в 2009 году в более хорошем качестве. Сейчас Cranius уже не играет в World of Warcraft, но его можно найти на Facebook.

Еще один гость из далекого 2006 —

The Beer Song

.

Человек, загрузивший видео на Youtube, пишет, что он не является автором, а лишь наткнулся на него на FilePlanet и решил поделится этим шедевром с остальными. На текущий момент, видео набрало почти 6,5 млн. просмотров.

Пожалуй, для завершения нашего хит-парада стоит положить вишенку на торт и этой вишенкой станет

That’s the World of Warcraft That You Play!

Это широко известная в рядах игроков пародия на песню все того же “Странного” Эла “Your Horoscope for Today”. Автор ремейка и видео некий Ian Beckman, который сделал его для участия в Xfire Summer Movie Contest в 2006 году. На сегодняшний день, видео посмотрели уже 17,5 млн. раз.

Конечно, это далеко не все известные и любимые нами видео. Есть еще куча роликов не попавших пост, но тем больше причин сделать вторую, а то и третью часть подобной подборки. А какое у вас любимое видео по World of Warcraft? Пишите в комментариях!