EVE Online — Изменение программы “Пригласи друга”

Большее количество очков навыков, но меньше исок

Разработчики MMORPG EVE Online сообщили, что на следующей неделе они планируют изменить награды, которые получают молодые пилоты и ветераны Нового Эдема за привлечение новых игроков.

Программа “Пригласи друга” существует в EVE Online уже очень давно и прошла несколько этапов реинкарнации. С ее помощью капсулеры, только начинающие свое путешествие в этой вселенной, получают бонус для развития персонажа, а также помощь от более опытных игроков. А приглашающим за это выдаются различные приятные бонусы.

Некоторые игроки злоупотребляли системой, поэтому в понедельник, 29 июля, CCP Games немного изменят выдаваемые награды. При регистрации по ссылке новые пилоты будут получать целый 1 миллион очков навыков вместо 750 тысяч. А вот приглашающих ждут не такие приятные новости. Вместо 350 плексов за оплату новичком подписки им начнут выдавать по 15 дней омега-статуса. Первую награду уберут, а за покупку новым игроком плексов можно будет получить 4 церебральных нейроускорителя.

Таким образом из наград игрокам, которые занимаются привлечением новичков, пропадут экстракторы очков навыков, а нейроускорители станут выдаваться значительно реже. Можно с уверенностью сказать, что эти изменения негативно скажутся на сумме выплат игровой валюты раздающими приглашения в качестве бонуса за оплату подписки новыми игроками.

Напомним, что на форуме GoHa.Ru есть специальный раздел, где вы можете начать играть в EVE Online с помощью приглашений от нашего сообщества.

Проведено исследование о влиянии подтянутых сексуальных героинь на самооценку играющих девушек

КГ-Портал

Полнометражный сиквел «Кунг Фьюри» поменял одну актрису

Нового «Блэйда» может срежиссировать Спайк Ли

Дженнифер Лоуренс сыграет в криминальной драме по мотивам реальной истории

Два продолжения нового «Хэллоуина» завершат сагу Майкла Майерса

Coop-Land

Многопользовательский гибрид стратегии и ролевой игры Crowfall получил обновление «Прихоти войны»

В Team Fortress 2 появилась бандана Рикардо Милоса и баг, сломавший экономику

Отзывы с бета-теста RUNE II: мало контента, Skyrim на минималках, ужасная графика

Wolfenstein: Youngblood

Некоторые считают, что привлекательные пропорции женских фигур в видеоиграх, например такие, как у стройной и подтянутой Лары Крофт в серии Tomb Raider, могут вызывать у девушек-геймеров негативную реакцию, выражающуюся в неприязни к собственным телам. Эта теория – краеугольный камень спора, в котором часть женской аудитории просит разработчиков игр добавлять в свои проекты менее сексуализированных и более реалистичных героинь.

Однако, согласно исследованиям университетов Фэрли Дикинсона в Нью-Джерси и Стетсонcкого университета во Флориде, образы сексуальных героинь на экранах не оказывают никакого значительного влияния на девушек, увлекающихся играми. 

“Спорить о том, что в играх должно быть больше сильных героинь без излишней сексуализированности их образов – это по-моему вполне разумно. Но когда люди, делающие подобные заявления, уходят от простого желания подойти к этой проблеме с искренними благими намерениями и начинают рассказывать о потенциальном [психологическом] вреде, которого на самом деле не существует, в этот момент их позиция начинает вызывать вопросы”, – говорит Крис Фергюсон, профессор психологии Стентонского университета. 

Последние несколько лет свое рабочее время Фергюсон проводит в жарких дискуссиях на тему того, что жестокие видеоигры приводят к вспышкам насилия среди части пользователей. Результаты исследований, к которым пришел Фергюсон, опровергают и эту теорию.

“Как человек, изучающий вопросы насилия в играх и получивший научную степень на основе исследований в области массовых убийств, скажу с полной уверенностью: не существуют абсолютно никаких доказательств, что видеоигры или другие медиа-произведения вносят хоть какое-либо влияние на численность массовых убийств или других вспышек насилия среди молодежи”, – писал Фергюсон в статье для издания Time несколько лет назад. 

Очередное исследование, опубликованное американской психологической ассоциацией, было проведено Крисом Фергюсоном совместно с другим профессором психологии Дэниэлем Линдером.

В коллаборационной работе двух ученых Фергюсон выступал как “скептик”, ставящий под сомнение влияние видеоигр на самооценку девушек-геймеров, когда как Линдер занимал противоположную позицию. Таким образом, их научный труд стремился быть более объективным. 

В рамках научного исследования около 100 женщин попросили ознакомиться с двумя играми из серии Tomb Raider. Одной из них была Tomb Raider Underworld, вышедшая в 2008 году. Там участницы проходили эпизод, в котором главная героиня облачена в гидрокостюм, “подчеркивающий талию, бедра и грудь Лары”. Эта часть эксперимента демонстрировала “сексуализированный” образ. Другая же группа девушек провела свое время за Tomb Raider 2013 года, где Лара носит свободные штаны и серый топ, а ее визуальный образ представлен несколько более нейтральным. 

