Tetris Effect вышла в EGS, но для VR на HTC Vive используется SteamVR

16 июля студии Monstars, Resonair и компания Enhance Games внезапно объявили о релизе Tetris Effect на ПК (на консоли PlayStation 4 новая и красочная инкарнация классического тетриса появилась 9 ноября 2018 года). И вот вчера, 23 июля, без лишних проволочек игра вышла в Epic Games Store. А внимательные пользователи заметили забавную деталь.

На ПК Tetris Effect получила расширенные настройки, поддержку 4К, мониторов формата 21:9 и VR (на устройствах Oculus Rift и HTC Vive). Если Oculus Rift использует Oculus VR, то для запуска на HTC Vive потребуется SteamVR, а не, например, аналогичный OpenVR (опять же от компании Valve, но для которого не требуется Steam). Некоторые предполагают, что игра изначально должна была выйти как раз в Steam. Использование SteamVR связано с движком Unreal Engine 4. Хотя для конечных пользователей такой расклад проблем не создает.

very bold of Epic to not censor the word “SteamVR” in the Tetris Effect FAQ pic.twitter.com/9LBv7QK6Wp

— Wario64 (@Wario64) July 23, 2019

Guild Wars 2 – Festival of the Four Winds возвращается 30 июля

Festival of the Four Winds – летний фестиваль. Буквально в прошлом, 2018 году он переквалифицировался в ежегодный. События, которые он включает в себя, в своем большинстве содержались в фестивалях Bazaar of the Four Winds, прошедшем в июле 2013 года, и Queen’s Jubilee, отгромыхавшего месяцем позже, в августе 2013 года.

Сам Festival of the Four как таковой впервые появился в Guild Wars 2 в мае 2014 года в качестве праздника, ознаменовавшего запуск китайской версии игры. Его проведение было приурочено к началу Living World Season 2 – продолжению глобальной сюжетной истории в Guild Wars 2.

И вот, теперь уже в статусе ежегодного, Festival of the Four Winds возвращается в игру на следующей неделе, 30 июля 2019 года!

Вас ждут уже знакомые вам развлечения в Labyrinthine Cliffs, а также новые скины, питомцы, украшения в гильд-холл и, конечно же, достижения!

Не пропустите официальные стримы с фестиваля. Заходите на странички Guild Wars 2 на Twitch, YouTube и Facebook.

Стрим: League of Legends – “Шахматное” утро

access_time Сегодня в 09:53
account_circle Kloe
remove_red_eye 30

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Garro планирует продолжить сражаться со своими оппонентами на “шахматной” доске автобатлера Teamfight Tactics, недавно появившегося дополнительного режима для MOBA League of Legends, поэтому приглашаем всех желающих увидеть зрелищные баталии составить нам компанию и вместе понаблюдать за развернувшемся противостоянием. Кстати, на прошлой неделе стали доступны рейтинговые бои, вот как раз ими мы и займемся.

Трансляция начнется в 10:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть стрим можно на нашем Twitch-канале или прямо в этой новости.

“Пользователям предстоит принять участие в матчах, где восемь игроков сражаются 1 на 1 до тех пор, пока не останется сильнейший из них. При этом ключевая роль будет отводиться тактической стороне – от вас потребуется составлять эффективные комбинации героев, улучшать имеющиеся войска и правильно расставлять их на поле боя”.

Civilization VI – разработчики назвали сроки выпуска расширений Rise and Fall и Gathering Storm для Switch-версии стратегии

Компания 2K Games подтвердила, что геймеры смогут купить крупные расширения Rise and Fall и Gathering Storm для Switch-версии глобальной стратегии Civilization VI.

В переписке с пользователями разработчики отметили, что поставили перед собой задачу выпустить оба дополнения на консоли в 2019 году.

Our goal is to bring both the Rise & Fall and Gathering Storm expansions to Nintendo Switch this year.

— Civilization VI: Gathering Storm (@CivGame) July 23, 2019

Switch-версия Civilization VI дебютировала в ноябре 2018 года и превзошла все ожидания издательства по продажам. Средний рейтинг релиза на Metacritic составил 86/100.

В дополнениях Rise and Fall и Gathering Storm для Civilization VI, доступных сейчас на PC, представлены новые цивилизации, правители, чудеса света, стихийные бедствия и другие элементы. Согласно официальному отчету Take-Two, Gathering Storm отметилось крупнейшим стартом среди всех расширений в истории франшизы.

