Sea of Thieves – стали известны системные требования

Sea of Thieves - стали известны системные требования
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Rare опубликовала официальные системные требования онлайновой пиратской адвенчуры Sea of Thieves.

Sea of Thieves

540p и 30fps

  • ОС: Windows 10 Anniversary (1607)
  • CPU: Intel Iris Pro Graphics 6200 или Intel Iris 540
  • RAM: 4GB
  • VRAM: 1GB
  • GPU: Integrated
  • Modern GPU: Integrated
  • HDD: 60GB 5,400 RPM
  • Настройки графики: Минимальные

720p и 30fps

  • ОС: Windows 10 Anniversary (1607)
  • CPU: Intel Q9450 @2.6ghz или AMD Phenom II
  • RAM: 4GB
  • VRAM: 1GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 650 или AMD Radeon 7750
  • Modern GPU: Nvidia GeForce GTX 1030 или AMD R7 450
  • HDD: 60GB 5,400 RPM
  • Настройки графики: Низкие

1080p и 30fps

  • ОС: Windows 10 Anniversary (1607)
  • CPU: Intel i3 4170 @3.7ghz или AMD FX-6300 @3.5ghz
  • RAM: 8GB
  • VRAM: 2GB
  • GPU: Nvidia Geforce GTX 660 или AMD Radeon R9 270
  • Modern GPU: Nvidia Geforce GTX 1050ti или AMD Radeon RX 460
  • HDD: 60GB 7,200 RPM
  • Настройки графики: Средние

1080p и 60fps

  • ОС: Windows 10 Anniversary (1607)
  • CPU: Intel i5 4690 @3.5ghz или AMD FX-8150
  • RAM: 8GB
  • VRAM: 4GB
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 380x
  • Modern GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD RX 470
  • HDD: 60GB 7,200 RPM
  • Настройки графики: Средние

4K и 30fps

  • ОС: Windows 10 Anniversary (1607)
  • CPU: Intel i5 4690 @3.5ghz или AMD FX-8150
  • RAM: 16GB
  • VRAM: 8GB
  • GPU: Nvidia Geforce GTX 980ti или AMD Radeom RX Vega 56
  • Modern GPU: Nvidia Geforce GTX 1070 или AMD Radeom RX Vega 56
  • HDD: 60GB SSD
  • Настройки графики: Ультра

4K и 60fps

  • ОС: Windows 10 Anniversary (1607)
  • CPU: Intel i7 4790 @4ghz или AMD Ryzen 5 1600 @3.6ghz
  • RAM: 16GB
  • VRAM: 8GB
  • GPU: Nvidia Geforce GTX 1080ti или AMD Radeon RX Vega 64
  • Modern GPU: Nvidia Geforce GTX 1080ti или AMD Radeon RX Vega 64
  • HDD: 60GB SSD
  • Настройки графики: Ультра

Релиз игры состоится 20 марта на Xbox One и Windows 10.


Автор: Coach
13.02.2018 13:07

Need for Speed: Payback – подробности февральского обновления

Need for Speed: Payback - подробности февральского обновления

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия-разработчик Ghost Games продолжает дорабатывать своё детище Need for Speed: Payback. К 13 февраля она подготовила внушительный список изменений и новых возможностей, которые порадует тех игроков, которые всё еще колесят по оживленным дорогам Фортуна-Вэлли.

Список изменений:

  • AllDrive Hangouts — открытый мир встречает гостей. Теперь игроки смогут видеть друг друга на карте, проводить сходки и делать совместные фото.
  • Наборы прокачки — пакеты запчастей 6, 11 и 16 уровней, которые моментально улучшат авто до соответствующего уровня.
  • Новые цвета неоновой подсветки и дыма покрышек: голубая сталь, конфетно-розовый, циановый, коралловый и золотой.
  • Моментальный разбор всех неиспользуемых Speed-карт определенной категории.
  • Улучшения фоторежима — более свободное перемещение камеры, увеличена детализация фоновых объектов, возможность отключения показа грязи на авто, а также добавлены новые фильтры.
  • Изменения в главном меню для более быстрого захода в игру.

Need for Speed: Payback доступен на ПК, PlayStation 4 и Xbox One.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: RomaXP

Kept you waiting, huh?