Затем все участвующие в эксперименте девушки в рамках исследования прошли серию тестов, где давали оценку восприятию своей собственной внешности. Как оказалось, та группа участниц, что играла в Tomb Raider Underworld и смотрела на “сексуализированную Лару”, по итогу эксперимента не испытывала никакой неуверенности или отторжения от собственных тел. По крайней мере в сравнении с другими видами сексуальной объективации. 

“Участницы эксперимента давали себе отчет, что сексуальная героиня игры – это всего лишь художественный образ, не отражающий каких-либо комментариев относительно женского тела как такового”. 

Высказался Фергюсон и об эффектах других продуктов массовой культуры. Например, речь зашла о кинофильме “Чудо-Женщина” 2017 года. 

“Мне кажется, что в случае с этим фильмом дело не в каком-то прямом влиянии на женщин в целом, а в том, что картина позволяет им лишний раз почувствовать уверенность, видя и ощущая себя в исторических периодах, принадлежащих мужчинам. Иными словами, фильм не стал катализатором каких-то психологических процессов, но был принят и понятен женщинам (как и многими мужчинами), не противореча их представлениям о половом равноправии.  Людям вообще свойственно находить положительное в тех вещах, которые отражают наши положительные качества. Но это не значит, что подобное обязательно является причиной каких-либо существенных динамик”.

При этом Фергюсон отмечает, что однотипные образы женщин в современной культуре – это вовсе не положительный момент. Общепринятые мнения, что одни типы женских фигур значительно лучше, чем другие, действительно влияет на самооценку женской части населения. Влияние оказывает и популярная идея, что для женщины ее тело – это главная ценность. Но художественные произведения – это лишь отражение культурного фона, в котором мы существуем. Исследования показывают, что неудовлетворенность собственным телом может произрастать из самых разных источников, будь то семья, круг общения или наследственность. В заключении Фергюсон отметил, что людям, увлеченным играми, всегда следует особо внимательно относиться к утверждениям, что их хобби оказывает на них существенное влияние. Особенно когда у таких заявлений нет крепкой доказательной базы. 

“Медиа – это как зеркало нашей культуры. Иногда то, что мы в нем видим, нам очень не нравится. Нам кажется, что оно грязное, что оно искажает отражение. Но в конечном счете это именно что самое обычное зеркало”.

Читайте также: Он был уверен, что поправится и не собирался умирать – Сигеру Миямото и Сигесато Итой вспоминают бывшего президента Nintendo в книге Iwata-san.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

DOOM 64 в версиях для PS4 и PC получил возрастной рейтинг PEGI

Сразу после анонса классических частей DOOM для современных консолей и мобильных устройств стало известно, что возрастной рейтинг получило переиздание DOOM 64 для PlayStation 4 и PC.

На это обратил внимание сайт Gematsu, выложив у себя в Твиттере соответствующую запись.

PEGI has rated DOOM 64 for PS4 and PC. This was in addition to ratings of DOOM (1993) and DOOM II (Classic). There’s no DOOM 3 rating. pic.twitter.com/5CtEBtV61X

— Gematsu (@gematsucom) July 26, 2019

Gematsu отмечает, что рейтинг PEGI был присвоен DOOM и DOOM II также только для PS4 и PC. Так что высока вероятность появления переиздания DOOM 64 на Xbox One и Nintendo Switch.

DOOM 64 был выпущен в 1997 году эксклюзивно на Nintendo 64. Действие проекта разворачивается после событий, описанных в DOOM II.

Читайте также: QuakeCon 2019: мультиплеер DOOM Eternal, Би-Джей Бласковиц в RAGE 2 и выход DOOM, Wolfenstein: The New Order и Fallout 4 в PlayStation Now

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Team Fortress 2 – баг с дропом редких шапок нарушил экономическую систему

Торговая площадка для игры отключена

access_time Сегодня в 12:56

account_circle Plem

remove_red_eye 172

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Большинство современных игроков слышали про любовь бойцов Team Fortress 2 к шапкам. Внутриигровым, конечно. Наличие редкой шапки хорошо выделяет персонажа на поле боя.

Сама игра не пользовалась большим вниманием Valve, но все, что касалось шапочной экономики было под пристальным вниманием игрового коммьюнити.

Беда пришла, как это водится в игровой индустрии, с очередным обновлением, которое содержало новые косметические предметы и теперь уже печально известный баг шанса выпадения Редких шапок из ящиков. Вместо 1% шанс вырос до 100%. Без шуток.

Редкие шапки, которые совсем недавно продавались примерно по 1500 руб. упали в цене в несколько раз, а ящики, которые уходили с молотка по дешевке по одной штуке в день, выросли в обороте в три с половиной тысячи раз и стали в шестьдесят раз дороже.

