The Banner Saga 3 выйдет раньше, чем ожидалось изначально

The Banner Saga 3 выйдет раньше, чем ожидалось изначально
  • Вконтакте
  • Google+

Разработчики тактической ролевой игры The Banner Saga 3 объявили о том, что она выйдет уже этим летом. Изначально проект обещали выпустить только в декабре 2018-го. Сегодня также было представлено видео, посвященное персонажу по имени Фасольт.

Согласно официальному описанию, проект отправит фанатов в последнее путешествие за стену Тьмы и познакомит с миром, не похожим на все то, что встречалось ранее. Финал саги раскроет сюжетные тайны и придаст мотивам героев больше ясности.

Авторы допускают, что после выпуска третьей части однажды вернутся к франшизе и создадут еще одну игру о событиях, оставшихся за кадром. Но ничего еще не утверждено.

The Banner Saga 3 выйдет в следующем году на мобильных устройствах, персональных компьютерах, а также на консолях Xbox One и PlayStation 4.

Читайте также: Atelier Lydie & Suelle – новая JRPG от Koei Tecmo не получит английской озвучки.

Hokuto Ga Gotoku – Sega представила новую геймплейную демонстрацию игры

Hokuto Ga Gotoku - Sega представила новую геймплейную демонстрацию игры
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Sega представила геймлейную демонстрацию приключенческого экшена Hokuto ga Gotoku, разрабатываемого эксклюзивно для PlayStation 4. Помимо исследования пустошей и сражений, в ролике можно увидеть геймплей за протагониста игр серии Yakuza Кадзуму Кирю, скин которого в качестве бонуса включен в специальное издание игры Century’s End Premium.

Релиз игры в Японии состоится 8 марта.

Resident Evil 2 – Хидеки Камия поздравил поклонников с 20-летием проекта и поделился своими воспоминаниями о разработке

Resident Evil 2 - Хидеки Камия поздравил поклонников с 20-летием проекта и поделился своими воспоминаниями о разработке
  • Вконтакте
  • Google+

Вице-президент компании PlatinumGames Хидеки Камия поздравил поклонников Resident Evil 2 с 20-летием проекта, поблагодарил всех за многочисленные теплые сообщения об этой игре и поделился своими воспоминаниями о ее создании. Отец серии Синдзи Миками рассмотрел в Камии что-то особенное и назначил его руководителем разработки Resident Evil 2.

“Не знаю, почему он выбрал меня. Но помню, что вскоре после того, как я стал сотрудником Capcom, Миками однажды сказал мне: ‘Ты темная лошадка среди новичков. Ты или жестко сольешься, или у тебя будет огромный успех’.

Когда он предложил мне возглавить Resident Evil 2, много мыслей пронеслось в моей голове. Но я вспомнил, что пришел в индустрию с желанием руководить проектами, поэтому принял вызов и согласился, даже если это означало, что я могу потерпеть неудачу и лишиться работы”.

Неудачу Камия действительно потерпел, когда студии пришлось заново начать разработку Resident Evil 2, но Миками дал ему еще один шанс.

“Resident Evil 2 была первой игрой, разработку которой я возглавлял, поэтому она занимает особое место в моих воспоминаниях. На тот момент мне было всего 25 лет. Я не имел большого опыта и был так поглощен работой, что не испытывал какого-то удовольствия от своей должности”, – вспоминает Камия.

“А еще я принял много неправильных решений. Думаю, все вы знаете, что в какой-то момент нам даже пришлось отказаться от изначальных наработок и начать проект с нуля (первоначальную версию позже назовут Resident Evil 1.5)”.

“К счастью, Синдзи Миками и сценарист Нобору Сугимура, а также многие другие сотрудники очень мне помогали, поэтому в итоге мы смогли достойно и спокойно завершить проект”.

“По возрасту Сугимура годился мне в отцы. Именно он, глядя на Resident Evil 1.5, посоветовал мне начать все заново и придал команде мужества решиться на это”.

“Затем мы практически несколько недель не выбирались с ним из зала заседаний и бурно обсуждали сценарий, спорили, перекрикивались, выпивали после работы и опять принимались за дело, пока, наконец, все не завершили”.

“Я очень многому от него научился и это здорово помогло мне при написании сценариев для Devil May Cry, Viewtiful Joe и Okami”.

“К сожалению, Сугимура ушел из жизни, когда я еще не завершил Okami. Мне до сих пор интересно, что бы он сказал мне, если бы у него была возможность сыграть в эту игру”.

“У меня так много воспоминаний о Resident Evil 2… Capcom впервые решила записывать англоязычную озвучку за пределами Японии, и это был мой первый выезд за границу в рабочих целях”.

