Overwatch – Команду покинули сразу два ведущих дизайнера

Причем в один день

access_time Сегодня в 16:45
account_circle Kloe
remove_red_eye 145

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Не так давно стало известно о том, что компанию Blizzard покинул второй из ее сооснователей – Фрэнк Пирс, который спустя 28 лет, отданных любимой работе, решил уделить больше времени своей реальной жизни и заняться тем, на что раньше у него попросту не хватало времени. Однако он стал не единственным, кто расстался с коллективом разработчиков за последние несколько дней.

Сразу два ведущих дизайнера из команды соревновательного шутера Overwatch одновременно объявили о своем уходе. Ими стали Джереми Крейг (Jeremy Craig), принимавший участие в создании персонажей и различного функционала, доступного в игре, и Дэвид Адамс (David M. Adams), отвечающий за разработку уровней. Они проработали в компании двенадцать и шестнадцать лет соответственно.

Таким образом, Blizzard попрощалась сразу с несколькими ветеранами игровой индустрии всего за неделю.

Last day on @PlayOverwatch and at @Blizzard_Ent . 10 years on Team 4 (almost 12 total). Super tough week… On to new adventures! 😥

— Jeremy Craig (@Jaerock83) July 25, 2019

Well, it’s been quite a ride! Been at @Blizzard_Ent for over 16 years, but the time has come to move on. Ghost, WoW, Diablo, and Overwatch…what an amazing journey. Such a sad and happy day at the same time. Will miss you all ever so much. Thanks for everything!

— David M. Adams (@DaveMAdams) July 26, 2019

QuakeCon 2019: хаб для отдыха Думгая и 48 минут одиночного режима Doom Eternal

В рамках QuakeCon 2019 разработчики Doom Eternal провели объёмную презентацию игры, а позже ответили на вопросы сообщества. В частности, креативный директор Хьюго Мартин рассказал, что в Doom Eternal пoявитcя xaб, гдe Пaлaч Poкa будет пpoвoдить своё cвoбoднoе вpeмя.

«Вы увидите, где он тусит», — говорит Мартин. «Как он проводит своё свободное время. Так же вы узнаете много нового о герое во время игры, если, конечно, будете следить за этим и обращать внимание».

Помимо этого, разработчик высказался об источнике невероятной силы Думгая, намекнув, что ему даже не нужно ходить в тренажёрный зал.

«Он всё время разрывает и раздирает демонов, так что…», — говорит Мартин, подразумевая откуда главный герой получил своё невероятное телосложение. «Я не думаю, что он пьёт протеин».

Doom Eternal выйдeт нa PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и PC 22 ноябpя 2019 гoдa.

Полную запись почти часовой презентации геймплейных кадров кампании с комментариями разработчиков смотрите ниже:

Ранее Bethesda рассказала о мультиплeepным peжиме DOOM Eternal —  Battlemode.

Читайте также: Лес, камера и пёс-напарник — 11 минут геймплея и первые детали хоррора Blair Witch

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Битвы питомцев от А до Я: часть 2 – сбор армии

Как только вы

освоили азы

битв питомцев нужно переходить к сбору своей армии тьмы и завоевать Галактику. Му-ха-ха-ха… А если серьезно, то нужно расширить свою армию до 30-50 питомцев. Делать это нужно вдумчиво. Улучшайте наиболее полезных питомцев, а также чаще всего встречающихся в ротациях питомцев.

:cut:Ниже представлен список самых полезных питомцев для прокачки.

Не существует питомцев на все случаи жизни. На любого вашего питомца или вашу ротацию всегда найдется конт-ротация.

Прокачка питомцев

Когда за вами не стоит армия прокачанных питомцев, а в вашем арсенале всего пара бравых воинов,  ваш путь будет сложен и тернист. Для начала активируйте функционал на карте мира, отслеживающий питомцев, он отображает уровни для прокачки вашего питомца по локациям, а также отобразит на карте укротителей.

Легкое движение руки – и на карте появляются уровни прокачки боевых питомцев и местонахождение укротителей

Укротители, которые расположены в локациях для питомцев низкого уровня, зачастую будут противопоставлять вам таких же низкоуровневых питомцев, а в локациях, где обитают питомцы 20-25 уровней, укротители вполне смогут победить начинающего петовода.

PetTracker: Теперь вы видите способности вражеских питомцев и их откат

За победу над укротителями на начальных уровнях прокачки ваших питомцев вы будете получать

Мешок товаров для питомцев

. Из полезного стоит выделить там

Бинты для боевых питомцев

, с помощью которых вы сможете исцелить, а также воскресить всех ваших питомцев (но только не во время битвы) и различные камни для изменения качества питомца до редкого.

Быстрый старт для новичка

Если у вас ещё нет питомца 25 уровня, то не спешите бежать к ближайшему аукциону за его покупкой. Купить вы его, конечно, купите, но использовать не сможете. Для успешного применения питомцев 25 уровня с аукциона или питомцев, которые могут подарить вам другие игроки (или дать на время), у вас должен быть свой питомец 25 уровня и соответствующее

достижение

, но это не проблема. Сейчас довольно просто сделать себе питомца 25 уровня. Наш путь лежит в Дренорский Гарнизон 3 уровня, где вам и подарят (

Раскопанная магия

или

Раскопанная магия

) один бесплатный

камень на повышение уровня питомца до 25 уровня

. И после этого вы сможете приобретать питомцев на аукционе, но это чертовски дорого, поэтому лучше ловить их самому.

