Ubisoft работает над The Division 2

Ubisoft работает над продолжением The Division. Разработчики подтвердили информацию, ранее появившуюся на сайте немецкого фондового рынка.

Команда заявила, что учла все замечания игроков при работе над новым проектом. Разработкой The Division 2 руководит шведская студия Massive Entertainment в коллаборации с Ubisoft Annecy, Ubisoft Red Storm, Ubisoft Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai.



[ comments ]

Omega Tanks

Omega Tanks

Omega Tanks – многопользовательский танковый шутер с примитивной картинкой, бодрым геймплеем и внушительным выбором военной техники.

Проект предлагает геймерам окунуться в динамичные танковые сражения со знакомыми по World of Tanks и Armored Warfare правилам: выбираем машину, выезжаем на поле боя, наводимся на врага, стреляем. В зависимости от того, куда пришлось попадание – в лобовую, боковую или заднюю часть танка – рассчитывается нанесенный урон.

Как и в именитых конкурентах, в Omega Tanks есть разделение на классы: легкие, тяжелые танки, САУ и так далее. Но также здесь присутствует то, чего нет в «больших» танковых шутерах – дополнительное оружие, которое дает технике мощные бонусы. Как вам возможность просканировать поле боя, воспламенить двигатель вражеской машины, мгновенно вылечить союзников или взорвать магнитную бомбу, замедляющую противника?

Omega Tanks может понравиться тем, кому надоела серьезность популярных ММО-экшенов. К тому же, игра не заставляет ждать скачивания клиента и установки обновлений: она работает прямо в браузере (игровой клиент с несколько лучшей графикой, впрочем, тоже есть) и позволяет сходу броситься в гущу многопользовательских сражений.

Обитель Зла

Обитель Зла – MMORPG с пошаговыми боями, выполненная по мотивам популярной франшизы Resident Evil. Отлично работает в браузере и не требует уделять себе много внимания.

События игры разворачиваются в известной всем поклонникам хорроров и зомби вселенной. Смертельный вирус распространился по всей Земле, по улицам городов бродят ожившие мертвецы и кошмарные мутанты, а люди стараются выжить в образовавшемся хаосе. Герои «Обители Зла» укрылись в городке под названием Рокфорд: здесь им предстоит обосноваться, найти союзников найти способ приручить опасных монстров.

Проект содержит обширную сюжетную кампанию, в ходе которой игрокам придется выполнить множество квестов, сразиться с массой врагов, раздобыть качественное снаряжение и транспорт. И если с первым и вторым здесь все не очень хорошо – квесты в большинстве своем представлены курьерскими миссиями и заданиями по зачистке локаций, а пошаговая боевая система довольно примитивна – то системы крафтинга и лута уже способны вызвать интерес. Здесь нужно тщательно обшаривать локации на предмет полезных ресурсов, отбиваясь от назойливых зомби, а также собирать запчасти для создания мотоцикла, который затем можно еще и всячески улучшать. В общем, над собирательством разработчики поработали на славу.

Одиночным прохождением «Обитель Зла» не ограничивается: в игре присутствует развитая система гильдий и фракций, которые открывают новые геймплейные возможности и бонусы. Путешественник-одиночка лишает себя львиной доли контента, остается без рейдов на боссов и фракционных войн с соответствующими наградами за участие в них.

Из других особенностей проекта можно отметить приручение монстров в качестве питомцев (можно даже обзавестись ручным Немезисом), более 40 видов доступных для найма напарников, возможность построить и улучшить собственную базу. Визуально игра звезд с неба не хватает, зато по части геймплея способна увлечь надолго.

С данным проектом связаны следующие компании: RBK Games

Ходячая Нежить

Ходячая Нежить – браузерная MMORPG в постапокалиптическом сеттинге со всеми его атрибутами – разрушенным миром, ордами кровожадных зомби, мародерством и всепоглощающей жестокостью.

Мир поглотили толпы ходячих мертвецов. Немногие оставшиеся в живых представители человечества грызутся между собой, пытаясь ухватить еще немного необходимых ресурсов. Бал правят хаос и анархия, а надежда на восстановление цивилизации тает с каждым днем. В этом кошмаре пытаются выжить и герои, чьи роли предстоит взять на себя игрокам.

«Ходячая Нежить» предлагает на выбор три класса персонажей – Воин, Лучник и Стрелок, каждый из которых владеет уникальным оружием и навыками. Вместе с бойцами (к отряду можно присоединять NPC-наемников) геймеры совершат путешествие по постапокалиптическому миру, исследуют различные локации, сразятся с опасными монстрами и даже, возможно, выяснят причину зомби-эпидемии. Выполнение квестов и убийство врагов принесет очки опыта, что сделает персонажа сильнее, а система крафтинга позволит создавать мощное оружие и прочную броню.

