Dead or Alive 6 получил nude-мод с сохранением физики груди

Дождались, ребятоньки (нет) — Dead or Alive 6 получил то, чего ждали все фанаты (нет). Моддер SaafRats выпустил первый nude-мод для Dead or Alive 6, обнажающий персонажей с сохранением, что очень важно, физики груди.

Мод использует обнаженные 3D-модели с использованием оригинальных игровых ассетов — в общем, все натуральное.

Рекомендуется избегать использование этого мода во время игры в онлайне, так как это может привести к неприятностям.

Некоторые не сочтут мод интересным или этичным, однако Dead or Alive всегда считалась «сексуальной» файтинговой серией. Так что давайте не будем включать неженок — вполне логично, что это самый ожидаемый мод для этого файтинга, достойный отдельной новости.

Жалко, что дизы нельзя ставить новости, правда?

[ comments ]

Тесты производительности различной аппаратуры на современном WoW

Производительность современного WoW – это достаточно актуальный вопрос, особенно с учетом относительно недавнего повышения системных требований и постоянного внесения разработчиками различных изменений в клиент игры. Буквально каждый месяц WoW способна показывать различные результаты при тестах и замерах, а потому вопрос глобального измерения и сравнения технических данных очень сложен.

:cut:

Более того, производительность игры сильно зависит от местоположения и ситуации. Высоко детализированная локация с множество объектов и спецэффектов нагружает ПК совсем не так, как PvP-стычка в открытом мире, где преобладающим является просчет самих персонажей и их действий со всеми соответствующими эффектами заклинаний и атак. Говорить про качество интернет соединения и банальную удалённость от ближайшего дата-центра для лучшей производительности, а именно хорошего отклика, даже не стоит, так как это подразумевается само собой, как и в случае с любой другой онлайн-игрой.

Тем не менее, автор одной объемной статьи провел большое и комплексное исследование, результаты которого в достаточно сжатом виде представлены ниже.

Для исследований он первоначально протестировал все оборудование с помощью Userbenchmark и Superposition Benchmark, для того, чтобы найти различия в их работе, не имеющие отношения к самому WoW. Сами же тесты производительности выполнялись с помощью MSI Afterburner.

Выбор тестовых зон

Исследования проводились в определенных зонах, с которыми у большинства игроков возникали трудности в плане производительности. Далеко не все они относятся к контенту Battle for Azeroth, и среди них:

  • Вход в рейд Битва за Дазар’алор. Данная зона сочетает в себе наличие большого числа активных игроков и большой объем современных текстур, показывая то, как ПК справляется с игрой в целом.
  • Таверна Каменора. Это противоположный тест по сравнению с актуальным контентом. Тихая таверна из классической версии игры, где должен наблюдаться самый высокий FPS.
  • Массовый сбор существ в Каражане. Это удобное место для того, чтобы протестировать большое количество активных врагов. Старые текстуры рейда компенсируются множеством эффектов атак противника. Это проверка на использование ресурсов процессора и видеопамяти.
  • Пролет по улицам нового Даларана. Даларан до сих пор известен как тяжелая (в плане производительности) зона, плохо оптимизированная и требующая долгой загрузки.
  • Полет по улицам Оргриммара. Столица Орды с ее большой постоянно заселенностью и многоуровневой архитектурой, но без проблем производительности Даларана. В среднем показатели должны быть схожи с тестами Даларана.
  • Пещера Ксибалы в Зулдазаре. Пещера с большим количеством эффектов частиц и тумана, в которой у большинства игроков наблюдаются серьезные проблемы с производительностью.
  • Полеты рядом с Боралусом. Еще одна столица с большим количеством строений, над производительностью которой разработчики с переменным успехом работают все дополнение.

Для чистоты эксперимента все тесты были проведены при отключенных ограничителях частоты кадров на одинаковых версиях драйверов видеокарт и другого оборудования.

