Planet Alpha – Team17 объявила о партнерстве с разработчиком яркого инди-платформера

Planet Alpha - Team17 объявила о партнерстве с разработчиком яркого инди-платформера

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Базирующаяся в Дании независимая студия Planet Alpha ApS объявила о том, что создающийся ее силами инди-тайтл Planet Alpha станет следующим издательским проектом британской компании Team17. Согласно обнародованному пресс-релизу, Planet Alpha выйдет до конца года на PlayStation 4, Switch, Xbox One и ПК. Партнерство с Team17 позволит создателям получить необходимые ресурсы для завершения разработки своего проекта.

Если вы раньше не слышали о Planet Alpha, напомним, что это платформер, события которого происходят на чужеродной планете, наполненной элементами неизвестности и опасности. Постоянно преследуемый безжалостными врагами игрок должен выжить в этом беспощадном и экзотическом мире, используя силу дня и ночи.

Изначально игра стартовала в качестве побочного проекта разработчика из IO Interactive Адриана Лазара. До своего ухода из IO он участвовал в создании Hitman (2017), Hitman: Absolution и Kane & Lynch 2: Dog Days.

Planet Alpha   Planet Alpha   Planet Alpha   Planet AlphaPlanet Alpha   Planet Alpha

Читайте также: Kingdom Come: Deliverance – опубликован хвалебный трейлер средневековой RPG от Warhouse.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.03.2018 23:29

Цитировать

Fortnite: Battle Royale – представлен дебютный геймплейный трейлер мобильной версии популярного шутера Epic Games

Fortnite: Battle Royale - представлен дебютный геймплейный трейлер мобильной версии популярного шутера Epic Games

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Epic Games показала трейлер мобильной версии популярного мультиплеерного шутера Fortnite: Battle Royale, в котором мы можем увидеть первые геймплейные кадры. По словам авторов, пользователи смартфонов и планшетов получат полностью идентичную старшему релизу игру с тем же геймплеем, той же карта, общим контентом и одинаковыми еженедельными обновлениями. При этом мобильная Fortnite: Battle Royale будет поддерживать кроссплей с пользователями ПК, Mac, Xbox One и PlayStation 4. Владельцы двух последних играть вместе не смогут.

Fortnite: Battle Royale

С сегодняшнего дня Epic начнет рассылку приглашений для тестирования Fortnite: Battle Royale надевайсах соперационной системой iOS. Чтобы получить инвайт, необходимо оставить запрос на официальном сайте. Сделать это можно по ссылке.

В будущем игра появится и на Android.

Читайте также: Marvel’s Spider-Man – Insomniac Games рассказала, как зародился эксклюзивный для PlayStation 4 проект про Человека-паука.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.03.2018 22:39

Цитировать

Fortnite: Battle Royale – представлен дебютный геймплейный трейлер мобильной версии популярного шутера Epic Games

Fortnite: Battle Royale - представлен дебютный геймплейный трейлер мобильной версии популярного шутера Epic Games

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Epic Games показала трейлер мобильной версии популярного мультиплеерного шутера Fortnite: Battle Royale, в котором мы можем увидеть первые геймплейные кадры. По словам авторов, пользователи смартфонов и планшетов получат полностью идентичную старшему релизу игру с тем же геймплеем, той же карта, общим контентом и одинаковыми еженедельными обновлениями. При этом мобильная Fortnite: Battle Royale будет поддерживать кроссплей с пользователями ПК, Mac, Xbox One и PlayStation 4. Владельцы двух последних играть вместе не смогут.

Fortnite: Battle Royale

С сегодняшнего дня Epic начнет рассылку приглашений для тестирования Fortnite: Battle Royale надевайсах соперационной системой iOS. Чтобы получить инвайт, необходимо оставить запрос на официальном сайте. Сделать это можно по ссылке.

В будущем игра появится и на Android.

Читайте также: Marvel’s Spider-Man – Insomniac Games рассказала, как зародился эксклюзивный для PlayStation 4 проект про Человека-паука.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.03.2018 22:39

Цитировать

Mount & Blade II: Bannerlord – разработчики раскрыли новые технические подробности средневековой песочницы

Mount & Blade II: Bannerlord - разработчики раскрыли новые технические подробности средневековой песочницы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Taleworlds Entertainment раскрыла свежие технические подробности Mount & Blade II: Bannerlord. По словам разработчиков, средневековая ролевая песочница обзаведется новой системой под названием Global Illumination, позволяющей корректно освещать как статические, так и динамические объекты. Решение основано на готовой системе динамического освещения Precomputed Radiance Transfer.

“Система работает независимо от атмосферы, а для Bannerlord это обязательное условие, ведь игрок может попадать в одну и ту же локацию в разное время суток. Используемый нами метод позволяет заранее рассчитать освещение в каждой точке координатной сетки. Мы максимально автоматизировали расчеты, облегчив работу художников, создающих сцены. Создатели модификаций также смогут использовать эти инструменты и подключать глобальное освещение к своим сценам”.

