Blue Protocol – Много геймплея

Закрытый альфа-тест

Bandai Namco провела закрытое альфа-тестирование своей новинки для ПК Blue Protocol. Событие проходило с 26 по 28 июля и теперь в Сеть начали массово выкладывать видео геймплея, которые, тем не менее, быстро удаляют.

В роликах можно наблюдать геймплей в подземельях за Blast Archer, Aegis Fighter, Spellcaster, а также создание персонажа и блуждание по полуоткрытому миру игры. Blue Protocol – это онлайн-экшен-рпг, и игра находится где-то между MMORPG и ARPG. Нельзя сказать, что игрок находится в “хабе” и только прыгает из подземелья в подземелье, выполняя квесты. В Blue Protocol доступны также обширные локации с мобами, как в ММОРПГ, и рядом бегают другие игроки.

Игра была анонсирована пока только для ПК и дата выхода неизвестна. Если указанные видео вскоре будут недоступны, перезалиты они могут быть тут.

Фил Спенсер признает, что последние несколько лет были не самыми лучшими в плане релизов Microsoft, но ситуация будет меняться

Фил Спенсер, глава игрового подразделения Microsoft, дал интервью изданию Fortune Magazine, в котором признал проблемы компании, связанные с выпуском проектов собственного производства в последние годы, а также рассказал о планах на будущее. 

“Я продолжаю думать о силе контента и понимаю, зачем люди включают свои Xbox. Не для того, чтобы смотреть на пустое меню. Люди включают свои консоли, чтобы играть в игры. И я считаю, что если говорить о крепкой линейке наших собственных проектов, созданных для Xbox, – это должны игры высочайшего качества. Нам есть над чем работать. И в этом отношении последние несколько лет были далеко не самыми лучшими“.

Однако ситуация с релизами Microsoft будет меняться. Спенсер напомнил, что корпорация инвестирует серьезные средства в новые и старые студии, чтобы выпускать больше качественных проектов.

Мы приняли серьезное решение об инвестициях в свои студии. Это проявляется и в покупке новых команд, о чем мы гордо объявляем со сцены на разных мероприятиях, и в найме новых специалистов в коллективы, которые с нами уже давно. И еще это проявляется в осознании доступного нам времени и умении правильно сфокусироваться. А также в возможности руководить игровым подразделением компании абсолютно автономно и справедливо относиться к разработке игр, за что спасибо Сатье Наделле.

Далеко не всегда получается объединить все в один единый работающий план и успеть все сделать хорошо. В этом отношении компания раньше справлялась лучше. Но я знаю, что наши фанаты хотят, чтобы у нас все получилось, а мы в свою очередь стремимся оправдать их ожидания“. 

В интервью Спенсер также отметил растущую популярность игр-сервисов и сказал, что, прорабатывая свою облачную инфраструктуру, Microsoft стремится предоставить геймерам возможность играть в их любимые хиты на устройствах разных поколений.

“Если взглянуть критически на консоли предыдущих поколений, то все там работало следующим образом – выходит новая система, выходят игры, которые работают только на этой системе. А потом появляется новая консоль и предыдущую игроки просто кладут в коробку, прячут в шкаф и все по новой. И это не похоже на сценарий, который способствует развитию игр как таковых. Получается, что покупатель вашей предыдущей системы вынужден теперь приобретать новые игры под новую консоль, отбрасывая все остальное. А теперь взгляните на некоторые игры, которые нас сегодня окружают. Blizzard недавно праздновала 15-летнюю годовщину World of Warcraft. Существуют проекты, которые на рынке уже больше десятилетия, а пользователи все равно продолжают в них возвращаться и находить что-то новое.

И думаю, что наша роль в индустрии, особенно если уж мы решили тратить деньги и силы на разнообразные франшизы, заключается в том, чтобы подарить им как можно более продолжительную жизнь. У нас есть масса игр, для которых просто не существует конечной точки, игр, которые останутся с вами надолго. Поэтому мы так фокусируемся на облачных технологиях, это позволяет нам переносить проекты с одного устройства на другое, или по крайней мере переносить прогресс игроков в этих проектах. Тот факт, что авторизировашись в Xbox Live на своем телефоне, я использую тот же самый аккаунт, что и на своем Xbox – это очень важно. Подход, в котором игры рождаются, живут и умирают на одной платформе – это то, от чего сейчас уходят самые крупные проекты в индустрии”.

Следующая консоль Microsoft, Xbox Project Scarlett, ожидается в конце 2020 года. В ее стартовую линейку войдет шутер Halo Infinite.

Осенью 2019 года корпорация запустит облачный сервис xCloud, который позволит пользователям стримить консольные ААА-игры из облака на разные девайсы, в том числе мобильные устройства.

Читайте также: Он был уверен, что поправится и не собирался умирать – Сигеру Миямото и Сигесато Итой вспоминают бывшего президента Nintendo в книге Iwata-san.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Bethesda взбесила покупателей классических частей DOOM на современных консолях необходимостью регистрации аккаунта и входа в учетную запись

Анонсированные вчера и сразу вышедшие на всех современных платформах порты первых трех классических игр серии DOOM огорчили пользователей привязкой к онлайну.

