Обзор Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Релиз дополнения для любого проекта от студии Firaxis Games – это настоящее событие. Мало кто из разработчиков способен выкатить расширение, которое может в корне поменять правила игры. DLC Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall не стало исключением.

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall

Авторы игры попытались упорядочить развитие игрока, сделав его эволюцию более исторической. Для этого разработчики ввели систему эпох, которая частично засветилась еще в пятой части франшизы. Игровое время подразделено на века, в рамках которых игроку предлагается выполнять подзадачи. Призвали великого художника? Построили Чудо Света? Заключили союз? Завершили исследование? Ускорили научный прогресс? Все подобные достижения игроков учитываются в статистике и напрямую влияют на последующие события.

Кроме того, действительно важные ивенты отображаются в иллюстрированной летописи народа. В зависимости от набранных очков игрок сможет существенно изменить свое положение и определенные механики в следующей эпохе. Если вождь бил баклуши – государство перейдет в так называемый Темный век, который характеризуются снижением производительности и повышенной обеспокоенностью населения. Если же развитие шло умеренно – начнется Обычный век. Ну а если будет достигнуто большое количество майлстоунов – запустится Золотой век процветания, в котором ускоряется развитие.

Удивительно, но несмотря на то, что подсознательно любой будет стремиться именно к Золотой эпохе, у Темных времен есть свои определенные плюсы, которые связаны с переработанной механикой управления городами.

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall

У каждого населенного пункта появилась полоска лояльности – чем она выше, тем соответственно крепче с ними связь. На лояльность влияет огромное количество факторов – от религии до расположения городов. Если уровень доверия упадет, город может поднять восстание и объявить себя свободным. Или переметнуться к другой нации.

Как это связано с эпохами? Очень просто. В Темные века города, которые находятся на одном континенте в относительной близости от столицы, имеют тенденцию быть более лояльными, хотя они могут все равно взбунтоваться из-за отсутствия развлечений и других факторов. Однако и Золотой век может не спасти от проблем – особенно если рядом находятся большие территории, контролируемые сильной державой. У меня так и произошло, когда построенный на небольшом клочке земли новый город устроил бунт. С другой стороны, в Век процветания к вам могут переметнуться соседние города, соблазнившись молочными реками и кисельными берегами.

Для пресечения подобных эксцессов можно привлекать на работу губернаторов – профессиональных управленцев, специализирующихся в определенных сферах деятельности. Всего их семь, однако мне удалось привлечь единовременно к работе только трех.

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall

У каждого из губернаторов есть свое древо прокачки, однако это не делает их универсальными помощниками. Скажем, под моим командованием были специалисты в экономической, военной и религиозной сферах. Это еще больше повышает важность механики строительства особых районов в пригородных областях. Если у вас город является финансовым центром мира – не стоит ставить во главе вояку. Впрочем, вы вполне можете поменять чиновника на более подходящего текущим задачам кандидата.

Студия Firaxis также попыталась расширить дипломатическую составляющую игры, однако тут исполнение вышло неровным.

При выстраивании политического диалога с другими нациям нужно учитывать ряд факторов. Во-первых, постоянное сотрудничество, сделки и своевременные подарки благотворно влияют на уровень лояльности, которую нужно постоянно стимулировать. Во-вторых, появилась возможность создавать альянсы (например, научные или военные), в рамках которых каждая сторона несет ответственность за действия партнера.

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall

К сожалению, дипломатия не всегда работает из-за все тех же проблем с искусственным интеллектом, который обожает вытворять идиотские поступки. Скажем, он может объявить вас “грязью под своими ногами”, а потом ласково попросить открыть границы, чтобы напустить религиозных фанатиков. Так было и в “ванильной” Civilization VI, поэтому очень жаль, что в расширении ничего не поменялось.

Что же касается религии… Судя по всему, разработчики осознали всю бредовость того, что любая партия в шестой части неизбежно скатывалась в Великую мировую теологическую войну, и поумерили пыл. ИИ перестал постоянно насылать армии миссионеров, так как распространенность различных духовных практик теперь также зависит от торговых маршрутов и расположения соседних городов.