На текущий момент от Valve не поступало заявлений о том, как и когда они исправят баг и что они предпримут для восстановления экономики (и предпримут ли вообще хоть что-нибудь).

Сейчас на Торговой площадке Steam возможность проводить операции с товарами из Team Fortress 2 закрыта.

Интересные темы форума за неделю: 21/07/2019 – 26/07/2019

Что было на презентации Lost Ark, большой справочник по рыбалке в Final Fantasy XIV, новые статьи и обзоры, и многое другое

Предлагаем пробежаться по интересным темам форума за неделю (созданным c 21 по 26 июля). Здесь вы найдете как темы с полезными материалами: гайдами и обзорами, так и топики для общения. Если мы что-то пропустили – напишите в комментариях.

Astellia

Black Desert

Destiny 2

Final Fantasy XIV Online

Lost Ark

Star Citizen

Tom Clancy’s The Division 2

Warframe

Ролевые игры (RPG)

Статьи и обзоры

Новости ММО

Стратегии

Приключения и Квесты

Карточные (ККИ), gacha и браузерные игры

Некомпьютерные и настольные игры

Обсуждение игр (любых)

Кино и сериалы

Другое

Guild Wars 2 – приглашение на live-мероприятие

Анонс очередного этапа Живой Истории

Сегодня ночью, 27 июля 2019 года, команда разработчиков Guild Wars 2, студия Arena Net, разослала своим пользователям письма с приглашениями посетить “Мероприятие в прямом эфире”, которое состоится 30 августа.

Письмо, буквально, следующее:

“Присоединяйтесь к нам на нашем мероприятии, которое пройдёт 30 августа.

Вы готовы услышать первые подробности об очередной главе Живой Истории Guild Wars 2?

Приходите в Moore Theatre в Сиэттле, штат Вашингтон, в следующую пятницу, 30 августа, в 19:00 МСК, чтобы насладиться живым представлением. На случай, если вы не сможете присутствовать лично, мы будем транслировать презентацию наших разработчиков (и кое-что ещё) на наших официальных страницах на Twitch, YouTube и Facebook.

Мероприятие займёт примерно 45 минут, так что вы можете таким образам начать свои PAX West-выходные со всеми своими друзьями из Guild Wars 2! Режим посещения будет организован по схеме “первый пришёл – первый сел”. Никакой платы за вход или предварительной покупки билетов не требуется. Постарайтесь занять своё место как можно быстрее – первые пятьсот человек получат в подарок модную сумку, стилизованную под Guild Wars 2, с приятными сюрпризами внутри.

До встречи!”

В Rage 2 добавлена “Новая игра+”, сложность Ultra Nightmare и многое другое

В шутере теперь доступно много нового контента

Хотя главным событием QuakeCon является Doom, Bethesda не забыла и о других своих больших проектах, и во время сегодняшнего выступления было продемонстрировано последнее обновление для Rage 2.

Бесплатное обновление теперь доступно для PS4, Xbox One и ПК, и оно добавляет в игру новый контент, включая три новых режима. Во-первых, это долгожданная “Новая игра +”, которая позволит вам перепройти сюжетную линию и вновь спасти жителей постапокалиптического мира, но при этом сохранив весь достигнутый прогресс.

Кроме того, добавлен режим “Iron Man” – игра закончится после первой смерти. Если этого вам будет недостаточно, то есть новая настройка Ultra Nightmare, которая обещает значительно увеличить сложность.

Также в бесплатное обновление были добавлены новые скины, ряд улучшений и голосовой пак с героем Wolfenstein, BJ Blazkowicz.

В этом году Rage 2 точно не будет обделена контентом. Первое крупное расширение игры, получившее название Rise of the Ghosts, стартует в сентябре этого года и представит новые сюжетные миссии, дополнительные локации для исследования, новую вражескую фракцию и многое другое.

Финальный сезон «Люцифера» расширили до 16 серий

Его прощальный поклон

После трех сезонов «Люцифера» канал Fox решил избавиться от популярного сериала, что едва не обернулось трагедией для поклонников, но в итоге стало благом для проекта, ведь обаятельного дьявола в исполнении Тома Эллиса в конечном итоге приютила компания Netflix. И смена руководства пошла «Люциферу» только на пользу, что отметили многие из тех, кто посмотрел четвертый сезон.

Включая как фанатов, так и критиков. Но все хорошее рано или поздно заканчивается, вот и пятый сезон станет для сериала заключительным. Зато его создатели смогут поставить точку на собственных условиях. Дата премьеры финала пока не объявлена, но у Netflix есть и приятная новость для поклонников: пятый сезон решили расширить до 16 серий (изначально, как и в прошлый раз, было запланировано снять лишь 10). Судя по всему, зрителей ждет концовка, которая запомнится надолго.