До 60 уровня на кабанчиках

В знаменитом эпизоде «

Занимайтесь любовью, а не Варкрафтом

» сериала «Южный Парк» играющие в World of Warcraft герои постоянно умирали от рук коварного игрока-грифера высокого уровня. Чтобы дать негодяю отпор, ребята взялись за прокачку своих персонажей исключительно на кабанчиках из леса, потратив на это немало времени. В итоге злодея (пусть и не без помощи разработчиков) удалось победить и приключения игроков завершились успешно.

В обновлении 7.3.5 после ввода

динамичного изменения уровня

существ старых локаций подвиг героев мультсерала стал возможен: теперь игроки могут прокачаться до 60 уровня на одних кабанчиках, убивая их снова и снова, и снова. Это некоторое время назад

обнаружили

пользователи r/wow:

Сначала вы можете начать с убийства любых кабанов 1-20 уровня из Элвиннского леса/Западного края. После чего вы можете отправиться в Сумеречный лес и убивать там Чернобрюхих добытчиков, и если масштабирование будет работать как надо, на них вы можете добраться до 60 уровня. Если опыт с них будет идти до 40 уровня, не волнуйтесь, ведь для вас, ребята, у меня есть идея! Вы отправитесь в Выжженные земли чтобы фармить там Пеплогривых кабанов. Если вдруг весь опыт закончится на 58, то тогда вы можете убежать на Полуостров Адского Пламени, чтобы вырезать парочку Скверносвинов, но это навряд ли, Пеплогривых вам до 60 хватить должно. Поздравляю: вы потратили гораздо больше времени на прокачку до 60 уровня, чем это бывает у обычных скучающих игроков, которые попусту тратят свое время, просиживая его на не особо популярном сабреддите, а у вас (у вас-то!) на это дело уйдет больше времени, чем обычно, но это не так уж и важно, вы ведь не думаете, что ваша жизнь имеет какой-то смысл. Мне вот не кажется.

Они же

посчитали

, что для прокачки с 1 по 60 уровень потребуется убить 12.622 клыкастых зверя.

:cut:

Приличное число. Однако один доброволец на выполнение такой задачи все же нашелся. Некоторое время назад игрок с ником ianexplosion

заявил

, что прокачается до 60 уровня на несчастных кабанчиках, если разработчики выпустят обновление 7.3.5 17 января. Патч вышел и ему пришлось сдержать свое обещание. Иен решил транслировать свои приключения на Twitch:

До этой идеи игрок дошел не от хорошей жизни. В

своем видео

он пояснил, что сейчас переживает не лучшее время: потерял работу, расстался с девушкой и потерял интерес к жизни. Однако, увидев сообщение о прокачке на кабанчиках, впервые за долгое время он увлекся чем-то необычным и решил попробовать совершить подобный подвиг в надежде, что тот принесет ему немного счастья.

Eurogamer: Да, новый высокобюджетный Fable действительно находится в разработке

Eurogamer: Да, новый высокобюджетный Fable действительно находится в разработке
  • Вконтакте
  • Google+

Издание Eurogamer со ссылкой на свои источники сообщает, что Microsoft действительно дала зеленый свет на создание новой высокобюджетной игры в сериале Fable. Это ААА-проект с открытым миром, ставкой на сюжет и развитие персонажей. Разработка была поручена студии Playground Games, которая выпускает Forza Horizon и активно сейчас расширяется специалистами для производства Fable.

Отмечается, что Microsoft вкладывает в Playground Games большие деньги. Игрой займется вторая команда студии, куда войдут порядка 200 человек.

Fable

Выйдет следующая Fable, однако, еще нескоро. Разработка находится на очень ранней стадии. Playground Games еще даже полностью не набрала штаб.

По данным Eurogamer, на решение Microsoft частично повлиял феноменальный успех Horizon: Zero Dawn, совершенно нового IP от Guerrilla Games для PlayStation 4. Игра разошлась миллионами копий и показала, что на рынке есть место одиночным ролевым приключениям.