Всего существует несколько вариантов прокачки питомцев:

  • Первый вариант довольно банальный. Вы сражаетесь с дикими питомцами вашего уровня или выше. Тут всё просто и ваша команда может состоять из трёх питомцев для прокачки.
  • Второй вариант – это прокачка на диких питомцах с использованием двух питомцев высокого уровня и одного питомца низкого уровня. Так называемый вариант “Вагон”. Тут главное помнить две вещи: уровень диких питомцев должен быть не ниже ваших питомцев и ваш питомец, который сражается, должен участвовать в бою и остаться в живых. В противном случае вы не получите опыт, более подробно про эту схему читайте ниже.
  • Третий вариант – сражения с укротителями питомцев. Тут работают правила, что и в предыдущем варианте с “Вагоном”.
    Четвёртый вариант – повышение уровня питомца через камни. Это можно осуществить самому или купить эту услугу у другого игрока. Делается это просто: вызываете питомца и, взяв его в цель, используете на него камень. Если у вас нет камней, а они есть у другого игрока, то вам нужно передать питомца путём посадки его в клетку.

При покупке услуги на повышение уровня питомца или на улучшение его качества до редкого (синего), вы должны посадить питомца в клетку и передать его другому игроку. Пойманных питомцев нельзя передать. Также помните, что если у вас нет питомца 25 уровня в наличии вы не сможете использовать такого питомца. Лучший вариант – прокачать до 25 уровня питомца, которого нельзя передать, чтобы он был у вас навсегда.

Идеальным вариантом будет дождаться

игрового события на битву питомцев

и тем самым получать на

200% больше опыта

.

Rematch: Можно легко выбрать питомцев для прокачки через специальный интерфейс

Не стоит ловить диких питомцев низкого качества (серых или белых). Старайтесь поймать синего  или зелёного качества. От качества будет зависеть характеристики питомцев. Чем лучше качество питомца, тем выше характеристики.

Надо помнить, что все питомцы, которые покупаются у торговцев, а также выпадают из различных монстров, добавляются к вам в коллекцию первого уровня. Дикие питомцы, на которых вы охотитесь ловя их с помощью клетки, имеют на два уровня ниже прежнего. Как правило, при поимке уровень диких питомцев не может превышать 23, а это значит вам проще будет его докачать. Питомец получает опыт только тогда, когда он участвует в бою. Если он погибает или до него не доходит ход, то питомец не получает опыта. Поэтому старайтесь задействовать всех питомцев если видите, что уже сейчас выиграете. Также не забывайте о том, что есть возможность прокачивать питомца с помощью высокоуровневых питомцев. Для этого у вас должны быть 2 питомца 25 уровня и один питомец на прокачку.

Если вы сражаетесь против питомцев, которые выше вашего по уровню, вы получаете дополнительный опыт.

Для такой прокачки отлично подойдут

Долгоноги Вечноцветущего дола

, которые как видно из названия обитают они в Вечноцветущем доле, Панадрия. Там вы сможете за один бой при наличии баффов на опыт (читайте подробнее о них ниже) получить за 1-2 боя 10-14 уровень. Здесь есть небольшой момент случайности, если вражеский питомец первой абилкой будет атаковать, а не уходить в пузырь, то нужно будет сдаваться и начинать бой сначала, так как он с лёгкостью прибьет нашего малыша первого уровня.

Когда ваши питомцы подросли до 14 уровня или выше, можно пустить их в дело против укротителей питомцев. Сражаться с большей частью укротителей можно только один раз в день. С укротителями в дополнении Легион можно вести сражения сколько угодно раз, но только при наличии локального задания на них. Вы будете получать в пять раз больше опыта, чем за обычное сражение. За победу над ними с баффами к опыту вы получите не менее 15 уровней сразу. Тем самым отыграв три боя, вы получите еще одного питомца 25 уровня без особых затрат.

Первый в нашем списке будет

Аки Избранная

.

Лавовый Краб

(

1

1

2

) или

Мелкошустр

(

2

2

2

) могут вообще победить соло эту укротительницу и тем самым вы сможете добавить сразу двух питомцев для прокачки в этом бою.

Вторым простым укротителем станет

Эшли

, против неё также можно выставить сразу двух питомцев на прокачку. Для этого вам подойдет

Блескотрончик

(

2

2

1

) или

Дракончик нексуса

(

2

2

2

). Надо отметить, что битва с ней всегда даёт больше опыта, чем с другими укротителями.

Rematch: Теперь управлять предметами на опыт или
исцелить питомцев будет проще

По такому принципу можно победить почти всех укротителей. Подобрать лучшую тактику, а также посмотреть ход боя можно на

wow-petguide

.

Предметы для получения дополнительного опыта, все эти предметы стакаются меж собой и их можно использовать все сразу.

Прокачка персонажа на битвах питомцев

Если вы не имеете армию альтернативных персонажей или не желаете тратить время на облет всего Азерота, то есть неплохой способ получения опыта. Он подойдет для вашего альтернативного персонажа, которого вы не собираетесь активно прокачивать. Речь пойдет о таких укротителях, как

Экоцентрик Берт

и

Криса

. Они гарантированно дают от 1/3 на низких уровнях (до 40) и по 1/5 на 50 уровне заполнения полосы опыта в зависимости от вашего текущего уровня, использовать их можно вплоть до 110 уровня. Это отличный способ прокачать своего персонажа, которым вы не играете. Просто оставьте его возле укротителя и заходите один раз в день. Примечательно, что битва с этими укротителями не расходует ваш эффект от отдыха. Также вы будете получать уникальных и довольно дорогих питомцев (

Дикобразик

,

Модель 33М-Л3-Р0Й

и

Гриф-альбинос

).