“Четко помню один момент. Приехали на студию в Канаде и наш переводчик внезапно объявил, что у него сильно заболел живот, поэтому он возвращается в отель. Мне пришлось следить за процессом записи, используя только жесты и ломаный английский”.

“Во время одной из сессий я решил добавить в диалог фразу Клер ‘Крис, я должна найти тебя’, не посоветовавшись с Сугимурой, за что он потом накричал на меня, так как уже работал над сценарием для Resident Evil Code: Veronica и ему пришлось вносить туда правки”.

“В ходе разработки Resident Evil 2 Capcom впервые в своей истории активно работала с внешней компанией по производству CG-видео. Я провел много встреч с господином Сасаки из Imagica, обсуждая катсцены и использование технологии захвата движений. Все это было тогда необычным и новым”.

“Поскольку я был очень молод, во мне не было большого страха и я ставил перед собой амбициозные цели. Представленная мною на финальной стадии разработки система смены [персонажей] вынудила нас выпустить игру на двух дисках вместо одного”. 

“Чтобы расслабиться и избежать стресса, я каждый вечер напивался, а утром приходил на работу с похмелья и отсыпался в пустой комнате для переговоров во время обеденного перерыва Ах, как молод я был!”

“Я очень дорожу этими воспоминаниями. И для меня нет большей чести, чем видеть, как вы все до сих пор любите Resident Evil 2. Буду продолжать упорно трудиться, чтобы выпустить еще много игр такого же уровня!”

Студия PlatinumGames работает в настоящее время над несколькими новыми проектами, в том числе GRANBLUE FANTASY Project Re:Link для PlayStation 4 и Bayonetta 3 для Nintendo Switch.

Capcom в день юбилея Resident Evil 2 не сказала про игру и ее ремейк ни слова.

Читайте также: Rust выходит из раннего доступа.

Subnautica – Состоялся выход из раннего доступа

Subnautica – Состоялся выход из раннего доступа

После нескольких лет, проведенных в раннем доступе, состоялся релиз survival-проекта Subnautica. Однако произошло это событие только для ПК-версии игры. Дата выхода для консоли Xbox One пока неизвестна, но вскоре на ней появится обновление 1.0, а вместе с ним и окончание сюжета и ракета Neptune Escape. Именно с помощью ракеты ваш персонаж сможет улететь с поверхности планеты.

В Subnautica герой попадает на неизведанную ранее планету, покрытую водой. Вам предстоит находить ресурсы для выживания и строительства, развивать навыки крафта и создавать себе полезное снаряжение. В перерывах между строительством баз на дне океана, вам предстоит выяснить, что из себя представляет жизнь на этой планете, а также раскрыть тайны морских глубин. Не обойдется и без опасных хищников, а также других проблем, возникающих в жизни незадачливого дайвера, который попал в мир чужой инопланетной флоры и фауны.

Конечно, в патче не обойдется без различных правок и улучшений, которые затронут не только обычный, но и VR-режим.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

The Banner Saga 3 – Дата релиза была перенесена

The Banner Saga 3 – Дата релиза была перенесена

Нередко бывает так, что разработчики передвигают даты выхода проектов на более поздние для того, чтобы у них появилось дополнительное время на внесение доработок и улучшений. Подобная ситуация произошла и с пошаговой стратегией The Banner Saga 3, релиз которой был перенесен. Однако в отличие от других компаний, студия Stoic решила выпустить игру почти на пол года раньше.

Это стало известно благодаря ролику, опубликованному разработчиками. В преддверии выхода третьей части франшизы команда решила выпустить серию трейлеров, посвященных ключевым действующим героям будущего проекта. Первый из них расскажет поклонникам о Фасолте Лоялисте и его истинных мотивах.

Возможно, перенести дату выпуска The Banner Saga 3 на столь значительный промежуток времени студия Stoic удалось после невероятно успешной кампании по сбору средств на разработку проекта на краудфандинговой платформе Kickstarter, во время которой удалось собрать сумму, превышающую необходимую в два раза.

Релиз The Banner Saga 3 состоится летом 2018 года. Проект выйдет эксклюзивно для ПК.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

Ashes of Creation – Прогулка по подземной локации

Ashes of Creation – Прогулка по подземной локации

Сотрудники компании Intrepid Studios не покладая рук трудятся над MMORPG Ashes of Creation. Игра продолжает получать новые системы, новые функции и разнообразные контентные составляющие.

В своем новом ролике команда решила показать вам подземную зону. Вы увидите гигантские светящиеся грибы, кристаллических рысей, прогуливающихся по лугам, мухоморы на ножках и необычные фиолетовые цветы.

Учтите, что это не финальная версия данного места, поэтому, скорее всего, в будущем подобная локация будет выглядеть лучше.