Что значит 1% и 0,1% в измерениях производительности

Прежде чем приступить к самим результатам, важно определиться с тем, по каким параметрам производилась оценка игры. И здесь нужно объяснить, что современные исследователи производительности разработали систему, определяющую не только максимальную частоту кадров в секунду при записи определенного места в игре, но также они реализовали возможность просчета того, насколько много существенных сокращений частоты смены кадров вы встретите в процессе игры.

Для описания этой системы возьмем два ПК, один выдает на тестах 80 FPS, другой – 60. Кажется, что первый лучше, но на деле это не так. Дело в том, что в процессе просчета и обработки изображения, некоторые кадры просчитываются не полностью и имеют сильно отличающуюся от всех остальных кадров длину. Из-за этого изображение может быть дерганным, а не плавным, что влияет на игровой опыт. Для этого программы анализа измеряют также частоту смены без этих пиковых слишком медленных и слишком быстрых кадров и на тестовых результатах выдают две дополнительные полоски 1% и 0,1%. Чем больше разница между двумя этими показателями и стандартным замером FPS, тем изображение на самом деле хуже.

Результаты проверки видеокарт

Для устранения второстепенных различий, связанных с железом, все видеокарты использовались на одной и той же системе с максимально мощным процессором, 32 гб оперативной памяти и современным SSD диском. В исходном материале автор приводит результаты по каждой из проверенных зон, проводя тесты на разрешении 3440×1440 с базовыми настройками игры на уровне 7. Более детально ознакомиться с конкретными результатами по каждой конкретной карте в каждой из перечисленных зон

вы можете здесь

, а если говорить про общее сравнение, то все участвующие в тесте видеокарты распределились следующим образом:

На данном изображении зеленым показаны результаты работы на разрешении 720p с минимальными настройками графики, а синим при разрешении 1080p со средними графическими настройками.

Результаты проверки процессоров

Всего в тесте участвовало 6 типов процессоров, и конфигурация системы подбиралась под каждый из них индивидуально в зависимости от их максимальных возможностей. Все тесты проводились при разрешении 3440×1440 с базовыми настройками графики игры на уровне 7. В

оригинальной статье

вы также можете наблюдать раскладку по каждому отдельному процессору, а их общее сравнение показывает нам следующие результаты:

Другие результаты

Помимо этого, в своем материале автор провел исследования некоторых разновидностей интегрированных графических карт, использующихся в различных мобильных ПК. Он был удивлен тем, что некоторые подобные конфигурации даже могут запускать WoW на разрешении 1080p с максимальными настройками графики, выдавая очень приличную производительность с более 35 кадрами в секунду даже на входе в Дазар’алор:

Также стоит отметить, что большую часть времени сама игра не использует более 2 гб оперативной памяти, и даже при максимальных нагрузках и сложных локациях ей редко нужно более 4 гб. Разумеется, стоит учитывать потребление самой операционной системы, включенной программы запуска и других мелких служебных фоновых программ. Так что базовый WoW с Win 10 “съедает” около 6 гб оперативной памяти, оставляя еще немало возможностей для запуска других приложений даже игрокам с 8 гб.

В

оригинальном материале

вы также сможете более детально ознакомиться с обзором используемого оборудования и иных более специфических аспектах проверок, таких как запуск игры на картах, использовавшихся при майнинге криптовалют, перечнем не поддерживающихся видеокарт и особенностями работы игры в среде DX11 и DX 12.

Голос Геральта Всеволод Кузнецов прокомментировал вопрос о вероятности своего участия в озвучке сериала The Witcher от Netflix

КГ-Портал

Сильвестр Сталлоне хочет сериал про молодого Рокки и полноценный киношный сиквел

Готовится экранизация комикса про эмансипированную воительницу-викинга

Джордж Миллер лично обещает снять новые части «Безумного Макса»

Coop-Land

QuakeCon 2019: Fallout 76, DOOM и расписание

В Overwatch появится сумасшедший ученый, способный управлять гравитацией

Escape First 2

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Российский актер Всеволод Кузнецов, озвучивающий Геральта в играх серии The Witcher начиная со второй части, сообщил, что к нему с предложением принять участие в работе над сериалом “Ведьмак” от Netflix никто не обращался. Об этом он написал на своей странице в социальной сети ВКонтакте.