Если вы обладаете куда большей армией альтернативных персонажей, то подойдет вариант, когда вы оставите по одному своему персонажу возле каждого из перечисленных ниже укротителей. Это,

Эрик Дэвидсон

,

Билл Баклер

,

Линдси

и

Старик Макдональд

. Для этих целей вам нужно три персонажа, расставленные в разных частях мира возле этих укротителей, а также четвёртый персонаж, которого вы и собираетесь прокачивать. Есть еще

Дагра Яростная

, но выдаёт она задания только представителям Орды. Суть в том, что вы делаете задания тремя персонажами, но не сдаете их. Затем заходите за четвёртого, делаете последнее задание и сдаете все задания в одном месте.

Помощником в прокачке будет аддон

Rematch

. С помощью него можно настроить систему очереди прокачки питомцев, а также одним движением руки включить все баффы на дополнительный опыт.

Продолжение следует…

Neverwinter – Подробности о Звездном причале

И изображения локации

access_time Сегодня в 15:15
account_circle Kloe
remove_red_eye 146

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Чуть более двух недель осталось до того момента, как 13 августа для MMORPG Neverwinter выйдет следующее крупное обновление и героям представится возможность принять участие в “Восстании” (Uprising). С релизом патча события повествования перенесутся на “Звездный причал”, новую локацию, расположенную на астероиде, с которого открывается прекрасный вид на Торил, тот самый фэнтезийный мир, где и происходят действия игры, поэтому разработчики решили поподробнее рассказать нам об этом месте.

После освобождения от гнета иллитидов, представители расы Гит раскололись на два лагеря. Гитьянки выбрали путь войны и решили сами завоевать господство над Материальным планом, а гитзераи выбрали жизнь в порядке и гармонии, а их целью стало не допустить осуществления планов своих собратьев и возрождения империи бывших хозяев. Таким образом, только их усилия по поддержанию баланса между противоборствующими фракциями спасают миры от завоевания.

Но вскоре все может измениться – гитьянки и иллитиды отправили отряды в Подгорье, чтобы обнаружить там Учения Зертимона, способные открыть проход в главную крепость гитзераев, падение которой, разумеется, никак нельзя допустить. Поэтому, используя в качестве убежища Звездный причал, последние должны опередить своих недоброжелателей, а помогут им в этом отважные искатели приключений.

Однако астероид является не только базой, на нем также развернется и непосредственное противостояние, в котором нам предстоит принять участие, а также будет располагаться новая арена, предназначенная для сражений между игроками.

Dicey Dungeons, новая игра от создателей Super Hexagon, обзавелась датой выхода

Можете готовиться к бесконечной боли

access_time Сегодня в 14:05
account_circle Viddvik
remove_red_eye 120

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Возможно, вы знакомы с независимым дизайнером Терри Кавана по его антигравитационному платформеру VVVVVV, или вы, возможно, проклинали его имя, играя в Super Hexagon и пытаясь не сломать себе руки и пальцы. В любом случае, он определенно знает свое дело.

Его последняя игра – Dicey Dungeons, в которой герои превратились в милых ходячих кубиков, а затем попали в мутирующее подземелье, полное монстров. Все ваши атаки и способности требуют определенных бросков костей для активации – например, один из персонажей – вор, который может использовать четные числа, чтобы воровать у врагов, и наносить им удары кинжалом, используя любой кубик, который выпадает 1, 2 или 3. Но у вас есть ряд перебросок и других возможностей, которые вы можете использовать, чтобы немного изменить значения своих кубиков.

Игра выглядит необычно, а потому в нее может быть интересно играть, по крайней мере – на бумаге. Релиз игры намечен на 13 августа в Steam.

История с обвиняемой в жестоком обращении с животными стримершей получила продолжение

В начале этой недели канадская Twitch-стримерша НатальяAlinity DivineМоголлон принесла извинения за то, что во время одной из трансляций бросила своего кота через себя, когда тот вылез на клавиатуру. Видеофрагмент эфира развирусился по всему интернету, и как позже выяснилось, подобные случаи обращения девушки с животными не были единичными.

После того, как эти случаи получили огласку, пользователи сети обратились к благотворительной организации по защите прав животных PETA и Обществу по предупреждению жестокого обращения с животными (SPCA) с просьбой разобраться в ситуации.

23 июля стримерша сообщила, что сама пригласила представителей SPCA в свой дом, чтобы те могли проверить, как живут ее три кошки и собака. 

“Вызвала SPCA, чтобы они проверили моих питомцев и дом, чтобы разобраться с жалобами. Они будут здесь через пару дней”, – написала стримерша.

Called the @SaskatoonSPCA to come check these guys and the home out to clear up the complaints. They’ll be here in a couple days. pic.twitter.com/aDnL12Gw4J

— Alinity (@AlinityTwitch) July 23, 2019

Как передает издание The Daily Dot, представители организации побывали дома у девушки в пятницу, 26 июля, и не увидели ничего плохого – животные проживают в хороших условиях, сыты и здоровы. Они также говорят, что в действиях стримерши все же “не было злого умысла” – сделать больно в установленных эпизодах своим питомцам она не хотела.

Хозяйке кошек и собаки еще раз объяснили ее обязанности с позиции Закона о защите животных и, убедившись, что она все четко усвоила, закрыли дело.

В комментариях многие пользователи раскритиковали решение огранизации. Особенно их возмутило, что стримерша не понесет никакого наказания за эпизод с попыткой напоить своего кота водкой. Недовольные выводами SPCA будут просить PETA серьезнее разобраться в вопросе.

Читайте такжеТерри Крюс тоже хотел бы сыграть в экранизации Gears of War.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Обзор Castlevania Anniversary Collection

Обзор Castlevania Anniversary Collection

Обзор
5
Комментарии: 3

Вспоминаем и рассказываем про первые игры серии из сборника классики от Konami

В честь празднования пятидесятой годовщины с момента основания компания Konami решила выпустить несколько сборников классики, в том числе Castlevania Anniversary Collection.

