"Магия превыше всего" – Трейлер российского короткометражного фильма по мотивам вселенной Гарри Поттера

“Магия превыше всего” – Трейлер российского короткометражного фильма по мотивам вселенной Гарри Поттера

В то время как воротилы Голливуда переместили место съемок фильма про волшебный мир, созданный Джоан Роллинг, в США из Великобритании в рамках “Магические твари и где они обитают”, создатели короткометражного фильма “Магия превыше всего” решили пойти немного дальше и объявили о скором выходе ленты, рассказывающей о жизни современных магов в России.

Сюжет фильма, судя по всему, будет закручен вокруг убийства одного из магов маглами (в России маги окрестили их “немагами”), что приводит к эскалации конфликта между двумя сообществами.

В современной России существует иной мир – мир магии и чародейства. Волшебники вынуждены скрываться от окружающего их немагического сообщества, к которому они относятся пренебрежительно, а некоторые – и вовсе враждебно. Начальник Стражей Верховного Ведомства Магии и Чародейства Бахрушин, потерявший способность к магии, должен не только не раскрыться, но и предотвратить надвигающуюся войну волшебников и немагов.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

World of Warcraft – Лирой Дженкинс рассказал о постановочности видео и выложил первую его версию

World of Warcraft – Лирой Дженкинс рассказал о постановочности видео и выложил первую его версию

Еще задолго до того как пользователи интернета стали называть видео, расходящиеся пр всему интернету “вирусными”, небольшая гильдия с говорящим названием “Pals For Life”, выпустила короткий ролик про паладина Лироя Дженкинса, ставший действительно легендарным. В результате, “подвиг” Лироя стал частью даже массовой культуры, найдя свой путь в мейнстримные сериалы, программы и шоу.

И вот теперь, Ben “Anfrony” Vinson, снявший тот ролик, решил рассказать о “закулисье”, используя данную возможность, чтобы вновь напомнить пользователям интернета о проблеме Интернет-нейтральности, которая сейчас достаточно актуальна в США. Оказалось, что Бэн является еще школьным другом Ben “Leeroy” Schulz, а само видео было далеко не первой попыткой снять что-то забавное на просторах World of Warcraft. По мнению Бэна, другие его работы были даже забавнее, но сообщество оценило почему-то именно это. Более того, то что кто-то действительно поверит в реальность происходящего было для обоих друзей настоящим сюрпризом.

Кроме того друзья выложили первую версию знаменитого ролика.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Super Meat Boy скоро появится на Nintendo Switch вместе с новым режимом "Race"

Super Meat Boy скоро появится на Nintendo Switch вместе с новым режимом “Race”

The Elder Scrolls V: Skyrim не является единственной игрой-долгожителем, которая продолжает выпускаться на различных платформах спустя многие годы после релиза. Super Meat Boy готовится отправиться по стопам RPG от Bethesda и выйти на Nintendo Switch совсем скоро. Причем, если вам хочется чего-то новенького от данного старичка, то разработчики приготовили для вас новый эксклюзивный режим “Race Mode”, который позволит участвовать в гонках со своими друзьями при помощи функции сплит-скрина, подобно олдскульным играм про Соника. По словам Team Meat они хотели воплотить данный концепт в реальность еще с 2010 года.

Релиз Switch-версии Super Meat Boy намечен на 11 января 2018 года.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Black Lightning – Новый трейлер сериала

Black Lightning – Новый трейлер сериала

К выходу на экраны готовится очередной супергеройский телесериал Black Lightning (Черная Молния). Шоу будет своеобразным “ответом” Люку Кейджу. Главный герой – Джефферсон Пирс в исполнении Кресса Уильямса будет бороться за безопасность своей семьи, друзей и района. Кстати, в свое время, Черная молния занял 85 место среди сотни величайших героев комиксов.

Телевизионный канал CW поделился с поклонниками новым трейлером, в котором Черная Молния эффектно разбирается со злодеями и вовсю использует свою суперсилу.

