[Стрим] Sea of Thieves – Капитан Пепельная Борода и его команда!

[Стрим] Sea of Thieves – Капитан Пепельная Борода и его команда!

Сегодня, в 17:00 пройдет новый стрим, посвященный кооперативной игре Sea of Thieves. Пиратская команда GoHa.Ru пополнилась новыми рекрутами, а значит уже опытный морской волк Ashenveil поведет своих матросов к новым сокровищам и боям против тех неудачников, которые попались им на пути, ведь в открытом море нет других законов, кроме закона силы!

Посмотреть как Ash, Tarrin, Argonaki и Glenna будут топить противников (или уходить на дно сами) можно будет на нашем Twitch-канале.

(c) GoHa.Ru

, Ashenveil
;   Все новости раздела

[ comments ]

Руководству Starbreeze пришлось пойти на радикальные меры, чтобы получить деньги на ускорение разработки PayDay 3 и рекламу The Walking Dead

Руководству Starbreeze пришлось пойти на радикальные меры, чтобы получить деньги на ускорение разработки PayDay 3 и рекламу The Walking Dead

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Руководители Starbreeze Studios продали принадлежавшие им акции компании, чтобы иметь возможность профинансировать разработку PayDay 3 и начать рекламировать шутер The Walking Dead от студии Overkill Software. Подробности не раскрываются, но известно, что издатель сумел выручить порядка $30 миллионов.

PayDay 3 уже достаточно давно находится в разработке – финансовое вливание позволит ускорить процесс. Что касается шутера во вселенной “Ходячих”, его не могут закончить уже несколько лет. В 2017 году авторы объявили о смене движка. Часть из заработанных на продаже акций $30 миллионов пойдет на продвижение игры.

23 февраля PayDay 2 выйдет на Nintendo Switch. Новый грабитель – Джой – будет временно доступен только на гибридной приставке.

Читайте также: М.Видео прокомментировала ситуацию вокруг Xbox Game Pass.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:28.01.2018 14:20

Цитировать

Xenoblade Chronicles – следующее обновление уже на подходе

Xenoblade Chronicles - следующее обновление уже на подходе

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Следующее обновление для ролевой игры Xenoblade Chronicles 2 будет выпущено в середине февраля, сообщил креативный директор студия Monolith Soft Тецуя Такахаси. Оно исправит в игре различные баги и добавит режим Advanced New Game Mode для повторного прохождения. Это аналог New Game+.

Подробностями патча 1.3.0 студия поделится ближе к релизу в феврале.

Премьера Xenoblade Chronicles 2 состоялась 1 декабря 2017 года. Игра стартовала лучше прошлых частей на всех основных рынках. С нашим обзором вы можете ознакомиться по этой ссылке.

Читайте также: М.Видео прокомментировала ситуацию вокруг Xbox Game Pass.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Blizzard расширяет охоту на токсичных игроков

Blizzard расширяет охоту на токсичных игроков

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Blizzard Entertainment хочет, чтобы пользователи чувствовали себя в ее играх максимально комфортно, поэтому, как известно, давно уже борется с хамами, грубиянами и троллями, которых называют просто “токсичными геймерами”. Агрессивных пользователей продолжат наказывать и дальше. Но отныне это будет происходить не только по жалобам в рамках определенной игры, но и за ее пределами. Как рассказал руководитель разработки Overwatch Джефф Каплан, Blizzard планирует расширить охоту на токсичных юзеров путем мониторинга социальных сетей и различных cообществ. Если человек будет публично вести себя неподобающим образом, обсуждая других игроков в оскорбительной манере, его профиль постараются идентифицировать и определить как токсичного, приняв против него меры.

Джефф Каплан рассказал, что борьба с токсичными игроками уже привела к тому, что количество грубых сообщений в чатах Overwatch сократилась на 17%. Но жалоб все еще поступает достаточно много. И пользователи жалуются, что их “травят” за пределами шутера.

