[Обзор] God of War – Первые впечатления от игрового процесса

[Обзор] God of War – Первые впечатления от игрового процесса

Нашему порталу удалось побывать на презентации Sony, которая недавно прошла в Праге. Во время мероприятия посетители смогли целых два часа поиграть в предстоящий экшен God of War. И вот, мы спешим поделиться своими первыми впечатлениями и предлагаем вам ознакомиться с обзором, в котором можно будет узнать о всех переменах, произошедших с Кратосом и серией в целом.

Прочитать и обсудить обзор можно в следующей теме: “God of War – Впечатления от 2 часов игры”.

“Связующим звеном Кратоса с окружающим миром является его сын, воспитанный матерью и теперь получающий задание добраться до вершины горы. Зачем и как так получилось — вы узнаете из игры, хотя я и не думаю, что это жизненно важный спойлер. Но сразу нам дают понять, что в воспитании сына Кратос участия почти не принимал, поэтому нам сначала дают пройти цепочку испытаний, явно показывающих, что Атрей не готов к долгим путешествиям и может умереть во враждебном мире. Но тут приходит скучающий бог, желающий убить Кратоса, и игра преображается”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

God of War – в сеть утекло еще больше геймплейных демонстраций эксклюзива для PlayStation 4

God of War -  в сеть утекло еще больше геймплейных демонстраций эксклюзива для PlayStation 4

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

На прошлой неделе в сети появился первый полноценный геймплей God of War, эксклюзива для PlayStation 4.

Сегодня, за несколько часов до снятия эмбарго на публикацию превью, утечки видео продолжились. Предлагаем вам посмотреть еще несколько роликов с демонстрацией игрового процесса.

Релиз God of War состоится 20 апреля.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

[Обзор] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – Современное продолжение серии

[Обзор] Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – Современное продолжение серии

Совсем скоро, 23 марта, состоится выход ролевой игры Ni No Kuni II: Revenant Kingdom и специально для наших читателей мы подготовили обзор, в котором постарались рассказать обо всех интересных нюансах проекта и его отличиях от предыдущих частей франшизы. Вы узнаете о том, как устроена боевая система, для чего нужны духи-луковицы, каких противников предстоит победить и о многом другом.

Прочитать и обсудить обзор можно в следующей теме: “Ni No Kuni II: Revenant Kingdom”.

“В основе геймплея лежат принципы партийной ролевой игры. После вступительной части у нас всегда есть в команде 3 персонажа, и еще несколько находятся на подхвате, участвуя в роликах. При необходимости состав группы можно менять, чтобы играть с любимыми героями или дать самому сильному из ваших бойцов участвовать в сражениях. Боевая система работает в реальном времени, сражения ставятся на паузу только в момент применения предметов из инвентаря. Весь основной арсенал современной экшен-игры тоже в наличии, то есть прыжки, возможность увернуться от атак и комбо-удары присутствуют с первых минут игры”.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Resident Evil 4 HD Project – разработчики продемонстрировали улучшенное освещение

Resident Evil 4 HD Project - разработчики продемонстрировали улучшенное освещение

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Занимающаяся обновлением визуального ряда Resident Evil 4 команда моддеров поделилась новыми результатами своей проделанной работы, опубликовав на сайте проекта подборку скриншотов и видео с демонстрацией улучшенных эффектов освещения.

Resident Evil 4 HD Project   Resident Evil 4 HD Project   Resident Evil 4 HD Project   Resident Evil 4 HD ProjectResident Evil 4 HD Project   Resident Evil 4 HD Project   Resident Evil 4 HD Project   Resident Evil 4 HD Project

По словам создателей, оружие противника, будь то факелы или арбалеты с горящими стрелами, теперь является источником динамического света и способно отбрасывать динамические тени. Дополнительно разработчики поработали над исправлением ряда некорректно отображаемых световых эффектов. Например, в многочисленных сценах оригинальной игры трехмерная модель Леона была неуязвима для источников освещения, что будет исправлено в новой версии Resident Evil 4 HD Project, релиз которой ожидается в ближайшее время.

Читайте также: Ведущие разработчики The Division объединились вместе для создания нового независимого коллектива, появились первые детали дебютного проекта студии.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!

