Создатель Fable Питер Молинье о том, какой он видит Fable 4

Создатель Fable Питер Молинье о том, какой он видит Fable 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Согласно многочисленным инсайдерским данным, Playground Games, авторы Forza Horizon, работают над Fable 4. И создатель серии Питер Молинье в свете данных новостей решил поделиться своими мыслями о том, какой он видит новую часть.

«В истории Fable были намеки на драматические события до Fable 1, когда была основана Гильдия. Это могло бы стать отличной основной для Fable 4», – сказал Молинье, отметив, что «земля Альбиона была бы куда более примитивной, магия была бы гораздо ближе к природе, битвы более брутальными». По его словам, новый Fable послужил бы отличной возможностью дать игрокам роль основателя Гильдии.

Что до боевой системы, то он хотел быть видеть ее «брутальной, интуитивной, подвижной и постоянно оставляющей шрамы. Разные виды оружия, такие как короткие мечи, длинные мечи, кинжалы, копья, луки и арбалеты, имели бы свое собственное ощущение и особенности».

Молинье также считает, что в Fable 4 система магии должна быть переработана, дабы дать игрокам «возможность создавать свои собственные уникальные системы». Он также хотел бы, чтобы геймеры имели сами возможность выбирать своего спутника, будь то собака, кошка, птица или даже золотая рыбка. Кроме того, он не отказался бы увидеть в игре лошадь, которую можно было бы тренировать, и возможность строить свой собственный дом.

Также создатель Fable хотел бы увидеть в новом проекте разнообразие существ, начиная от самых маленьких и заканчивая драконами, которых можно было бы оседлать. Молинье упомянул и систему, которая бы отслеживала ваши действия, на основе чего создавался бы тип вашего персонажа: если вы воруете и подкрадываетесь незаметно, то вы бы становились вором, а если бы чтили кодекс чести, то рыцарем.

Fable 4

Согласно слухам, разработка Fable 4 находится на очень ранней стадии. Microsoft вкладывает в игру большие деньги. Игроков ждет высокобюджетный ролевой экшен.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:23.01.2018 15:26

Цитировать

Amazon раскрыл окончательную дату выхода God of War?

Amazon раскрыл окончательную дату выхода God of War?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Слухи вокруг даты релиза God of War уже давно ходят по сети. Ранее в PlayStation Store и на сайте португальского ритейлера в качестве релизного окна указывалось 22 марта 2018 года. Однако благодаря Amazon стала известна новая возможная дата выхода.

Крупнейший в мире интернет-магазин внес в свой список товаров коллекционное издание God of War, где в качестве даты выхода указал 20 апреля 2018-го. Окажется ли данная информация правдивой, узнаем в самое ближайшее время.

God of War

God of War создается эксклюзивно для PlayStation 4.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:23.01.2018 14:41

Цитировать

[Превью] Civilization VI – Первый взгляд на дополнение Rise and Fall

[Превью] Civilization VI – Первый взгляд на дополнение Rise and Fall

Релиз дополнения Rise and Fall для стратегии Civilization VI должен состояться уже 8 февраля. Нам повезло заранее опробовать данное DLC, поэтому в превью мы решили подробнее рассказать вам про предстоящие изменения.

У вас получится понять, для чего нужны губернаторы, на каких преимуществах специализируются обновленные Альянсы, чем интересны экстренные ситуации, сколько новых лидеров удастся выбрать, и для чего нужен такой показатель, как лояльность.

Читать “Первый взгляд на дополнение Rise and Fall”

“Цивилизациям разрешается вместе справляться с экстренными ситуациями (Emergencies), которые возникают, когда игрок захватывает Город-государство, покоряет Святой город, использует Ядерную Бомбу или даже если нападают на вашего союзника в Альянсе (что логично).

Появляется окно с заданием, которое показывает, что и каким Цивилизациям вашего Альянса нужно сделать, чтобы разобраться с ситуацией, сколько ходов на это дается и каким будет бонус в случае победы или поражения. Некоторые победы, кстати, могут негативно сказаться на дальнейшей игре, а некоторые поражения могут принести существенную выгоду”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Treacherous Waters – Демонстрация города и ивентового квеста

Treacherous Waters – Демонстрация города и ивентового квеста

Тестирование китайской версии MMORPG Treacherous Waters (она же Justice) продолжается. Так что предлагаем вам посмотреть новые ролики от ютубера MMOJACKX57, демонстрирующие некоторые элементы игрового процесса.

Сперва вам предстоит увидеть красоты города. Вы сможете посмотреть на небольшую реку, по которой персонаж способен перемещаться на лодке, разнообразные постройки, мирных жителей, систему погоды в действии (на примере дождя), пушистых котят и красивые сады.