Волк-одиночка долго не проживет в беспощадном новом мире: здесь каждый нуждается в верных союзниках, которые подставят плечо в трудную минуту, помогут справиться с могущественным боссом, поделятся едой и ресурсами. Объединившись в легион – так называются кланы в игре – искатели приключений получат собственную базу, смогут занимать руководящие посты и получать звания, а также присоединятся к войне за контроль над территориями. Чем дальше герои продвигаются в развитии, тем интереснее становится играть, так что, если вас привлекают постапокалиптическая тематика и постоянная борьба за власть, «Ходячая Нежить» может стать идеальным развлечением.

С данным проектом связаны следующие компании: RBK Games

Trailblazers

Trailblazers

Trailblazers

Trailblazers – гоночная аркада от разработчиков Dirt, Blur и Fable, в которой смешаны динамичные заезды по футуристическим трассам и закрашивание этих самых трасс яркими красками.

Разработчики причудливым образом скрестили адреналиновые гонки в духе F-Zero и механику раскрашивания треков, заимствованную из консольного шутера Splatoon. Здесь игроки работают в команде: один выступает в роли «художника», остальные гоняют по трассам, стараясь попасть в «свой» цвет, который ускоряет болид.

Инновационная система открывает простор для использования различных тактических решений. Игроки могут прокладывать с помощью краски самые удобные пути или же стараться закрашивать участки соперников, чтобы замедлить их.

В Trailblazers доступен большой выбор автомобилей, различающихся характеристиками и способностями, и гонщиков, включая роботов и инопланетян. Конечно же, в наличии есть кооператив, в том числе локальный, на одном экране, и даже режим кампании с постановочными видеороликами и сюжетом.

Mars Battle

Mars Battle

Mars Battle – бесплатная стратегия о завоевании Марса, в которую можно играть прямо в браузере.

Игра не сильно отличается от собратьев по жанру: все то же строительство базы, добыча ресурсов, создание мощной армии и завоевание мира; в данном случае – Красной Планеты. Зевать здесь нельзя: рядом с вами находятся такие же живые игроки, которые будут только рады откусить кусок ваших территорий, забрать ваши ресурсы и уничтожить все ваши строения.

Поэтому необходимо действовать быстро, грамотно развиваться и вовремя пресекать вражеские поползновения в вашу сторону. Если не чувствуете уверенности в своих силах, стоит объединиться с другими пользователями: создание альянса усилит все участвующие в нем стороны и даст им ряд бонусов.

Mars Battle сложно назвать выдающейся или особенной игрой, но некоторый шарм в ней все же присутствует: за счет нестандартного места действия с соответствующей атмосферой, а также не прощающего ошибок геймплея эта стратегия заслуживает внимания поклонников жанра.

Экономический дайджест #14

Добрый день, гоблины! Свежий выпуск экономического дайджеста с просторов Азерота уже спешит к вам.

Обновление гайда по миссиям оплота

В свете увеличения стоимости аргусских миссий на Кровь Саргераса Kanemochi обновил свой гайд по пассивному заработку в гарнизоне оплота. Итоговая ценность этих миссий с 600 ресурсов оплота упала 0. Давайте еще раз поговорим об этом виде заработка и посмотрим, какие изменения с ним произошли.

Миссии оплота все еще стоят того? Ответ однозначен — да!

Рассмотрим по пунктам все детали:

  • Никому, кроме друидов с соратником Броллом, миссии на Кровь Саргераса больше не стоит делать. А с повышением цены этот соратник, пусть и немного, но все же экономит кровь — в текущих ценах на 950 миссии экономия составляет 720 ресурсов оплота (до повышения затрат она была равна 540).
  • Все еще обязательно быстрое выполнение миссий у паладинов, магов, охотников на демонов, чернокнижников, воинов и рыцарей смерти, что берется в улучшениях оплота. Вам все так же нужно выбирать самые прибыльные миссии в эквиваленте Крови Саргераса или ресурсов оплота. Напомню, что соотношение сейчас следующее: 200 ресурсов = 1 Кровь.
  • Соратников с Аргуса, а также бесплатных соратников выпадающих с миссий у разных классов можно поддерживать дополнительными очками жизней у охотников на демонов, друидов, магов, жрецов, шаманов и чернокнижников.
  • Выполнять локальные задания со спутником, экипированным предметами на сбор ресурсов оплота (и золота, конечно же).
  • Чары на наплечники за репутацию со Стражами. У них имеется внутреннее время восстановления в 1 час, но есть вероятность на получение сразу 2 сумок при массовом сборе добычи.
  • Выполнить цепочку заданий на Расколотом Берегу: “Проникновение в Гробницу” — это дополнительные 15 тыс. ресурсов оплота на каждом персонаже при сравнимо небольших затратах времени.
  • Локальные задания с большим количеством ресурсов оплота или Крови Саргераса. Kanemochi советует придерживаться заданий уровня 1+ тыс. ресурсов и 5+ шт. крови. А также локальные задания с бонусами, расположенные близко к точкам полета. Напомню, что на Wowhead есть трекер локальных заданий.
А еще хочу напомнить, что не стоит класть все яйца в одну корзину. Расширяйте варианты своего заработка.
Этика гоблина
На reddit’е часто поднимаются вопросы этического поведения торговцев на аукционе. И вот на такие размышления они меня натолкнули.
Наверное, и вы сами видели, как вместо минимального снижения цены лота некоторые “нехорошие товарищи” сильно срезают его стоимость. Скорее всего они делают это, рассчитывая быстро продать свой товар, а не специально обрушить рынок. Такое редко удается, а в некоторых случаях вредит и самому горе-продавцу, и другим участникам торговли.
Самые заметные примеры — рынки трансмогрификации, питомцев и, частично, транспортных средств. Хочется даже крикнуть: это не те предметы, которые можно быстро продать! Это долговременные вложения! Даже самый красивый меч, топор, бронетрусы или редкий питомец могут лежать на аукционе месяцами, но в конце-концов найти своего покупателя. Да, бывают исключения, но они лишь подтверждают правило.
Другая проблема — выставление двух и более одинаковых предметов из вышеупомянутых категорий. Это не имеет практического смысла. Разница во времени продажи двух идентичных питомцев никогда не попадет в 48-часовой интервал аукционов. Стоит сказать, что это касается именно дорогих и редких питомцев. Разве что, вы выкладываете их по цене значительно ниже реальной стоимости. Для оценки питомцев полезен аддон Rematch_TSMPetValues (напомню, что его нужно ставить в связке с TSM и Rematch).