По словам разработчиков, в Ashes of Creation люди смогут принимать участие в захватывающих осадах замков, проходить опасные подземелья, сражаться друг с другом за караваны, города и даже зоны, возводить разнообразные постройки, заниматься мирными профессиями, выполнять квесты и исследовать магический мир.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Обзор] Kingdom Under Fire II – Отряды Темных Эльфов

[Обзор] Kingdom Under Fire II – Отряды Темных Эльфов

Garro вновь решил поделиться с вами подробностями относительно Action/RPG/MMORTS Kingdom Under Fire II. На этот раз в своем новом видеообзоре он изучил отряды Темных Эльфов.

У вас получится узнать, на что способны Пожиратели душ, стоит ли нанимать Призрачных стрелков, как у Палачей обстоят дела с мобильностью, способны ли Каратели в Kingdom Under Fire II сформировать защитное построение, и могут ли они бросать во врагов копья, накладывающие неприятные дебаффы.

“Палачи – это жестокие воины, которые успели покрыть себя недоброй славой еще во времена Белондской империи. Тогда они усмиряли народные волнения, отлавливая зачинщиков и медленно расчленяя их на глазах у толпы. Говорят, сейчас, когда дом Нефсис стал независимы, его Палачи больше не разделывают врагов заживо… по крайне мере, на публике”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Самая знаменитая статуя орка

Пожалуй самая известная статуя орка находится перед главным офисом Blizzard в Ирвайне, являясь в то же время одним из наиболее узнаваемых символов компании. Разработчики

рассказали

о том, как знаменитый орк на волке обрел свое место, и поделились парой интересных фактов.

Когда посетители проходят через ворота кампуса Blizzard, их внимание сразу же привлекает статуя орка, одного из самых любимых персонажей Blizzard, поэтому статуя — популярное место для:

*На самом деле только миллиарда:cut:Статуя орка


Информация

“Создайте скульптуру огромного страшного орка-воина верхом на волке из Warcraft” — такую задачу Blizzard поставила перед Weta Workshop из Новой Зеландии.

Blizzard тесно сотрудничала с мастерами Weta в Новой Зеландии и Китае, чтобы превратить небольшой прототип в бронзовое чудовище.

Спустя год интенсивной работы, 3,6-метровый, 2-тонный бронзовый орк-воин стоит на часах в Ирвайне во дворе кампуса Blizzard Entertainment.

СозданиеСначала: моделирование

Команда из Новой Зеландии отсканировала изначальную 12-дюймовую статуэтку и создала виртуальную трехмерную модель

Затем: доработка деталей

Затем 3D-модель была отправлена в производственный центр в Китае, где ее ваяли, лепили, отливали, покрывали воском, бронзой, сваривали и полировали, чтобы превратили виртуальную модель в статую высотой 3,6 метра (12 футов).

И наконец: доставка

Массивная скульптура была перевезена из Китая в Ирвайн с помощью специально изготовленной стальной тележки и транспортировочного контейнера, а затем установлена на место с помощью крана.

Интересные факты:

  • Скульптура была спроектирована с механическим соединением, поэтому ее можно было разделить на две части для транспортировки.
  • Скульптура выполнена из бронзы с высоким содержанием меди, поэтому металл имеет розоватый цвет.
  • Статуя в Ирвайне окружена рунным компасом с восемью основными принципами Blizzard на вершинах.
  • Blizzard подарила уменьшенную версию этой статуи тем игрокам World of Warcraft, что провели в игре 10 лет без перерывов, чтобы отпраздновать 10-летний юбилей игры.

Создатели статуи

Дизайн: Ник Карпентер, Сэм Дидье и Гленн Райн

Создание скульптуры: Иден Смол, Ричард Тейлор и Даниэль Кокерселл

Изготовление: WETA limited

Black Desert – Новый океанский босс и стрим патча

Black Desert – Новый океанский босс и стрим патча

Русскоязычная версия MMORPG Black Desert получила контентное обновление. В игру был добавлен новый океанский босс — левиафан Велл, который с радостью уничтожит вас и ваших союзников.

Появилась возможность усилить аксессуары “Ока Асуллы” (они предназначены в первую очередь для новичков). Теперь вещи, выставленные на аукцион, появляются в списках ровно через 15 минут после регистрации. Была усилена экипировка для премиум-персонажей.

На создание слонов в загоне теперь уходит 10 минут, а на создание осадной башни – 10 минут. У монстров Валенсии и Камасильвии повысилась защита (и снизилось HP). Теперь при значении Атаки 245 и выше удары наносят дополнительный урон.

Помимо прочего, 24 января в 13:00 по МСК мы приглашаем вас посетить наш стрим, посвященный этому патчу. Garro будет оценивать нововведения и делиться впечатлениями от увиденного. Полный список изменений обновления удастся обнаружить в комментариях к новости.