Читайте также: Blizzard: “Мы гордимся, что обложку Overwatch украшает ЛГБТ-персонаж”.

Читайте также: М.Видео прокомментировала ситуацию вокруг Xbox Game Pass.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[Датамайнинг] Sea of Thieves – В файлах ЗБТ был найден кракен

[Датамайнинг] Sea of Thieves – В файлах ЗБТ был найден кракен

Закрытое бета-тестирование многопользовательской игры Sea of Thieves завершится только 31 января. Многих людей пугает тот факт, что в данный момент в проекте довольно мало контента. Хоть разработчики и не решили показать нам все вещи, которые будут доступны на релизе, но благодаря датамайнеру с ником m4rx удалось узнать кое-какие интересные подробности.

По его словам, геймерам предстоит увидеть 10 видов сундуков с сокровищами, 3 фракции-компании, 8 видов животных-существ, 5 видов еды, 4 карты, 19 различных “локаций”, 8 орудий убийств, 6 магазинов, 4 вида артефактов (с вариациями), 16 разнообразных NPC и 6 видов загадок.

Кроме того, у пиратов появится возможность кастомизировать свой корабль. Например, можно будет поменять пушки, мачту, шпиль, окраску и штурвал. Станет доступно новое оружие – Harpoon Gun (гарпун). И вы сможете сразиться не только с надоедливыми скелетами, но и с русалками (и даже с кракеном).

Полный датамайнерский список находится в комментариях к новости.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Персонажи из Street Fighter V посетят Monster Hunter: World

Персонажи из Street Fighter V посетят Monster Hunter: World

Разработчики action/RPG Monster Hunter: World анонсировали кроссовер с файтингом Street Fighter V. У вас появится возможность превратиться Рю, который вечно путешествует по миру с целью совершенствования своего навыка боевых искусств, и вечно неунывающую Сакуру.

Учтите, что данные скины (они меняют даже голос) являются полным сетом, то есть у вас не получится, например, использовать облик Сакуры с какой-нибудь броней. Через несколько недель люди на PS4, у которых есть сохраненные данные из Street Fighter V, получат ранний доступ к квесту “Down the Dark, Muddy Path”.

Если вам удастся выполнить его, то тогда ваш герой получит специальные билеты. Их и другие материалы надо будет обменять у кузнеца, чтобы заполучить набор брони Рю. Игроки без SFV тоже смогут пройти данную миссию (просто запаситесь терпением).

Кроме того, вам выдадут бесплатные достижения, две позы и гильдейскую карточку. Ну а игрокам, желающим стать обладателями эмоций Hadoken и Shoryuken, придется заплатить $3,99 (за каждую).

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Окончание прокачки в WoW: Classic (уровни 41-60)

Из-за сторонних тем мы немного отвлеклись от прокачки, а остается еще финальный рывок до конца. В предыдущей статье мы остановились на 40 уровне, который фактически знаменует собой окончание лёгкой прокачки, ибо дальше будет тяжелее.

На самом деле, разрыв между тиром 20-40 и 40-60 не приходит одномоментно, а скорее постепенно нарастает. Поначалу вас будут отвлекать новые таланты и способности, первый маунт и усиленное накопление денег на него и прочие мелочи, но в конце концов вы останетесь один на один с прокачкой вашего пероснажа.

Постепенно до 45 уровня вы будете дозакрывать старые локации, а уровни будут капать не сильно медленнее. В то же время, стоит помнить, что на 45-55 требуемое количество опыта довольно резко увеличивается, а на 55-60 вообще становится запредельным по меркам Ваниллы. При этом возрастающее количество экспы за убийство мобов и закрытие квестов не будет покрывать это увеличение в полной мере, в связи с чем с каждым новым звуком «Ding!» к вам будет приходить осознание, что дальше еще нужно 10-15 раз сделать то же самое, но с каждым разом это будет требовать всё больше и больше времени.