А затем у вас будет возможность изучить довольно необычный квест. В нем персонажу предстоит танцевать (своеобразный QTE-ивент), гоняться за работницами борделя, выпивать горячительные напитки, принимать водные процедуры, участвовать в постельных похождениях и заниматься другими активностями.

Обсудить Treacherous Waters с людьми можно в специальной теме на нашем форуме.

Смотреть видео  
YouTube (short)

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор Dragon Ball FighterZ

Dragon Ball FighterZ

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Анонс еще одной игры во вселенной Dragon Ball вряд ли бы вызвал ажиотаж, если бы проектом не занималась студия Arc System Works. Мастера виртуальных единоборств сумели приковать внимание к новому проекту уже с первого видео, в котором на экране творилось форменное безумие. Шесть персонажей сражались друг с другом в командах три на три.

Dragon Ball FighterZ

Создатели Guilty Gear Xrd великолепно освоили технологию сэл-шейдинг, благодаря чему герои популярной франшизы выглядят так же, как и в одноименном аниме. Разработчики подошли к делу со всей душой и это видно в таких важных для фанатов вещах, как специальные приемы, которые в точности повторяют кадры из первоисточника.

Arc System Works следует за трендами и позволяет выкинуть оппонента на другую локацию. Тушка врага красиво и далеко летит, ломая все преграды на своем пути, а иногда и вовсе покидает пределы планеты! В этот момент оставшиеся бойцы перемещаются в соседнюю арену, через которую летел проигравший персонаж. Каждый раз после поражения одного из бойцов оставшиеся на локации соперники сталкиваются в красивой заставке.

Dragon Ball FighterZ

Как и в основных проектах студии, поединки в Dragon Ball FighterZ невероятно динамичные и требуют хорошей реакции. Однако, в отличие от Guilty Gear, здесь боевая система очень дружелюбна к новичкам. В распоряжении у игроков несколько типов атак: слабая, средняя, тяжелая и специальная. Последняя чаще всего отвечает за стрельбу фаерболами и энергетическими волнами. Комбинации ударов очень простые, и, даже нажимая одну кнопку несколько раз, у вас будет получаться красивая серия атак.

Действительно сложных комбинаций клавиш в игре нет. Практически все приемы делаются при помощи четверти оборота на крестовине, банальными  “вниз-вниз” или нажатием двух соседних кнопок на геймпаде. Кроме этого, команды примерно одни и те же у большинства героев, что позволяет вам без проблем менять персонажей и играть за того, кем больше нравится, а не кем проще или сложнее.

Dragon Ball FighterZ

Как и в Guilty Gear, здесь можно комбинировать различные приемы и даже отменять анимацию одной супер атаки другой. После освоения основ боевой системы серии атак с использованием одной клавиши начинают казаться малоэффективными и в этот момент открывается потенциал для собственных комбинаций.

Также не стоит забывать, что это командный поединок и хорошим подспорьем для увеличения урона по противнику служат вспомогательные атаки напарников, которые выполняются нажатием одной кнопки.

Dragon Ball FighterZ

Защитные механики, как всегда у Arc System Works, не ограничиваются одним блоком. Если соперник прессингует, то вы можете его либо оттолкнуть, либо сменить героя. Кроме этого, если вашего бойца все время обстреливают и не дают подойти, то используя всего одну полоску энергии Ци, ваш герой телепортируется за спину соперника. Все это заставляет игроков искать разные пути для победы, что вносит разнообразие в битвы.

Конечно, не обошлось в игре и без специальных шкал и индикаторов, показывающих заряд той или иной механики. Самая интересная из них – это счетчик “Драконьего Жемчуга”. Каждый шар появляется после удара оппонента об пол. Собрав все семь, можно вызвать могучего дракона, который пополнит ваши жизни или энергию Ци.

Dragon Ball FighterZ

Как я уже говорил выше, за простыми базовыми механиками Dragon Ball FighterZ скрывает весьма высокие требования к реакции игроков, а также к знанию нюансов и особенностей противника. Приходится изучать поведение соперника и предугадывать действия, вынуждая его ошибиться. В игре легко освоиться на начальном уровне даже тем фанатам первоисточника, которые до этого не держали геймпад в руках, но сложно достичь мастерства.

Поклонники аниме будут рады тому факту, что обучение возможностям боевой системы происходит в отдельном тренировочном режиме и в сюжетной кампании.

Dragon Ball FighterZ

К сожалению, не обошлось и без недостатков. Огромное количество ярких спецэффектов на пол-экрана и частые смены ракурса камеры хорошо смотрятся со стороны, но могут мешать пониманию происходящего на экране для самих игроков. В какой-то момент можно запросто потерять героя из виду.