Вопрос “Будете ли вы озвучивать Ведьмака от Netflix?” Кузнецову российские поклонники задают постоянно, поэтому он решил объясниться.

“Не знаю. Никто ко мне не обращался. Пробы идут. Напрашиваться на них – это не в характере Геральта. И не в моем тоже. Подхожу ли я на эту роль в сериале, тоже не знаю. Я не видел материала. Если эту роль озвучит кто-то другой , тоже большой беды не вижу. В мире огромное количество Гамлетов, Сирано де Бержераков, Треплевых, Отелло, Арбениных и тд. Почему Геральт должен быть исключением? Моя трактовка этого героя уже есть. И она никуда не денется”, – написал он.

Помимо работы над основными играми серии The Witcher, Кузнецов также принимал участие в озвучке проектов “ГВИНТ” и “Кровная вражда“.

The Witcher от Netflix стартует в конце 2019 года. Первый трейлер сериала показали на фестивале Comic-Con 2019 в Сан-Диего.

Читайте также: Astral Chain – новые подробности и технические детали эксклюзива от PlatinumGames для Nintendo Switch.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Bigben Interactive купила разработчиков GreedFall, Bound by Flame и The Technomancer

КГ-Портал

Сильвестр Сталлоне хочет сериал про молодого Рокки и полноценный киношный сиквел

Готовится экранизация комикса про эмансипированную воительницу-викинга

Джордж Миллер лично обещает снять новые части «Безумного Макса»

Coop-Land

QuakeCon 2019: Fallout 76, DOOM и расписание

В Overwatch появится сумасшедший ученый, способный управлять гравитацией

Escape First 2

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Издательство Bigben Interactive объявило о приобретении студии Spiders Games, известной по таким играм, как Mars: War Logs, Bound by Flame и The Technomancer.

Сегодня команда завершает разработку ролевого проекта GreedFall для издательства Focus Home Interactive. За все последующие релизы Spiders отвечать будет уже Bigben Interactive.

Руководство Bigben Interactive подтвердило, что не планирует никак влиять на политику разработчиков и проводить какие-либо кадровые перестановки. Компания полностью удовлетворена тем, как работает студия, но отмечает, что вместе, благодаря финансовым ресурсам и маркетинговым инструментам Bigben, они смогут добиться большего.

“Это приобретение идеально вписывается в стратегию Bigben Interactive по укрепелению позиций в сегменте АА-игр. Мы рады приветствовать в своих рядах талантливых разработчиков из Spiders Games, которые укрепят нашу производственную активность и займутся созданием новых, еще более амбициозных проектов”, – говорится в заявлении издателя.

За последние полтора года Bigben расширила линейку своих студий такими командами, как Cyanide Studio, Kylotonn Racing и Eko Software.

GreedFall от Spiders Games выходит 10 сентября.

Читайте также: Astral Chain – новые подробности и технические детали эксклюзива от PlatinumGames для Nintendo Switch.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Astral Chain – PlatinumGames выпустила еще один обзорный трейлер Switch-эксклюзива и раскрыла имя композитора игры

КГ-Портал

Сильвестр Сталлоне хочет сериал про молодого Рокки и полноценный киношный сиквел

Готовится экранизация комикса про эмансипированную воительницу-викинга

Джордж Миллер лично обещает снять новые части «Безумного Макса»

Coop-Land

QuakeCon 2019: Fallout 76, DOOM и расписание

В Overwatch появится сумасшедший ученый, способный управлять гравитацией

Escape First 2

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Японская студия PlatinumGames выпустила еще один обзорный трейлер ролевого экшена Astral Chain и раскрыла имя композитора игры.