Главное отличие последней трети Ваниллы – это слитие Альянса и Орды в одни квестовые хабы за редкими исключениями, необходимость перелетов по зонам каждые 2-3 уровня из локации в локацию, а также постепенно уменьшающееся количество квестов. Да, вы не ослышались, квестов в каждой новой зоне будет всё меньше и меньше, а забеги и перелеты будут всё длиннее и длиннее.

С другой стороны, до 50 уровня зоны еще радуют своим разнообразием и уникальностью. Чего стоят две жемчужины: Танарис и Хинтеры. В первой, довольно скучной на первый взгляд, пустыне вас ждут пираты, огры, разномастные звери, тролли, а также очень милый квест на эскорт черепашки (через всю локацию, безумно длинный), но всё это безобразие довольно органично переплетается между собой и не оставляет ощущения линейности прохождения.

Хинтеры же любимы мной горячо в основном из-за элитных квестов. Обычно они представляли собой лишь дополнительные помехи в прокачке, заставляя останавливаться и искать себе группу, чтобы убить толстого моба. Здесь же есть хабы с элитными квестами, которые позволяют впятером поднять чуть ли не целый уровень за один забег, и при этом предлагают за выполнение весьма приятные награды. Есть, правда, одна оговорка: эти квесты доступны только за Орду, и их не было в первых патчах Ваниллы. Зато красные милишники порадуются чуть ли не БиС пререйдовой серьге, получаемой практически нахаляву.

После достижения 50 уровня краски начинают резко тускнеть. Последняя по-настоящему веселая зона – это Ун’Горо, причем весьма самобытная. Больше всего старый кратер напоминает Вьетнам, только уровень ганков чуть меньше из-за не столь серьезной разницы уровней, но в любом случае мировое ПВП тоже присутствует. Тем не менее, в Ун’Горо придется побегать кругами по всей локации, кишащей разномастными тварями, и попытаться разгадать тайны кратера, вырезая между прочим динозавров в промышленных масштабах. После реворка зоны в Катаклизме, несмотря на доведение до ума линейки квестов с титанами и введения трусливого рыцаря, кратер стал линейным и довольно неинтересным.

Отдельно стоит отметить цепочку гнома Линкена (без спойлеров), которая проведет вас по доброй половине всех высокоуровневых локаций, зато подарит весьма приятные ощущения. Надо сказать, что эту цепочку я нашел уже даже не на Носте, а на Элизиуме, хотя за каждого персонажа с актуала Ваниллы и до ВОТЛК (3-4 раза как минимум только на официальных серверах) я бывал в кратере и делал там все доступные квесты. Вот к чему приводят неподсвеченные квест-айтемы, спрятанные в не самых тривиальных местах, и отсутствие знаков о доступном квесте на карте.

А вот после выхода из Ун’Горо вас ждут очень увлекательные (нет) финальные зоны для поднятия 60 уровня. Так получилось, что, видимо из-за нехватки времени, Метелица толком не прорабатывала квестовые хабы в зонах 55+, а заполняла их по ходу повествования уже на живых серверах. Отсюда мы и имеем споры между свидетелями отсутствия квестов на 58-60 уровень (имело место) и свидетелями присутствия этих квестов (опять же имело место, но несколько позже).

Если же положить руку на сердце, то более или менее разнообразная зона, рассчитанная на персонажей 50+ – это Западные Чумные Земли. В то же время, Восточные Чумные Земли, Силитус, а также окружение Черной Горы были унылы донельзя. В каждой из этих локаций (кроме разве что севера Черной горы, но СГ – это тоже до 50 по большей части) было буквально 1-2 мини-хаба с 5-6 бестолковыми квестами, которых, мягко говоря, не хватало.