Смотрится видео очень динамично благодаря музыкальному сопровождению, в качестве которого была выбрана композиция Backseat Freestyle (Кендрик Ламар). Что же нас ждет в предстоящем сериале мы узнаем уже 16 января 2018 года. Первый сезон продлится 13 серий.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Степной Волк в Лиге Справедливости мог выглядеть еще хуже

Степной Волк в Лиге Справедливости мог выглядеть еще хуже

Одной из слабых сторон фильма “Лига Справедливости” стал ее главный злодей – генерал армии вторжения Дарксайда Степной Волк. Многие фанаты не оценили его CGI-модель, которая не слишком сильно отличалась от очередного орка в очередном фэнтези-мире. Ситуацию усугубил и уровень силы данного злодея, ведь, по-сути, Лига Справедливости оказалась не нужна, ведь есть один определенный криптонец.
Но Степной Волк мог выглядеть немного иначе, если верить книге концепт-артов из фильма, которая недавно появилась в продаже. Данная версия облачена в CGI-доспех с головы до ног, включая лицо. В общем? в подобных доспехах не стыдно толкать катапульты к столице Гондора.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Kingdom Under Fire 2 – поговорили с президентом Blueside о прошлых проектах студии, работе с Microsoft, Sony и перспективах новой игры в России

Kingdom Under Fire 2 - поговорили с президентом Blueside о прошлых проектах студии, работе с Microsoft, Sony и перспективах новой игры в России

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Редакция GameMAG.ru взяла большое интервью у президента компании Blueside SangYoun Lee о разработке Kingdom Under Fire 2, перспективах проекта в России, источниках вдохновения, вероятности появления игры на консолях и многом другом. Сейчас в нашей стране идет ЗБТ Kingdom Under Fire 2.

Kingdom Under Fire 2

Kingdom Under Fire 2 прошла долгий путь. Расскажите, кто ее создает? Принимает ли участие в процессе разработки проекта студия Phantagram, ответственная за оригинальные Kingdom Under Fire? Какое отношение эта команда имеет к Blueside? Быть может, является дочерней компанией последней?

Phantagram принадлежит мне. Когда-то она отвечала за создание старых Kingdom Under Fire для PC и Xbox. После выпуска Kingdom Under Fire: The Crusaders работа над серией продолжилась в Blueside. При этом Phantagram стала частью Blueside, мы решили объединиться. Это связано с тем, что генеральный директор Blueside является моей женой. На данный момент всей разработкой Kingdom Under Fire 2 занимается Blueside.

А чем тогда занимается сейчас Phantagram? Как-то помогает в разработке KUF2?

Все сотрудники были переведены в Blueside.

Понятно. То есть, получается, что Phantagram существует только на бумаге?

Да, все верно. Эта компания существует как юридическое лицо, но все сотрудники работают в Blueside. Это произошло уже очень давно, еще 10 лет назад.

Я играл в старые части Kingdom Under Fire и сам очень ждал продолжения. Помню, Kingdom Under Fire: Circle of Doom была очень сложной и хардкорной…

Так сложилось, что именно над Circle of Doom я не работал. Я принимал участие в создании всех частей, кроме этой. Circle of Doom было поручено возглавить другому сотруднику, чтобы он набрался опыта. И результат мне не очень понравился. Он оказался ниже ожиданий.

Как вы определяете конечный результат? Смотрите на оценки прессы, продажи, сами оцениваете качество игры?

Это просто мое личное субъективное мнение, и оно оказалось схожим с мнением комьюнити, медиа и так далее.

Чем вы вдохновлялись при создании серии Kingdom Under Fire? Первая игра была стратегией, а вторая стала чем-то напоминать франшизу Dynasty Warriors. Разработка велась параллельно или так сложилось, что вы опирались на опыт японских коллег по цеху?

Мне очень нравился Warcraft II, я был сильно увлечен этой игрой и подумал, что было бы очень интересно сделать нечто подобное. Так появился Kingdom Under Fire. Затем я стал думать, как улучшить формулу и что делать с этим дальше. В Crusaders на Xbox добавили героя, пошло дальнейшее развитие. Что касается Dynasty Warriors, то сравнение немного некорректное, игры совершенно разные и похожи разве что системой отрядов. Dynasty Warriors никак не повлияла на Kingdom Under Fire.