Кроме этого, как и в оригинальном аниме, многие герои сильно похожи друг на друга дизайном причесок и одеждой. Более того, на экране выбора персонажей присутствуют разные формы одних и тех же бойцов, что тоже вносит свой вклад в эту путаницу. Отчасти проблему можно решить выбором цвета костюмов. Вы одеваете свою команду в один цвет, а соперник в противоположный по спектру, но это не всегда возможно, да и при сильном мельтешении все равно можно запутаться.

Dragon Ball FighterZ

Необычное решение разработчики придумали для реализации главного меню игры. После запуска Dragon Ball FighterZ мы сразу попадаем в небольшую локацию – онлайн лобби, где управляем маленькой фигуркой Гоку, который может взаимодействовать с разными объектами, писать в чат готовые фразы и лепить стикеры. Его можно сменить на другого персонажа и настроить быстрые фразы по своему усмотрению. В этом небольшом поселении половина построек – это вход в какой-то из режимов игры. Например, чтобы поиграть с другом, нужно идти на арену, а чтобы попасть в аркаду – подойти к башне.

На момент написания обзора сервера игры ещё не были включены, поэтому встретить других игроков в этом лобби было невозможно, но сама идея и реализация выглядит интересно. При этом вы все еще можете использовать традиционное меню со списком опций.

Dragon Ball FighterZ

За победу в матчах и прохождение различных режимов игра выдает монеты. Их два типа: серебряные игрок получает за выполнение заданий и прохождение различных квестов, а золотые – только при обмене. Тратить эти деньги предлагается на дополнительный контент, но что именно будет продаваться, пока не ясно, так как полки виртуального магазина пустые.

История подается в виде интерактивной новеллы со сценами на движке и возможностью выбирать некоторые не самые важные реплики. Особой кинематографичности тут нет, стиль больше напоминает интерактивные комиксы, чем мультфильм. Персонажи после каждой фразы застывают в одной позе, ожидая, пока игрок нажмет кнопку и перейдет к следующему фрагменту. По умолчанию стоит японская озвучка, но можно поставить и английскую.

Dragon Ball FighterZ

Сюжет включает в себя три главы, начиная с Super Warrior Arc, и строится вокруг второй души, которая живет в теле Гоку, пытаясь обрести над ним контроль. Параллельно с этим, в мире происходят и другие странности, а Гоку с друзьями летают на корабле Capsule Corp и собирают команду для того, чтобы разобраться в ситуации.

В самом начале истории достаточно много экспозиций и обучающих боев, так что если вы не знакомы с этой франшизой или жанром, то не страшно. К сожалению, игра не переведена на русский язык, поэтому, если вы не знаете английского или японского, придется сидеть со словариком.

Dragon Ball FighterZ

Любителям Killer Instinct сюжетный режим может напомнить Shadow Lords. После каждой битвы игроку дают возможность выбора следующего боя или локации, куда полетит корабль героев. Походу прохождения кампании к героям присоединяются новые бойцы, из которых можно сформировать команду. После каждого боя герои получают опыт, прокачивают свои умения и иногда открывают дополнительные навыки.

В игре присутствует аркадный режим, который немного напоминает обновленную версию Street Fighter V. В зависимости от результата предыдущего боя меняется путь, по которому идет ваш герой. Чем лучше вы играете, тем более мощных соперников встречаете и соответственно зарабатываете больше очков. А вот каких-то сюжетных сценок и заставок тут нет, да и в данном контексте они не особо нужны.

Dragon Ball FighterZ

Одной из особенностей работ Arc System Works всегда были заводные мелодии в стиле Хеви Метал и его вариаций. Драйвовый саундтрек не обошел стороной и Dragon Ball FighterZ. Мощные рифы электрогитар и жесткие ритмы ударной секции, слегка разбавленные клавишными, сплетаются в единую мелодию и отлично подчеркивают всё то безумие, что творится на экране.

***

Dragon Ball FighterZ – эпичный, яркий, динамичный и на удивление дружелюбный файтинг. Даже несмотря на сумбур, который может происходить на экране, и похожих друг на друга персонажей, игровой процесс сильно затягивает, а каждый поединок производит впечатление полноценной серии популярного аниме. Любители первоисточника должны по достоинству оценить стилистику и хорошую графику, а поклонников творчества Arc System Works порадуют интересные поединки и механики. Это отличный выбор для посиделок с друзьями.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
bad-ass
char_cool
cool_grafi
fun
s-studio
replaybity

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 15 часов

7 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Azzy

PlayStation – Live


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:23.01.2018 14:14

Phoenix Point получит весной демоверсию

Phoenix Point получит весной демоверсию

Джулиан Голлоп (Julian Gollop), принимавший участие в создании XCOM, в рамках AMA-сессии (ask me anything) ответил на вопросы, посвященные пошаговой глобальной стратегии Phoenix Point, над которой студия Snapshot Games работает в данный момент.

