The Witcher 4 – Адам Кичиньский прокомментировал вероятность создания игры

The Witcher 4 - Адам Кичиньский прокомментировал вероятность создания игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Дебютировавшая в 2015-м году RPG The Witcher 3: Wild Hund собрала рекордное для текущего поколения количество наград и стала самым успешным проектом студии CD Projekt RED, продолжение которого, к сожалению, никогда не увидит свет. Выступая на мероприятии Pareto Securities Gaming Seminar, генеральный директор компании CD Projekt Адам Кичиньский объяснил простым языком, почему поклонникам не следует рассчитывать на The Witcher 4.

“Мы не можем создать The Witcher 4, потому что с самого начала рассчитывали на трилогию”.

Однако это утверждение не означает, что в будущем мы не увидим новых игр по вселенной Анджея Сапковского. Продолжая свой разговор, Кичиньский добавил:

“Никто не сказал, что в один прекрасный день мы не захотим создать что-то во вселенной “Ведьмака”, но сейчас наши команды сосредоточены на “Киберпанке” и “Гвинте”.

Читайте также: Grand Theft Auto V выглядит значительно красивее с новой версией модификации NaturalVision.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.03.2018 21:17

Цитировать

9 Monkeys of Shaolin – Постигаем шаолинь вместе с новой игрой

9 Monkeys of Shaolin – Постигаем шаолинь вместе с новой игрой

Российская компания Sobaka, о которой вы могли слышать благодаря такому проекту, как Redeemer, анонсировала свою новую игру – экшен под названием 9 Monkeys of Shaolin. Новинка перенесет пользователей в средневековый Китай, а в ее основе, как несложно догадаться, будет лежать боевое искусство шаолиньских монахов. В качестве издателя будущего экшена выступит компания “Бука”.

Проект разрабатывается на движке Unreal Engine 4 и расскажет историю одного рыбака, который остался единственным выжившим после нападения пиратов на его родную деревню. Потеряв всех близких, он встал на тропу мести и теперь игроку предстоит пройти вместе с ним около тридцати разнообразных локаций, среди которых руины древних храмов, японские особняки, монастыри, пиратские корабли и многое другое. Все это для того, чтобы добиться своей цели и уничтожить обидчиков. Главному герою доступны три боевых стиля и более десяти видов оружия, а по мере прохождения вы будете открывать новые способности. Кроме того, игра будет поддерживать кооперативный режим.

Релиз 9 Monkeys of Shaolin намечен на осень 2018 года. Проект будет доступен на ПК, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

[Стрим] Ghost of a Tale – Знакомство с игрой (ч.1)

[Стрим] Ghost of a Tale – Знакомство с игрой (ч.1)

Сегодня в 21.00 стартует стрим по Ghost of a Tale. Это стелс-экшен, в котором нам предстоит познакомиться с историей маленького мышонка, пройти с ним длинный и нелегкий путь, выбраться из тюрьмы, отыскать возлюбленную, а также побороть все трудности и перехитрить недругов.

Эта красочная история расскажет нам не только о жизни главного героя, мышонка Тило, но и об окружающем его мире, прошлых приключениях и об отношениях с семьей. Присоединяйтесь!

Стрим пройдет на нашем Twitch-канале:

Приглашаем вас подписаться на наши Twitch и YouTube каналы

(c) GoHa.Ru

, Friede
;   Все новости раздела

[ comments ]

Новые подробности о Cyberpunk 2077

Новые подробности о Cyberpunk 2077

Исполнительный директор студии CD Projekt RED, Адам Кичинский во время финансового отчёта поделился некоторыми подробностями о Cyberpunk 2077. Он рассказал, что проект разрабатывается с использованием новейших технологий, и хотя компании пока ничего неизвестно о следующем поколении консолей работа идёт с учетом их возможных мощностей.

Кроме того, подтвердилась информация о том, что игра будет содержать полноценный редактор персонажей и различные классы. Также, возможно, нас ждёт наличие многопользовательского режима или каких-то других онлайн-активностей, несмотря на то, что Cyberpunk 2077 в первую очередь является ориентированным на сюжетную составляющую проектом.

По словам Кичинского, ему самому не терпится поделиться с сообществом новыми подробностями о грядущей игре, однако пока время ещё не пришло, а “делать анонс будущего анонса” разработчики не собираются.

(c) GoHa.Ru

, Kloe
;   Все новости раздела

[ comments ]

God of War ушла на золото. Кори Барлог рассказал о влиянии The Last of Us и о том, что Crystal Dynamics отвергла когда-то его идею съемки одним кадром

God of War ушла на золото. Кори Барлог рассказал о влиянии The Last of Us и о том, что Crystal Dynamics отвергла когда-то его идею съемки одним кадром

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Глава разработки God of War Кори Барлог в интервью Rolling Stone рассказал о том, почему у новой части в серии нет подзаголовка.

«[Это может быть] своего рода входным билетом. Вы можете играть в нее без надобности возвращаться к предыдущим God of War. Вашим первым опытом [с серией] может быть эта игра. Но она также может побудить вас вернуться к прошлым частям».

Он также рассказал и о влиянии The Last of Us, назвав проект Naughty Dog «золотым стандартом» в игровой индустрии.

«The Last of Us – это золотой стандарт. Все, что делает Naughty Dog, является им. У них примерно такой же подход в создании игры, как и у меня: рассказать простую историю, но поместив в нее комплексных персонажей».

God of War

В еще одном интервью, но уже порталу Daily Star, Барлог рассказал о том, что идею съемки одним кадром (без монтажных склеек) он пытался пропихнуть еще будучи режиссером кинематографичных роликов для Tomb Raider (2013) от Crystal Dynamics.

