Лучшие темы форума за неделю 14.01-20.01

Лучшие темы форума за неделю 14.01-20.01


На нашем форуме регулярно создаётся много интересных топиков. Часть из них предназначена для общения, но есть и те, которые несут много полезной информации. В данной подборке мы хотим осветить лучшие темы форума, которые были созданы за последую неделю. Приступим! Если мы что-то пропустили – пишите об этом в комментариях к новости.

Важное:

Подробнее  
Archeage

Подробные изменения в характеристиках

A:IR (Ascent: Infinite Realm)

[ЗБТ1] Подземелье “Nils Nest”
Способности и артефакты класса Assassin

EVE Online

«Апвелл» 2.0 – Изменение космических сооружений

Fortnite

Fortnite Battle Royale – Интервью про обновление игровой карты

Black Desert Online

Первое ЗБТ, новые скриншоты и “Древние руины”
Интервью с разработчиками Black Desert Mobile
Реальные новости BDO#12 EU и NA приносит игре 56% всей выручке, Россия 4%
Реальные новости BDO#13 Больше Пей2Вина, новой гильд босс и другое

Conqueror’s Blade (War Rage)

Conqueror’s Blade – общая информация об игре
Conqueror’s Blade – основное оружие (классы) в игре

The Elder Scrolls Online

IIIPAM Дневник Вампира

Lineage II: Revolution

Секретные знания о заточке [математика для дошколят]

Lost Ark

Все, что нужно знать о заточке снаряжения

Moonlight Blade

Перекличка – Каким классом будете играть на корейском ОБТ?

Kingdom Under Fire II

Статы титулов из НРД

World of Warships

Кампания Сражение у Нордкапа в WoWs

World of Warcraft

World of Warcraft – Почему мы ждём Classic

Warhammer: Vermintide 2

Перевод дневника разработчиков # 7
Перевод дневника разработчиков # 8

ГВИНТ

Третий турнир GWENT Open пройдет в эти выходные!
Новый патч и Выходные премиум-бочек уже доступны!

Прочее:

(c) GoHa.Ru

, Lexxx20
;   Все новости раздела

[ comments ]

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS теряет популярность?

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS теряет популярность?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Многопользовательский шутер PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS наделал много шума в прошлом году, сумев продаться в количестве более 30 млн копий и стать самой популярной игрой в Steam, обойдя Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive.

Однако, согласно математическим расчетам пользователя Reddit под ником kaptainkeel, который изучил данные игры в Steam Spy, популярность проекта пошла на спад. Так, 43% игроков в США не заходили в PUBG за последние 2 недели, в Германии – 39%, в Корее – 19% и в Китае – 18%.

Многие такое падение связывают либо с окончанием каникул и началом учебы, либо с многочисленными проблемами (например, пингом), с которыми PUBG все еще сталкивается после выхода из раннего доступа в Steam.

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS доступен на PC и Xbox One.

Читайте также: Warhammer: Vermintide II – названо имя композитора игры.

Читайте также: Final Fantasy VII – Square Enix представила концепт-арты ремейка.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Обзор синих постов и твитов от разработчиков — 20 января

Наступили выходные, а это значит, что пришла пора нашего первого в этом году обзора синих твитов и сообщений от разработчиков, о которых мы еще не рассказывали. До этого времени сотрудники Метелицы были не очень активны в социальных сетях, поэтому интересного совсем не писали. После выхода обновления 7.3.5 информация снова потекла. И это хорошие новости, народ!

  • Разработчики исправили неполадку, из-за которой некоторые боевые питомцы выглядели как синие кубы. (ссылка)
  • Также 17 января 22:15 мск была исправлена неполадка, из-за которой с мирового босса На’зака не падала добыча (в том числе рецепт на Зелье длительной силы). Если вы не получили причитающиеся себе вещи, то убейте босса еще раз. (ссылка)
  • Разработчики занимаются исправлением неполадки со способностями: “Похищение души”, “Военная машина”, “Победный раж”. (ссылка)
  • Поле боя “Бурлящий берег” станет доступно игрокам позже. Для доступа в него не потребуется выполнять каких-либо заданий или требований, нужно будет только вступить в очередь, когда оно откроется. (ссылка)
  • Разработчики подготовили исправление, которое автоматически вернет утерянные модели наплечников с Ксавия и Гарроша игрокам. (источник):cut:

А теперь перейдем к другим интересным материалам.

Разработчики опубликовали новый выпуск шоу Gladiator’s Summit: “

6-ой эпизод Gladiator’s Summit уже здесь! Узнайте невероятную историю чемпионов 2017 года, команды ABC, которая была на грани распада годом ранее, но смогла найти в себе силы чтобы покорить вершину Арены.

“.