Музыку для нового Switch-эксклюзива пишет Сатоси Игараси, присоединившийся к PlatinumGames в 2013 году. До Astral Chain ему доводилось занимать пост ведущего композитора Transformers: Devastation. Он также приложил руку к Bayonetta 2 и NieR: Automata.

Nintendo предложила PlatinumGames добавить в Astral Chain несколько вокальных композиций, пригласив молодых артистов ведущего японского лейбла Avex. В итоге для игры написали три песни – для вступления, финала и особенно зрелищных моментов.

Все три композиции получились дуэтными – в игре их вместе исполняют Уильям Аояма и Беверли. Фрагмент одного из треков можно услышать в ролике выше с отметки 7:10.

Astral Chain выходит 30 августа 2019 года одновременно по всему миру. В России игра появится с русскими субтитрами.

Читайте также: Astral Chain – новые подробности и технические детали эксклюзива от PlatinumGames для Nintendo Switch.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Подписочный сервис EA Access запустился на PlayStation 4

КГ-Портал

Сильвестр Сталлоне хочет сериал про молодого Рокки и полноценный киношный сиквел

Готовится экранизация комикса про эмансипированную воительницу-викинга

Джордж Миллер лично обещает снять новые части «Безумного Макса»

Coop-Land

QuakeCon 2019: Fallout 76, DOOM и расписание

В Overwatch появится сумасшедший ученый, способный управлять гравитацией

Escape First 2

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

Сервис EA Access, предлагающий пользователям доступ к расширяющемуся каталогу игр Electronic Arts по фиксированной цене, стартовал на консоли PlayStation 4.

По своему устройству EA Access для PlayStation 4 полностью повторяет аналогичное предложение для Xbox One, за исключением наличия в подборке игр с консолей прошлого поколения. На системе Microsoft реализована обратная совместимость с хитами для Xbox 360, тогда как PlayStation 4 подобного функционала не имеет, что не позволяет EA добавить в Sony-каталог такие проекты, как, например, Dragon Age II, Dead Space 2 или Alice: Madness Returns.

Сейчас в каталоге EA Access на PlayStation 4 доступны:

  • A Way Out
  • Battlefield 1
  • Battlefield 4
  • Battlefield Hardline
  • Battlefield V
  • Burnout Paradise Remastered
  • Dragon Age: Inquisition
  • Fe
  • FIFA 15
  • FIFA 16
  • FIFA 17
  • FIFA 18
  • FIFA 19
  • Madden NFL 15
  • Madden NFL 16
  • Madden NFL 17
  • Madden NFL 18
  • Madden NFL 19
  • Madden NFL 25
  • Mass Effect: Andromeda
  • Mirror’s Edge Catalyst
  • NBA Live 15
  • NBA Live 16
  • NBA Live 17
  • NBA Live 18
  • NBA Live 19
  • Need for Speed
  • Need for Speed: Payback
  • Need for Speed Rivals
  • NHL 15
  • NHL 16
  • NHL 17
  • NHL 18
  • NHL 19
  • Peggle 2
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare
  • Plants vs Zombies: Garden Warfare 2
  • Star Wars: Battlefront
  • Star Wars: Battlefront 2
  • Titanfall 2
  • The Sims 4
  • UFC
  • UFC 2
  • UFC 3
  • Unravel
  • Unravel Two

Помимо доступа к игровому каталогу, участникам EA Access на PS4 также предложена 10% скидка на всю продукцию Electronic Arts и возможность играть в 10-часовые пробные версии новинок до их релиза.