Ценность золота

Еще одна тема, на которую хотелось бы поговорить, — ценность золота в игре. Да, сейчас есть такой измеритель ценности как Жетон. И по благодаря ему обнаруживается, что золото на европейском сервере стоит гораздо меньше, чем на североамериканском. Но! Внутри региона мы все оказываемся в равных условия. Неважно, насколько заселен ваш игровой мир, цена в эквиваленте Жетона остается довольно стабильной относительно соседей.

На эту роль, конечно же, можно отнести и другие предметы. Почти наверняка на высокозаселенных мирах цена актуальных крафтовых материалов остается более высокой, чем на малозаселенных. Взять, например, Эмпиреит. На момент написания статьи на Борейской тундре (средний по заселенности сервер) его стоимость составляет 6,36 золотых за штуку, а на Гордунни (6-ой по числу игроков в европейском регионе) — 9,78 золотых — в 1,5 раза больше.

С другой стороны, из-за высокой конкуренции это выгодно для нишевых предметов. Для примера берем те же сервера и редких питомцев. Призрачный тигренок на Гордунни — 435 тыс., Борейская тундра — 900 тыс. Личонок Ландро на Гордунни — 300 тыс., на Борейской тундре текущих лотов нет, но последняя зафиксированная цена — 790 тыс.
Цена на Жетон одна и та же, а ценность предметов изменилась. Вышеприведенные примеры являются лишь показателем того, что при необходимых навыках, небольшой усидчивости и терпении (!) за одну торговую операцию купли-продажи можно удвоить вложения. Но при этом нет никаких гарантий того, что вы сможете продать товар. Однако это один из немногих способов перемещения предметов и, соответственно, золота на другой сервер. Платный перенос гильдии с набитым барахлом, или персонажа не в счет.

Предыдущие выпуски

Предыдущие выпуски серии:

  • Первый с обзором серии роликов BregVids по заработку;
  • Третий с советами по заработку;
  • Четвертый с советами по работе с аукционом;
  • Восьмой по заработку без дополнения Legion и маршруте прокачки с бонусом от акции “Пригласи друга”;
  • Десятый с обзором гайда по заработку от Jallfo.

Делитесь размышлениями о темах этого выпуска и задавайте свои вопросы. Расскажите о своих достижениях, мыслях, прогнозах. Также было бы неплохо узнать о том, что вам интересно, услышать ваши замечания и предложения.

Defiance 2050

Defiance 2050

Defiance 2050 – обновленная версия многопользовательского шутера Defiance. Игроков ждут улучшения по всем фронтам – от сюжета до графики и геймплея.

Оригинальный проект интриговал необычным сплавом онлайн игры и сериала, который дополнительно раскрывал историю вселенной. Но на деле все было не так радужно: ТВ-шоу закрыли после третьего сезона из-за низких рейтингов, а шутер постепенно терял аудиторию, перешел на free-to-play и сейчас ютится где-то на задворках Steam с тремя сотнями игроков одновременного онлайна.

Впрочем, Trion Worlds не учится на ошибках не теряет надежды возродить свое детище: Defiance 2050 – это перезапуск оригинального Defiance с обновленной графикой, переработанными системами классов и экипировки, новым сюжетом (действие перенесли с 2046 в 2050 год), возросшими масштабами происходящего (в том числе массовыми сражениями), а также бесплатной моделью распространения, без необходимости покупать DLC, чтобы продвинуться по сюжету. Новый шутер разрабатывается в версиях для PC, PS4 и Xbox One, а релиз его состоится где-то в этом году.