Что касается долгосрочных союзов, то постоянно приходится мириться с условностями. Близкий партнер может начать упрямиться и игнорировать даже самые заманчивые предложения. Кроме того, по системе сильно бьет невозможность автоматического продления соглашений о дружбе и открытых границах. В игре слишком много факторов, которые постоянно необходимо отслеживать, и иногда о договорах просто забываешь. В итоге создается впечатление, что все заигрывания со внешнеполитическими контактами будут раскрыты только в мультиплеере.

Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall

Помимо вышеперечисленных механик, игроков может порадовать и набор более мелких плюшек – в виде пачки новых лидеров наций или ресурсов на карте. Лично я решил поиграть за царицу Тамару, которая вместе с Петром I активно осваивала Африку (бывает и такое). Однако прохождение портили странные глюки музыки. Изначально слух радовали грузинские напевы, но постепенно все переключилось на уже порядком надоевшую калинку-малинку – тему России. Однажды врубилась вообще какая-то восточная мелодия. Могу лишь предположить, что местный эмбиент как-то связан с влиянием других религий.

Также хотелось бы пожурить и визуальное отображение эпох. Когда вы в Золотом веке, все вокруг светится солнцем, цвета на карте яркие и насыщенные. Однако стоит перейти в Темный век – и на игровое поле натягивают блеклый фильтр, от которого быстро устают глаза.

***

Rise and Fall – классическое дополнение от Firaxis – в самом положительном плане. Однако нужно иметь в виду, что большинство нововведений будут иметь значение лишь для прожженных фанатов и на высоких уровнях сложности. Именно тогда в полной мере будут раскрыты особенности обновления. Кроме того, из-за проблем с ИИ дипломатию лучше оставить для сетевых баталий.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
atmosphere
dlc
excluzive
levelup
non_linear
s-series
s-studio
replaybity
zhopa-heel

Игра пройдена на: Windows-PC
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 50 часов

7 комментариев

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Vadimeys

Попердываю в сторонке


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:07.02.2018 18:03

М.Видео организовала турнир по Counter-Strike: Global Offensive с призовым фондом в размере 300 тысяч рублей

М.Видео организовала турнир по Counter-Strike: Global Offensive с призовым фондом в размере 300 тысяч рублей

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания «М.Видео» и организация Volt Game открывают киберспортивный турнир M.Game League в дисциплине Counter-Strike: Global Offensive для всех желающих

Открытые квалификации пройдут в выходные с 10 по 17 февраля 2018 года. По итогам отборочного этапа две лучшие команды присоединятся к шести приглашённым гостевым командам, входящим в рейтинг HLTV, чтобы побороться за призовой фонд в 300 000 рублей с 17 февраля по 15 марта 2018 года. Партнёрами мероприятия выступают компании MSI и Logitech.

М.Видео

Наблюдать за проведением турнира можно будет на его официальном канале Twitch. Каждый зритель обладает шансом выиграть игровые девайсы от компании Logitech. Регистрация уже открыта. Подробности доступны в официальной группе M. Game.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Xenofly92

Let’s go to Elysium

Опубликовано:07.02.2018 18:03

Цитировать

[Обзор] Civilization VI – Дополнение Rise and Fall

[Обзор] Civilization VI – Дополнение Rise and Fall

Недавно на нашем портале уже появлялось превью Civilizaton VI: Rise and Fall, в котором мы рассказывали о ключевых особенностях дополнения и о том, почему стоит ждать выхода его полной версии. Наконец-то время ожидания подходит к концу, а значит, скоро все любители глобальных стратегий смогут сами оценить это DLC по достоинству и перестроить свои Цивилизации с учетом изменений, которые внесли в основные игровые механики. За несколько дней до релиза у нас появилась возможность сыграть без таймеров и ограничивающих рамок, которые были вшиты в превью-билд Rise and Fall, о чем мы и хотим вам рассказать в новом обзоре.