В этот комплект входят:

Castlevania,

Castlevania II Simon’s Quest,

Castlevania III Dracula’s Curse,

Super Castlevania IV,

Castlevania The Adventure,

Castlevania II Belmont’s Revenge,

Castlevania Bloodlines

и не издававшаяся ранее на западе Kid Dracula.

Здесь также можно найти цифровую версию книги History of Castlevania: Book of the Crescent Moon, в которой есть масса интересных зарисовок.

Сборник предлагает несколько интересных возможностей. Например, игроки могут выбирать японские версии всех представленных игр, что может быть приятным бонусом для фанатов серии. Кроме этого, можно сохранять и загружать прогресс в любой момент. С учетом того факта, что некоторые старые игры местами сильно сложные, такая возможность помогает избежать излишней нервотрепки.

В настройках также можно найти шесть графических фильтров. Имитация старого кинескопа на современных экранах редко получается удачной, но здесь в некоторых играх этот эффект действительно напоминает картинку из ЭЛТ-телевизора. 

В версиях с Game Boy представлены свои варианты – при желании экран можно раскрасить в теплые тона или имитировать зеленый жидкокристаллический дисплей с видимой пиксельной сеткой, что добавляет аутентичности. 

Все представленные в сборнике проекты работают с соотношением сторон 4:3, поэтому по бокам на экране возникают черные полосы. В настройках можно растянуть картинку по ширине (но это выглядит некрасиво) или выбрать одну из двух фоновых картинок.

Castlevania

Castlevania изначально вышла на NES в 1986 году. На первый взгляд игра может показаться очередным платформером для восьмибитной системы, однако в то время мрачный антураж и готический дизайн казались чем-то новым и необычным.

У авторов получился очень колоритный главный герой. Несмотря на однотонность и низкую детализацию, этого персонажа с хлыстом ни с кем не перепутаешь.

Дебютная Castlevania задала определенные геймплейные стандарты, по которым серия работала долгое время. Перепрыгивая различные препятствия, игрок не может управлять персонажем в полете, поэтому приходится четко вымерять каждый шаг и расстояние до очередного уступа. Усложняется все тем, что на экране всегда находится несколько противников, а герой может атаковать только перед собой.

Игровой процесс требует тактического подхода и быстрой реакции на происходящее. Необходимо запоминать особенности локаций, а также учитывать расположение врагов и траекторию их движения. Если не попал в тайминг, то скорее всего герой потеряет очки здоровья, которые пополняются лишь редкими предметами, найденными на локациях. 

В окрестностях замка можно обнаружить дополнительное оружие и модификаторы для кнута, увеличивающие его длину и силу. Вспомогательный инвентарь, вроде топора или кинжала, расходует специальные сердечки, которые можно получить, разбивая подсвечники. 

Несмотря на сложность, для своего времени игра была насыщенной и очень затягивала. Во многом это была заслуга необычного сюжета, в котором Саймон Бельмонт добирается до замка Дракулы для того, чтобы победить возродившегося тирана при помощи оружия деда – кнута “Убийца вампиров”. Игроку предстоит пройти вглубь локации, победить различных упырей, зомби и прочую нечисть для того, чтобы встретиться с Дракулой.

Кроме готического антуража и главного героя с кнутом, первая Castlevania задала стандарт и в музыке. Композиция “Vampire Killer” стала визитной карточкой серии и её часто можно услышать на различных сборниках и концертах игровой музыки, не говоря уже о многочисленных ремейках и любительских каверах.

Спустя тридцать лет дебютная Castlevania все еще интересна, но ощутимо проигрывает некоторым сиквелам в плане проработки и разнообразния.

Castlevania II: Simon’s Quest изначально вышла на NES в 1987 году. Прямое продолжение первой части не заставило себя долго ждать. Игроки хотели еще раз погрузиться в готический мир, а у разработчиков были новые идеи.

Сюжет продолжал историю оригинала, спустя 7 лет. После победы над Дракулой Саймон заболел, а чтобы выздороветь, должен воскресить кровососа и снова его убить. Для этого главному герою нужно найти все части тела злодея, которые разбросаны по разным уголкам замка.

Разработчики расширили концепцию экшен-платформера и добавили множество приключенческих элементов, вроде квестов и открытого мира, а также систему прокачки. Все это впоследствии станет основополагающим для легендарной Symphony of the Night, которая окажет большое влияние на индустрию. 

К сожалению, сиквел стал заложником чрезмерно высоких амбиций, и большинство интересных идей реализованы не самым удачным образом. Загадки часто не интуитивны, а открытый мир имеет множество проходов и путей, которые заканчиваются тупиком. Разобраться в прохождении без гида очень трудно. 

Студия внедрила в игру систему смены дня и ночи, а также счетчик дней, которые напрямую влияют на окончание истории. Чтобы получить позитивный исход, нужно пройти игру быстро, что не очень то и просто. Ночью враги становятся сильнее, из-за чего прохождение некоторых локаций замедляется. Чем дольше игрок занят воскрешением Дракулы, тем хуже будет концовка. Всего предусмотрено три различных финала.

Игра ценна именно тем, что здесь разработчики впервые опробовали приключенческие и ролевые элементы, которые впоследствии будут доведены до ума и станут неотъемлемой частью серии. Хоть произойдет это не сразу.

Игроки могут выбирать японские версии всех представленных игр, что может быть приятным бонусом для фанатов серии. Кроме этого, можно сохранять и загружать прогресс в любой момент

Castlevania III: Dracula’s Curse изначально вышла на NES в 1989 году. После неоднозначного сиквела Konami решила вернуться к изначальной концепции. Это приквел, сюжет начинается задолго до событий первой части. Главный герой проекта – Тревор – убийца вампиров из семьи Бельмонт, которого призывают жители Валахии для того, чтобы тот разделался с графом Дракулой.

