Doom 64 может выйти на ПК и консолях

Европейская рейтинговая система компьютерных игр, или просто PEGI, выдала Doom 64 для PC и PlayStation 4 возрастной рейтинг «16+». Оригинальная игра вышла в 1997 году только для Nintendo 64, а её разработкой занималась студия Midway Games.

Как отмечает издание Gematsu, когда первые две игры серии Doom получили свой возрастной рейтинг от PEGI, в списке платформ тоже упоминались только PC и PlayStation 4. Однако позже Bethesda выпустила классическую трилогию Doom и на Xbox One, и на Nintendo Switch, а первые две части ещё и на смартфонах. Судя по всему, Doom 64 тоже выйдет на всех современных платформах.

Отметим, что выход первых трёх частей Doom на современных консолях сопровождался массой недовольства со стороны пользователей сети. Как оказалось, для игры геймерам в обязательном порядке понадобится учётная запись Bethesda.net. Позже издатель пояснил, что требование учётной записи вводилось для участников официального фан-клуба DOOM Slayers Club. Компания уже работает над тем, чтобы сделать вход в аккаунт необязательной опцией.

 



[ comments ]

Теперь каждый может запустить Android на Nintendo Switch

На консоли Nintendo Switch уже запускали Linux, Windows 10 и Android. Но теперь последнюю ОС можно установить и использовать девайс полноценно. Ну, за некоторыми исключениями. Прошивка Switchroot LineageOS 15.1, по сути, превращает Switch в планшет на Android 8.1, позволяя просматривать веб-страницы, видео, игры и так далее.

Лучше всего программное обеспечение работает с карты памяти microSD объёмом от 16 до 128 ГБ. Достаточно извлечь её, и получится снова Nintendo Switch, которая по-прежнему может запускать игры, разработанные для этой платформы.

Хотя есть несколько «но». В частности, Switchroot LineageOS будет работать только со старыми моделями Nintendo Switch, поскольку в программном обеспечении используется эксплойт. А в середине 2018 года эту брешь убрали. Подойдут модели, приобретённые до июля прошлого года.

А вот более новые модификации Switch и будущие Switch Lite, скорее всего, не подойдут. Также отметим, что система не поддерживает режим гибернации, экран автоматически не поворачивается, а сенсор может зависнуть. Wi-Fi иногда перестаёт работать (спасает только перезагрузка), а некоторые приложения могут не поддерживать Joy-con.

Загрузить образы, найти инструкции и ответы можно на форуме XDA-Developers.



[ comments ]

13 минут геймплея Monster Hunter World: Iceborne

Накануне в рамках Гонконгского фестиваля анимации и видеоигр Capcom продемонстрировала геймплей грядущего дополнения Iceborne для Monster Hunter: World. В ролике можно увидеть горячие источники и победу над монстром Glavenus, который атакует огненным хвостом-клинком.

Glavenus впервые появился в Monster Hunter Generations. Теперь игроки смогут сразиться с этим чудищем в пятой части серии. Впрочем, на заснеженных просторах новой локации появится множество других тварей для охоты: например, подвид Glavenus, который вместо огня атакует кислотой. А устав и замёрзнув, герои всегда смогут расслабиться на уютных горячих источниках.

По словам разработчиков, в Iceborne игроков ждёт столько свежего контента, что хватило бы на целую игру. В числе нововведений — дополнительные задания и сюжетные линии, оружие, броня и, конечно же, чудовища.



[ comments ]

Star Wars Jedi: Fallen Order будет очень похожа на Sekiro

Разработка Star Wars Jedi: Fallen Order началась ещё до выхода Sekiro: Shadows Die Twice, но студия Respawn Entertainment подтвердила, что их игра будет очень похожа на недавнее творение Хидэтаки Миядзаки.

Джейсон де Херас, главный дизайнер боёв в игре, находит это сравнение утешительным.

«Я подумал, что это очень круто и немного утешает: знать, что такой тип игры может обойтись без шкалы выносливости. Вы можете атаковать и перекатываться, ничем за этом не расплачиваясь, — и искусственный интеллект сообщит вам, если вы всё делаете правильно. Sekiro подтвердила, что не нужно ограничивать игрока во всём, что он делает; лучше дать ему свободу действий, а там уж пусть ИИ вмажет ему по лицу. Это позитивный момент для нас — знать, что есть игра, похожая на нашу. Очень похожая», — рассказал Джейсон де Херас.

Впрочем, на самом деле ничего удивительного в таком сходстве нет: режиссёр игры Стиг Асмуссен не отрицает, что черпал вдохновение в более ранних проектах FromSoftware.

«Я большой поклонник From Software со времён King’s Field. То есть King’s Field II одна из моих самых любимых игр в принципе. Но это не тот случай, когда тебе нравится игра, и ты пытаешься сделать её самостоятельно. Скорее, «чему я могу у неё научиться, почему она такая увлекательная?», — рассказал Стиг Асмуссен.

Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет 15 ноября на PC, PS4 и Xbox One.



[ comments ]

Blair Witch — Трейлер игрового процесса

На этот раз официальный

access_time Сегодня в 13:49

account_circle Libris

remove_red_eye 0

Несколько дней назад портал Game Informer уже выложил 11-минутное видео игрового процесса психологического хоррора Blair Witch от студии Bloober Team и компании Lionsgate Games, основанного на одноименной ленте 1999 года. А теперь и сами разработчики решили показать геймплей, пусть и в куда более коротком ролике.

В лесу Блэк-Хилс, расположенном в окрестностях городка Беркитсвиль, Мэриленд, бывшему полицейскому Эллису, заблудившемуся в ходе поисков пропавшего мальчика, предстоит столкнуться с коварной ведьмой, которая сделает все возможное, чтобы погубить его, играя с разумом и натравливая чудовищ. Полагаться главному герою придется лишь на себя, фонарик и пса Пулю.

Blair Witch выйдет 30 августа на ПК и Xbox One.

Разработчики Borderlands 3 засветили прохождение игры на секретном стриме

До выпуска Borderlands 3 осталось чуть больше месяца и Gearbox Software, похоже, проводит финальные испытания игры. Недавно они тестировали социальные функции Twitch в Borderland 3 через секретный канал с непроизносимым названием, и это в конечном итоге превратилось в 4-часовое прохождение игры, транслируемое непосредственно на Twitch.

Этот тестовый канал Borderlands 3 был назван 0i0ziesklofy4skgvi49if7xy, а трансляция была озаглавлена: «Сегодня мы заставляем вещи работать! Ура!» Собственно, хотя название канала определенно предполагает, что трансляция должна была пройти незамеченной, некоторые фанаты обнаружили ее и смогли сделать скриншоты до того, как она закончилась. И эти снимки демонстрируют ранние этапы игры и включают вступление Маркуса Кинкейда, экран выбора персонажа, сообщение от Лилит, и, возможно, самое главное – дерево навыков FL4K.

Кроме того, фанатам Borderlands 3 удалось найти более 50 похожих зашифрованных каналов, но это единственный, на котором вышли в эфир.

Borderlands 3 выйдет 13 сентября для ПК, PS4 и Xbox One.

[Стрим] Fire Emblem: Three Houses – Продолжаем преподавать

Обучаем своих подопечных

access_time Сегодня в 12:36
account_circle Kloe
remove_red_eye 44

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Приглашаем всех желающих вновь составить нам компанию и перенестись в королевство Фодлан, где разворачиваются действия недавней новинки от компании Nintendo – тактической ролевой игры Fire Emblem: Three Houses. Нам предстоит продолжить обучать своих подопечных в офицерской академии, а заодно и стать участниками событий, которым суждено изменить судьбу этих земель.

Присоединяйтесь к трансляции прямо сейчас. Как и обычно, посмотреть стрим можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Три правящие нации разделили между собой континент под названием Фодлан, в центре которого находится монастырь Каррег Мах. В нем устроена Академия офицеров, где учатся будущие правители Фодлана. Вам, бродячему наемнику, ставшему преподавателем, предстоит выбрать, какой из трех факультетов Академии поддержать и в учебе, и на поле боя. Раскройте весь потенциал своих учеников и помогите им развить их таланты”.

Heroes of the Storm – Новые таинственные тизеры

Пока их предназначение неясно

access_time Сегодня в 12:25
account_circle Kloe
remove_red_eye 113

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Поддерживая и развивая свои игры, которые пользуются заметной популярностью среди сообщества, компания Blizzard не забывает и про MOBA Heroes of the Storm и, судя по всему, уже в скором времени нас ждет что-то интересное, так как разработчики опубликовали два таинственных тизера.

Первое изображение демонстрирует нам некую охотницу, которая разглядывает стенд со своими трофеями. При этом, если присмотреться, можно заметить, что в ее коллекции присутствуют экспонаты, охватывающие сразу все вселенные, созданные командой Blizzard. На втором же тизере изображена девушка с медальоном на шее, очень сильно напоминающим кристалл Повелителя Воронов, поэтому самой популярной теорией среди комьюнити является то, что перед нами мать Орфеи.

Пока сложно сказать наверняка – ждет ли нас новый герой, тематическое мероприятие или и то и другое. Скорее всего, новые подробности появятся в ближайшее время, так как уже 7 августа должен начаться третий рейтинговый сезон. А пока у игроков еще остается несколько дней для участия во втором “Меха-шторме”.

Куда же делись стелс-игры?