Слегка подустав в

одиночку покорять актуальных рейдовых боссов

, паладин Rextroy решил штурмом взять Оргриммар. Тоже соло.

Piwoot выложил свой новый анимационный ролик, рассказывающий об истории простого рядового Уильяма, ушедшего на войну с Ордой. Очень хорошая машинима!

О том, что случилось с его супругой после этих событий можно посмотреть в двух других роликах автора:

Castlevania – названо релизное окно второго сезона анимационного сериала от Netflix

Castlevania - названо релизное окно второго сезона анимационного сериала от Netflix

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Второй сезон анимационного сериала Castlevania от Netflix будет выпущен летом 2018 года, сообщил сценарист Уоррен Эллис. Состоять продолжение будет из восьми эпизодов, тогда как в первом сезоне было всего четыре. Точная дата премьеры будет оглашена позже.

FAQ: people keep asking, so I guess word didn’t get around? We’re coming back this summer, for eight episodes, from @Netflix. pic.twitter.com/HckIke4REI

— Wᴀʀʀᴇɴ Eʟʟɪs (@warrenellis) 19 января 2018 г.

Сериал Castlevania продюсирует Ади Шанкар, известный по “Могучим Рейнджерам“. Прошлым летом он подтвердил работу над аниме по мотивам Assassin’s Creed.

Читайте также: God of War – руководитель разработки ответил на вопрос о сезонном пропуске.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:20.01.2018 20:17

Цитировать

Глава разработки The Last of Us и Uncharted 4 Брюс Стрейли о причине своего ухода из Naughty Dog

Глава разработки The Last of Us и Uncharted 4 Брюс Стрейли о причине своего ухода из Naughty Dog

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

С выходом The Last of Us в 2013 году Брюс Стрейли и Нил Дракманн зарекомендовали себя в качестве лица студии Naughty Dog. Вместе они продолжили разработку Uncharted 4: A Thief’s End, тем самым еще больше укрепив свою репутацию тандема. Однако Стрейли покинул студию после выхода игры. И теперь мы знаем, почему.

В новом подкасте сайта Kotaku Стрейли заявил, что его уход был связан со стрессом и давлением во время разработки Uncharted 4. Для него это был первый проект, который больше ощущался как обязательство перед командой и компанией, а не как страстное увлечение.

Uncharted 4: A Thief's End

Стрейли также сказал, что у него и Дракманна было относительно мало времени на разработку Uncharted 4, что еще больше поспособствовало его изнеможению. У них было лишь два года на создание игры. Для сравнения, работа над The Last of Us началась в 2009-м, за четыре года до выхода.

«Нам нужно было выпустить игру, и нам нужно было, чтобы она была хорошей, дабы не посрамить имя Naughty Dog. Я чувствовал, что взял на себя эту роль больше ради команды, а не ради себя. Эту игру мы сделали за два года, начиная с момента, когда Нил и я взялись за проект, и заканчивая последним днем [разработки]. Два года на создание такого монстра… это самый сложный проект [над которым я работал]».

Он также объяснил, что перерыв и последующий уход из студии «не имел ничего общего с Naughty Dog, ничего общего с играми». После выхода Uncharted 4 мысли Стрейли были о том, что настало время отдохнуть и уйти.

Чем сейчас занимается Стрейли, не сообщается. Однако он выразил желание продолжить творческий процесс. Что касается Нила Дракманна, то он все еще работает в Naughty Dog и руководит разработкой The Last of Us: Part II.

Читайте также: Warhammer: Vermintide II – названо имя композитора игры.

Читайте также: Final Fantasy VII – Square Enix представила концепт-арты ремейка.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Эта неделя в истории WoW: 15-21 января

World of Warcraft существует уже 13 лет. За эти годы в игре и вокруг нее происходило множество разнообразных событий. Давайте заглянем в историю и вспомним дела минувших дней.

Состоялся выход обновления 7.3.5, надеюсь, вам всем понравилось это обновление. В прошлые годы в это же самое время происходили другие события: открытие Цитадели Ночи, переход Hearthstone в стадию открытого бета-теста, запуск первого дополнения для WoW – Burning Crusade. Давайте рассмотрим каждое из этих событий немного подробнее.

17 января 2017 года – открытие Цитадели Ночи


Третий рейд дополнения Legion,

Цитадель Ночи

, расположенная в сердце Сурамара, именно в этот день открыла свои двери в обычной и героической сложности. Цитадель Ночи стала первым рейдом в Legion, в котором можно было добыть комплектные предметы. Победа над Элисандой в Цитадели Ночи завершает цепочку заданий Сурамара, и с победой над Гул’даном полностью завершается история Дренора. Нам так же удается вернуть душу Иллидана Ярости Бури, тем самым воскресив его. После поражения Элисанды Первая чародейка Талисра становится лидером Ночнорожденных.