Опубликовано:13.02.2018 12:44

Цитировать

Вы изучили: Феодализм – поиграли в Kingdom Come 22 часа и рассказываем о своих впечатлениях

Вы изучили: Феодализм - поиграли в Kingdom Come 22 часа и рассказываем о своих впечатлениях

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Я смотрю на часы и понимаю, что дело клонится к вечеру. Отправляясь искать потерявшегося в чащобах крестьянина, рискую загуляться до ночи, и тогда бродить по лесам придется в кромешной темноте. А ночи здесь тёмные, хоть глаз коли. Разок я припозднился в соседней деревне и возвращаться обратно пришлось буквально наощупь. Подсвечивая факелом ближайшие пять метров, шел и прислушивался к волчьему вою, опасаясь что стая вот-вот выпрыгнет на меня из кустов. Лучше высплюсь как следует в землянке и засветло отправлюсь на поиски. В Kingdom Come частенько приходится задумываться о компромиссах. Её ролевая механика состоит из них не меньше чем наполовину. Открывшийся перк, помимо бонусов, обязательно имеет и штрафы. Тяжелые доспехи надежнее защитят от ударов, но кроме того, что замедлят меня, сделают практически невозможным шанс подкрасться к жертве сзади. А уж о том, чтобы пошарить у кого-нибудь в карманах, и говорить не стоит. Вор? Я? Ну что вы… Я честный рыцарь!

Очередной разбойничий лагерь встречает меня враждебными окриками. Двое головорезов в куртках набрасываются на меня сразу же. Третий, в доспехах, присоединяется чуть позже. Я пытаюсь выцепить того, что потолще, но понимаю, что дела мои плохи. Стоит мне добежать до лошади и сесть в седло, как все трое разворачиваются и начинают удирать что есть мочи. Против конного не попрешь… Боты понимают это. Убиваю того, что бежит медленнее других, а за остальными не успеваю. Да и черт с ними! Но как и в Total War – убежавшие – не значит побежденные. Погуляв немного среди сосенок, гады возвращаются обратно к костру. Когда я проезжаю мимо их лагеря в следующий раз, уцелевшие бандиты видят меня издалека и сразу же пускаются наутек, только на этот раз я не собираюсь отставать, потому что начальник стражи пообещал мне за каждого пойманного разбойника 25 монет. В качестве трофеев я буду приносить ему отрезанные уши.

В KC Warhorse достигают потрясающей степени погружения за счет проработки сценария с упором на геймплей. Если вы вспомните задание из первой Mafia (если кто по недоразумению остается не в курсе, глава Warhorse Даниэль Вавра – один из ведущих сценаристов «Мафии»), где нужно было таскать грузы в порту, то вы скорее-всего поймете, о чем идет речь. Те шесть ящиков, что я монотонно выносил со склада и ставил в кузов, сильнее всяких VR-гарнитур и Motion-сенсоров заставили меня ощутить происходящее, как реальное. За два с лишним десятка часов, что я провел в игре, я ни разу не спас галактику, не отравил короля и почти не проникся, что называется «эпиком». Но выполнение самых простых ролевых заданий не раз приводило меня в неописуемый восторг. Ориентироваться по ручью гораздо увлекательнее, чем по подсвеченной линии, которая заставляет бежать к маркеру. Нет, если честно, сам ручей мне пришлось найти с помощью карты, но эти средневековые картографы… Поди разберись в их каракулях.

Для поддержания оружия в надлежащем состоянии вовсе не обязательно обращаться за помощью к кузнецу, достаточно воспользоваться точильным камнем. При этом лезвие нужно держать под определенным углом, водя им по камню вдоль всей режущей поверхности, и при этом регулярно нажимать на педаль привода. Подобных деталей в игре огромное количество, и отыскивать их – настоящее удовольствие. Будь то охота на зайцев (стрелять их, оказывается, совсем не легкое задание, это вам, знаете ли, не Лара Крофт: вчерашняя студентка, которая в два счета устраивает лесным жителям геноцид) или какой-то другой традиционный для RPG квест, я невольно краснею за восторженные отзывы в адрес миссий из “Ведьмака” или Skyrim, тем более что боевка здесь на порядок глубже.