Но на что Dynasty Warriors действительно повлияла, так это на Ninety-Nine Nights (вышла на Xbox 360 в 2006 году, – прим. GameMAG.ru). Однако это вытекает из заказа издателя. Microsoft пришла к нам и попросила разработать похожую на Dynasty Warriors игру. Мы очень торопились выпустить ее вовремя и сделали всю N3 всего за 11 месяцев.

Kingdom Under Fire 2

Ранее игры серии Kingdom Under Fire были однопользовательскими/кооперативными. С чем связано решение сделать Kingdom Under Fire 2 MMO-игрой?

Когда разработка только начиналась, Kingdom Under Fire 2 планировалась в качестве сингловой игры для Xbox 360 и PC. К 2009 году успели закончить уже несколько миссий, фактически альфа-версия была почти готова. Но на данном этапе крупная корейская компания NHN обратилась к нам с просьбой выпустить сначала не сингловую версию игры, а онлайновую, и сделала очень большие инвестиции в проект.

Мы заключили контракт, который на тот момент, наверное, был самым дорогим в истории онлайновых игр в Корее. NHN предложила нам сфокусироваться на онлайн-версии, а сингловую выпустить потом, по желанию, или вообще не выпускать.

Работа над онлайновой игрой началась в октябре 2009 года. К 2011 году у нас была готова МО-версия (не ММО), где одновременно могли проходить миссию где-то по четыре человека с отрядами. То есть игра уже была онлайновой, но не массовой.

В Корее было запущено ЗБТ. Мы посмотрели на отклик юзеров, медиа, и пришли к выводу, что нужно делать не МО, а ММО. К тому же на тот момент у компании NHN вышло несколько МО-игр, которые полностью провалились по стране. В результате мы подписались на создание полноценной ММО и получили дополнительные инвестиции.

Игра сразу значительно увеличилась в размерах – примерно в пять раз. Для серверов используется уже другая техника и технологии, подход ко всему иной. Все кардинально изменилось, и на разработку потребовалось больше времени.

Очень любопытно. Но возвращаясь к игре на консолях, мы помним новости о том, что проектом интересовалось азиатское отделение PlayStation, которое хотело помочь студии выпустить игру на PlayStation 3. Были даже какие-то видео. Что вы можете рассказать о тогдашнем сотрудничестве с Sony?

У NHN были права на издательство игры в Японии на PlayStation 3. Версия для консоли Sony разрабатывалась и существует в МО-версии. Она была нацелена на японский рынок. Поэтому с нами азиатское отделение Sony и общалось.

Будет ли у нынешнего Kingdom Under Fire 2 какая-нибудь консольная версия? PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch?

На PlayStation 4 точно состоится выход, разработка уже идет. Касательно Xbox One решение пока еще не принято, но вопрос активно обсуждается. Ну а Nintendo Switch – тут у меня есть личное желание. Мне бы хотелось сделать для нее версию.

Это прекрасно! Мы любим Nintendo Switch!

Да, отличная консоль.

Когда вообще ждать появления игры на PlayStation 4? Обсуждаете ли вы уже с компанией Иннова, которая отвечает за российскую PC-версию, запуск KUF2 на консоли у нас в стране?

На данный момент мы не можем раскрыть определенные сроки появления игры на PlayStation 4. Это связано с выходом компьютерных версий в Америке, Европе и других регионах. Мы думаем насчет того, чтобы осуществить PS4-релиз с Инновой, но соответствующий контракт у нас сейчас не подписан. Так что в итоге это может быть Иннова или напрямую Sony… Много есть вариантов, но пока еще ничего не ясно. Как только что-то определится, мы сразу сообщим об этой новости российским пользователям.

Ну а компьютерная версия, скорее всего, официально выйдет сначала именно в России. На территории Тайваня возникли определенные сложности, в результате чего будет сделан перезапуск ЗБТ и сроки сдвинутся.