Персонажу необходимо преодолеть окрестности готического замка, перепрыгивая пропасти и истребляя нечисть хлыстом. Однако привычная концепция в этот раз дополняется возможностью выбирать персонажа. Исследуя локации, главный герой встречает различных пленников, освобождая которых получает возможность взять их в отряд. Одновременно с Тревором может путешествовать лишь один спутник.

Каждый герой имеет свои уникальные особенности и инвентарь. Например, девушка Сифа использует в бою меч и магию стихий, а сын Дракулы – Алукард – может бросать энергетические шары и превращаться в летучую мышь. Третий герой – пират Грант – умеет карабкаться по стенам и владеет навыками боя на ножах.

Разработчики хоть и отказались от идеи открытого мира, но все же сохранили некую нелинейность прохождения. В определенные моменты встречаются развилки, а выбор направления влияет не только на дальнейший набор уровней, но и на окончание истории.

Третья часть вобрала в себя удачные решения из предыдущих игр, а система смены героя вносит необходимое разнообразие в геймплей. Dracula’s Curse по праву считается одной из лучших игр на NES и до сих пор отлично играется.

Castlevania: The Adventure – еще один приквел – изначально вышел на Game Boy в 1989 году. Это была первая попытка перенести вампирскую сагу в портативный формат. 

Главный герой может использовать лишь одно оружие и несколько модификаторов. Хлыст бывает простым, цепным или огненным, а какого-то дополнительного инвентаря нет. 

На локациях по-прежнему можно найти специальные вспомогательные предметы: крест, дающий временную неуязвимость, сердечки, которые пополняют здоровье, и монеты, добавляющие очки. 

Врагов на экране немного, поэтому может показаться, что игра проще, чем основные части серии. Однако в вашем распоряжении всего три жизни, которых часто не хватает на прохождение очень длинных и однообразных уровней.

Повествование начинается задолго до событий первой части. Граф Дракула, злобный колдун, наводит страх и ужас на жителей окрестных деревень. В один день нашелся человек, решивший противостоять злу. Это Кристофер Бельмонт – предок протагониста оригинальной Castlevania. Как обычно, главная задача игрока – пройтись по замку с ловушками и врагами, а в конце победить Дракулу.

Из-за отсутствия реальных инноваций и упрощения концепции игра не снискала славы даже на момент выхода, а сейчас может быть интересна лишь в рамках изучения истории серии – не более.

Super Castlevania IV – это первая шестнадцатибитная игра серии, которая вышла на SNES в 1991 году.

Благодаря переходу на новое поколение японским специалистам удалось существенно улучшить качество картинки и звука. Кроме отличной базовой детализации, на некоторых уровнях в игре используется режим “Mode 7”, который позволяет имитировать объем и двигать пространство вокруг героя, создавая необходимую динамику и глубину изображения.

Главные изменения произошли в игровом процессе. В Super Castlevania IV персонаж может атаковать вверх, вниз и по диагонали в любом направлении. А зажав кнопку удара, можно вращать прекрасно анимированным кнутом. В свое время качество созданных разработчиками движений действительно удивляло и вызывало настоящий восторг.

Кроме этого, герой научился ползать на корточках и цепляться кнутом за висящие на локациях кольца. Все это внесло существенное разнообразие в игровые ситуации и позволило расширить формулу геймплея.

Несмотря на цифру в названии, проект полностью повторяет сюжет первой части и во многом является её ремейком. Построение уровней преобразилось, интерьеры замка стали более разнообразными, к старым врагам прибавились новые и самих локаций стало больше.

В отличие от восьмибитных частей, Super Castlevania IV практически не устарела и до сих пор способна увлечь любителей жанра на долгие часы.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
Классика - не устаревает никогда Классика – не устаревает никогда
Файерболлы и проклятия Файерболлы и проклятия
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия – у этой игры уже миллионы фанатов
Вампиры, зомби, черти Вампиры, зомби, черти
Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь Сюжетные клише – что будет дальше ты уже знаешь
крутой злодей крутой злодей

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и
является
дополнением к основному обзору.

Castlevania II: Belmont’s Revenge изначально вышла на Game Boy в 1991 году. Вторая пыпытка покорить портативный рынок получилась значительно лучше. 

Сюжет продолжает историю Castlevania: The Adventure. Игра начинается через пятнадцать лет после того, как Кристофер Бельмонт убил Дракулу. Главный герой посвящает своего сына в охотники на вампиров, дарит ему легендарный кнут, но в этот момент преемник исчезает. На горизонте появляются четыре замка, и Кристоферу ничего не остается, как отправиться на поиски своего наследника.

В отличие от предыдущей портативной части, игровой процесс стал значительно лучше. Появилось дополнительное вооружение, вроде топора и святой воды, и по ходу прохождения можно встретить различные развилки.

Кроме этого, игрок может выбирать последовательность прохождения замков.

Тем не менее, динамика происходящего все еще низкая, а картинка ощутимо уступает версиям для NES. Хотя играть в Belmont’s Revenge в целом интересно даже сейчас.

Castlevania

До этого момента сага о семье Бельмонтов и Дракуле была эксклюзивом Nintendo. Лишь в 1994 году Sega сумела заполучить популярную серию на свою консоль, хоть и в виде ответвления. Так на Mega Drive появилась Castlevania: Bloodlines, известная в Европе под заголовком Castlevania: New Generation.

Отличий от основных игр серии здесь хватает. С самого начала игрок может выбирать одного из двух персонажей. Герои различаются не только предысторией, но и умениями. 