Microsoft публикацию Eurogamer комментировать отказалась.

Читайте также: Сегодня ночью состоится первый громкий анонс от Nintendo в 2018 году – пройдет презентация нового интерактивного концепта Switch.


Автор: SkyerIst
17.01.2018 15:08

Стало известно, какие игры были самыми популярными в России на Xbox и PlayStation в 2017 году

Стало известно, какие игры были самыми популярными в России на Xbox и PlayStation в 2017 году

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания “М.Видео” сообщает, что в России по итогам 2017-го рынок игр для консолей впервые за последние три года показал рост.  Всего россияне приобрели более 2,25 млн игр для консолей и ПК на общую сумму около 5 млрд рублей.

Потребление игр в натуральном выражении осталось на уровне 2016 года, в денежном выросло на 20%. Основным драйвером выступили консольные игры. Продажи игр для ПК [в ритейле] продолжают снижаться. За год они уменьшились вдвое.

Россия

«На восстановление рынка консольных игр повлияли сразу несколько важных факторов. Во-первых, 2017 год был очень щедрым на качественные, популярные игры. Продолжение получили такие культовые серии, как Forza Motorsport, Call of Duty, Assassin’s Creed, Uncharted, FIFA и другие. Во-вторых, несмотря на то, что новые версии приставок PlayStation 4 Pro и Xbox One S вышли в прошлом, 2016 году, популярность они приобрели уже в 2017-м. В “М.Видео” также действовали специальные цены на консоли и игры к ним. Так, комплект PlayStation 4 с тремя играми и подпиской PS+ на три месяца в подарок стоил 19 990 рублей”, – отметил руководитель департамента “Развлечения и Фото/Видео” компании “М.Видео” Олег Резников

Самыми популярными консольными играми в 2017 году оказались:

PlayStation 4

1. FIFA 18

2. Horizon: Zero Dawn

3. GTA V

4. FIFA 17

5. Battlefield 1

PlayStation 3

1. FIFA 17

2. FIFA 18

3. GTA V

4. Minecraft

5. Far Cry 4

Xbox One

1. FIFA 18

2. GTA V

3. FIFA 17

4. Battlefield 1

5. Forza Horizon 3

Xbox 360

1. FIFA 17

2. GTA V

3. FIFA 18

4. Minecraft

5. Far Cry 4

В 2014 году рынок игр для приставок достиг отметки в 3,14 млн копий, после чего показатели снижались из года в год. В 2016 году объем продаж составил 1,8 млн копий. В 2017 году рынку удалось стабилизироваться и показать рост.

По итогам 2017 года оборот игровых консолей и аксессуаров к ним в деньгах и штуках вырос на треть по сравнению с прошлым годом. Темпы роста продаж в “М.Видео” в два раза превышают рыночные. Рыночная доля ритейлера в продажах приставок, аксессуаров к ним и игр достигает более 40%.

“В 2018 году борьба за геймеров развернётся с новой силой – Microsoft выпустила мощную консоль Xbox One X, а Nintendo – приставку Switch, которую можно использовать, как дома, так и за его пределами. Растёт популярность игр с виртуальной реальностью. И не стоит забывать про новые ожидаемые игровые релизы, такие как Red Dead Redemption 2, God of War и Detroit: Become Human“, – говорится в сообщении “М.Видео”.

Читайте также: Сегодня ночью состоится первый громкий анонс от Nintendo в 2018 году – пройдет презентация нового интерактивного концепта Switch.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Battlerite – Zander готов показать вам магические трюки

Battlerite – Zander готов показать вам магические трюки

Вышел патч 1.3.0 для TAB Battlerite. Поэтому теперь вы можете поиграть за такого нового персонажа, как Zander. Он способен кидать в противников магические карты, лечить союзников, создавать двойников, открывать порталы, превращать врагов в овец и становиться кроликом.