Движок Mount & Blade II: Bannerlord осуществляет просчитывание внешнего вида с помощью вычислительного шейдера. С помощью профилирования создатели установили, что в крупных сражениях графический процессор дольше всего просчитывает внешний вид мешей агентов. Для решения этой проблемы авторы сделали так, что просчитывание вешнего вида мешей со скелетной анимацией будет выполняться не вершинным шейдером, а другим – на другом этапе. Как результат, отображение внешнего вида моделей происходит на 60% быстрее, а это, в свою очередь, позволяет большинству GPU выдавать 60 FPS даже в крупнейших битвах.

Mount & Blade II: Bannerlord

При всем этом, Taleworlds подчеркнула, что разработка движка и улучшений к нему идет параллельно с производством самой игры. Отдел, который занимается развитием движка, постоянно работает над его оптимизацией, что позволит сократить время загрузки и увеличить масштаб сражений, кадровую частоту и качество графики. Все эти манипуляции никак не тормозят процесс и способствуют улучшению качества итогового продукта.

Проект создается для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Дата релиза все еще неизвестна.

Читайте также: Отчет: Denuvo не влияет на производительность Final Fantasy XV: Windows Edition.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.03.2018 22:11

Цитировать

Mount & Blade II: Bannerlord – разработчики раскрыли новые технические подробности средневековой песочницы

Mount & Blade II: Bannerlord - разработчики раскрыли новые технические подробности средневековой песочницы

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Студия Taleworlds Entertainment раскрыла свежие технические подробности Mount & Blade II: Bannerlord. По словам разработчиков, средневековая ролевая песочница обзаведется новой системой под названием Global Illumination, позволяющей корректно освещать как статические, так и динамические объекты. Решение основано на готовой системе динамического освещения Precomputed Radiance Transfer.

“Система работает независимо от атмосферы, а для Bannerlord это обязательное условие, ведь игрок может попадать в одну и ту же локацию в разное время суток. Используемый нами метод позволяет заранее рассчитать освещение в каждой точке координатной сетки. Мы максимально автоматизировали расчеты, облегчив работу художников, создающих сцены. Создатели модификаций также смогут использовать эти инструменты и подключать глобальное освещение к своим сценам”.

Движок Mount & Blade II: Bannerlord осуществляет просчитывание внешнего вида с помощью вычислительного шейдера. С помощью профилирования создатели установили, что в крупных сражениях графический процессор дольше всего просчитывает внешний вид мешей агентов. Для решения этой проблемы авторы сделали так, что просчитывание вешнего вида мешей со скелетной анимацией будет выполняться не вершинным шейдером, а другим – на другом этапе. Как результат, отображение внешнего вида моделей происходит на 60% быстрее, а это, в свою очередь, позволяет большинству GPU выдавать 60 FPS даже в крупнейших битвах.

Mount & Blade II: Bannerlord

При всем этом, Taleworlds подчеркнула, что разработка движка и улучшений к нему идет параллельно с производством самой игры. Отдел, который занимается развитием движка, постоянно работает над его оптимизацией, что позволит сократить время загрузки и увеличить масштаб сражений, кадровую частоту и качество графики. Все эти манипуляции никак не тормозят процесс и способствуют улучшению качества итогового продукта.

Проект создается для ПК, Xbox One и PlayStation 4. Дата релиза все еще неизвестна.

Читайте также: Отчет: Denuvo не влияет на производительность Final Fantasy XV: Windows Edition.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.03.2018 22:11

Цитировать

Marvel’s Spider-Man – Insomniac Games рассказала, как зародился эксклюзивный для PlayStation 4 проект про Человека-паука

Marvel's Spider-Man - Insomniac Games рассказала, как зародился эксклюзивный для PlayStation 4 проект про Человека-паука

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Генеральный директор команды Insomniac Games Тед Прайс рассказал в беседе с интервьюером портала Kotaku историю зарождения нового проекта студии, которым стал создающийся в эксклюзивной версии для PlayStation 4 приключенческий экшен Marvel’s Spider-Man.

Как рассказал глава Insomniac, инициатором создания студией проекта по вселенной Marvel выступила сама Sony Interactive Entertainment. Платформодержатель обратился к разработчикам с идеей поработать над тайтлом по известной комикс-вселенной, однако не стал навязывать авторам какого-либо супергероя. Вместо этого Sony и Marvel позволили Insomniac Games самостоятельно определиться с миром и персонажем их будущей игры, коим в итоге и стал Человек-паук.

Таким образом, это опровергает распространенное мнение о том, что эксклюзивность Spider-Man для PlayStation 4 стала возможна благодаря сделке по использованию Человека-паука в фильмах Marvel Studios, поскольку у Insomniac был свободный выбор из огромного числа персонажей Marvel. Вместо Питера Паркера студия вполне могла сделать протагонистом Тони Старка, Доктора Стрэнджа или любого другого героя.