Джон Моррис – потомок Бельмонтов из Америки, отец которого погиб в схватке с Дракулой. Разыскав легендарный кнут, он отправляется в Европу на поиски злобного графа и его коварной племянницы Элизабет. Персонаж ощущается как традиционный для серии герой, однако есть ряд очевидных изменений. Как и многие его предки, Джон умеет бить кнутом только перед собой, но в прыжке может ударить вниз или по диагонали. Чтобы преодолевать некоторые преграды, американскому охотнику придется цепляться за специальные выступы.

Второй герой – Эрик Лекард – испанский наследник семьи Бельмонтов, который решил составить компанию Джону. У него свои счеты со злобной вампиршей. Герой вооружен семейной реликвией – копьем Алукарда. В отличие от Джона, он может бить во все стороны по диагонали. Кроме этого, он умеет высоко подпрыгивать, что позволяет ему забираться в труднодоступные места, а также атаковать летающих под полоком врагов.

Среди дополнительных предметов уже привычные святая вода, топор и бумеранг, которые доступны обоим персонажам. При этом мощный кристалл доступен только Джону. У Эрика тоже есть свой уникальный предмет – волшебный наконечник копья. Как и в четвертой части, использование дополнительного оружия назначено на отдельную кнопку, что очень удобно.

Графика выглядела отлично – во многом благодаря разнообразным локациям, которые ласкали взор большим количеством деталей. Уровень с двигающимися часовыми механизмами, наверняка, выжимал все соки из Mega Drive.

Как и Castlevania IV, Bloodlines хорошо сохранилась и отлично играется даже сейчас, несмотря на возраст. Наличие двух разных персонажей мотивирует к повторному прохождению.

Последним проектом сборника оказалась Kid Dracula. Изначально игра вышла только в Японии на Famicom в 1990 году.

Шуточная версия Castlevania повествует о сыне Дракулы, Алукарде, которого обворовал злобный демон Гарамот. 

Игра не имеет ничего общего с классической Castlevania и больше напоминает платформеры Chip ‘n Dale: Rescue Rangers или Mega Man – с мультяшным персонажем, который ходит по ярким локациям и стреляет огненными шарами.

В конце каждого уровня есть мини-игры, где нужно тратить монеты, заработанные за время прохождения уровня. Побеждая, вы получаете дополнительные жизни. 

Kid Dracula вряд ли представляет собой какой-то интерес в рамках серии Castlevania, но это приятный бонус для фанатов.

Castlevania Anniversary Collection – это отличный способ познакомиться с классикой жанра и вспомнить былые времена. Castlevania III, IV и Bloodlines хорошо сохранились и в них интересно играть даже сейчас. А возможность записывать прогресс в любой момент особенно полезна в безжалостных восьмибитных играх. Очень жаль, что в сборнике нет более поздних проектов, вроде Symphony of the Night. Тем не менее, коллекцию можно рекомендовать как всем фанатам серии, так и просто любителям экшен-платформеров старой школы.

Правильные темы:
есть
Продолжительность:
40 часов

[Стрим] Fire Emblem: Three Houses – Жизнь в академии

Конфликт трех домов

access_time Сегодня в 11:50
account_circle Kloe
remove_red_eye 10

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Мы продолжаем свои приключения в мире тактической ролевой игры Fire Emblem: Three Houses, недавней новинки от Nintendo, которая предложила нам стать профессором офицерской академии и сыграть далеко не последнюю роль в будущем королевства Фодлан, выступив на стороне одного из враждующих Домов. Поэтому приглашаем всех желающих вновь составить нам компанию и узнать дальнейшую судьбу этих земель.

Прямая трансляция начнется в 12:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Три правящие нации разделили между собой континент под названием Фодлан, в центре которого находится монастырь Каррег Мах. В нем устроена Академия офицеров, где учатся будущие правители Фодлана. Вам, бродячему наемнику, ставшему преподавателем, предстоит выбрать, какой из трех факультетов Академии поддержать и в учебе, и на поле боя. Раскройте весь потенциал своих учеников и помогите им развить их таланты”.

Подборка самых крупных «утечек» следующего дополнения для World of Warcraft

Последние несколько недель ознаменовались огромным количеством «утечек», посвященных как финалу Battle for Azeroth, так и различным особенностям нового дополнения, начиная с сюжета и заканчивая геймплейными изменениями и новшествами.

:cut:

На данный момент по просторам сети бродят 3 большие утечки, о деталях которых мы вам и расскажем. Представленные материалы в разное время были опубликованы на Reddit и 4chan, так что полностью и наверняка доверять им не стоит, ведь ближайшее событие, на котором мы можем получить хоть какую-то подтвержденную разработчиками информацию, – это BlizzCon 2019 в ноябре.

В наши дни создавать и публиковать такие утечки проще простого, если внимательно следить за всеми новостями от разработчиков, тем, что активно обсуждается в сообществе, иметь некоторую фантазию и здравый смысл (стоит обратить на это внимание, ведь в каждой из них как раз и освещаются наиболее горячие сейчас темы). Каждый желающий свободно может смастерить нечто подобное и опубликовать на одном из крупных ресурсов. А дальше как повезет: если сообщество обратит на нее особое внимание, то она дойдет до больших создателей контента и фантазер получит свою минуту славы.

Большинство или вообще все из этих слухов могут оказаться выдумкой, так что относитесь к ним с большой долей скептицизма. Хотя, вне всякого сомнения, чтение это довольно любопытное.

Обитатели Азерота изучают новые утечки следующего дополнения.
Автор: slarkhasacutebutt

Утечка #1: World of Warcraft: Shadowlands

Слухи о том, что грядущее дополнение

будет называться

«Shadowlands», кажутся наиболее правдоподобными среди всех. Во многом потому, что они идут в комплекте с изображением, на котором видна возможная карта будущего континента с локациями, а само изображение похоже на снимок с какой-то презентации.