“Велл — колоссальная туша из концентрированной злобы и стальных мышц, обитающая в океане к северу от острова Лем. В распоряжении босса солидное количество атак, иным из которых достаточно лишь раз попасть по незадачливому герою, чтобы отправить его к праотцам. Он восприимчив только к урону из корабельных пушек. Убив босса, вы можете получить крайне редкие трофеи”.

Смотреть трейлер “Велл — Сердце Океана”  

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор The Inpatient

The Inpatient

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Supermassive Games надолго застряла в своей собственной вселенной со снегом и людоедами. The Inpatient, третья по счету игра серии Until Dawn, известная в России как “Пациент”, в весьма туманной форме рассказывает о событиях, предшествовавших оригинальному сценарию про “веселый” отдых тинейджеров в горах. На этот раз в качестве эксклюзивного проекта для PSVR.

The Inpatient

В виртуальном мире The Inpatient вы обнаруживаете себя привязанным к стулу в компании полоумного врача, который задает вам очень странные вопросы. Накрывшая героя амнезия позволяет создать сюжетную интригу, а выбор пола персонажа – сделать погружение максимально аутентичным. Но это в теории. На практике после действительно страшной вступительной части игра превращается в нудную историю с редкими, но сильными визуальными сценами, которая в русской версии еще страдает от просто чудовищного по качеству перевода.

Как уже отмечалось выше, вы в образе безымянного и лишенного воспоминаний о своей личности пациента пытаетесь разобраться, как и зачем оказались в старом отеле Блэквуд Пайнс, переоборудованном под лечебное заведение. Первая встреча с профессором, путешествие в свою комнату в компании молодого практиканта и странные галлюцинации создают нужную интригу, которая к концу первой половины игры окончательно затухает.

The Inpatient

Да, вы наблюдаете несколько очень реалистичных страшных сцен, вас преследуют скримеры, но потом по сюжету очень долго ничего не происходит. Вы медленно ходите по комнате, едите бутерброды, вращаете бумаги и долго смотрите в окно с прилипшим к стеклу листом клена.

Авторы проекта пытаются передать психологизм, накалить обстановку, но играть в The Inpatient становится невероятно скучно. Когда вас освобождают из комнаты и дают свободу передвижения, игра все еще старается ограничить персонажа в доступных по сценарию помещениях.

The Inpatient

Сами перемещения выполнены достаточно плавно, включая спуск и подъем по ступенькам, а ощущения в VR-шлеме максимально комфортные. Но при этом на движение назад стиком поставлен разворот персонажа на 180 градусов, который срабатывает даже при поворотах налево и направо, что нарушает вашу ориентацию в пространстве.

Кроме того, The Inpatient отличается неровным уровнем графики. В одной сцене вы наслаждаетесь слабо освещенным коридором через разбитое окно, в котором пролетают мелкие снежинки, в другой труп за сломанной решеткой с трех метров выглядит как бесформенные мешки с цементом. В один момент вы видите проработанных персонажей, которых можно рассмотреть во всех деталях, а в другой вам показывают мыльную пересвеченную картинку воспоминаний. При этом эффекты тумана, снега и пыли выполнены на максимально качественном для VR-проекта уровне.

The Inpatient

Для более глубокого погружения игра предлагает режим голосовых команд, предполагающий, что на вопросы NPC вы отвечаете своим голосом, но из-за корявого перевода это выглядит как разговоры со стенкой. В русской версии задаваемый вопрос и выборы ответов находятся в очень разных вселенных.

Зато авторы проработали ноги, руки и тело персонажа, которые отличаются от выбранного вами пола. Впрочем, ваш герой, в отличие от Resident Evil 7, ограничен в возможностях осмотра объектов и не может садиться на корточки в любой момент времени.

The Inpatient

Нелинейная структура игры, на которую делают упор авторы проекта, выражается в ряде несущественных нюансов, вроде того, с кем сбежит молоденькая медсестра или сможете вы спасти того или иного персонажа. Но побочные герои настолько плоские и шаблонные, что, наблюдая за их страданиями, не испытываешь никаких эмоций, кроме скуки.

Хотя над проектом работали те же Ник Боуэл, Грекхем Рейзник и Ларри Фессенден, дотянуть историю до уровня Until Dawn им так и не удалось.

***

The Inpatient – это очень скучное VR-приключение с неровной графикой, затянутым сюжетом, странным управлением, слабой постановкой и кривым переводом, нарушающим логические связи игры. Если бы авторы сохранили удачные решения из первой трети истории с галлюцинациями, загадками и действительно страшными сценами, то у этого проекта было бы куда больше шансов на успех.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
excluzive
violence
odnorazova

Игра пройдена на: PlayStation 4
Правильные темы: Есть
Продолжительность: 3 часа

6 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: xtr

2018: Будем больше играть!


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:24.01.2018 11:49