Если вы в прошлом приобретали персонажей с помощью гемов или золотых монет, то теперь после покупки набора All Champions вам вернут потраченные на этих героев средства. У Alysia были улучшены Ice Lance и Arctic Wind. Destiny обзавелась балансными ослаблениями.

Немного снижен урон от волков Poloma. Откат на скилле Consume (Ruh Kaan) был уменьшен с 9 до 8 секунд. Команда переименовала Default Loadout в Basic Loadout. В приватных матчах появилась возможность выбрать случайную карту. Введен бандл Magic Mayhem. Он содержит легендарный костюм для Zander’а, 3 новых ящика и бустер на 7 дней.

Полный список изменений патча для Battlerite находится в комментариях к новости.

Смотреть видео  

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Citadel: Forged With Fire избавляется от “подземных” построек

Citadel: Forged With Fire избавляется от “подземных” построек

Разработчики песочницы с открытым миром Citadel: Forged With Fire устали смотреть на жалобы о постройках, которые частично или полностью находятся под землёй. Это могло бы быть обычным “невинным” багом, если бы не тот факт, что взаимодействие с такими подтекстурными объектами приводит к печальным последствиям. Все может обойтись лишь небольшими неприятностями, например отсутствием доступа а луту и сундукам, а может и вовсе повредить клиент игры.

Blue Isle Studios решила избавиться от таких проблем раз и навсегда. Конечно, вы все ещё можете поселиться в пещерах и аки Бэтмен вылетать из своего тайного подземного логова на бэтметле, но вот перенести все “нечестные” предметы интерьера всё-таки придется. После установки патча разработчики продолжат следить за процессом строительства в мирах и вносить необходимые корректировки.

Вместе с этим объявлением, команда вновь запускает еженедельный график обновлений, так что уже скоро мы увидим первые изменения.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Сегодня ночью состоится первый громкий анонс от Nintendo в 2018 году – пройдет презентация нового интерактивного концепта Switch

Сегодня ночью состоится первый громкий анонс от Nintendo в 2018 году - пройдет презентация нового интерактивного концепта Switch

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

18 января в 01:00 по московскому времени компания Nintendo проведет презентацию “совершенно нового интерактивного концепта Nintendo Switch”. В анонсирующем сообщении отмечается, что это нечто “ориентировано на детей и всех тех, кто в душе остался ребенком”.

Nintendo

明日18日(木)の朝7時より、Nintendo Switchを活用した「新しいあそび」を、こちらのページで紹介いたします。 http://t.co/RmTNznX0mj

— 任天堂株式会社 (@Nintendo) 17 января 2018 г.

Ранее президент Тацуми Кимисима говорил, что в этом году Nintendo попытается привлечь семейную аудиторию и пользователей, которые не являются активными игроками, при этом не забыв и о кор-геймерах. Ключом к этому являются некие новые инновационные разработки, которые откроют “больше способов развлекаться со Switch”. В конечном итоге это должно еще сильнее популяризовать систему.

Читайте также: Лучшие игры 2018: Ультимативный Гид – Во что поиграть в 2018 – GameMAG – Часть 3.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:17.01.2018 13:36

Цитировать

Chronicles of Elyria – Слухи об увольнениях подтвердились

Chronicles of Elyria – Слухи об увольнениях подтвердились

Недавно в сети появилась неподтвержденная информация о том, что в команде разработчиков MMORPG Chronicles of Elyria произошли увольнения. Сообщество поинтересовалось у Soulbound Studios, правдивым ли слухи и, оказалось, что все обстоит именно так. Ряд увольнений прокатился по рядам создателей проекта.

Джероми Уолш (Jeromy “Caspian” Walsh) объяснил в своем обращении к поклонникам, что в течение 2017 года размер команды стал почти вдвое больше, чем раньше. Компания надеялась получить издателя или дополнительные инвестиции для проекта, но пока ни того ни другого не нашлось. Именно этим и обусловлена необходимость сокращения персонала. В результате таких изменений, Soulbound Studios надеется скорректировать расход ресурсов и существовать только на продажи в интернет-магазине.