Посмотреть и обсудить обзор можно в следующей теме: “Civilization VI – Дополнение Rise and Fall”.

“Самым интересным нововведением дополнения для меня стали Губернаторы. Я не придал им особого значения, пока писал превью, потому что они мне показались лишь какими-то дополнительными управленцами, выступающими в роли регулятора, способного дать незначительный бонус городу, в котором он находится. Но судить по ограниченной в ходах версии было ошибкой, потому что прокачанный Губернатор является мощнейшим инструментом, позволяющим достаточно сильно влиять на жизнь любого вверенного вам города”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Обзор Dragon Quest Builders

Dragon Quest Builders

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ролевой сериал Dragon Quest продолжает радовать фанатов вот уже 30 лет, нисколько не выдавая свой преклонный возраст. Но не jRPG едиными жива франшиза. В 2016 году Square Enix выпустила Dragon Quest Builders – свежий взгляд на серию. Игра оказалась успешной и в ближайшее время получит сиквел, а пока компания решила не отставать от трендов и выпустила порт первой части для гибридной консоли Nintendo Switch.

Dragon Quest Builders

Будучи в основе своей песочницей в стиле Minecraft и Terraria, Builders вобрала в себя элементы японских ролевых игр, экшена и Tower Defense. Именно из-за необычного микса жанров она оказалась уникальной и интересной, а не просто очередным клоном популярной франшизы-конструктора. Dragon Quest Builders по-своему расставляет акценты и идет несколько по другому пути, нежели идейный вдохновитель. Но обо всём по порядку.

Сюжетно Builders берёт основу из канона плохой концовки самого первого Dragon Quest, где после получения власти над половиной мира Драгонлорд не остановился на достигнутом, уничтожил протагониста и погрузил во тьму всю планету, заполонив Алефгард монстрами. Но его злодеяния на этом не закончились: он отобрал у жителей умение создавать все предметы из материалов… Спустя некоторое время богиня Рубисс пробуждает от забвения нашего героя, дарует ему силу созидания и отправляет в путь с великой миссией – перестроить мир по своему усмотрению. На пути храбрецу предстоит разобраться с могущественными союзниками Повелителя и восстановить порядок в мире, решая многочисленные проблемы его обитателей.

Вместе с сюжетным зачином в наследство от легендарной ролевой серии Builders получила уникальную стилистику художника Акиры Ториямы, бестиарий, звуки и музыку от бессменного композитора Коити Сугиямы.

Dragon Quest Builders

Движущей силой геймплея здесь является даже не сколько сам процесс сбора сырья и создания предметов, сколько исследование обширного мира и нахождение новых способов применения находкам, будь то элементы декора, обмундирование героя или оборонительные сооружения. Builders отлично проходится короткими игровыми сессиями без потери понимания происходящего, ведь текущие задачи можно как посмотреть в меню, так и узнать у NPC, не говоря уже о том, что места выполнения части заданий показываются прямо на мини-карте.

Секции геймплея с обороной города, пожалуй, едва ли не самые сочные вишенки на торте DQB. Хотя к каждому противостоянию вас тщательно готовят и дают практически всё необходимое, придётся лично решить как разбираться с врагами и боссами. Это своего рода креативные паззлы, которые позволяют в полной мере испробовать свой арсенал и смекалку на сильных оппонентах.

По традиции, битвы с боссами происходят в несколько фаз, а ежели мы имеем дело с набегами подчинённых Повелителя Драконов, то стоит тщательно продумать как продержаться несколько волн. Сложность врагов постепенно увеличивается даже в отдельно взятой битве, а по мере прохождения игры растет и общая сложность поединков.

Dragon Quest Builders

Сильнейшей стороной проекта является продуманный баланс между различными игровыми сегментами в отношении сражений, эксплоринга, обороны точки, создания объектов и экипировки, отстройки города и выполнении поручений жителей, что поддерживает увлекательность геймплея при всей его доступности. При этом игра хорошо “масштабируется” и не ставит жестких рамок: вы можете пойти как кратчайшим путём к цели, так и постараться освоить весь контент и выполнить все испытания, вооружившись до зубов.