Для того, чтобы поиграть в DOOM и DOOM II, необходимо войти в свой аккаунт Bethesda.net, подключившись к сети. Если аккаунта нет – его требуют создать. Обойти надоедливый экран не получится. Геймеры не понимают, к чему это навязывание и зачем им аккаунт Bethesda, ведь в портах DOOM нет многопользовательского онлайн-режима, есть только локальный мультиплеер.

К счастью, в случае с первыми двумя частями достаточно один раз залогиниться в системе (далее интернет не потребуется), а вот с DOOM 3 такой номер не пройдет – шутер 2004 года запрашивает онлайн-соединение при каждом входе. В описании говорится, что это необходимо для обеспечения доступа “ко всем функциям и контенту”.

Наиболее от решения пострадали пользователи Nintendo Switch, много играющие в дороге в портативном формате. Они отмечают, что привязка к онлайну очень неудобна, поскольку у них не всегда есть возможность подключиться к интернету.

Игроки попытались выяснить у Bethesda, зачем понадобились такие ограничения и может ли она их как-нибудь потом убрать, но не получили ответа.

Вскоре в сети поднялась волна шуток с картинками, на которых пользователи изображают, как нелепо сообщения о необходимости подключиться к аккаунту Bethesda смотрелись бы в других классических хитах разных лет – от Castlevania и Final Fantasy VII до Super Mario и Half-Life.

pic.twitter.com/WaZ16WlfHG

— rockcock64 (@rockcock64) July 26, 2019

pic.twitter.com/CdTXZFVpDq

— ArachnoVolt (A-rack-no-Volt) (@ArachnoVolt) July 27, 2019

В ближайшее время Bethesda может выпустить на современных консолях еще одну старую часть DOOM – DOOM 64.

Читайте такжеТерри Крюс тоже хотел бы сыграть в экранизации Gears of War.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Магазин GOG.com отменил все предзаказы на хоррор Blair Witch

Магазин GOG.com отменил все предзаказы на хоррор Blair Witch

15

КГ-Портал

Сериал «Отель „Континенталь“» выйдет после «Джона Уика 4»

Культовый ужастик «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» отправляется на малые экраны

Полнометражный сиквел «Кунг Фьюри» поменял одну актрису

Нового «Блэйда» может срежиссировать Спайк Ли

Coop-Land

Многопользовательский гибрид стратегии и ролевой игры Crowfall получил обновление «Прихоти войны»

В Team Fortress 2 появилась бандана Рикардо Милоса и баг, сломавший экономику

Отзывы с бета-теста RUNE II: мало контента, Skyrim на минималках, ужасная графика

Wolfenstein: Youngblood

Запланированный к релизу на 30 августа хоррор Blair Witch не будет выпущен в цифровом магазине GOG.com в день официальной премьеры, несмотря на то, что с момента анонса игра была доступна на площадке для предварительного заказа.

Теперь магазин предлагает возврат средств пользователям, уже заплатившим за проект.

“С сожалением сообщаем вам, что версия Blair Witch без DRM не будет выпущена в магазине GOG.com в день глобального релиза проекта. Но мы ожидаем, что такая версия появится позже в 2019 году.

Сейчас мы возмещаем стоимость покупки игры по предварительному заказу. Возврат будет произведен в течение ближайших нескольких дней”, – говорится в заявлении сервиса цифровой дистрибуции GOG.

Разработчики никак ситуацию не прокомментировали, но, вероятно, она спровоцирована тем, что в последний момент они решили не издавать игру сразу без антипиратской защиты. Еще одна теория – они обсуждают эксклюзивность ПК-версии проекта для Epic Games Store.

Смотрите такжеХудожник показал, как Элой из Horizon Zero Dawn могла бы выглядеть в Overwatch.

Dota Underlords получит обновление, разделяющее игру на обычный и рейтинговый режимы

Игроки, которые хотят беззаботно играть в Dota Underlords, не рискуя своим драгоценным рангом, скоро смогут это сделать, так как в следующем обновлении они получат отдельные режимы: обычный и рейтинговый. И как говорится в блоге Valve – «мы приняли принципиально новое решение в разработке, чтобы сделать два способа игры».

Чтобы разблокировать рейтинговый режим, вам нужно сыграть как минимум пять игр в обычной игре. В обычном режиме вы все так же сможете выполнять ежедневные задания, и стоять в очереди в одиночку или с друзьями. Но в ранговом режиме вы сможете вставать в очередь только в одиночку, что для некоторых станет большой досадой.

Также появится новая система рангов, разработанная более прозрачной – в ней ваш ранг является числом, которое вы можете видеть, и оно движется вверх и вниз предсказуемым образом. Это изменение основано исключительно на том, на каком месте вы закончите ранговый матч и не зависит от ранга ваших оппонентов.

А подробнее о этом обновлении вы можете прочитать здесь.