Читайте также: VICE: Nintendo изменила подход к работе с клиентами на фоне шумихи вокруг контроллеров Joy-Con.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

В PlayStation Store проходит большая летняя распродажа

КГ-Портал

Сильвестр Сталлоне хочет сериал про молодого Рокки и полноценный киношный сиквел

Готовится экранизация комикса про эмансипированную воительницу-викинга

Джордж Миллер лично обещает снять новые части «Безумного Макса»

Coop-Land

QuakeCon 2019: Fallout 76, DOOM и расписание

В Overwatch появится сумасшедший ученый, способный управлять гравитацией

Escape First 2

Northgard осенью выйдет на консолях, а ПК-версия получит бесплатное дополнение

В цифровом магазине PlayStation Store проходит большая летняя распродажа, в рамках которой пользователям консоли PlayStation 4 со скидками доступны сотни игр, среди которых как эксклюзивы и мультиплатформенные блокбастеры, так и проекты от независимых студий и VR-релизы. Акция продлится до 21 августа. Заявлено снижение цен до 72%.

Вот лишь некоторые предложения:

  • Жизнь после – 2,599 рублей
  • Человек-Паук – 1,799 рублей
  • FIFA 19 – 1,119  рублей
  • Цифровое расширенное издание God of War – 1,799 рублей
  • Red Dead Redemption 2 – 2,299 рублей
  • Grand Theft Auto V Premium Online Edition – 899 рублей
  • Resident Evil 2 – 1,999 рублей
  • Devil May Cry V – 1,999 рублей
  • Battlefield V – 1,599 рублей
  • Far Cry 5 – 1,199 рублей
  • Hoizon Zero Dawn Complete Edition – 899 рублей
  • Gran Turismo Sport – 1,199 рублей
  • Kingdom Hearts III – 2,279 рублей
  • Monster Hunter World – 1,199 рублей
  • The Witcher 3 – Издание Игра Года – 779 рублей
  • Street Fighter V – 599 рублей

С полным списком можно ознакомиться здесь.

7 августа к распродаже будут добавлены новые специальные предложения.

Читайте также: VICE: Nintendo изменила подход к работе с клиентами на фоне шумихи вокруг контроллеров Joy-Con.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Насколько выросла угроза танков после недавних срочных исправлений?

Срочными

исправлениями 23 июля

разработчики повысили количество создаваемой танками угрозы при открытии ячеек под азеритовые сущности Сердца Азерот. Это изменение они объяснили тем, что бойцы, получая доступ к тем же самым ячейкам и используя в них азеритовые сущности, так сильно повышают свой урон, что создают помехи игре танков. Игроки

провели опыты

и выяснили, как сильно повышается угроза танков с открытием каждой из этих ячеек.

:cut:

Создаваемая танками угроза зависит от наносимого ими урона по существу. До этого срочного исправления танки создавали угрозы в 4,35 раз больше, чем наносимый урон. После ввода исправления эта цифра изменилась и теперь зависит от количества ячеек под азеритовые сущности, разблокированные персонажем. Бонусы от первых двух ячеек были вычислены опытным путем прямо в игре, а прибавку от всех трех пришлось высчитывать по аналогии.

  • 1 ячейка – при одной открытой ячейке создаваемая угроза повышается до 4,76 раз относительно урона; поскольку после выхода обновления 8.2 все персонажи, достигшие 120 уровня, автоматически получают 35 уровень Сердца Азерот и доступ к большой ячейке сущности, то и их уровень угрозы сразу повышается до этого значения.
  • 2 ячейки – при двух открытых ячейках создаваемая угроза повышается до 5,17 раз относительно урона; вторая (первая малая) ячейка открывается на 55 уровне Сердца Азерот.
  • 3 ячейки – при трех открытых ячейках создаваемая угроза повышается до 5,57 раз относительно урона; третья (вторая малая) ячейка открывается на 6 уровне Сердца Азерот.
Угроза, создаваемая бойцовской/танковской специализацией до изменения Угроза, создаваемая танковской специализацией при 1/2 ячейках после изменения