Marvel’s Spider-Man выйдет до конца 2018 года.

Читайте также: Warner Bros. объявила о старте предварительной регистрации на игру по сериалу Westworld от HBO.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:12.03.2018 21:28

Цитировать

Warhammer: Vermintide II – авторы объявили об успешном старте игры в Steam, продается гораздо быстрее ожиданий

Warhammer: Vermintide II - авторы объявили об успешном старте игры в Steam, продается гораздо быстрее ожиданий

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Кооперативный экшен Warhammer: Vermintide II от студии Fatshark разошелся тиражом более 500,000 копий всего за четыре дня с момента выхода в Steam на PC. Соответствующей информацией разработчики поделились в официальном пресс-релизе, направленном в нашу редакцию.

“Мы счастливы, что геймеры по всему миру тепло приняли Warhammer: Vermintide II. Конечно, наша студия надеялась продать игру таким тиражом, но не ожидала, что на это потребуется меньше недели”, – отметил исполнительный директор Fatshark Мартин Валунд

Студия также рассказала, что на Twitch зрители успели посмотреть в общей сложности 204 минуты геймплея Warhammer: Vermintide II, а в самой игре убили порядка 50 миллиардов противников.

Читайте также: Pokemon Direct с презентацией новой игры для Nintendo Switch уже на подходе?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:12.03.2018 20:51

Цитировать

Слух: Sega совсем скоро анонсирует новую гоночную игру про Соника

Слух: Sega совсем скоро анонсирует новую гоночную игру про Соника

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

В сети появилась неподтвержденная информация о том, что в скором времени компания Sega анонсирует новый картинг с Соником в главной роли. Правда, в отличие от Sonic & Sega All-Stars Racing и Sonic & All-Stars Racing Transformed, следующая гоночная игра не будет содержать персонажей из других вселенных Sega. Она, как сообщается, полностью посвящена только знаменитому синему ежу и его друзьям и врагам.

Информацию распространил пользователь, первым рассекретивший наличие редактора персонажей в Sonic Forces. Он проверен администрацией ресурса The Sonic Stadium, где проходит фактически как инсайдер.

Анонс, предположительно, может состояться уже 16 марта на фестивале SXSW 2018, посетителям которого Sega обещает “первый эксклюзивный взгляд на то, что ждет знаменитого ежа дальше”.

Новая игра, по всей видимости, создается в студии Sumo Digital и будет выпущена осенью 2018 года.

Читайте также: Pokemon Direct с презентацией новой игры для Nintendo Switch уже на подходе?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:12.03.2018 20:51

Цитировать

[Гайд] World of Warcraft – Качаемся после обновления 7.3.5

[Гайд] World of Warcraft – Качаемся после обновления 7.3.5

После нововведений, появившихся в MMORPG World of Warcraft с выходом обновления 7.3.5, прокачка персонажей стала гораздо сложнее и занимает теперь гораздо больше времени. Для того, чтобы вы смогли приспособиться к таким суровым условиям мы приготовили специальный гайд, в котором расскажем о том, где мобы вкуснее и экспа льется рекой.

Прочитать обзор и поделиться своими излюбленными методами прокачки можно в следующей теме: “Кач в условиях 7.3.5”.

“Безусловно лучшие в плане квестинга локации – это Хиджал и Вайшир. Мне лично непонятно, почему некоторые на дух не переносят Вайшир, такая же прекрасная локация как и Хиджал, где экспа идет нон стопом, в добавок ко всему вы можете перемещаться по нему со скоростью 450% и +60% “пешком”. Идёте в любую из этих локаций и так же, как мы делали в предыдущей части гайда, встаете и очередь в данж. Ходите исключительно в данжи Пандарии, ситуация аналогична сравнению данжей из предыдущей части, но Катаклизмовские в разы более лютые, где даже с прошлой системой прокачки нубы умудрялись вайпаться как на треше, так и на боссах. Данжи же Пандарии аналогичны данжам БК – короткие и с боссами-манекенами. Очередь примерно такая же как в данжи БК или чуть дольше”.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] Guild Wars 2 – Приключения на Пути Огня

[Стрим] Guild Wars 2 – Приключения на Пути Огня

Сегодня, 12 марта, в 21:00 по московскому времени команда GoHa.Ru отправится покорять последнее дополнение MMORPG Guild Wars 2. Во время прямой трансляции Элиот, Дитрум, Гленна и Эшенвейл будут проходить миссии Path of Fire, разбираться во всех нововведениях и изменениях игры, а также активно общаться со зрителями.

Посмотреть прямую трансляцию можно прямо в этой новости. Присоединяйтесь!

“Path of Fire это второе дополнение для Guild Wars 2. Игроков ожидает путешествие в забытые земли Кристальной Пустыни и королевства Элона, состоящие из пяти новых карт в юго-восточном регионе, продолжение сюжетной истории, новые противники, основанные на системе мастерства ездовые животные и большое количество других интересных вещей”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]