Замороченная система сейвов и симуляция дополняются вариативностью в ряде заданий, что с одной стороны лишает меня шанса безупречно пройти квест (и перезагрузиться в случае неудачи), а с другой – дарует еще больший уровень реализма. Хорошая RPG – это когда вы с собеседниками делитесь совершенно не похожими друг на друга историями, обсуждая при том одну и ту же игру. Сабж справляется с этой задачей безупречно.

Что до производительности, самая красивая версия конечно же принадлежит PC. Там KC щеголяет четкими текстурами, улучшенными эффектами и высокой дальностью прорисовки. На консолях игра работает прилично. Фреймрейт на базовых приставках падает ниже 30 кадров в секунду, но раздражения как, скажем, в свое время GTA 4, это не вызывает, тем более что пониженная скорость смены кадров в населенных сценах встречается вообще в каждой без исключения игре.

На обычном Xbox One встречаются фризы. Диалоги активируются с задержкой от 5 до 10 секунд. Мы еще не дошли до эпизодов с огромными баталиями и осадами, поэтому говорить обо всей игре не беремся. Тем не менее, разработчики сейчас заняты новыми обновлениями, которые оптимизируют работу движка.

Немного хуже обстоит дело с подгрузкой текстур. При средней дальности прорисовки здания и объекты прогружаются с задержкой, местами демонстрируя угловатость и размазню. Эта проблема усиливается, если вы скачете на лошади галопом. Кому-то это помешает погрузиться в атмосферу.

На PC можно выставить высокую дальность прорисовки растительности и объектов, что поможет практически полностью избавиться от обозначенных выше проблем.

Управление с небольшим input-lag’ом на базовых консолях перестает раздражать спустя короткое время. В целом графически она звёзд с неба не хватает, хотя местами природные пейзажи и панорамы с крепостных стен заслуживают быть запечатленными на скриншоте. Сказать о том, что на обычных консолях она выглядит современно, но не более, будет в самый раз. Конечно, лучше проходить этот проект на мощном PC, PS4 PRO или Xbox One X. В этом случае вы получите значительно более приятную картинку. Обязательно посмотрите соседнюю новость с нашими снимками из PC-версии проекта.

Мы еще далеки от завершения основной линии, не говоря уже о полном комплите. Пока что не хочется говорить о сюжете: главный конфликт, связанный с распрями вокруг престола Богемии, на момент написания материала оставался где-то в стороне, выступая скорее в качестве бэкграунда. На текущей стадии меня регулярно пинают, напоминая о низком происхождении и том, что я обязан прислуживать и подчиняться. Но даже сейчас можно сделать касательно игры определенные выводы.

Kingdom Come явилась как будто с целью преподать урок западному геймдеву, который утопает в одноклеточных штампованных проектах. RPG нового поколения – это не про шизофреничный сюжет о битвах вселенского масштаба, который в своей грандиозности старается переплюнуть всех конкурентов. Не про огромную карту, каждый сантиметр которой утыкан отметками заданий, награждающих героя доспехом с ни на что не влияющими «+3% к защите от тёмных», а следующий, еще более крутой, выпадает прежде, чем ты успеваешь надеть этот. RPG нового поколения должна удерживать игрока глубокой проработкой игровой механики. В Kingdom Come сложно найти по-настоящему новые идеи. И протухающую еду, и сокращающийся запас сил, и боевую систему с переменой стоек, блоком и таймингом парирования сложно назвать серьезной инновацией. Но в том, как все эти элементы сплетены в едином проекте заключается по-настоящему большой шаг вперёд.

Ожидайте наш полный обзор позже, когда мы пройдем игру до конца.

Автор: CAH4E3, редактирование: ACE, SkyerIst



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:13.02.2018 12:33

Цитировать

Команда Хадзиме Табаты не хотела связываться с Final Fantasy Versus XIII, это был очень проблемный проект

Команда Хадзиме Табаты не хотела связываться с Final Fantasy Versus XIII, это был очень проблемный проект

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В интервью журналу EDGE руководитель разработки Final Fantasy XV Хадзиме Табата рассказал, что его команда (после выпуска Final Fantasy Type-0 на PSP) очень не хотела связываться с Final Fantasy Versus XIII, так как эта игра страдала от массы проблем и ее создание слишком затянулось.

