Cyberpunk 2077 – CD Projekt RED не жалеет на игру денег и ожидает от нее высоких продаж

Cyberpunk 2077 - CD Projekt RED не жалеет на игру денег и ожидает от нее высоких продаж

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В беседе с польскими журналистами глава глава CD Projekt Адам Кичиньский снова заявил, что верит в успех амбициозной ролевой игры Cyberpunk 2077. Компания считает, что создает нечто грандиозное, поэтому не жалеет на новинку денег. Бюджет “Киберпанка” определенно превысит затраты на производство The Witcher 3, но и коммерческий потенциал у нового проекта выше, полагают разработчики. Они ожидают еще более впечатляющих продаж.

По словам Кичиньского, всего на разработку и продвижение The Witcher 3 компания потратила $85 миллионов долларов. Лишь $25 миллионов из этой суммы ушло непосредственно на создание игрового продукта. Третий “Ведьмак” окупился почти сразу после старта в 2015 году и до сих продолжает приносить хороший доход.

Компания Netflix работает над телевизионным сериалом по мотивам The Witcher.

Cyberpunk 2077 готовится для PlayStation 4, Xbox One и PC. Игра пока не имеет даже примерной даты выхода.

Читайте также: Kingdom Under Fire 2 – поговорили с президентом Blueside о прошлых проектах студии, работе с Microsoft, Sony и перспективах новой игры в России.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Разработчики объяснили отказа от создания огромных подземелий

The Legend of Zelda: Breath of the Wild – Разработчики объяснили отказа от создания огромных подземелий

Директор одной из главных игр года – The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Hidemaro Fujibayashi стал гостем подкаста Nintendo Power, который прошел на этой неделе. Он ответил на многие вопросы, связанные с игрой. Одним из центральных вопросов подкаста стал разговор о том как TLZ:BotW отказалась от огромных подземелий, похожих на лабиринты – одного из главных столпа серии, в пользу системы святилищ.

Hidemaro объяснил, что команда, посмотрев на размер мира игры, решила, что лучше распределить подобный контент на сотню или более святилищ по всем локациям, чем создавать всего несколько огромных подземелий. В сумме же, по мнению гейм-директора, игроки получили столько же времени прохождения подобного контента. Кроме того, разработчики в какой-то момент поняли, что этого мало, поэтому они добавили мини-подземелье Divine Beasts.

Стоит отметить, что многие фанаты не согласились с подобным подходом и говорили о том, что предпочли бы большие подземелья достаточно похожим друг на друга святилищам.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Просмотры: 72;   Все новости раздела

[ comments ]

Ubisoft занимается разработкой ИИ

Ubisoft занимается разработкой ИИ

Компания Ubisoft, один из крупнейших игровых издателей, открыла новое подразделение, получившее название La Forge. Эта студия будет заниматься разработкой искусственного интеллекта. На самом деле в этой сфере компания начала работать ещё в 2011 году, но тогда возникла проблема, так как учёным нужно было публиковать результаты своих работ, тогда как разработчики хотели внедрять эти наработки в игровые проекты. Новое подразделение создано для того, чтобы построить мост между двумя направлениями исследований, объединяя в совместной работе учёных, студентов и разработчиков игр из Ubisoft.

На данный момент студия сотрудничает с шестью университетами. Над десятком проектов работают 50 сотрудников компании и около 15 студентов. Одним из примеров будущих работ является игра Watch Dogs 2. В виртуальном городе есть реальная физика, погода и полу-автоматизированные пешеходы. Для разработчиков это возможность создать живой мир для игроков, а для учёных инструмент для моделирования искусственного интеллекта автопилота для автомобилей и для других исследований.

Студия La Forge обещает опубликовать данные своих разработок. При этом компания не хочет предавать гласности наработки своих будущих игр, так что точных дат выхода докладов пока нет.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Все новости раздела

[ comments ]

Первый официальный чемпионат России по FIFA завершился скандалом

Первый официальный чемпионат России по FIFA завершился скандалом

В воскресенье 24 декабря завершился первый официальный российский турнир по FIFA 18. Официально чемпионат назвал киберспортивную дисциплину интерактивным футболом. Первым золотым медалистом стал Хан “hantigr_4” Балабеков. В финале он трижды переиграл со счётом 3:2 своего оппонента Аслана «Unezh» Унежева. Хан играл за Манчестер Юнайтед, Аслан — за Лацио. Соревнования проходили в режиме «85», то есть общий рейтинг игроков всех команд ограничен этой цифрой.