Здесь, опять же, стоит оговориться, что развитие персонажа шло по-разному. Если вы ходили во все инсты хотя бы по 1 разу и делали там все задания, брали цепочки квестов с перемещением по зонам и континентам, не пропускали хабы, а каждую ночь оставляли персонажа в гостинице для бонуса на опыт, то квестов вам должно хватить как минимум до 59,5 уровня, а то и до 60. Если вы пропускали хоть один из этих шагов, то скорее всего квестов вам до 60 не хватало, и приходилось идти в поле и вырезать мобов там (в ЛА2 это называлось «кач»). Как очень справедливо заметили в комментах к предыдущему посту, Ванилла – это не аркада, а игра про грамотный менеджмент ресурсов, в том числе и на уровне общего развития персонажа.

Из явно положительных моментов последних 5 уровней нужно отметить три весьма эпичные квестовые линейки в Чумных землях: на котлы в полях, на знакомство с Тирионом и на деревеньку, разрушенную в ходе похода Артаса на Кель’Талас в WC3. Опять же не буду спойлерить, но цепочки поистине эпичные, а одна даже заканчивается масштабной рейдовой скриптованной бойней, что являлось из ряда вон выходящим событием по тем временам.

В остальном же прокачка с 40 до 60 начинается за здравие, а заканчивается за упокой, и велика вероятность сдаться именно после 50 уровня, особенно за классы, которые не отличаются хорошими данными для быстрой прокачки. Если раньше, когда надоедала прокачка, можно было отвлечься на что-то отстраненное (профессии, БГ, болтание по городам), то впоследствии всё это тоже немного приедалось, а подземелья вдруг становились длинными и сложными (СТ, БРД, первые крылья Мары), и не позволяли адекватно отвлечься от квестово-качевой рутины.

Если честно, по достижении 50 уровня вашей целью будет просто не сдаться до 60, вот и всё. А там уж справляйтесь с этим как захотите, хоть выходите из игры на неделю-две, чтобы развеяться, хоть сидите сутками, чтобы быстрее проскочить этот этап.

Кстати, о классах. Если кто вдруг помнит, в предыдущем посте о прокачке я приводил условные тиры по простоте поднятия уровней, и в связи с тем, что они немного меняются, прошу любить и жаловать данные тиры, видоизмененные для последней трети игры:

  • Бог. Сюда к охотнику тайком пробирается Варлок. Получая существенные прибавки к утилитарности от талантов, новых петов (хотя кач всё равно скорее всего будет с синяком) и новых заклинаний, а также (почти что самое главное) с усилением своего обвеса в пользу ХП и маны, локи вполне могут побороться с хантами в скорости вырезания мобов и поднятия уровней.
  • Выше среднего. Жрец, друид. Друид всё так же уровень за уровнем получает прибавку к своим способностям, что дает серьезное подспорье даже без нормального обвеса и ставит его на весьма удобные позиции. Жрец же взлетает после 40 уровня (по получении теневой формы) и становится весьма хорош в расщеплении мобов, но всё же не дотягивает до классов с питомцами, потому что урон принимает в лицо/щиты, а, чтобы похилиться, нужно выходить из формы, что, в свою очередь, ведет к потере маны.
  • Средне. Шаман, маг. В целом, оба класса слишком сильно зависят от сидящего за экраном человека: у кого-то маг/шаман может лететь по уровням быстрее хантов, а у кого-то сидеть и пить после каждого моба или вообще склеивать ласты раз в две минуты. Тем не менее, оба класса являются крепкими середнячками на этих уровнях, которые не слишком хороши (если вы не умелец и любитель АоЕ фарма за мага, но для этого нужно обладать определенным складом характера), но и не слишком отстающие.
  • Ниже среднего. Разбойник, паладин. Даже несмотря на то, что после 50 паладин может использовать целых несколько дополнительных способностей на нежити, он всё равно является неубиваемой консервой с автоатакой, кач за которую весьма и весьма печален и скучен. Разбойники же при отсутствии достойной итемизации быстро опускаются вниз иерархии, и прокачка последних уровней за них весьма и весьма неприятна. Но тем не менее, не всё так плохо, потому что дальше опять идет…
  • Днище. Вар. И снова здрасьте. Вы думали, что до 40 уровня качаться за воина трудно? Ан нет, по-настоящему трудно за него именно подняться до 60, потому что итемизация здесь еще хуже, мобы толще и бьют больнее, а количество уходящих в молоко ударов в любом спеке будет превышать все мыслимые и немыслимые показатели. GL HF.

