В State of Decay 2 не будет микроплатежей

Undead Labs делится подробностями об игре. Боевик не получит микроплатежи.

При этом разработчики будут выпускать дополнения для State of Decay 2. Релиз — 22 мая на Windows и Xbox One.



[ comments ]

Kingdom Come: Deliverance получила обновление 1.3

Warhorse Studios выпустила обновление для Kingdom Come: Deliverance. Патч 1.3 вести 5,7 ГБ. Это крупное обновление пользователи ждали с нетерпением, так как игра получила долгожданные улучшения.

  • Теперь можно сохраниться при выходе из игры;
  • Теперь можно сохраняться без боязни испортить файл сохранения из-за вылета игры;
  • Изменены настройки «Уровня детализации», благодаря чему неожиданное появление предметов в кадре сокращено. Одновременно с этим был улучшен стриминг текстур.



[ comments ]

Fortnite Battle Royale выйдет на iOS и Android

Epic Games выпустит Fortnite Battle Royale на мобильных устройствах. Сначала игру протестируют на iOS и Android.

Пользователи смогут объединиться для совместной игры. Это касается всех платформ.



[ comments ]

Frostpunk выйдет в апреле

11 bit studios назвала дату выхода Frostpunk. Ранее команда работала над This War of Mine.

Релиз ожидается 24 апреля на Windows.

 



[ comments ]

Новый трейлер Burnout Paradise Remastered (видео)

EA готовится к релизу Burnout Paradise Remastered. Игра будет доступна на Windows, PS4, X1.

Если у вас есть EA Access, то владельцы Xbox One уже могут опробовать игру. Официальный релиз — 16 марта.



[ comments ]

Какими новостями нас кормила Valve за последние годы

Какими новостями нас кормила Valve за последние годы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Valve снова ворвалась в СМИ с новостями о своей новой карточной игре Artifact, вдохновлённой Dota 2, а также поделилась планами на будущее. Гейб Ньюэлл подчеркнул, что компания, безусловно, всё ещё делает игры. Однако Valve не славится красноречивостью касательно своего будущего и раскрывать свои карты не очень-то желает:

Artifact – это первая из нескольких игр, которые мы собираемся выпустить“, – пояснил Ньюэлл на мероприятии, – “Это хорошая новость. Ура! Valve снова начнёт выпускать игры“. На первый взгляд эта новость кажется манной небесной для отъявленных фанатов студии, которые уже много лет ждут официального анонса новых Half-Life и Portal. Но что именно подразумевается под словом “выпускать“? Быть может это просто расширения для уже существующих игр, вроде Dota 2 или Counter-Strike: Global Offensive? Или VR-развлечения, как Lab?

Видите ли, Valve любит говорить публике абстрактные и неоднозначные вещи, которые никогда ни к чему не приводят. Они лишены конкретики. Они либо слишком пространные и общие, либо говорят о чём-то очень далёком от сегодняшних дней и могут быть интерпретированы кем и как угодно. Планирует ли Valve новый Left 4 Dead или просто переносит Dota 2 в VR? Никогда нельзя сказать наверняка.

Valve

Давайте посмотрим, что нам обещала Valve за прошедшие годы:

Апрель 2011 – В документальном фильме Final Hours  Джефф Кейли говорит, что Portal 2 – это конец эпохи для Valve.

Portal 2, вероятно, станет последней игрой с полноценной одиночной кампанией. Всё это означает, что Ньюэлл пытается понять, куда двигаться дальше.

Февраль 2013Джей Джей Абрамс говорит, что ведёт переговоры с Valve о новом проекте:

Есть у нас одна идея касательно игры, которой мы хотели заняться с Valve.

Ньюэлл уточняет, что подразумевается работа над экранизациями их продуктов:

Мы очень взволнованы и открыты к диалогу насчёт экранизации наших игр, будь то Portal или Half-Life.

Март 2015Гейб Ньюэлл рассказывает Джеффу Кейли, что его студия думает об играх, как об инструментах, и хотя в настоящее время работы над продолжением Half-Life не ведутся, Valve всё ещё не оставляют эту возможность.

Понимаете, если вы хотите сделать ещё одну Half-Life и игнорировать весь полученный опыт при разработке Portal 2 и при выпуске многопользовательских дополнений, это кажется мне плохим выбором. Поэтому мы продолжим двигаться вперёд. И это не всегда значит то, о чём думают люди.

Март 2016Джип Барнет из Valve твердит, что компания занимается и другими играми помимо проектов под VR:

Мы любим игры, и нет причин, по которым мы не можем их делать.

Октябрь 2016 – на Steam Dev Days 2016 Грег Кумер из Valve обещает большие проекты для VR:

Несмотря на то, что мы не будем рассматривать Steam Dev Days в этом году как подходящее мероприятие для анонса больших продуктов, которые сейчас находятся в производстве у Valve для VR, я думаю, что когда этот момент настанет, в следующем году, никто из находящихся в этой комнате не будет разочарован.