Футбольный клуб «Анжи» объявил, что чемпионом стал их киберфутболист Балабеков, однако выяснилось, что парень выступал сам, без какой-либо поддержки. Сам он фанат «Анжи» и на турнире присутствовал в клубной футболке. Геймер на своей странице в социальных сетях в агрессивной манере обвинил клуб во лжи. Через какое-то время он удалил сообщение и добавил, что между ним и руководством организации возникло недопонимание: он всё-таки победил за «Анжи», а в будущем может подписать официальный контракт с командой.

Турнир проходил на Yota Arena в Москве 23 и 24 декабря. В финальном этапе участвовали 64 игрока. За первое место Балабеков получил 500 тысяч рублей, серебряный финалист Унежев был вознаграждён 300 тысячами, а за бронзу Давляту Сагитову выдали 200 тысяч.

(c) GoHa.Ru

, ChuJung
;   Просмотры: 118;   Все новости раздела

[ comments ]

Лучше на Xbox One X – Microsoft представила новый рекламный ролик консоли

Лучше на Xbox One X - Microsoft представила новый рекламный ролик консоли

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Microsoft выпустила новый рекламный ролик консоли Xbox One X и симулятора американского футбола Madden NFL 18. В забавном 30-секундном видео снялся футболист Маршон Линч, выступающий в Национальной футбольной лиге за клуб Oakland Raiders. Посыл видео – лучше играть в Madden NFL 18 на Xbox One X. Собственно, в промо-кампании мощной платформы применимо это практически ко всем новинкам.

Читайте такжеPlayerUnknowns BattleGrounds для Xbox One получил оценку от редакторов Famitsu.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA

GOTTA WRITE FASTER

Опубликовано:26.12.2017 00:47

Цитировать

Самые кассовые фильмы 2017 года

Самые кассовые фильмы 2017 года

Вчера мы писали о самых плохих фильмах 2017 года по версии агрегатора Rotten Tomatoes, теперь же пришло время выделить самые успешные (с коммерческой точки зрения) ленты уходящего года. Для этого мы воспользовались информацией с сайта Box Office Mojo и вот что получилось (все суммы в миллионах):

1) Красавица и Чудовище – В США – $504, по всему миру $1,263.5
2) Форсаж 8 – В США – $225, по всему миру – $1,235.8. Тут стоит обратить внимание, что почти вся касса данной ленты была собрана не в США. В местном чарте Форсаж 8 расположился лишь на 10 строчке.
3) Гадкий Я 3 – В США $264.6, по всему миру $1,033.5.
4) Человек-паук. Возвращение Домой – В США – $334.2, по всему миру $880.2
5) Война волков 2 – единственный фильм, снятый не в США из десятки лучших. Китайский народ действительно поддержал местного производителя, принеся фильму небывалую кассу для неголливудских фильмов. В США – $2.7, по всему миру – $867.6

Среди других интересных чисел:

  • Лучший фильм DC – Чудо-женщина заняла лишь 8 место по сумме во всем мире, при том что дома это второй по кассовости фильм года.
  • Аниме “Твое Имя” показало достаточно неплохой результат, заняв 24 строчку с общими сборами в размере $355.3.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Просмотры: 26;   Все новости раздела

[ comments ]

Devil May Cry: Pinnacle of Combat – анонсирована совершенно новая игра в серии про Данте и Вергилия

Devil May Cry: Pinnacle of Combat - анонсирована совершенно новая игра в серии про Данте и Вергилия

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Минувшим вечером состоялся официальный анонс новой игры в сериале Devi May CryDevil May Cry: Pinnacle of Combat. За ее разработку на движке Unity 3D по лицензии Capcom отвечает китайская компания Yunchang Game, а появится проект на мобильных платформах. В пресс-релизе отмечается, что поклонников ждет ролевой экшен.

На данный момент известно лишь то, что у игроков будет возможность поиграть за Данте и Вергилия, и что среди особенностей игры присутствует мультиплеер с такими режимами, как командные сражения и PVP.

Devil May Cry: Pinnacle of Combat     

Релиз Devil May Cry: Pinnacle of Combat намечен на 2018 год.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:26.12.2017 00:29

Цитировать

Postworld – Ядерный постапокалипсис от российских разработчиков

Postworld – Ядерный постапокалипсис от российских разработчиков

Российская студия Screwdriver Entertainment опубликовала геймплейный ролик, посвященный своей постапокалиптической action/RPG Postworld. При создании проекта разработчики вдохновлялись такими знаменитыми франшизами как S.T.A.L.K.E.R. и Fallout, а также постарались удачно совместить жанр RPG с TPS.

Разработка Postworld началась только в 2016 году, поэтому множество идей еще не реализовано до конца. По сюжету игры, главный герой совершает побег из лаборатории, в которой над ним проводились эксперименты. На свободе его ждут недружелюбно настроенные монстры и банды выживших в пустыне жителей.