Читайте также: Тетушка Наргуль и папа Коджимбек – руководительница разработки GhostWire: Tokyo Икуми Накамура поблагодарила российских пользователей за сообщения.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Сообщивший о разработке ремейка Red Dead Redemption и дополнения для Red Dead Redemption 2 пользователь Reddit сделал признание

Пользователь сайта Reddit, поделившийся несколько дней назад “инсайдом” о разработке ремейка Red Dead Redemption и связанного с инопланетянами дополнения для Red Dead Redemption 2, признался, что всё выдумал. Это произошло после того, как многие крупные издания написали новости на основе его публикации.

В своем первом посте throwaway11113454 уверял, что получил “достоверную информацию” о деятельности команды Red Dead Redemption напрямую от своего друга, работающего над новыми проектами в качестве художника. Все это оказалось фейком.

В настоящее время авторы прошлогоднего вестерна улучшают онлайновую составляющую проекта. Есть основания полагать, что они также работают над PC-версией хита.

Читайте также: Тетушка Наргуль и папа Коджимбек – руководительница разработки GhostWire: Tokyo Икуми Накамура поблагодарила российских пользователей за сообщения.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Создателей John Wick Hex обучили сражаться в стиле Джона Уика

КГ-Портал

«Страшные истории для рассказа в темноте» — свежий трейлер и постер ужастика от продюсера Гильермо дель Торо

Уэсли Снайпс прокомментировал факт появления у Marvel нового Блэйда

«Кролик Джоджо» — тизер-трейлер и постер сатирической драмы от Тайки Вайтити

Студия Sony отказывается верить в провал фильма «Люди в чёрном: Интернэшнл»

Coop-Land

QuakeCon 2019: Fallout 76, DOOM и расписание

В Overwatch появится сумасшедший ученый, способный управлять гравитацией

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Издательство Good Shepherd Entertainment и разработчики из студии Bithell Games выпустили новый короткометражный ролик, посвященный анонсированной в мае пошаговой стратегической игре John Wick Hex. В видео показана совместная работа создателей проекта и команды каскадеров, ответственных за постановку трюков в фильмах про бывшего наемного убийцу Джона Уика в исполнении Киану Ривза.

В представленном ниже ролике руководитель разработки и автор сценария John Wick Hex Майк Бителл лично получает уроки боевых искусств от постановщика трюков Джонатана Эйсебио из известной голливудской продюсерской компании 87Eleven Action Design, которая работала над такими крупными блокбастерами, как все части трилогии “Джон Уик“,”Дэдпул 2“,”Мир Юрского периода“и”Взрывная блондинка“. 

Полученные навыки, сотрудничая с боевыми постановщиками фильмов, авторы смогут применить в игре.

“Каждое движение в John Wick Hex ощущается как сцена из фильма: каждое выбранное вами действие имеет риски и последствия, а каждое оружие меняет имеющуюся тактику. Боезапас ограничен, а стрельба реалистично симулируется, поэтому во время перезарядки максимально эффективно используйте подручные инструменты. Игра предложит оригинальную сюжетную линию, которая расширит вселенную из фильмов, уникальный графический дизайн арт-нуар и первоклассную озвучку от Иэна МакШейна, Лэнса Реддика и других актеров”.

John Wick Hex разрабатывается для консолей и ПК (Epic Games Store). Дата релиза пока не анонсирована.

Читайте также: Рагнарек настает – представлен кинематографичный трейлер нового героя For Honor

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Эксклюзивная для Epic Games Store ПК-версия Tetris Effect оказалась частично привязанной к Steam

Анонсированная недавно PC-версия Tetris Effect стала временным эксклюзивом Epic Games Store, однако оказалась частично привязанной к Steam.

Согласно официальному описанию, при попытке поиграть в VR-режиме на устройствах HTC Vive игра требует программный интерфейс SteamVR, работающий в связке с запущенным клиентом Steam.

Обычный 2D-режим PC-версии Tetris Effect наличия Steam, где игра не продается, не требует.

В свою очередь игрокам, отдавшим свое предпочтение гарнитурам Oculus Rift, SteamVR и Steam при запуске Tetris Effect в VR-режиме не потребуются, поскольку у Oculus есть свой собственный инструментарий Oculus VR

Компьютерная версия Tetris Effect получила поддержку высокого разрешения (4K или выше) и Ultrawide-мониторов, неограниченную частоту кадров (при отключенной вертикальной синхронизации), а также ряд дополнительных графических настроек.

Игроки предполагают, что изначально Tetris Effect готовили к релизу в Steam, но в последний момент было подписано соглашение с Epic Games.