В 2012 году на сайте Kotaku появилась статья об отмене Versus XIII. Ссылаясь на свои источники, издание написало, что Square Enix решила распрощаться с многострадальным проектом. Вскоре после этого тогдашний глава издательства Ёити Вада поспешил опровергнуть публикацию. Однако со слов Табаты становится ясно, что руководство действительно было недовольно “Версусом”.

По словам геймдизайнера, в 2012 году Вада связался с ним и рассказал, что серьезно подумывает отменить Versus XIII, задать проекту новое направление и начать его разработку с нуля с Табатой во главе.

“Конечно, проблемы могут возникнуть на стадии производства любой игры. Но в случае с Final Fantasy Versus XIII период попыток исправления этих проблем слишком затянулся. К 2012 году Versus XIII находился в разработке почти шесть лет. Это больше не могло так продолжаться. На данном этапе заниматься проектом начал уже я, постепенно изменяя его и превращая в Final Fantasy XV”.

Когда Вада предложил Табате возглавить процесс, сразу “Да” президенту компании тот не сказал.

“Я отправился обсуждать эту идею со своими коллегами. Около 90% моих людей были против. Они не хотели объединяться с группой Тецуи Номуры. Они знали, с какими проблемами столкнулся Versus XIII. Потребовалось около шести месяцев, чтобы возмущение сошло на нет. Формирование общей команды, в которой мы бы все вместе могли работать над Final Fantasy XV, было решающим моментом, которому я уделял большое внимание. Даже произнес мотивационную речь”.

Генеральный продюсер франшизы Синдзи Хасимото добавил, что иногда сложности, с которыми столкнется какой-то проект после начала разработки, сложно предвидеть.

EDGE также удалось побеседовать с композитором Ёко Симомурой, которая рассказала, что лишь треть созданных ею музыкальных треков для Versus XIII вошла в Final Fantasy XV.

Сравнивая работу с Номурой и Табатой, Симомура поведала, что одобрения первого ей приходится ждать очень долго, геймдизайнер тщательно все обдумывает по каждой теме. Что касается Табаты, то он быстро одобряет мелодии, но просит об изменениях позже.

Сейчас Хадзиме Табата работает над новой игрой для консолей следующего поколения. Тецуя Номура завершает создание Kingdom Hearts III и готовит ремейк Final Fantasy VII.

В марте Final Fantasy XV выйдет на PC.

Читайте также: Rust вышла из раннего доступа, разработчики планируют консольный релиз.



Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:13.02.2018 12:11

Цитировать

[Обзор] Kingdom Come: Deliverance – Суровое Средневековье

[Обзор] Kingdom Come: Deliverance – Суровое Средневековье

Появление игр масштаба The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim или даже Mount & Blade происходит довольно редко. В подобные проекты многие из нас играют годами.

Тот же Skyrim переиздавали на всех возможных платформах. Он до сих пор не устарел и все еще привлекает новых геймеров. Но вот в этом ряду появилась новая игра, которая способна не только занять свое место на пьедестале вместе со всеми вышеуказанными творениями игропрома, но и в чем-то даже превзойти их.

В нашем обзоре мы решили рассказать вам про action/RPG Kingdom Come: Deliverance. Вы узнаете, зачем носить с собой алкогольные напитки, насколько живой мир предстоит посетить игрокам, получится ли умереть от голода, как устроена система боя, и увлекателен ли игровой процесс. Обсудить Kingdom Come: Deliverance с другими людьми удастся в специальной теме.

Читать “Суровое Средневековье”

“Если вас послали что-то расследовать, то общение с персонажами открывает множество вариантов решения задачи, но ваша нерасторопность может привести к тому, что кого-то из ключевых фигурантов истории прирежут, а если вы поторопитесь, то можете своими действиями повернуть события в неблагоприятную сторону, сами стать участником преступления или как-то еще повлиять на происходящее. Игра непредсказуема, но этим она и цепляет больше всего. Вы не можете предугадать всего”.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Альфа Battle for Azeroth: Ставшие талантами эффекты легендарок и артефактов

Каждый аддон, да какой там аддон, каждое обновление близзы мусолят таланты, добавляют, убирают, кардинально изменяют спеки (как например сурв ханта)… У меня вопрос: зачем вы это делаете? Пора уже остановиться на каком-то из вариантов и довести этот вариант до ума, а для нового аддона ограничится введением нового тира талантов.