Так стало известно, что играбельная демоверсия проекта появится ближе к концу марта 2018 года, однако доступ к ней получат только обладатели Luxury Deluxe Edition или более дорого набора. Кроме того, уже в апреле станет доступен новый режим – Skirmish. Также стало известно, что разработчики приняли решение убрать из Phoenix Point кооперативный режим, так как посчитали его нецелесообразным, однако он может появиться позже, если для этого появится необходимость.

Джулиан напомнил, что проект будет очень хардкорным, и не станет жалеть игроков. По крайней мере так будет на старте проекта, в будущем вполне вероятно Phoenix Point получит более дружелюбные к пользователям режимы.

Хотя релиз стратегии намечен на 2018 года, ее дата выхода пока остается необъявленной.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Star Wars: TOR – Возвращение старых знакомых и бой с новым боссом

Star Wars: TOR – Возвращение старых знакомых и бой с новым боссом

Выход обновления 5.7 для MMORPG Star Wars: The Old Republic состоится 23 января. Вам предстоит сразиться с новым боссом операции. Речь идет о Scyva, Mother of Sorrows (бой доступен в режимах Story и Veteran).

Вернутся такие компаньоны, как Corso Riggs, Risha Drayen и Andronikos Revel. Команда вновь включит ивент Double XP, так что до 1 февраля вы будете получить в два раза больше опыта.

Разработчики введут правки в награды одиночных PvP-миссий: за ежедневные задания вы начнете получать 40 Unassembled-компонентов и 150 Ranked Season 9 токенов, а за еженедельные – 250 Unassembled-компонентов, 1000 Ranked Season 9 токенов и 3 Charged Matter Transubstantiators.

Достижения, заработанные на варзоне Yavin 4, перестанут постоянно скидываться. Время возрождения Valen Korik’а на Dromund Kaas заметно снизится. Полный список изменений патча находится в специальной теме.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Срочные исправления обновления 7.3.5 — 19 и 22 января

А теперь еще раз представьте тот реактор с пламенем,который сейчас начинает зарождаться в ягодицах тех,кто убил его 2-3 раза и по вине бага не смог полутать светящегося дракона.Есть как,минимум пару таких знакомых.Пожалуй,не буду пока им бросать эту ссылку.

Final Fantasy XV – Хадзиме Табата рассказал, почему игроки не могут свободно исследовать все имеющиеся на карте территории

Final Fantasy XV - Хадзиме Табата рассказал, почему игроки не могут свободно исследовать все имеющиеся на карте территории

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Много представленных на карте Final Fantasy XV мест исследовать нельзя. Некоторые участки, в том числе относящиеся к играющим большую роль в истории персонажам, геймеры могли увидеть мельком только в заставках. Комментируя этот момент в недавнем интервью, руководитель разработки проекта Хадзиме Табата рассказал, что изначально хотел реализовать в игре огромное открытое пространство и позволить геймерам побывать везде. Но команда не имела опыта создания “опенворлдных” игр и быстро пришла к выводу, что проработать все и вся просто не представляется возможным. На это потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов.

“Поэтому в тот момент, когда решено было сделать Final Fantasy XV игрой с открытым миром, мне пришлось принять решение об удалении Нифльхейма из этого открытого мира”, – пояснил автор.

На YouTube можно найти много видео с демонстрацией неподготовленных для исследования пустырей Нифльхейма и других зон, куда игроки попали благодаря различным глитчам.

В этом году команда Табаты планирует представить несколько новых сюжетных дополнений для проекта. В марте Final Fantasy XV выйдет на PC.

Читайте также: Sky – 27 минут геймплея новой игры от разработчиков Journey студии thatgamecompany.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[Авторский материал] Warhammer: Vermintide 2 – Перевод Дневника разработчиков №11

[Авторский материал] Warhammer: Vermintide 2 – Перевод Дневника разработчиков №11

На нашем портале появился новый пользовательский материал: перевод 11-го дневника разработчиков кооперативного экшена Warhammer: Vermintide 2, из которого вы сможете узнать подробности о таких противниках, как Бегущий по Канавам и Погонщик, а также о предпочитаемых ими тактиках боя.

Ознакомиться с материалом и оставить комментарий можно здесь: “Перевод дневника разработчиков # 11 Warhammer: Vermintide 2”.

“Однако, несмотря на всю свою хитрость и свирепость, Бегущий по Канавам всё такой же трус, как другие скавены. Если его заметят в момент нападения или увидят вне укрытия, он вернется в тень, растворяясь в облаке дыма и, постарается поскорее обойти озадаченного врага. Там, в тени Бегущий по Канавам будет точить свои клинки и продумывать новую атаку, дожидаясь подходящего момента”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]