Valve

Январь 2017 – В AMA (Ask Me Anything) на Reddit кто-то спрашивает Гейба Ньэлла, будет ли Valve в будущем разрабатывать однопользовательские игры, на что он сдержанно отвечает:

Да.

Кроме того, он ответил и на вопрос о том, есть ли вероятность, что новые игры будут иметь отношение к сериям Half-Life или Portal:

Ага.

Также Гейб ответил на вопрос по поводу съёмок фильмов по играм студии:

Они в процессе.

Февраль 2017 – Гейб рассказывает СМИ, что компания работает над новыми большими играми для VR:

Когда я говорю, что мы создаём три игры, я говорю про три настоящие игры, а не эксперименты.

Сентябрь 2017Том Гиардино из Valve разместил у себя на страничке в Twitter сообщение, что в этом году на Steam Dev Days от них ничего не будет:

Определённо не в 2017 году, и очень вряд ли в 2018.

В следующем сообщении он более развёрнуто пояснил свой ответ:

Steam Dev Days – это конференция по бизнесу и разработке, а не то место, где мы будем представлять клиентам свои новые игры.

Март 2018 – Ньюэлл сообщает, что его студия не выпускала новых игр уже пять лет (с момента запуска Dota 2 в 2013 году) из-за того, что всё это время работала над SteamVR, но теперь всё изменится:

Artifact – это первая из нескольких игр, которые мы запланировали. Это хорошая новость. Ура! Valve снова начнёт выпускать игры.

[Июнь 2024Гейб Ньюэлл появляется на сцене E3, на конференции Sony. Он говорит: “Пора. Настал момент снова окунуться во вселенную Half-Life.”

Запускается тизер, толпа буквально сходит с ума от увиденного на экране. В тизере объявляется, что это новый порт Half-Life 1 для PS5. “Ну что? Заждались?“, – спрашивает Гейб].

Artifact выходит в конце 2018 года в Steam.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: hog12
Опубликовано:12.03.2018 10:59

Цитировать

Burnout Paradise Remastered – Трейлер “The Race Is On”

Burnout Paradise Remastered – Трейлер “The Race Is On”

Еще в 2008 году на ПК, PS3 и Xbox 360 вышла гонка Burnout Paradise. Эта игра сразу пришлась по душе людям, которым нравится наблюдать за зрелищными авариями и стремительными погонями.

Уже 16 марта Remastered-версия данного проекта доберется до PS4 и Xbox One. Игроки смогут вновь ощутить прилив адреналина, насладиться 4К-графикой, а также промчаться по открытым дорогам Paradise City, чтобы найти места для прыжков и трюков.

Разработчики устроили Burnout Paradise полную графическую перезагрузку. Они добавили в игру текстуры высокого разрешения и ряд технических улучшений. В состав ремастера входят 8 дополнений из Year of Paradise, в том числе DLC Big Surf Island.

Теперь же спешим сообщить, что на официальном YouTube-канале PlayStation появился новый трейлер под названием “The Race Is On”. Поэтому приготовьтесь увидеть новую порцию безумных заездов.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Знай свою историю: Огры как союзная раса

Представляем вашему вниманию перевод статьи “Know Your Lore: Ogres as an Allied Race”, посвященной ограм, как возможной союзной расе в будущем. Некоторые аргументы автора в пользу появления этой расы в списке игровых выглядят немного надуманными и не совсем точными, но все равно это интересный материал, который можно неплохо обсудить.

В дополнении Battle for Azeroth нас ожидают союзные расы — шесть уже анонсированы. Но вместе с этим анонсом Ион Хаззикостас отметил, что это только начало. В теории, мы увидим больше доступных рас со временем. Конечно, те шесть рас, которые нам уже презентовали, просто очаровательны — и четыре из них напрямую связаны с событиями Legion. Две остальные, зандаларские тролли и дворфы Черного Железа, запрашивались сообществом уже давно.

Это поставило передо мной вопрос: какие ещё союзные расы мы сможем увидеть в дальнейшем? Мы путешествовали по Азероту и за его пределами, приобрели множество союзников на своем пути. Какие из этих рас или фракций могли бы стать хорошими вариантами? Почему? Или почему нет? И в действительности, первый пришедший на ум вариант — один из самых очевидных — люди предлагали их в качестве игровой расы ещё со времен Burning Crusade: огры.