Цитировать

Ni no Kuni II: Возрождение Короля – предварительный обзор – впечатления по первым пяти главам

Ni no Kuni II: Возрождение Короля - предварительный обзор - впечатления по первым пяти главам

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Редакция портала Gamemag.ru уже вовсю погрузилась в прохождение новой большой RPG от Bandai Namco и Level-5Ni no Kuni II: Revenant Kingdom для PS4 и PC. Мы успели пройти 5 глав, но этого явно недостаточно, чтобы поделиться финальными впечатлениями. Игра, судя по всему, намного масштабнее и интереснее первой части, поэтому мы решили подготовить для вас максимально сжатый материал по первым 20 часам.

Ni no Kuni II: Возрождение Короля

Studio Ghibli не принимала участия в разработке сиквела, но ощущение, что перед вами оживший мультик Миядзаки как никогда сильное. Во многом это объясняется все той же стилистикой с добрым дизайном персонажей и душевной музыкой Джо Хисаиси.

Графика выглядит по большей части потрясающе, радуя детальной прорисовкой героев и локаций. Анимация также на высоте. В игре много движковых роликов, которые смотрятся приятнее, чем нарисованные мультики из первой части – благодаря более высокому фреймрейту.

Немного разочаровывают невидимые стены, которые создавались для того, чтобы игроки не падали с уступов – это особенно странно, когда под ногами – продолжение уровня, а приходится все обходить.

Глобальная карта в стиле ранних Final Fantasy и оригинальной Ni no Kuni сильно упрощена графически, но в этот раз геймдизайнеры придали ей более интересную структуру и сделали человеческую, близкую к героям, камеру, благодаря которой теперь видны все интерактивные зоны, предметы и входы в локации.

Ni no Kuni II: Возрождение Короля

Новая боевая система стала настоящей звездой шоу. В отличие от первой части, битвы происходят в реальном времени без необходимости рыться в меню. Теперь это на удивление глубокий экшен с многочисленными видами атак, воздушными ударами и симпатичными комбинациями.

В проекте присутствует необходимая ролевая глубина, позволяющая в любой момент переключаться между активным оружием и героями, которые лучше подходят к той или иной ситуации. В отличие от игр серии Tales of, враги не стоят на месте и постоянно атакуют, что делает поединки по хорошему сложными и интересными. Особенно жаркими получились битвы с боссами, которые применяют неожиданные комбинации ударов и магию, как в хороших слешерах.

Враги и их уровни отображаются на локациях и карте мира, помогая оценить ваши шансы на успех. Если предварительно хорошо подготовиться, перераспределив бонусы в меню прокачки персонажей, и использовать тактику, вовремя уходя от атак и применяя правильное оружие, то можно побеждать соперников ощутимо выше вашего уровня.

Конечно, игра разрешает гриндить – поднимать уровень на возрождающихся противниках, что делает героев сильнее, но в этом нет особого смысла, так как врагов можно обходить или убегать, а сюжетные монстры нормально проходятся и без фарма.

Ni no Kuni II: Возрождение Короля

В битвах вам помогают духи, которые копят энергию и могут создать область восстановления здоровья или огромные пушки, которые будут атаковать врагов.

Элемент стратегии в проекте присутствует, но сделан ненавязчиво и неплохо разнообразит геймплей. Более подробно об этом моменте мы расскажем в финальном обзоре.

По первым впечатлениям, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – это масштабная сюжетно-ориентированная RPG, которая значительно лучше и интереснее оригинала. Новая проработанная боевая система, хороший уровень сложности поединков и некоторые небольшие, но важные улучшения, вроде удобной камеры во время исследования карты мира, делают игру действительно увлекательной. С нашим подробным обзором вы сможете ознакомиться чуть позже – когда мы пройдем ее до конца.

Автор: ACE, редактирование: SkyerIst

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:19.03.2018 17:00

Цитировать

My Hero Academia: One's Justice – Анонсированы новые персонажи

My Hero Academia: One’s Justice – Анонсированы новые персонажи

Компания Bandai Namco Entertainment познакомила поклонников с тремя новыми персонажами, которые появятся в файтинге My Hero Academia: One’s Justice. Запуск игры запланирован на текущий, 2018 год. Проект выйдет на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Tsuyu Asui студентка, обладающая способностями лягушки. Она способна удлинять свой язык, использовать камуфляж, изменяя свой цвет для того, чтобы сливаться с окружением и карабкаться по стенам. Denki Kaminari умеет управлять электричеством. Однако он боится навредить своим друзьям, поэтому его истинная сила раскрывается только тогда, когда союзникам ничто не угрожает.