:cut:16 января 2015 года


В этот день Blizzard порадовали своих самых преданных игроков. Те, кто играл с самого начала WoW и непрерывно оплачивал подписку в течение 10 лет,

получили особый подарок

– статуэтку орка, точную копию статуи, расположенной перед штаб-квартирой Blizzard.

21 января 2014 года


Hearthstone перешел в

стадию открытого бета-теста

. Долгожданная карточная игра от Blizzard стала доступна для всех желающих. Всем, кто делал покупки во время тестирования, подарили золотую карту Гелбина Меггакрута, которую сейчас уже не получить.

20 января 2011 года


Синестра, последний босс из героического Сумеречного Бастиона,

пала под натиском

гильдии Paragon. Это был один из самых забагованных боссов, так как бой с ним тестировался только силами самой Blizzard. Вы можете увидеть сражение с ней в видео:

15 января 2007 года – выход дополнения Burning Crusade


В этот день вышло дополнение Burning Crusade и игроки смогли ринуться навстречу Иллидану Ярости Бури. Основные возможности при запуске были следующими:

  • Максимальный уровень для игроков вырос до 70;
  • Семь новых локаций – можно было исследовать Запределье (остатки Дренора разрушенного Нер’зулом), включающее следующие локации: Полуостров Адского Пламени, Зангартопь, Лес Тероккар, Награнд, Острогорье, Пустоверть и Долина Призрачной Луны;
  • Две новые расы. Альянс получил дренеев – таинственных существ прибывших из далекого мира под названием Аргус. Орда получила Эльфов крови – выживших после нападения Артаса на Кель’талас;
  • Паладины и шаманы стали доступны для обеих фракций. Паладины появились у эльфов крови, а у дренеев – шаманы. Таким образом каждая из фракций теперь имела доступ ко всем классам;
  • Летающие транспортные средства. Игроки могли парить в небесах Запределья на летающем транспорте после достижения максимального уровня;
  • Новая профессия – Ювелирное дело – стало можно получить редкие драгоценные камни из руды, создавать из них украшения и камни с различным характеристиками.

Two Point Hospital – Интервью о планах разработчиков

Two Point Hospital – Интервью о планах разработчиков

Гэри Карр (Gary Carr), со-основатель студии Two Point Studios, которая на днях анонсировала симулятор больницы под названием Two Point Hospital, дал интервью порталу PC Gamer и рассказал о том, какие у разработчиков имеются планы касательно дальнейшей работы в направлении развития проекта.

А имеющиеся идеи далеко не ограничены выпуском игры про медицинский персонал. Команда намерена в дальнейшем развивать свою вселенную – Two Point County, в которой будут происходить действия тайтла. Это значит, что в грядущем будущем мы сможем увидеть новые тематические симуляторы, события в которых будут переплетаться между собой.

Что касается Two Point Hospital, то, как уже сообщалось ранее, игра создается под влиянием Theme Hospital, однако не является ремейком. Проект включает в себя мультиплеерные испытания, в которых вам предстоит соревноваться с другими игроками и выяснять у кого больница круче.

Наш портал также взял интервью у разработчиков проекта, ознакомиться с ним вы можете в следующей теме.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Просмотры: 124;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор Monster of the Deep: Final Fantasy XV

Monster of the Deep: Final Fantasy XV

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Желание Square Enix развивать созданных ее разработчиками персонажей в новых историях и проектах более чем очевидна. При всем уровне негатива вокруг Final Fantasy XV, герои, напоминающие K-pop бэнд, не вызывают отвращения и достойны более глубокого раскрытия в самостоятельных сюжетах. Monster of the Deep: Final Fantasy XV, правда, использует лишь элементы созданного мира и его знаковых фигур для погружения в один из самых веселых симуляторов VR-рыбалки.

Monster of the Deep: Final Fantasy XV

Ведущий персонаж FFXV, Ноктис, в Monster of the Deep уступает пальму первенства новому безымянному протагонисту. Используя наработки многопользовательского дополнения Comrades, разработчики предлагают выбрать пол и внешний облик вашего героя, настраивая по желанию уникальные элементы, вроде татуировок, причесок и одежды, что отображается во время игрового процесса.

Модели персонажей находятся на высоком уровне, отчасти напоминая Resident Evil 7 и выделяясь детальной прорисовкой вен и пор на конечностях и коже. Ваш герой может сжимать кулаки, махать кистью и захватывать подсвеченные предметы.

Monster of the Deep: Final Fantasy XV

История Monster of the Deep рассказывает о том, как главный герой во время дождливой рыбалки сталкивается с гигантским монстром, который переворачивает лодку и выбрасывает его на берег. Здесь вас находит Синди, которая спасает от переохлаждения и предлагает отплатить за доброту охотой на редких врагов. Оставшуюся часть сюжета персонажу предстоит улучшать снаряжение и охотиться на обитателей глубины в компании Ноктиса, Гладиолуса, Игниса и Промпто.