Упрощает достижение целей и удобно обставленный микроменеджмент. Будь то разделы инвентаря, сундуков или меню создания предметов – всё чётко разграничено по категориям и можно с лёгкостью создать максимально возможное количество при наличии ингредиентов, при этом с собой всё необязательно носить, главное иметь в наличии в любом из хранилищ.

Разве что не хватает возможности делать “закладки” на самые необходимые предметы – это экономило бы время.

Dragon Quest Builders

Проект использует бесплатный кроссплатформенный движок PhyreEngine от Sony для своих нужд. В портативном режиме версия для Nintendo Switch определённо радует высокой четкостью и стабильностью, работая в 720p/30FPS. Фирменная стилистика Акиры Ториямы с элементами cell-shading на ярком экране Switch смотрится сочно и очень приятно.

В док-режиме игра увеличивает показатели кадров в секунду до 60FPS, но при этом все так же работает в разрешении 720p, из-за чего на экране телевизора заметны неровные края. Более того, в особо насыщенных сценах, вроде масштабных стычек с ордами монстров, в док-режиме фреймрейт начинает проседать. В остальном же DQB выглядят практически идентично версии для PS4.

Тем не менее, было бы разумно, если разработчики дали возможность играть в 1080p при 30FPS, тем более геймплей в Builders относительно неспешный и не требует высокой скорости, в отличие от, например, файтингов.

Dragon Quest Builders

Из дополнительного контента в версии для Nintendo Switch появился саблезубый тигр, который повышает скорость передвижения персонажа и позволяет получать особые материалы за победу над монстрами. Были добавлены новые объекты для строительства и сырье для сбора.

Управление и в портативном, и в стационарном виде не вызывает нареканий, кроме не очень удобного вращения камерой правым стиком в моменты строительства объектов по чертежам. Приходится одновременно выбирать необходимый предмет, указывать место и определять нужное положение в пространстве. Здесь определенно не хватает автоповорота или, как вариант, разворота по зажатию бампера.

Игра завораживает своим аудио сопровождением, которое звучит удивительно даже на небольших динамиках Switch в портативном режиме использования. Звуки живности, наковальни, обмена ударами в битвах вместе со сменяющимся в зависимости от времени суток эмбиентом придают осязаемости такой далекой, но в то же время близкой вселенной Алефгарда.

Жаль только, что в игре слишком много бойких и пафосных мелодий: все же не хватает мрачных и напряженных тем, особенно когда события сгущаются, приобретая оттенок опасности и тревоги.

***

Dragon Quest Builders – практически идеальная игра для Nintendo Switch, с которой приятно провести время в портативном режиме во время поездок. Она предлагает интересные творчески оформленные задачки в колоритном мире Dragon Quest, оставаясь простой и понятной для всех категорий геймеров. Отличное разнообразие игрового процесса, в котором вы исследуете окружение, наслаждаетесь красивыми пейзажами, выполняете задания от NPC, а также строите и защищаете города, действительно затягивает. При этом, как меняющий цвета кубик-рубик, DQB постоянно подкидывает новые ситуации в каждой из глав. Конечно, странное решение разработчиков относительно работы в стационарном режиме скорее разочаровывает, чем просто удивляет, но по аналогии с Minecraft быть может в будущем нас ожидает патч. И, конечно, мы с нетерпением ждем второй части, где будет ещё больше контента, эпичных сражений с боссами и новые механики, но уже с возможностью игры в кооперативе.

Визуальный обзор
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору
addict
levelup
loot
magic
openworld
s-series
s-studio
story
girls_apro

Игра пройдена на: Nintendo Switch
Правильные темы: Нет
Продолжительность: 60 часов

4 комментария

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: OkaRin

Get Personified


Редактор: ACE

Делаю взы-взы


Редактор: SkyerIst
Опубликовано:07.02.2018 17:02

Lego Battles: Ninjago: Коды

07 февраля 2018г.
Вводите нижеуказанные чит-коды в меню «Cheats»(коды на детали работают единожды).