Вице-президент первого “А” класса Момо Yaoyorozu единственная из представленных персонажей, кто родилась в семье потомственных героем и мечтает пойти по стопам родителей. Она может создать любой неодушевленный материал, используя только свои жировые клетки.

(c) GoHa.Ru

, Kerayra
;   Все новости раздела

[ comments ]

Burnout Paradise Remastered и Kirby Star Allies лидируют в Великобритании, опубликованы чарты продаж за прошлую неделю

Burnout Paradise Remastered и Kirby Star Allies лидируют в Великобритании, опубликованы чарты продаж за прошлую неделю

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Команда Gfk поделилась информацией о самых продаваемых играх за 11-ю неделю 2018 года в Великобритании.

С первого места в мультиплатформенном и индивидуальном чартах дебютировал ремастер гоночной игры Burnout Paradise. На втором месте разместился кооперативный платформер Kirby Star Allies для Nintendo Switch. Стартовые продажи этой игры оказались крупнейшими за всю историю серии в стране.

Сборник ремастеров Devil May Cry HD Collection дебютировал с 13-го места.

Мультиплатформенный чарт:

Uk

Индивидуальный чарт:

UK

Индивидуальный чарт по выручке от продаж:

UK

Читайте также: Final Fantasy XV: Royal Edition стартовала с десятого места в японском чарте, опубликован список самых продаваемых игр и консолей за прошлую неделю.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: SkyerIst
Опубликовано:19.03.2018 16:32

Цитировать

Ведущие разработчики The Division объединились вместе для создания нового независимого коллектива, появились первые детали дебютного проекта студии

Ведущие разработчики The Division объединились вместе для создания нового независимого коллектива, появились первые детали дебютного проекта студии

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Бывшие разработчики онлайнового боевика Tom Clancy’s The Division объединились вместе для формирования новой независимой студии по выпуску видеоигр. Дебютным проектом свежеобразованного коллектива станет многопользовательский тайтл для ПК с дальнейшими намерениями его релиза на консолях.

Sharkmob

Руководителем Sharkmob, а именно так прозвали себя разработчики, стал Фредрик Рундквист, ранее занимавший пост генерального директора Massive Entertainment. К нему присоединилась четверка ключевых создателей The Division, в числе которых технический директор движка Snowdrop Engine Андерс Холмквист, директор IP Мартин Хультберг, а также продюсер Петтер Маннерфелт и художественный директор Родриго Кортес.

The Division

“Вновь работая вместе, мы чувствуем себя более уверено, чем если бы каждый из нас ушел в свободное плаванье. Если вы возьмете нашу пятерку, не думаю, что преувеличу, если скажу, что уже таким составом мы способны на 360° перекрыть все, что необходимо для запуска компании, студии, создания игры, нового IP и быть уверенными в технологиях, арте и направлении проекта”, – рассказал Фредрик Рундквист.

Базирующаяся в шведском городе Мальмё студия хранит детали своей первой игры в секрете. Известная лишь, что это будет мультиплеерный проект, базирующийся на некой “культовой классике”. В будущем авторы хотят превратить его в полноценную франшизу.

Читайте также: Тодд Говард прокомментировал новые проекты Bethesda Game Studios.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:19.03.2018 16:30

Цитировать

Команда The Elder Scrolls V и Fallout 4 завершает разработку новой игры

Тодд Говард дал интервью Теду Прайсу, исполнительному директору Insomniac Games. Геймдизайнер Bethesda Game Studios рассказал о рабочей атмосфере в своей студии, намекнув на то, чего стоит ожидать игрокам.

Например, Говард уже успел забыть, насколько трудно завершать производство игр. Вдобавок геймдизайнер сравнил доведение проекта до релиза с переездом в новый дом.



[ comments ]

Создатели Burnout готовят новую игру

16 марта студия Criterion Games сменила логотип. Создатели серии Burnout и нескольких частей Need for Speed последнеи восемь лет использовали логотип, который появился после релиза Need for Speed: Hot Pursuit образца 2010 года.

Чаще всего, студии меняют логотип перед анонсом серьёзных проектов. По всей видимости, новую игру нам покажут на E3 2018.



[ comments ]