Изначально Китай должен был стать первой страной, в которой полноценно появится игра, а Россия находилась на втором месте, но из-за проблем с американской системой ПРО сервера в Китае были закрыты. По политическим причинам в Китае запретили выпуск корейских игр, закрываются корейские заводы.

В 2016 году в Китае вышло 300 корейских игр с учетом мобильных проектов, а в 2017-м цифра упала до 0. Потому что был наложен запрет.

Kingdom Under Fire 2

Сколько нужно потратить времени, чтобы хотя бы один раз увидеть все локации в игре? И сколько здесь вообще областей?

Пока планируется где-то 200 локаций.

Расскажите о подходе к дизайну в KUF2. У вас он получился достаточно выдержанным.

Нам просто нравится такой стиль. Темный стиль. Дизайн как в World of Warcraft, напротив, кажется несколько “детским”. Вообще, нам бы хотелось сделать KUF2 еще более темной, но тогда бы издатель попросил добавить яркости.

Еще раз вернемся к теме Dynasty Warriors. Разработчики этой серии выпускают сегодня проекты по мотивам аниме, манги и чужих игровых вселенных со схожим геймплеем. Вы не хотели бы попробовать сделать что-нибудь такое на базе Kingdom Under Fire 2? Отдельный проект с популярными персонажами и вашим фирменным геймплеем, или добавить в саму игру какой-нибудь специальный режим про неких известных героев?

Это интересная тема. Мы думаем о том, чтобы новую игру сделать в другом сеттинге или ввести в KUF2 специальный контент, например, по “Игре Престолов”. Или что-то связанное с реальными историческими событиями разных периодов, в том числе Второй мировой. Идет обсуждение этого вопроса.

Получается, пока ничего такого не готовится?

Все это на самом деле сделать очень просто. Системы у нас все уже готовы, поэтому если зададимся целью, то где-то через полтора-два года можно будет новый проект выпускать. Но пока мы нацелены на запуск обычного KUF2.

Как ведется адаптация KUF2 для русского пользователя? Может, готовится что-то эксклюзивное для России? Есть своя специфика у этого вопроса?

Да, конечно, есть. Тот контент, который имеется в Китае, на самом деле не подходит даже для Кореи. Баланс там подстроен именно под Китай, подходит только для них.

Россия и Корея же на самом деле очень похожи между собой. Пользователи схожи менталитетом и стилями игры.

Как-то два дня вели переговоры с компанией Иннова, и поняли, что вещи, которые она просит, будут подходить и для Кореи.

Мы планируем периодически вносить правки в баланс игры для того, чтобы российским пользователям было интереснее в нее играть. И я считаю, что версия KUF2, которая будет подходить российской аудитории, будет пользоваться популярностью и в Корее.

Кстати, в Америке и в Европе тоже, скорее всего, выйдут версии, основанные на российской.

В России людям нравятся истории и красивые заставки в играх, озвучка на русском языке… Можно ли посоветовать KUF2 тем, кто любит сюжет?

Да, в игре много сюжетного контента, но на данный момент реализовано еще не все, что было запланировано. Новые вещи будут добавляться в дальнейшем.

Kingdom Under Fire 2

Что бы вы хотели сказать российским игрокам?

Kingdom Under Fire 2 – экшен/стратегия, одновременно являющаяся еще и ММО. Это необычное и уникальное явление на рынке, поэтому пользователей ждет новый опыт. В самом начале, возможно, что-то будет не совсем понятно, но, надеюсь, вы быстро разберетесь, привыкнете и вам это все понравится. Со своей стороны мы можем обещать, что будем делать все возможное для того, чтобы игра становилась еще лучше и интереснее!