Вам придется постоянно следить за показателями своего персонажа, так как он будет испытывать голод, жажду, а также подвергаться радиации и другим неблагоприятным факторам. Кроме того, необходимо будет спать и отдыхать. Игрокам предлагается большой набор навыков и улучшений, а при стрельбе можно будет целиться в определенные части тела противников. Кстати, вы и сами сможете заменять боевыми механическими протезами свои конечности.

Команда планирует запустить проект в раннем доступе Steam в мае 2018 года.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Просмотры: 234;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор Gear.Club Unlimited

Gear.Club Unlimited

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пока Xbox One, PC и PS4 получают все свежие релизы в жанре гоночных симуляторов, консоли от Nintendo исторически ограничиваются лишь яркими аркадами. Обещанный Project CARS так никогда и не посетил WiiU, а все попытки Codemasters перенести свои популярные серии на платформы большой ”N” обычно завершались оглушительным провалом (за исключением успешной версии GRID для DS). Исправить ситуацию поспешили авторы Test Drive Unlimited, представив на Switch свой новый проект с созвучным названием. Получилось ли у них? Давайте разбираться.

Gear.Club Unlimited

Gear.Club Unlimited всеми силами пытается походить на именитых конкурентов, предлагая карту мира, отдаленно напоминающую режим карьеры в Gran Turismo 4. Изначально закрытая область покрыта белыми облаками, которые исчезают по мере успешного завершения доступных чемпионатов.

Соревнования разделены по классам и предполагают смену транспортных средств, которые можно покупать в расположенных на карте специализированных салонах. При этом странно, что их можно посетить даже в том случае, если вы не открыли нужный участок карты.

Gear.Club Unlimited

На выбор представлены модели марок Dodge, Lotus, Alfa Romeo, BMW, Jaguar, Bentley, Mercedes-AMG, AC Cars, Acura, McLaren, Ruf, Pagani, Nissan, Corvette, Bugatti и Ford. На данный момент в игре примерно 90 автомобилей, но некоторые из них повторяются по несколько раз, предлагая новые варианты дизайна, поэтому на самом деле их всего около 35.

С учетом отсутствия общего меню со всем автопарком и возможности сгруппировать машины по производителю, прыжки между картой мира и салонами отнимают слишком много времени и попросту неудобны, особенно ввиду необходимости ждать завершения частых загрузок на 10-15 секунд.

Gear.Club Unlimited

В теории автомобили должны кардинально отличаться друг от друга, но на практике все они по большей части управляются одинаково аркадно – даже на максимальных настройках “симуляции”.

Разница между Bugatti Veyron и Ford Focus в Gear.Club Unlimited лишь в заносах (у Ford они более существенные) и максимальной скорости. Неповоротливый паровоз Veyron по версии Eden Games управляется как пушинка, легко входя в повороты даже на максимальной скорости…

Gear.Club Unlimited

Далекая от реализма физика на самом деле не так плоха, если воспринимать игру как аркаду, но получать удовольствие мешает отсутствие полноценных аналоговых триггеров на паде консоли. Из-за этого вы не можете тонко управлять газом. Более того, разработчики по какой-то неведомой причине не использовали в игре вибрацию…

В итоге для прохождения карьеры остается лишь выбрать любую понравившуюся машину, удовлетворяющую требованиям текущего чемпионата, и прокачать ее в мастерской для достижения идеальных результатов.

Gear.Club Unlimited

Строительство – отдельная история, отсылающая к The Sims. В ваше пользование выделен целый ангар, разделенный на невидимые ячейки. Прежде, чем установить приборы и необходимые механизмы, вам нужно разместить специальное напольное покрытие, новые пласты которого открываются по ходу прокачки уровня вашего персонажа.

Кроме бесполезных, но приятных глазу украшений, доступны следующие постройки: механическая, кузовная и косметическая мастерские, покрасочная, шиномонтажная, мастерская для ралли и аэродинамическая труба. Каждая отвечает за тот или иной способ улучшения характеристик автомобиля и может быть усовершенствована за дополнительные деньги для получения доступа к новым деталям, если ваш пилот достиг определенного уровня.

Gear.Club Unlimited

К сожалению, вместо того, чтобы предложить вариативность в создании тюнинга, разработчики пошли по пути наименьшего сопротивления, представив линейную прокачку машины, в которой вы не можете установить четвертую деталь, пока не купите деталь под номером 3. Естественно, что деталь 3 купить невозможно до тех пор, пока вы не приобрели деталь 2, которая открывается только после покупки самого первого апгрейда. В результате вам приходится покупать и устанавливать тонну бесполезного хлама, что сопровождается укачиванием из-за специфической работы местной камеры, которая то приближается, то отдаляется от вашего автомобиля.