Читайте также: Death Stranding – Хидео Кодзима подробнее рассказал о Хартмэне, образ которому подарил Николас Виндинг Рефн.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Он был уверен, что поправится и не собирался умирать – Сигеру Миямото и Сигесато Итой вспоминают бывшего президента Nintendo в книге Iwata-san

В Японии вышла книга Iwata-san издательства Hobonichi, в которой близкие друзья бывшего президента Nintendo Сатору Иваты, умершего от рака несколько лет назад, делятся о нем своими воспоминаниями.

Центральными в публикации стали интервью создателя Super Mario и The Legend of Zelda Сигеру Миямото и автора Mother (Earthbound) Сигесато Итоя. Издание IGN выложило первые выдержки.

長くつくっていた本です。7月に入ったら正式に発表するつもりだったんですが、できたことを言って困ることは何もないと思いますので、かたちがはっきり見えたいま、ここでお伝えしてしまいます。任天堂の元社長、岩田聡さんのことばを集めた本、『岩田さん』。詳細は7月1日、ほぼ日で。 #岩田さん pic.twitter.com/YBGDPVY3ye

— 永田泰大(ほぼ日) (@1101_nagata) June 24, 2019

Миямото говорит, что Иваты ему сегодня очень не хватает.

“Для меня [Cатору Ивата] в первую и самую главную очередь был другом. Я никогда не чувствовал себя так, словно он мой начальник, на которого приходится работать. Он никогда не ругался. У нас никогда не было с ним ссор”.

“Зачастую, если на рабочем месте позицию управляющего занимает человек, который младше тебя и у которого меньше опыта, со временем могут возникать трудности в отношениях, но в нашем случае ничего подобного не было. Сразу было понятно, что Ивата лучше подходит на роль руководителя компании, чем я сам, и мы никогда не видели в этом проблемы. И именно поэтому, мне кажется, мы смогли естественным образом стать настоящими друзьями”.

В отличие от многих других руководителей разных компаний, Сатору Ивата начинал свой путь в индустрии как разработчик, который сидел и лично придумывал геймдизайн и писал код.

Миямото и Ивата в очень редких случаях работали над одним и тем же проектом одновременно (Pokemon Snap была редким исключением из правил), поэтому часто своими идеями и концепциями делились друг с другом во время обеденных перерывов. 

Миямото до сих пор помнит одну из их первых подобных встреч. Ивата тогда был президентом студии HAL Laboratory, известной по Kirby и Super Smash Bros., и по работе оставался в Киото. Поздней ночью будущие близкие друзья отправились в ближайший ресторан. 

“Nintendo подобные инициативы не оплачивала, поэтому все расходы мы брали на себя. Со временем это превратилось в добрую традицию, даже после того, как Ивата стал президентом, а я занял пост исполнительного директора”.

Ивата часто называл себя “Хранителем Миямото” и наизусть знал многие цитаты отца легендарного водопроводчика Марио. 

“Дела у Nintendo сегодня идут замечательно. После себя он оставил очень много слов, идей, которые находят отражение в сердцах наших молодых сотрудников. Но теперь, если на выходных ко мне приходит какая-нибудь нелепая мысль, в понедельник мне не с кем ею поделиться. И я больше не могу услышать от него какое-нибудь дельное предложение или замечание. Для меня все это непросто. От этого часто очень грустно”.

Сигесато Итой, автор Mother (Earthbound), когда-то работавший с Иватой в HAL Laboratory, а потом на долгие годы ставший его другом, вспомнил, как глава Nintendo описывал свое видение игрового бизнеса.

“Ивата рассказывал, что в его представлении первичная цель [игрового] бизнеса – сделать всех счастливыми и довольными. Включая его самого, друзей по работе и потребителей. Ивата любил английское слово “Happy” (“Счастливый”) и использовал его вместо японского аналога. Меня это очень умиляло. Забавно, конечно, как у нас в памяти остаются самые незначительные детали: когда Ивата произносил “Happy”, он всегда выставлял свои ладони вперед. Мне кажется, это я никогда не забуду”.

“Ивата невероятно любил совместные обеды с Миямото, которые они устраивали каждый понедельник”.

Когда Хироси Ямаути, предыдущий президент Nintendo, ушедший из жизни в 2013 году, запросил создание игрового устройства с двумя экранами, именно за очередным совместным обедом в небольшом итальянском ресторане Ивата и Миямото пришли к идее, которая позже превратится в мировой феномен, известный как Nintendo DS

В день похорон Иваты шел сильный ливень, и мы с Миямото стояли в процессе ожидания церемонии. Почему-то вдруг захотелось спросить его, надеялся ли сам Ивата на выздоровление. И Миямото ответил мне абсолютно естественным тоном: “Он был уверен, что поправится. И умирать не собирался ни в коем случае”. Этих слов мне хватило, чтобы лишний раз убедиться, насколько они были близки, насколько они понимали друг друга”, – вспоминает Итой.