Ранее компания уже высказывала свое разочарование по поводу отсутствия издателя. По мнению Уолша, издательства похоже не хотят рисковать и участвовать в продвижении такой инновационной игры как Chronicles of Elyria, отдавая предпочтение таким вещам, как микротранзакции и лутбоксы.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Появилась информация о продажах Heavy Rain и бюджете Detroit: Become Human

Появилась информация о продажах Heavy Rain и бюджете Detroit: Become Human

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Во французской прессе появились обновленные данные о продажах интерактивного триллера Heavy Rain. С момента появления в 2010 году общий тираж проекта достиг отметки в 5,3 млн копий. В мае 2017 года сообщалось о 4,5 млн. Игра доступна на PlayStation 3 и PlayStation 4.

Издание Le Monde, которое ведет расследование о Quantic Dream, также отмечает, что бюджет Detroit: Become Human для PlayStation 4 составляет порядка 30 миллионов евро. Входят ли в эту сумму затраты на маркетинг, не уточняется.

Бюджет Heavy Rain – 16 миллионов евро. Вместе с маркетингом игра обошлась в 40 миллионов евро.

Detroit: Become Human выходит в этом году.

Читайте также: Лучшие игры 2018: Ультимативный Гид – Во что поиграть в 2018 – GameMAG – Часть 3.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Star Trek Online исполняется 8 лет

Star Trek Online исполняется 8 лет

В начале февраля 2018 года исполнится ровно 8 лет со дня запуска MMORPG Star Trek Online. Команда разработчиков начала отмечать заранее и уже раздает игрокам подарки из внутриигрового магазина. Бесплатный набор одежды для своего персонажа – это только начало. Рекомендуется заходить в игру каждый день, вплоть до 23 января и забирать свои бонусы.

За долгие годы существования в Star Trek Online накопилось множество интересного контента, а ещё больше воспоминаний. Компании Cryptic Studios удается поддерживать интерес к своему проекту у большого количества пользователей, многие из которых имеют пожизненную подписку на игру. Конечно, STO не может похвастаться многомиллионной аудиторией, но для многих фанатов вселенной Звёздного Пути проект является платформой для совместных полетов и отыгрыша персонажей.

Помимо этого, до 26 января можно приобрести Keys от Ferengi Merchants со скидкой в 15%.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Мнение] World of Warcraft – Почему мы ждём Classic

[Мнение] World of Warcraft – Почему мы ждём Classic

За 13 лет MMORPG World of Warcraft изменилась до неузнаваемости. Хоть с помощью дополнений и обновлений долгие годы компания Blizzard Entertainment и пыталась угодить всем пользователям сразу, но у многих геймеров именно ванильная версия до сих пор вызывает самые яркие и приятные воспоминания.

Во время выставки BlizzCon 2017 команда анонсировала разработку классических серверов, на которых отважные искатели приключений смогут вновь увидеть “молодую” World of Warcraft.

Поэтому Kerayra решила поделиться с вами своим мнением относительно того, почему именно люди ждут классическую версию WoW. Вы узнаете, насколько увлекательно раньше было PvE, что произошло с миром и социальным аспектом проекта, и какими PvP-активностями занимались игроки.

Читать “Почему мы ждём Classic”

“Многие заядлые “пвешники” до сих пор с теплотой вспоминают бесконечные вайпы, адски сложные паки мобов и патрули, которые требовали скоординированных действий и максимальной отдачи от каждого участника рейда, будь то хиллер, дпс или танк. Все эти испытания сплачивали коллектив гильдии и “выпрямляли руки” любому, даже начинающему игроку, для которого этот опыт был первым в своем роде.

Рейдящие в то время составы и сейчас с удовольствием бы вернулись в любимые подземелья, тем более, что некоторые из них, такие как Наксрамас, Зул’Гуруб и Логово Ониксии, недоступны в своем оригинальном виде и являются лишь тенью былого величия”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]