Детали утечки:

  • Два новых континента: Драконьи Острова (Dragon Isles) и Темные Земли (Shadowlands).
  • Новый игровой класс – «Механик» (Tinker).
  • Новый класс будет иметь три специализации: танк, лекарь и боец дальнего боя. При этом боец дальнего боя будет иметь в своем арсенале турели, бомбы и ловушки в духе охотников за приведениями.
  • Новый класс будет носить кольчужную броню, а главной его характеристикой станет интеллект.
  • Новая система усиления персонажа будет носить название «Частицы Могущества» (Vestiges of Power), и по своей механике представляет собой набор вторичных умений, напоминающих азеритовые сущности.
  • В новом дополнении не будет никакого сплющивания уровней и урона (идея отложена), а мир не подвергнется глобальной переработке.
  • Рейдовые наборы брони для отдельных классов не собираются возвращать, однако для разных классов появятся особые комплекты, получаемые за цепочки специальных испытаний.
  • Нам будут помогать павшие духи Вариана, Саурфанга, Волджина, Утера и некоторых злодеев.
  • Древние Боги не мертвы. Н’зот нашел способ вернуть своих коллег, и теперь нам угрожает восстановление Черной Империи, царившей в Азероте еще до появления титанов.
  • Авангард Смерти – это группа сильнейших созданий вроде Элуны, Хелии и других персонажей, противостоящих приходу Черной Империи на территориях Темных Земель. В это место нас приводит Болвар, нынешний Король-лич.
  • Сильвана соблюдает договор и ведет войну во имя Хелии.
  • Ночные странницы Элуны переносят души своих жертв в Темные Земли.
  • Бвонсамди работает на Хаккара, который становится сильнее, поглощая души.
  • Великая Бездна использовала смерть Аргуса для того, чтобы получить доступ в Ни’алоту. Ксалатат предает нас.
  • Силы смерти атакуют Ни’алоту, а Н’зот специально спровоцировал конфликт Battle for Azeroth, для того, чтобы освободиться и привести в Ни’алоту больше душ.
  • Сильвана воевала для того, чтобы привести больше душ Хелии, с которой у них заключен взаимовыгодный договор.
  • Темный Фронт станет нашей отправной точкой. В дополнении будет три основные фракции: ночные эльфы, рыцари смерти и силы Сильваны с Хелией.
  • Хелия стала добрее и красивее.
  • Наша главная цель – предотвратить попадание павших душ в Ни’алоту. По каждой из локаций будут протекать огромные реки душ.
  • В локации Морбара (Morbara) будут находиться побежденные нами кровавые тролли, с которыми мы расправились в Назмире. В процессе прохождения сюжета мы поможем Бвонсамди свергнуть Хаккара и снова занять трон лоа смерти.
  • Земли разлома Алнир (Alnir Riftlands) – это зона, наполненная исконными первозданными энергиями, пронизывающими наш мир. Она содержит порталы для доступа к остальным зонам и именно отсюда Бездна вторгается в другие локации.
  • Ксирос (Xiros) – это относительно спокойная зона, в которой множество духов нашли свое последнее пристанище, а в местной столице обосновались эфириалы.
  • По плану разработчиков, на старте будет 9 новых подземелий: 5 в Темных Землях и 4 на Драконьих Островах.

В этой «утечке» есть немало смысла, тем более что разработчики уже подтвердили, что Сильвана не закончит свою жизнь также как Гаррош, а описанное выше может объяснять ее мотивы и потенциальную развязку Battle for Azeroth.

Утечка #2: “Откровения разработчика на 4chan”

Данная утечка первоначально

появилась на 4chan

и якобы содержит некоторую информацию из частных интервью членов команды, занимающейся разработкой WoW. К любым подобным материалам стоит относиться с определенной долей скептицизма, однако представленная информация в целом имеет смысл и не слишком противоречит предыдущей утечке.

Главные особенности утечки:

  • Азшара выживет в 8.2 (оригинальный пост был опубликован 5 июля).
  • Расовая броня воргенов будет отличаться в различных обликах. В форме человека это будет относительно стандартная рыцарская броня, а в форме волка она получит множество характерных духу расы кошмарных элементов.
  • Основной тематикой расовой брони гоблинов будет золото.
  • В патче 8.3. будут добавлены союзные расы: вульперы и мехагномы.
  • Патч 8.3. закончится нападением на Ни’алоту. Сильвана пожертвует собой для того, чтобы объединить Альянс и Орду, поглотив эссенцию Н’зота. Она погибнет и отправится в Темные Земли.
  • Азерот в облике титана появится в конце последнего рейда для того чтобы спасти нас от проваливания в Ни’алоту.
  • Ни’алота располагается внутри планеты – это огромная местность, где Древние Боги пытаются подчинить себе титана.
  • Данная утечка сообщает о том, что мир будет переработан, и к 2020 году большая часть игровых зон будет изменена. Некоторые локации объединят, полностью будет переработана столица эльфов крови.
  • Команда игры сейчас намного больше, чем во время работы над Cataclysm, так что с обновлением мира не будет таких проблем как раньше и даже сейчас прогресс в работе очень хорош.
  • Гильдии получат свои дома, новые достижения, средства передвижения и множество настраиваемых возможностей.
  • Альянс и Орда объединятся в одну фракцию.
  • Многие союзные расы станут вариантами для создания персонажей текущих рас, более того, появится много различных косметических предметов.
  • Только у вульпер и Ночнорожденных не будет новых вариантов внешнего вида.
  • Все Древние Боги восстанут.
  • Для тестирования 9.0 потребуется больше людей, а сам бета начнется раньше, чем было с Battle for Azeroth.
  • События одного из патчей будут развиваться вокруг нежити из Нордскола.
  • В новом дополнении с самого начала будет доступно больше подземелий.
  • Гилнеас и Серебряный Бор объединят в одну зону.
  • В новом дополнении мы также попадем в К’ареш, родной мир эфириалов.
  • Сильвана погибнет, но мы вновь встретимся с ней в Темных Землях.
  • Эльфы и воргены сделают своим новым домом Забытый Город.
  • Совет Пустошей будет править Отрекшимися. А у самой расы появится больше вариантов настройки внешнего вида, в том числе можно будет убрать кости, проникающие через броню.
  • Следующим героическим классом станет механик, доступный гномам и гоблинам.
  • Герои в 9.0 потеряют меньше силы относительно текущего дополнения.
  • Система прокачки в 9.0 будет более полезной и удобной за счет новых способностей и уникальных классовых заданий.
  • Болвар станет сотрудничать с Вол’джином.
  • Азшара может вернуться в качестве союзника.
  • Могут появиться пандарены-рыцари смерти, но пока никаких других новых комбинаций не рассматривается.
  • Новые дополнения будут создаваться до тех пор, пока на них будет спрос. Пока нет никаких планов на закрытие игры.
  • Подписка остается.
  • Никаких планов по поводу нового фильма или Warcraft IV.