Как только вы закончили с тюнингом, можно переходить к соревнованиям. В игре представлены серии из стандартных гонок с управляемыми искусственным интеллектом оппонентами, заездов на время против призраков и ралли. Последние отличаются от обычных соревнований наличием гравия вместо асфальта и иногда более широкими трассами, которые позволяют немного подрифтить. В этом случае игра даже становится веселой.

Gear.Club Unlimited

В теории специально для раллийных испытаний вы должны посещать мастерскую и менять шины, но на деле можно забыть об этом и сразу загружать следующую гонку, со стандартной резиной, так как физика игры настолько упрощена, а ИИ настолько примитивен, что побеждать в Gear.Club Unlimited, получая три золотые звезды, не составит никакого труда.

В игре можно безболезненно таранить другие машины, а разработчики добавили возможность перемотки времени, которая позволяет исправить любую ошибку.

Gear.Club Unlimited

Графически Gear.Club Unlimited устарел на 15 лет, что обусловлено изначальным выходом проекта на смартфонах. Это особенно заметно по примитивному окружению с чудовищным ночным небом, где вы видите нарисованные звезды вперемешку с артефактами сжатия. Иногда кажется, что вместо того, чтобы полноценно нарисовать окружение, художники использовали gif картинки из интернета.

Водитель не анимирован и неподвижно держит в руках шестиугольный руль, что заметно даже с отсутствием вида из кабины. Окружение слишком однообразно и состоит из одинаковых элементов, из-за чего вы не чувствуете, что катаетесь на разных трассах.

Gear.Club Unlimited

Сами автомобили смотрятся относительно неплохо, но этот арт не идет ни в какое сравнение с топовыми проектами для PS360, не говоря уже о нынешнем поколении приставок.

Сетевой режим предлагает одиночные заезды на время с онлайн таблицей в надежде, что ваш рекорд за сутки никто не сможет побить. Выглядит это как минимум странно, а награды не представляют реального интереса.

 

К счастью, в Gear.Club Unlimited есть неплохой мультиплеер на одном экране – на двух, трех или четырех игроков. В этом случае экран разделяется посередине, а графика начинает напоминать проекты для PSP: модели автомобилей, текстуры и окружение становятся совсем примитивными. В это режиме вы выбираете любую из доступных машин и трасс и можете играть с домочадцами на отдельных Joy-Con или Pro-контроллерах, что очень удобно ввиду аркадного управления. Дополнительно здесь можно включить ИИ на трассах, чтобы сделать соревнование интереснее.

***

Gear.Club Unlimited – это максимально бюджетная игра с устаревшей графикой и однообразной музыкой и трассами, которую по ошибке продают за 3000 рублей. Примитивная аркадная физика все еще может быть веселой, а система со строительством и развитием мастерских затягивает. Но если честно, то нет ни одной реальной причины, которая заставит вас купить эту игру. Если у вас есть Switch, то лучше обратить свое внимание на Mario Kart 8 Deluxe или Fast RMX, которые выглядят и играются в разы лучше. Или попробовать DiRT4, Project CARS 2, Forza Motorsport 7 или Gran Turismo Sport на других платформах.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
bad_ai
excluzive
levelup
odnorazova

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 10 часов



13 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:25.12.2017 22:29

Gran Turismo Sport – Polyphony Digital исправила проблему подключения к серверам, онлайн игры снова функционирует

Gran Turismo Sport - Polyphony Digital исправила проблему подключения к серверам, онлайн игры снова функционирует

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Праздничный сезон зачастую становится серьезным испытанием для PlayStation Network, но в этот раз проблемы коснулись только Gran Turismo Sport. В течение нескольких дней пользователи автосимулятора испытывали трудности в работе серверов проекта, и, как следствие, не могли получить доступ к многим его функциям, требующим постоянного подключения к онлайну.

К счастью, несколько часов назад руководитель студии Polyphony Digital Кадзунори Ямаути сообщил через свою страницу в социальной сети Twitter о проведенных вместе со специалистами PSN технических работах. Сейчас сервера GT Sport функционируют в штатном режиме.

По словам Ямаути, проблема заключалась в том, что PlayStation Network воспринял повышенный трафик со стороны игроков GT Sport, как атаку на сеть.

Кроме этого, в честь Рождества Polyphony Digital добавила в проект новое съемочное место – Роппонги Хиллз в Токио.

Читайте также: Разработчики игр поздравляют геймеров с Рождеством и Новым годом.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:25.12.2017 21:53

Цитировать