Посиделки у костра в компании знакомых героев, поедающих рамен, отдают сладким привкусом фан-сервиса, но, конечно, это не самое важное в проекте, ведь главная цель Monster of the Deep – это все же рыбалка.

Monster of the Deep: Final Fantasy XV

Оказавшись в нужной сюжетной или свободной локации, вы можете использовать сонар для определения места скопления рыбы и, задействовав Move или DualShock 4, приступить к вылову ценных видов позвоночных. С помощью Move куда удобнее делать броски спиннинга, но режим со стандартным геймпадом кажется чуть реалистичнее за счет лучшей имитации стиком ручки катушки. Только в этом случае надо быть предельно аккуратным, чтобы не разбить телевизор или люстру, замахиваясь во весь рост джойстиком.

В бросках кроется основная проблема управления, так как вы не всегда можете попасть в нужную точку, зато в случае удачи почувствуете реалистичное натяжение и сопротивление.

Monster of the Deep: Final Fantasy XV

В сюжетном режиме вам нужно выловить определенных рыб, после чего появляется подводный монстр, которого предстоит ослабить выстрелами из арбалета, а потом выловить стандартным способом.

Вы можете покупать новые костюмы для персонажа и улучшать снаряжение. Юмор, вроде возможности выловить дырявый сапог вместо рыбы, добавляет позитивных переживаний. Monster of the Deep: Final Fantasy XV отлично передает азарт рыбной ловли и борьбы с хищником.

Monster of the Deep: Final Fantasy XV

У игры нет проблем с тошнотой за счет перемещений через телепортацию и ограниченность локаций. Приятное окружение и специальные эффекты частиц создают нужную атмосферу. Особенно симпатичными получились у разработчиков брызги воды. Модели рыб отлично детализированы и в VR вызывают восхищение. Уровень погружения очень высокий, но иногда вам зачем-то показывают 2D-сцены, которые разрушают всю магию. Да и Синди с ее пенопластовой грудью разочаровывает.

***

Monster of the Deep: Final Fantasy XV – это приятный симулятор рыбалки с популярными персонажами, которому не хватает разнообразия режимов, соревновательного мультиплеера и смены форматов противостояния с подводными хищниками. В остальном же это одна из самых симпатичных игр для VR за последнее время, в которую стоит поиграть всем поклонникам жанра и фанатам творчества Хадзиме Табаты.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
boss
excluzive
s-series
sujeta_net
sosiska_pa

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 5 часов

3 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:20.01.2018 18:05

[Стрим] ArcheAge – Обживаемся на Арии

[Стрим] ArcheAge – Обживаемся на Арии

Сегодня, 20 января, в 17:00 по МСК пройдет стрим, посвященный MMORPG ArcheAge. Ashenveil и Glenna продолжат развивать своих персонажей, разбираться во всем многообразии изменений в игре, постараются посетить различные активности и пообщаются со зрителями, а также начнут развивать созданную ранее гильдию, в которую вовсю ведется набор.

Посмотреть и обсудить стрим можно прямо в этой новости.

“ArcheAge — MMORPG проект от дизайнеров Lineage. Благодаря передовой технологии CryENGINE 3 игра отличается невероятной детализацией и потрясающей графикой. Сражения и войны в ArcheAge играют огромную роль, но не менее важно обеспечить надежные тылы. Игроки вольны выбирать себе занятие по душе. Они могут построить себе дом, виллу или целое поместье, которое обеспечит владельца важными ресурсами. Это занятие обязательно придется по вкусу тем, кто предпочитает битве созидательный труд”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Gran Turismo Sport – очередное обновление уже на подходе

Gran Turismo Sport - очередное обновление уже на подходе

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Следующее обновление для гоночной игры Gran Turismo Sport будет выпущено уже на следующей неделе. Об этом сообщил глава студии Polyphony Digital Кадзунори Ямаути. Деталей патча пока нет, но исходя из картинки ниже, нас как минимум ждет подборка новых автомобилей.

Update is coming next week. 来週、アップデートが来ます。#GTSport #GTSports pic.twitter.com/yECPLYNp3m

— 山内 一典 (@Kaz_Yamauchi) 20 января 2018 г.

Разработчики продолжают всячески развивать игру. В декабре Ямаути рассказывал, что следующие обновления добавят в Gran Turismo Sport дождливую погоду.

С нашим обзором на гоночный эксклюзив для PlayStation 4 вы можете ознакомиться по этой ссылке.

Читайте также: Disgaea – Nippon Ichi работает над ремейком самой первой части и новой игрой в серии.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:20.01.2018 16:16

Цитировать