Утечка #3: World of Warcraft: Age of Darkness

Из всех существующих,

эта утечка

наименее правдоподобна. Однако она повторяет некоторые моменты, популярность которых в сообществе игры сейчас очень высока, например, идею класса механика и новой системы сущностей.

Главные моменты утечки:

  • Максимальный уровень снизят до 60, наши персонажи начнут с 50. Classic: 1-20, WotLK, TBC, Cataclysm: 20-30, Pandaria и WoD: 30-40, Legion и BfA: 40-50.
  • Новый класс: механик. Специализации: Боец дальнего боя (взрывчатка), лекарь (боевой медик).
  • Механиками смогут быть только гномы, механогномы, дренеи, гоблины, жаблины и Отрекшиеся.
  • Механогномы и жаблины будут добавлены в 8.3 или 8.3.5 как союзные расы.
  • Н’зот распространяет тьму над всем Азеротом. Отправной точкой становится битва с ним в рейде Громовой Утес, где он вмешивается в финальное противостояние фракций.
  • Первая цель Н’зота – это Калимдор, где он хочет подчинить себе бронзовых драконов, для того чтобы повернуть время вспять и отменить победу над К’туном в Ан’Кираже.
  • Бронзовые драконы будут играть особую роль в сюжете дополнения.
  • Ксалатат выступит против Древних Богов. Она же прикажет нам пленить Сильвану, а не убивать ее.
  • Старый мир будет частично переработан, но изменения вступят в силу только после прохождения определенной цепочки заданий.
  • Кратер Ун’горо, Фералас, Пустоши и Мулгор станут новыми высокоуровневыми зонами для прокачки. Силитус станет финальной локацией.
  • Восточные Королевства будут серьезно переработаны, особенно зоны Чумных Земель, Тирисфаля и Гилнеаса.
  • Новая система прокачки будет похожа на механику азеритовых сущностей: у каждого класса будут свои способности и таланты (активные и пассивные).
  • Система талантов будет переработана: теперь каждые десять уровней вы сможете брать по одному защитному и одному боевому таланту.
  • Очки завоевания будут использоваться для покупки различных преимуществ вроде большей скорости передвижения или повышения атаки.

Каким станет финал Battle for Azeroth:

  • В патче 8.2.5 появятся новые виды классовой брони и модели персонажа.
  • События будут связаны с финалом рейда Вечный Дворец Азшары.
  • Финал дополнения пройдет в Мулгоре, где будет много локальных заданий и цепочек обычных заданий, открывающих доступ к финальному рейду под названием Громовой Утес.
  • Сильвана – финальный босс этого рейда, а Натанос станет сражаться на ее стороне и погибнет.
  • В итоге Сильвана будет ранена и заключена в тюрьму ее сестрами.
  • Патч 8.3 планируют выпустить в этом году, но могут и не успеть.
  • Фракции не станут объединяться, но будет нейтралитет и возможность создания межфракционных групп.

На данный момент это все слухи, хоть сколько-нибудь заслуживающие внимания. Как вы думаете, что из этого правда и что нас ждет в дальнейшем?

Arma 3 – новое дополнение черпает вдохновение в X-Files и Супер 8

Стань героем фильма Прибытие

Если вы следили за развитием Arma 3 в последние пару лет, вы могли заметить, что Bohemia Interactive добавляла в игру материал, в котором не всегда надо было много стрелять. Дополнение Laws of War, выпущенное в 2017 году, сместило фокус повествования на гуманитарные миссии, действующие в горячих точках.

Сейчас же Arma 3 вновь делает акцент в этом направлении. Очередное дополнение расскажет нам историю столкновения человечества с разумной внеземной жизнью.

Да, контакт уже случился, одноименное дополнение («Контакт») вышло. Его сюжет раскрывает события, случившиеся со стажером-оператором дрона, которого направили на учения в Восточную Европу. Планы резко изменились, когда неопознанный летающий объект вторгся в атмосферу Земли, и вам выпала задача стать членом команды, которая должна наладить с инопланетянами связь.

Не очень ясно, в чем будет состоять непосредственное столкновение с пришельцами. Дополнение вносит в игру новые виды вооружения, что дает основание полагать, что место найдется и обычным перестрелкам. Кроме того, в вашем арсенале окажется наземный дрон, способный к гибкой настройке своего оборудования.