:cut:История огров

Изначально огры прибыли с Дренора через Темный Портал, как и орки. Вождь Чернорук призвал их войти в состав Орды, чтобы увеличить её численность. Среди этих огров наиболее известным был Чо’Галл. Когда-то он жил привилегированной жизнью в Верховном Молоте и демонстрировал врожденный дар к тайной магии. Однако были и те в Верховном Молоте, которые боялись, что его популярность позволит ему установить контроль над городом. Они попытались убить его, Чо’Галл смог сбежать — и жаждал мести. Орда предложила ему такую возможность.

Верховный Молот пал, и большинство оставшихся в живых огров, отказавшихся примкнуть к Орде, были уничтожены. В конечном счете Орда попала на Азерот через Темный Портал, и огры были вместе с ней. Они не сыграли существенной роли в Первой Войне, но были более активны во время Второй — кроме Чо’Галла. Гул’дан обучил его магии Скверны и рассказал о Пылающем Легионе. Чо’Галл был способным учеником, но не особо лояльным, чем был обеспокоен Гул’дан. Чернокнижник был средством для достижения цели — получения силы — и когда Гул’дан перестал быть полезным, Чо’Галл намеревался его покинуть.

После поражения Орды во Второй Войне огры рассеялись по всем Восточным Королевствам и Калимдору. Чо’Галл отправился к Гробнице Саргераса с Гул’даном, но сбежал после того, как чуть было не погиб во время нападения сыновей Чернорука. Он и его последователи отплыли на Калимдор, где клан Чо’Галла, Сумеречным Молот, продолжил свое существование. Остатки нации огров разбились на разрозненные кланы, которые мы видим по всему Азероту сегодня, и мало похожи на некогда могущественную Горианскую Империю Дренора.

Союзники огров

Огры всегда присутствовали в World of Warcraft в качестве враждебных существ, с некоторыми исключениями. Те, кто не нападали на игроков, были обычно нейтральными по отношению к Орде или даже её союзниками. Благодаря давним связям со Старой Ордой, игроки ожидали, что огры станут одной из игровых рас для этой фракции. Это имеет смысл — в конце концов, некоторые кланы уже сотрудничают с Ордой. Мы уже видели, что союзные расы не обязательно представляют свою расу целиком, а могут быть лишь её частью. Клан Каменного Молота уже оказывал помощь орде в Пылевых Топях и Фераласе. Они выглядят наиболее логичным вариантом, но не единственным.

В Burning Crusade игроки обеих фракций посещали Огри’лу, где помогали группе огров, чей интеллект значительно улучшился за счет апекситовых кристаллов. Так как эти огры оставались на Дреноре, они не принадлежат ни к одной из фракций. Они не упоминают Горианскую Империю и никак не относятся к представителям Орды. Они бы примкнули к любому, кто окажет им помощь.

Кроме того, альтернативный Дренор предлагает нам другую группу огров — разумных, расчетливых и невероятно способных к тайной магии. Горианская Империя не хотела присоединяться к Железной Орде. По сути у них не было выбора, их к этому принудили. Однако, если учесть, как быстро мы разобрались с Верховным Молотом и убили императора Мар’гока, маловероятно, что они захотят стать союзниками кому бы то ни было из нас или отправиться в наш мир. Но мы победили Пылающий Легион и установили мир на Дреноре, мы можем на что-нибудь рассчитывать — кто знает?

Огры как союзная раса

Хотя огры скорее присоединятся к Орде, если такая возможность представится, они также легко могли бы войти в состав Альянса, если на то нашлись бы весомые причины. Они представляются не очень желательным союзником — в конце концов, всё это время нам показывали их как больших тупых животных. Но пусть это вас не обманет. В Warlords мы увидели, откуда именно огры пришли к нам и на что они способны. Опираясь на то, как они представлены в Верховном Молоте, стоило бы задуматься, действительно ли огры с Азерота неразумны, или просто имеет место языковой барьер. А, может быть, они просто водили нас за нос всё это время.

Не смотря ни на что, огры были бы прекрасным дополнением к любой фракции. Они — потомки Гронда, творения титанов. По существу, у них есть врожденная предрасположенность к тайной магии, которая делает из них грозных врагов и ценных союзников. Помимо этого огры массивны и сильны, что делает их идеальными воинами, чтобы сражаться с ними бок о бок. Не похоже, что у них есть способности к Свету, но они показали в Совете Теней, что могут освоить магию Скверны так же легко, как и тайную магию. Невзирая на всё это, огры были бы хорошим добавлением к любой боевой силе.

Некоторые могут отметить, что в игре не представлены женщины-огры. Это так, но это не значит, что их не существует в лоре. Годами находились свидетельства существования женщин-огров, мы просто не замечали их вокруг. Есть даже Женская маска огра, которую можно приобрести во время Тыквовина. Было бы несложно добавить их, если бы эту расу выбрали в качестве союзной.

Зачем объединяться?