Таким образом, после этой дороги боли и унижений (на самом деле нет, но для красного словца), подняв 60 левел, вы уже будете чувствовать себя героем. И тем не менее, геймплей в Ванилле не начинается на максимальном уровне, а сопровождает вас на всём протяжении его получения, поэтому еще раз повторюсь, что не советую гнаться за заветной цифрой, а наслаждаться игрой здесь и сейчас.

Неосвещенной остается одна большая тема – рейды, о которой будет статья на следующей неделе, а потом поговорим о нескольких знаковых предметах обмундирования Ваниллы.

Camelot Unchained – Классовые позы и модели экипировки

Camelot Unchained – Классовые позы и модели экипировки

Сотрудники компании City State Entertainment продолжают трудиться над созданием MMORPG Camelot Unchained. К сожалению, на этой неделе они еще не готовы назвать нам дату начала закрытого бета-тестирования, но зато команда в очередной раз продемонстрировала людям различные изображения.

У вас будет возможность увидеть рендерные позы таких классов, как Black Guard, Winter Shadow, Forest Stalker, Physician, Stone Healer, Empath, Black Knight, Mjolnir и Fianna (показаны как мужские, так и женские персонажи). Скорее всего, именно в одной из таких поз вы обнаружите героя в окне создания персонажа.

Кроме того, у вас получить изучить модели мечей, которые помогут вам разобраться с врагами, ассеты викинговской средней брони (4K-,2K- и 1K-текстуры), анимацию произнесения заклинания с оружием в руке и какие-то текстуры камней, находящихся рядом с местом силы.

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

One Piece: World Seeker – Команда показала геймплей проекта

One Piece: World Seeker – Команда показала геймплей проекта

Во время выставки Taipei Game Show 2018 компания Bandai Namco Entertainment решила показать посетителям игровой процесс приключенческого экшена One Piece: World Seeker, главным героем которого является известный пират Монки Д. Луффи (по прозвищу «Соломенная шляпа»).

Так что на этот раз вам предстоит увидеть прогулки “резинового человека” по одной из доступных локаций, такие умения, как Gomu Gomu no Pistol, Shottogan и Bullet, довольно однообразных врагов, пытающихся напасть на Луффи, паркурные элементы, процесс общения с NPC и Stealth-механику в действии (персонаж прячется в бочке).

Будем надеяться на то, что в ближайшее время разработчики One Piece: World Seeker выложат новые ролики, демонстрирующие другие захватывающие части геймплея. Официальный релиз проекта стоит ожидать в 2018 году на PS4, Xbox One и ПК.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Diablo III – Стала известна дата начала 13 сезона

Diablo III – Стала известна дата начала 13 сезона

Разработчики action/RPG Diablo III сообщили, что 11 февраля в 19:00 по МСК завершится 12 сезон. Ваши сезонные персонажи превратятся в стандартных и будут переведены либо в обычный или героический режимы.

Внесезонные герои получат все золото, предметы, достижения, ячейки (если вы не открыли их ранее), легендарные свойства из Куба Канаи и кровавые осколки, заработанные в ходе сезона.

Люди, прокачавшие хотя бы одного героя до 70 уровня в ходе 12 сезона, станут счастливыми обладателями нагрудных доспехов и перчаток (а за прохождение глав в сезонном походе вам выдадут рамки для портрета и крылья). Не забудет команда обнулить и все рейтинговые таблицы. Завоевания по завершении 12 сезона никуда переноситься не будут.

Помимо прочего, сотрудники компании Blizzard Entertainment назвали дату начала 13 сезона. Стартует это мероприятие 23 февраля в 19:00 по МСК.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]