Беседовал: ACE, редактирование: SkyerIst



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:25.12.2017 20:14

Цитировать

The Sinking City – разработчики игры по вселенной Лавкрафта представили рождественский ролик

The Sinking City - разработчики игры по вселенной Лавкрафта представили рождественский ролик
  • Вконтакте
  • Google+

Расположенная в Киеве студия Frogwares поздравила геймеров с Рождеством и Новым годом, представив по такому случаю праздничный видеоролик The Sinking City – опенворлдовой детективной игры, базирующейся на вселенной Лавкрафта и мифологии Ктулху.

События анонсированного в прошлом году проекта развернутся в 20-х годах прошлого века. Местом действий выступит вымышленный городок штата Массачусетс, Окмонт, в который и наведывается главный герой – частный детектив. Страдающий от масштабных наводнений, явно имеющих сверхъестественное происхождение, город находится на грани безумия, и протагонисту предстоит распутать клубок тайн, из-за которых произошла эта трагическая ситуация.

The Sinking City выходит в 2018 году на Xbox One, PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – новый геймплей демонстрирует режим создания Королевства.

25.12.2017 19:15

Sonic Runners Adventure – состоялся релиз новой игры про Соника

Sonic Runners Adventure - состоялся релиз новой игры про Соника

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Состоялся релиз мобильной игры Sonic Runners Adventure от французской компании Gameloft. Проект уже доступен в сервисах App Store и Google Play по цене в $2.99. Также Sega представила релизный трейлер новинки.

В Sonic Runners Adventure пользователи смогут играть не только за Соника, но и взять на себя роль Тейлза, Наклза и множества других персонажей.

Оригинальная версия игры, созданная Sonic Team, была фритуплейной. В июле 2016 года ее убрали из сервиса App Store. Позже компания Gameloft “подхватила” неудачный проект и переделала его в полноценную мобильную игру с возможностью прохождения в оффлайне.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

GOTTA WRITE FASTER

Опубликовано:25.12.2017 18:51

Цитировать

[Обзор] A:IR – Способности и артефакты класса Mystic

[Обзор] A:IR – Способности и артефакты класса Mystic

Знакомство с MMORPG A:IR (Ascent: Infinite Realm) продолжается. На этот раз мы приготовили для вас обзор, посвященный способностям и артефактам класса Mystic.

Вы сможете узнать, получится ли призвать одуванчик, насколько сильно можно покалечить врага с помощью лучей света, как обстоят дела с лечением группы, с помощью какого предмета удастся оглушать противников во время активации скиллов на своего персонажа, и разрешат ли вашему герою воскрешать союзников.

Читать “Способности и артефакты класса Mystic”

“Благодаря определенному умению, открывающемуся на первом уровне, персонаж сможет призвать одуванчик, который перенесет его на восемь метров вперед. Также во время движения персонаж уворачивается от всех вражеских атак.

На 21 уровне вы способны создать в выбранной области зону с цветами. Она каждую секунду восстанавливает HP (всего 8 секунд). Сила исцеления будет привязана к мощности вашего оружия. А если вам захочется воскресить вашу группу, то тогда используйте скилл, открывающийся на 30 уровне (люди возвращаются с 50% запасом здоровья и ресурса для способностей)”.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Ash of Gods завоевала несколько наград

Ash of Gods завоевала несколько наград

Релиз пошаговой тактической RPG с элементами визуальной новеллы Ash of Gods запланирован на март 2018 года, однако игра уже успела завоевать несколько наград и полюбиться сообществу. На прошедшей в Киеве конференции Game Gathering проект заслужил победу в номинации “Лучшая игра”, на White Nights Moscow 2017 Ash of Gods получил награду за “Лучший арт”, а во время DevGamm Minsk 2017 в копилку студии ушли также номинации “Excellence in Music” и “Excellence in Narrative”.

Музыкальное сопровождение в Ash of Gods действительно обещает быть очень хорошим, так как над ним работал Адам Скорупа, ранее создавший саундтреки для таких игр, как EVE Online, Painkiller, The Witcher и Bulletstorm.

Компания Aurum Dust обещает поклонникам захватывающую историю, полностью зависящую от решений игрока, атмосферные спецэффекты, красивую рисованную графику и многое другое.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 4;   Все новости раздела

[ comments ]