Чтобы играть за союзную расу, игроки должны сперва выполнить небольшую цепочку заданий, чтобы убедить эту расу присоединиться. Если бы огры стали союзной расой, мы можем предположить, что с ними все было бы точно так же. Огры были вокруг нас годами, некоторые сотрудничали с Ордой, некоторые — не особо. Мы также всё это время убивали их в рамках различных заданий и рейдов. В свете всего этого, стоило бы задаться вопросом — по какой причине любой огр захотел бы вступить в одну из ключевых фракций Азерота?

В Battle for Azeroth мы сражается больше чем просто за власть, мы также сражаемся за выживание мира. Огры — такая же часть Азерота, как и любая другая раса. Если Азерот охватит пламя, такая же судьба ждет и огров — причина более чем достаточная сама по себе. Фактом также является то, что огры не обязательно союзничают друг с другом. Некоторые из них вступили в Сумеречный Молот — а остальные могли быть не так рады этому. У них могло бы возникнуть желание предпринять какие-то действия, и им для этого нужна наша помощь.

Кроме этого, здесь есть более широкий контекст — как и тролли, огры являются частью вымирающего вида. Старая Орда оставила Горианскую Империю в руинах и истребила огромную часть популяции огров. Те, что остались на Азероте, — остатки огромной империи, теперь пытающиеся просто выжить. В то же время, мы выслеживаем и истребляем их, так же как мы поступаем с различными племенами троллей по всему Азероту. Если зандаларов, так противившихся идее сотрудничества с другими расами ещё в Cataclysm, смогли убедить присоединиться к нашему делу… то было бы не так надуманно предположить, что огры могли бы поступить так же.

Допустимый вариант

Среди всех представленных рас Азерота и не только, огры являются, пожалуй, одним из наиболее вероятных вариантов в данном вопросе. Они даже были в шорт-листе возможных новых рас в Cataclysm, но гоблины появились вместо них. Огры так же широко распространены и плодовиты, как и любая другая игровая раса из доступных на данный момент. И, учитывая те усилия, предпринятые для развития их истории в Warlords и “Хрониках”, об ограх ещё есть что рассказать. Нам ещё предстоит дождаться и посмотреть, войдут ли они в список союзных рас или нет… но я бы не стала сбрасывать их со счетов.

Ready or Not – Новые ролики с игровым процессом

Ready or Not – Новые ролики с игровым процессом

Длительное время мы ничего не слышали про тактическый шутер от первого лица Ready or Not. Но вот спустя 8 месяцев на официальном сайте игры появилась новая запись от разработчиков, в которой они рассказали о том, как в данный момент проходит работа над этой игрой.

Команда значительно подправила искусственный интеллект, так что теперь AI совершает более реалистичные поступки. С помощью Motion capture была заметно улучшена ситуация с анимацией.

Стала доступна функция быстрой перезарядки. Активируется она с помощью двойного нажатия кнопки перезарядки. Проще говоря, всего у вас условно 3 магазина. Обычно вы вешаете магазин на пояс, а затем используете новые, но с помощью вышеуказанной функции этот процесс ускоряется на 35-60% за счет того, что вы бросаете магазины на пол (не беспокойтесь, потом их удастся поднять).

В пользовательский интерфейс был добавлен компас, он находится в верхней части экрана и не должен отвлекать вас от сражений. У игрока получится использовать 4 вида гранат: Flashbang, CS-Gas, Stingball и Nine-Bang.

Не забыли разработчики выложить и новые ролики (к сожалению, без звука), в которых демонстрируются некоторые из перечисленных изменений. Часть видео находится в комментариях к новости.

Смотреть видео  

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]

Warhammer: Vermintide 2 – Новые карты станут доступны в апреле

Warhammer: Vermintide 2 – Новые карты станут доступны в апреле

Игроки не прекращают яростно уничтожать своих врагов в кооперативном экшене Warhammer: Vermintide 2, чтобы спасти Империю от полномасштабного нападения сил Хаоса.

Хоть релиз проекта и состоялся на прошлой неделе, но уже настало время узнать планы разработчиков. В марте команда будет устранять разнообразные ошибки, улучшать ситуацию с оптимизацией и вносить корректировки в игровой процесс.

А в апреле состоится выход первого DLC, которое будет содержать две новые карты. Также станут доступны выделенные серверы. Они должны улучшить ситуацию с матчмейкингом и стабильностью. Помимо прочего, будет включена система поддержки модов. Поэтому уже совсем скоро нам предстоит узнать, какие интересные модификации смогут создать игроки.

Сотрудники компании Fatshark не собираются расслабляться в ближайшие годы. Они будут выпускать большие обновления и дополнения, вводить фиксы и улучшать геймплей. Обсудить Warhammer: Vermintide 2 с другими людьми удастся в специальной теме.

(c) GoHa.Ru

, Nature
;   Все новости раздела

[ comments ]