KMRWLSS — показать врагов
HJEKTPU — разблокировать «Kruncha»
TSDYHBZ — разблокировать Spaceman
GALNAFE — 10000 деталей
LQMZPBX — 15000 деталей
PPMSUGS — 20000 деталей
SLBQFSW — 25000 деталей
MXQNVQP — 30000 деталей
SJVPMAA — 35000 деталей
WZURMZM — 40000 деталей
UABBMZQ — 45000 деталей
GQBAUJP — 5000 деталей
BGCHKHA — 55000 деталей
JXULZZW — 60000 деталей
FBMRSWG — 65000 деталей
ZZXWUZJ — 70000 деталей
HXMVRZP — 75000 деталей
NYUXUZF — 80000 деталей

Мой мир
Google+
Твитнуть
Нравится
Нравится
Одобряю
Комментарии (0 шт.)
Для комментирования необходима регистрация.

Hunt: Showdown – опубликована геймплейная демонстрация с закрытого альфа-теста

Hunt: Showdown - опубликована геймплейная демонстрация с закрытого альфа-теста

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Ресурс COGconnected опубликовал геймплейную демонстрацию кооперативного шутера с элементами хоррора Hunt: Showdown, разрабатываемого студией Crytek. Сейчас проект находится на стадии закрытого альфа-тестирования.

Разработчики пока не называют точную дату выхода проекта, однако вы можете стать участником альфа-тестирования, перейдя и зарегистрировавшись по ссылке.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: GamerXXX_UA
Опубликовано:07.02.2018 12:58

Цитировать

[Mobile] Project M – Wizards of the Coast и NetMarble объявили о сотрудничестве

[Mobile] Project M – Wizards of the Coast и NetMarble объявили о сотрудничестве

Компания Wizards of the Coast рассказала о начале сотрудничества с NetMarble, для того, чтобы вдохнуть жизнь в Magic: The Gathering Mobile. Ранее проект был известен как Project M. Он представляет собой MMO в режиме реального времени. Разработчики собрали в Magic: The Gathering Mobile элементы других успешных мобильных проектов, например Star Wars: Force Arena и Marvel: Future Fight.

Вы сможете сыграть за Planeswalker, изменять колоду по своему желанию и бороздить MTG Multiverse в поисках противников. Все существа в вашей руке, а также сам Planeswalker будут полностью анимированы. Однако большинство подробностей от поклонников пока скрыто. Так, мы не знаем будет ли Project M выполнен в жанре MOBA, или же получит какое-то другое направление.

Надеемся, что вскоре разработчики предоставят больше информации о грядущем проекте.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Новым проектом Obsidian станет The Outer Worlds?

Новым проектом Obsidian станет The Outer Worlds?

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Пользователь форума Obsidian c ником UrbaNebula случайно наткнулся на упоминание о приобретении разработчиками прав на торговую марку The Outer Worlds. Это позволит Obsidian создавать настольные и видеоигры под соответствующим брендом. Описание одноименной книги гласит:

«Инопланетное вторжение несётся по галактике. Надежда человечества связана с изгнанником из древней империи и его верной командой. Они должны работать вместе, чтобы спасти человечество от неизбежного исчезновения».

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Neverwinter Nights 2

Alpha Protocol

Fallout: New Vegas

Dungeon Siege III

South Park: The Stick of Truth

Pillars of Eternity

Armored Warfare

Pathfinder Adventures

Tyranny

Pillars of Eternity II: Deadfire

???

— Obsidian (@Obsidian) 8 ноября 2017 г.

Ранее компания подтвердила в своём Twitter факт разработки новой игры, перечислив ранние проекты и оставив открытым вопрос о новом тайтле. 

Вчера Obsidian подтвердила Pillars of Eternity II: Deadfire для PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: RomaXP

Kept you waiting, huh?

Опубликовано:07.02.2018 12:55

Цитировать