И когда уже настанет их возрождение?

access_time Сегодня в 12:11

account_circle Plem

remove_red_eye 190

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(5)

Жанр стелс-игр в последние годы не баловал нас разнообразием. Популярные франшизы, такие как Metal Gear Solid, Splinter Cell, Thief, Deus Ex и Sly Cooper, продолжительное время как приостановлены или находятся в застое. Почти все будущее жанра (если мы рассматриваем ААА-тайтлы) лежит у ног Dishonored и Assassin’s Creed, последний из которых несколько отошел от основных принципов игр такого типа. Как будто игровая индустрия когда-то в начале 2010-х годов решила, что стелс-игры просто не окупят своих вложений, и продолжила свое движение уже без них. Тем не менее, мне кажется, что будучи на пороге очередного десятилетия, пришло время еще раз окунуться в напряженность и волнение, которое окутывает вас, когда вы пробираетесь сквозь игровые локации.

Стелс в качестве вторичного или третичного компонента игрового процесса никогда особо не привлекал меня. Обычно это похоже на запоздалую мысль разработчиков, которую они используют как механику для выборочного замедления игрового процесса. Например, стелс-миссии в недавней игре Spider-Man, где вы играете за Мэри Джейн или Майлза, даже чисто с технической стороны вопроса ощущались неуместными, ведь основная часть игры представляет собой высокоинтенсивную паутинную акробатику непосредственно за Человека-паука. Я чувствовал абсолютно то же самое с Wolfenstein II: The New Colossus. Потрясающая бойня по сценарию «из чего угодно, лишь бы с двух рук» настолько регулярно прерывалась неуклюжим стелсом, что игра в конечном итоге представляла собой поездку на квадратных колесах.

В то же время, стелс, как основной компонент геймплея в игровом дизайне, выглядит замечательно. Ощущения, когда вы крадетесь по теням в игре типа Thief, даже в наименее популярной четвертой версии, создает саму суть игры, которая вознаграждала осторожность игрока и его способность к анализу окружающей обстановки. Такой подход к дизайну уровней в трехмерной среде меньше заботится об эстетике, и больше – о создании своего рода визуальной головоломки, которую игрок должен решить в своем воображении. Быть обнаруженным означало зачастую смертельный бой с врагами, созданными быть гораздо более хардкорными, нежели типичное пушечное мясо в более ориентированных на экшен франшизах, что означало не простое вознаграждение за скрытность. Она была жизненной необходимостью.

Наряду с основными элементами стелс-игры – оставаться вне поля зрения врагов и не издавать лишних звуков – жанр обычно предоставлял игрокам целую коллекцию крутых гаджетов и инструментов для путешествия вперед по игре. Будь то стрелы со мхом и водой в Thief, транквилизаторы и картонные коробки в Metal Gear Solid, да даже простое преимущество наличия очков ночного видения в Splinter Cell – успешное продвижение в таких играх часто означало эффективное использование этих предметов. Но нигде это не было так очевидно, как в серии Deus Ex. Здесь игроки увидели, как гейм-дизайнеры стирают границы дозволенного, придумывая футуристические гаджеты, которые позволяют стильно расправляться с тяжеловооруженными врагами. Использование маскировки, специальных возможностей наноботов или аугментации, или обычного взлома означало, что у каждой проблемы есть множество решений.

Жанр стелс-игр все еще присутствует в мирах уровня АА и инди-проектов. Несмотря на то, что сам жанр не сильно представлен на рынке, такие игры, как Ghost of a Tale, Heat Signature, Shadow Tactics: Blades of the Shogun, ремастер Mark of the Ninja, Aragami, а также недавний релиз A Plague Tale: Innocence показывают, что существует интерес к продуктам, которые сосредотачивают свое внимание вокруг главного героя, избегающего прямых конфликтов, прячась в тени. В общем случае инди-игры имеют большие возможности по заполнению тех пробелов, которыми пренебрегает индустрия уровня ААА. А ведь именно эта индустрия является одной из причин возрождения космосимов спустя столько лет после пика их популярности, что привело к массовому появлению игр типа Star Citizen и Elite: Dangerous. Будущее стелс-игр все еще может оказаться в хороших руках.

Тем не менее, я выражаю надежду, что моя любимая франшиза на все времена, Deus Ex, не собирается уходить на очередной длительный перерыв. Хотя современные части Deus Ex, возможно, уже не совсем на том уровне, что оригинал, исполнение стелс-механик, возможность решения проблем с помощью диалогов и многие другие приятные элементы игрового процесса – это то, что мне хотелось бы видеть чаще в моей жизни. Половинчатые реализации стелса в играх, где он не является центральным звеном, только заставят меня хотеть полноценно ориентированные в этом направлении игры еще больше. Тем не менее, может наступить такое время, когда появится совершенно новая франшиза про стелс, о которой я даже и не слышал никогда, и она сможет соответствовать стандартам, установленным некоторыми великими играми, подобными Deus Ex.

Источник: GameVerse