Первая встреча Иваты и Итоя состоялось в ходе создания Earthbound. 

“Сложно описать, что я чувствовал, когда с ним познакомился. В нем было что-то очень располагающее к себе. Даже едва его зная, сразу понимаешь, что можно ему довериться”.

“Чем Ивата отличался и за что я его очень уважал, так это то, что он всегда был уверен в себе, никогда не хвастался, не ругался, чтобы доказать свой авторитет. С ним можно было бесконечно долго общаться без каких-либо сложностей”.

Итой считает, что именно эта искренность позволила им крепко и долго дружить. Даже после того, как Ивата занял пост президента Nintendo, став одним из самых занятых людей во всей индустрии, он и автор Mother находили время на регулярные встречи. 

“Мы только и делали, что болтали, причем так много, что моя супруга стала поговаривать, мол, мужчины только и делают, что болтают! В Киото я постоянно находил предлоги где-нибудь с ним встретиться и просто пообщаться. Мы разговаривали за обедами, разговаривали по пути домой. Помню, как Ивата игрался мячиком с моей собакой, потом жена с собакой уходили на прогулку, а когда возвращались, мы все так же стояли и продолжали общаться. Мы могли начать что-то обсуждать в середине дня, и разговаривать об этом до позднего вечера”.

Темы их общения далеко не всегда были исключительно о работе, но Итой убежден, что они так или иначе помогали им обоим принимать верные решения. Как и ставшие традицией обеды с Миямото по понедельникам, разговоры, за которыми проводили время Итой и Ивата, были отличной возможностью для последнего рассказать о своих новых идеях, призванных делать людей счастливыми. 

“Как главе такого крупного производителя, ему, наверное, следовало бы везде появляться в компании еще кого-нибудь, но в мой офис он всегда приходил один. Ивата приезжал на такси, брал в руки чемодан и произносил своим высоким голосом, который я до сих пор могу отчетливо слышать: “Ну, привет”. 

Сатору Ивата ушел из жизни 11 июля 2015 года. Причиной его смерти стала растущая опухоль в желчном протоке.

Ивата продолжал работать из своей больничной палаты до самого конца. С президентом простилась вся игровая индустрия.

Читайте также: Death Stranding – Хидео Кодзима подробнее рассказал о Хартмэне, образ которому подарил Николас Виндинг Рефн.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Срочные исправления обновления 8.2 – 23 июля

Я хз, как эти медузы вообще работают.
 
Зашёл за рогу с мувспидом 136% – пропрыгал с первого раза, половину медуз просто перепрыгивал.
Зашёл за дк с мувспидом 101% – с пятой попытки допрыгнул до второй медузы, с седьмой попытки до третьей, с -дцатой таки выполнил локалку, но стул пришлось выкинуть. И палёным весь день воняло.

Группа игроков вовремя прошла эпохальное+ подземелье 20 уровня в 3 сезоне

Сегодня ночью группа игроков с американских серверов первая в мире вовремя прошла эпохальное+ подземелье 20 уровня в начавшемся совсем недавно 3 сезоне. 20 уровень – это первая серьезная веха после более-менее достижимого основными группами 15 уровня.

:cut:

Команда состояла из воина защиты

Nerfclap

, друида исцеления

Pepehands

, танцующего с ветром монаха

Jfunk

, охотника на демонов истребления

Shakib

и разбойника-головореза

Yodarr

. Средний уровень предметов команды был равен 432, а их Сердца Азерот – 60. Вольная Гавань 20 уровня с “

Укрепленным

“, “

Кровавым

“, “

Мучительным

” и “

Манящим

” модификаторами

была пройдена

за 30 мин. 20 сек., а в распоряжении игроков оставалось еще 2 мин. 40 сек. свободного времени.

В третьем сезоне Battle for Azeroth базовый уровень сложности эпохальных подземелий

был увеличен

на 30%, а сверх того была повышена и скорость роста уровня сложности вместе с повышением уровня ключа с 8% до 10%, от чего те стали гораздо сложнее. Поэтому, на первый взгляд не столь впечатляющий, 20 уровень в третьем сезоне на самом деле практически равен 28 уровню во втором сезоне. А наилучшим результатом во втором сезоне был

пройденный вовремя

Тол Дагор 26 уровня, который смогли завершить те же самые игроки.

Ниже вы можете посмотреть записи прохождения от лица танка и лекаря, а видео за бойцов здесь:

JFunkGaming

,

shakibdh

,

YoDaTV

.