Для большей наглядности результаты представлены в таблице:

Открытые ячейки
Сердца Азерот
Множитель
угрозы
Прибавка в
процентах
Без ячеек (базовый) х4,35
Большая ячейка (35 уровень) х4,76 9%
1 малая ячейка (55 уровень) х5,17 18%
2 малая ячейка (65 уровень) х5,57 27%

Игроки считают, что создаваемая танками угроза повышена много меньше, чем ожидалось и чем необходимо. Урон танков в 3 сезоне остается слишком низким относительно показателей бойцов и они не могут составлять тем достаточную конкуренцию. К примеру, танковская сущность с уроном по области “

Сущность жизни и смерти

” на максимальном ранге имеет 2-минутное время восстановления, в то время как аналогичная бойцовская “

Сущность радужного кристалла

” – 1,5-минутное. Урон бойцов продолжает расти, а танков – оставаться неизменным, поэтому вовсе нередки случаи, когда по создаваемой для одиночной цели угрозе танки на “Упрямой” неделе без использования способностей провокации уступают совухам или все не являющиеся воинами танки – рыцарям смерти в “Нечестивости”.

Хотя это исправление решает проблему сейчас, в будущем, когда качество экипировки и, соответственно, урон игроков вырастет, она вернется вновь и разработчикам снова придется искусственно повышать угрозу. Такой подход также снижает интерес игры за танков и создания новых персонажей таких специализаций, ведь для исполнения своей роли на достойном уровне придется прокачивать высокие уровни Сердца Азерот. Игроки считают, что вместо этого стоит сравнять урон танков и бойцов, чтобы модификаторы угрозы работали как надо без корректировок.

Демоверсия Catherine: Full Body доступна бесплатно для PS4 – Кэтрин теперь еще сочнее

Компания Atlus выпустила демоверсию Catherine: Full Body для PlayStation 4 в Америке И Европе. 

Описание демо в PlayStation Store сообщает следующее:

Версия Full Body больше и круче — улучшенные графика и геймплей, совершенно новая музыка, расширенные мультиплеерные возможности и многое другое. 

Полноценный релиз Catherine: Full Body на PlayStation 4 и состоится 3 сентября в Америке и Европе.

Кстати, можете прогуляться по нашей галерее и посмотреть на скриншоты из этой игры.

[ comments ]

[Gamescom 2019] Компания THQ Nordic посетит выставку

Вы готовы, дети?

access_time Сегодня в 01:51
account_circle Kloe
remove_red_eye 0

Около месяца осталось до того момента, как в Кельне, Германия, начнется одно из крупнейших ежегодных мероприятий, посвященных игровой индустрии. Речь, конечно же, о выставке Gamescom, которая пройдет с 19 по 24 августа. Данное событие, как и обычно, привлечет многие студии, ведь для них данный ивент является прекрасной возможностью поделиться с сообществом подробностями о своих творениях, а также планами на ближайшее будущее.

Одной из компаний, подтвердивших присутствие на выставке, стала THQ Nordic, преимущественно занимающаяся издание проектов своих дочерних команд. При этом создатели уже объявили о шести новинках, которые смогут лично оценить гости мероприятия. Среди них action/RPG Biomutant с пушистым главным героем, тактическая стратегия про Дикий Запад Desperados III, а также Darksiders Genesis, action/RPG по знаменитой серии, и два ремейка, таких как Destroy All Humans! и SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom — Rehydration. При чем последние три были анонсированы в преддверии выставки E3 2019.

Шестым же станет проект, который еще не был представлен, но уже совсем скоро даст о себе знать. Помимо этого, за закрытыми дверями пройдет презентация еще трех неанонсированных новинок.

Те же, кто не поедет в Кельн, смогут присоединиться к трансляциям и увидеть все новые подробности в прямом эфире. Стримы пройдут на официальных каналах THQ Nordic: Twitch, YouTube и Facebook.