Но нет, надо ввести артефакты, надо отобрать артефакты… Ой блин, способности духу класса не соответствуют – переделать!
Сколько времени на все это тратится, а результата нет. А страдают от всего этого игроки, которые должны подстраиваться под новые ротации, а порой даже менять специализации.

Легион – шикарный аддон, наверное лучший аддон из всех, которые были, но его ПвЕ составляющая напрочь была убита иммено артефактами и легендарками, которые не давали возможноть игроку комфортно играть тем классом/спеком, которым он хочет играть. Надеюсь БфА в этом плане будет продуманнее и лучше и “все циферки” будут выкручены на должный уровень на этапе альфа/бета тестирования, а не через месяц после открытия рейдов.

Destiny 2 – Трейлер "Добро пожаловать на ивент Багряные дни"

Destiny 2 – Трейлер “Добро пожаловать на ивент Багряные дни”

Ивент “Багряные дни” должен будет начаться в MMOFPS Destiny 2 13 февраля в 20:00 по МСК, так что предлагаем вам посмотреть ролик, посвященный этому предстоящему мероприятию.

Стражам удастся принять участие в режиме “Столкновение” с новой системой раундов и посетить такую новую карту, как “Пепелище”. Основную часть “подарков” за данный ивент получится достать из Багряных энграмм.

Стоит отметить, что ваш персонаж не получит предметов-дубликатов из подобных ящиков до тех пор, пока он не соберет все награды “Багряных дней”. Кроме того, с каждым новым уровнем вам будут выдавать как багряную, так и светящуюся энграмму.

Эти новые контейнеры можно заполучить только через геймплей, и их число не ограничено. Чтобы принять участие в “Багряных днях”, герой сперва должен достигнуть максимального уровня (DLC – 25, без DLC – 20).

Люди, выполнившие особые требования, станут счастливыми обладателями новой оболочки призрака, экзотического “Спэрроу” и украшения, а также специального танца. И все вещи, выпавшие из багряных энграмм, можно разобрать на яркую пыль. Более подробная информация об этом ивенте находится во втором сообщении.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom – Ролик "Прогулка по городу Goldpaw"

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom – Ролик “Прогулка по городу Goldpaw”

Люди, которым удалось поиграть в RPG Ni No Kuni: Wrath of the White Witch от японской студии Level-5, с нетерпением ждут официального выхода Ni No Kuni II: Revenant Kingdom.

Поэтому чтобы утолить ваш геймерский голод, предлагаем вам посмотреть новый трейлер, который недавно появился на YouTube-канале компании Bandai Namco Entertainment.

На этот раз у вас будет возможность увидеть необычный город под названием Goldpaw. Вы узнаете, какие магазинчики можно в нем обнаружить, насколько он красив, и где находятся две огромные пушки.

По сюжету после государственного переворота король Эвану и его подданные отправиться в изгнание. Главному герою необходимо заручиться поддержкой друзей и маленьких духов, чтобы основать новое королевство и объединить мир.

Официальный релиз Ni No Kuni II: Revenant Kingdom PS4 и ПК состоится 23 марта 2018 года. А если вы захотите узнать наше мнение от демоверсии игры, то тогда загляните в специальную тему.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Overwatch – Новые бесплатные выходные на подходе

Overwatch – Новые бесплатные выходные на подходе

Разработчики командного шутера Overwatch приготовили для вас небольшой подарок. С 16 по 21 февраля люди на ПК, PS4 и Xbox One смогут бесплатно поиграть в этот проект от компании Blizzard Entertainment (данное мероприятие начнется в 22:00 по МСК).

Во время бесплатных выходных у вас будет возможность сыграть за 26 героев Overwatch на 16 картах в различных режимах, в том числе «Быстрая игра», «Своя игра» и «Аркада». Вам удастся повысить уровень аккаунта и добыть ящики, содержащие косметические предметы.

Если у вас возникнет желание приобрести Overwatch после обкатки, то вы сможете сохранить весь свой прогресс за выходные (просто используйте при приобретении игры ту же самую учетную запись Blizzard, Sony Entertainment или Xbox Live). Учтите, что для участия в бесплатных выходных на Xbox One у вас должен быть золотой статус Xbox Live Gold, а на PS4 — подписка PlayStation Plus.

И игроки с разных платформ не могут встретиться в Overwatch.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]