«Я хотел сделать эту [съемку одним кадром] и пытался пропихнуть ее Crystal Dynamics, когда работал над Tomb Raider. Но они все такие сказали “это безумие, мы не будем этого делать”. И моя реакция была “ну, знаете что, я не уверен, что это место [работы] для меня является наилучшим”.

Тогда я уже начал разговаривать с людьми о новой должности в Sony и, как мне кажется, понял, что God of War – это тот проект, где я смогу реализовать свою идею.

Наверное, со стороны Sony просто было намного больше креативной свободы и веры. Они словно сказали, мол, у тебя безумная идея, мы поддержим тебя, независимо от того, насколько рискованной она является».

Помимо этого, Кори Барлог объявил о том, что God of War ушла на золото. В своем обращении в Твиттере он поблагодарил всех, кто работал над игрой все эти годы.

God of War is gold, baby.! Thank you to every wonderful human who worked so hard to make this happen. Neither word nor emoji can express the love i have for you all. Next stop, April 20th!!! pic.twitter.com/HBx7EwmJqq

— Cory Barlog @ GDC and GOLD!! (@corybarlog) 22 марта 2018 г.

Релиз God of War состоится 20 апреля эксклюзивно на PlayStation 4.

Читайте также: Слух: Target подтвердил релизное окно сборника ремастеров Spyro?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: Coach
Опубликовано:22.03.2018 19:55

Цитировать

Альфа Battle for Azeroth: Ездовой трилобит

у него 6 конечностей и хвост раздвоенный, это уже в любом случае новый скелет, даже если какой-нибудь кроколиск за базу брался (но где там мушан, который тот же кодо, это конечно интересно)

Hearthstone: Слово разработчикам — свойство «Эхо»

В очередном видео из серии «Беседы у очага» старший дизайнер Hearthstone Питер Уэйлен рассказал о том, как в

появилось свойство «Эхо» и какие другие варианты ключевых слов приходили в голову к разработчикам.

Беседы у очага: свойство «Эхо»

Старший дизайнер Hearthstone Питер Уэйлен рассказывает, как в дополнении

«Ведьмин лес»

появилось свойство «Эхо» и какие еще варианты рассматривали разработчики.

:cut:Призрачные эха

Свойство «Эхо» не всегда так называлось. Изначально мы работали над свойством под названием «Призрак» — обладающие им карты необходимо было разыграть на том же ходу, когда игрок получал их в руку, иначе они пропадали. Но мы скоро заметили, что самые интересные варианты таких карт позволяли помещать свои копии в руку игрока. Так мы определились с дальнейшим направлением работы и придумали свойство «Эхо». Карты с этим свойством возвращают свои копии в руку владельца в тот же ход, на котором были разыграны. Если у вас остается мана, вы сможете использовать эти карты снова и снова.

Благодаря свойству «Эхо» вы сможете добавить в свою коллекцию карты, которые пригодятся и на ранних этапах игры, и на поздних. Игроки смогут сами решить, стоит ли расходовать всю ману на повторное применение, и определить, как лучше разыграть ту или иную карту.

Карты со свойством «Эхо» отлично передают зловещую атмосферу дополнения «Ведьмин лес». С ним схватки с ужасными лесными чудовищами станут еще более вариативными и увлекательными.

Другие тайны «Ведьминого леса» мы будет потихоньку раскрывать в

Twitter

— следите за хэштегом

#Witchwood

.

[Источник]

Grand Theft Auto V выглядит значительно красивее с новой версией модификации NaturalVision

Grand Theft Auto V выглядит значительно красивее с новой версией модификации NaturalVision

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Моддер Razed выпустил обновленную графическую модификацию NaturalVision для компьютерной версии приключенческого боевика Grand Theft Auto V. Новая версия улучшает размытие в движении и глубину резкости от первого лица, делает ночи более темными, добавляет альтернативные блики, а также позволяет скрыть меню выбора оружия и индикаторы наносимого урона.

Мод также значительно улучшает солнечную и ясную погоду в течение всего игрового времени, переделывает цвет облаков и увеличивает их разнообразие, повышает плотность растительности в различных частях карты без значительных потерь в производительности, увеличивает количество мусора на улицах, улучшает общее освещение, туман и делает капли дождя более заметными и тонкими. Со всеми изменениями можно ознакомиться здесь.

Для лучшего представления улучшений автор подготовил трейлер и выложил подборку скриншотов:

                  

Модификация доступна для скачивания по этой ссылке.

Читайте также: Cyberpunk 2077 – CD Projekt прокомментировала информацию о кроссгеновом релизе игры и озвучила новые подробности RPG.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.03.2018 19:32

Цитировать

Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS – Konami показала отличия обновленной версии от оригинала в новом трейлере игры

Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS - Konami показала отличия обновленной версии от оригинала в новом трейлере игры

рейтинг

  • Facebook
  • Twitter
  • Вконтакте
  • Google+

Компания Konami опубликовала свежий трейлер меха-экшена Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS, в котором новая версия игры сравнивается с оригиналом для PlayStation 2 и его ремастером из сборника Zone of the Enders: HD Collection.

Zone of the Enders: The 2nd Runner MARS будет отличаться улучшенной графической составляющей, поддержкой и совместимостью со шлемами виртуальной реальности PlayStation VR и HTC Vive. Кроме этого, переиздание обзаведется новым контентом и улучшенным звуковым рядом.

Релиз проекта состоится в сентябре этого года на PlayStation 4 и ПК.

Читайте также: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom – Level-5 подтвердила отсутствие Denuvo в ПК-версии игры.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!


Автор: DimanRuZz
Опубликовано:22.03.2018 18:37

Цитировать