Модели юнитов и героев высших эльфов/эльфов крови в Warcraft III: Reforged

Все круто, кроме одного: что всегда немного подбешивает у близов, что одни и те же персонажи слишком сильно отличаются внешне. Вот есть сильвана из синематика (1), потом есть сильвана из самой игры вов (2), старая модель сильваны из вов (3), сильвана из хотс (4), и теперь сильвана из вк3р (5, вк3 оригинал даже не считаю). Причем даже внутри вов лица настолько отличаются, что не воспринимаются как один персонаж. То же самое и со всеми остальными, разве что кроме тралла, бровастик везде один (нет, в вк3 он опять другой))

Рейдовые тесты Ни’алоты: 19 октября

Сегодня ночью состоялось третье тестирование Ни’алоты, Неспящего Города, во время которого игрокам на растерзание отдали двух следующих боссов. Злодеев было можно опробовать в течение ограниченного времени и только на героическом режиме, но игроки успели частично изучить их и сделать записи сражений.

:cut:

Этими боссами стали Пророк Скитра и Ра-ден Побежденный:

  • Пророк Скитра (“The Prophet Skitra”) – Пророк Скитра отлично умеет помутнять разум своих жертв до такой степени, пока они не потеряют возможность отличать реальность от создаваемых им ужасов.
  • Ра-ден Побежденный (“Ra-den the Despoiled”) – В глубинах Черной Империи стала известна судьба Хранителя. Ныне оскверненный Н’Зотом, Ра-Ден вовсю трудится над тем, чтобы претворить в жизнь видения своего хозяина о Черной Империи.

Ниже вы можете посмотреть несколько записей с этого босса от участников тестирования.

Пророк Скитра

Ра-ден Побежденный

Сюжет WoW Classic: плюсы и минусы

Иногда говорят, что сюжет и характеры
героев в компьютерных играх вторичны, а иногда и вообще не нужны. Вопрос
спорный. Важность сюжета и персонажей во многом зависят от жанра. Да
даже и в играх одного жанра важность сюжета может колебаться от «да там
его нет» до «ну кто же не знает чем это закончилось?».

Если говорить об ММО в общем и про
Warcraft в частности, то сюжет здесь играет заметную роль. Даже если вы
не большой любитель лора, то все равно квесты вам приходится проходить
да почему надо именно этих боссов в рейдах — тоже неплохо бы знать.

Как и в других аспектах игры
сюжетно-квестовая часть WoW Classic значительно отличается от того, что
мы сейчас имеем в ритейле. Ниже — некоторые рассуждения о том, является
ли это плюсом или минусом.

Серьезным отличием ванилы от последующих
дополнений было значительное количество левельного контента. Игроки
разных рас начинали в разных локациях и шли разными маршрутами прокачки.
Вероятно именно в силу этого факта в ваниле не было сквозного сюжета в
левельном контенте. Это был целый пучок подчас не пересекавшихся
сюжетных линий, которые между собой были связаны слабо. Правда, в их
числе были длинные квестовые цепочки, которые касались значительных
героев, например, “Пропавший дипломат”. Хотя во всех том ворохе заданий
было трудно понять, что действительно важно, а что опять про кабаньи
уши.

По большому счету едиными были только
сюжетные подоплеки эндгейма и первых контент-патчей. Напомню, что
Мародон и Забытый Город были введены в игру не сразу и рассчитывались на
игроков ниже 60 уровня. В этом есть как свои плюсы так и минусы. К
плюсам я бы отнес то, что квестовая составляющая не имеет определяющего
влияния на игру. Вспомните более поздние дополнения. В WotLK вы не могли
засуммонить сопартийца к входу в Цитадель, если бы у вас не были
выполнены квесты в Ледяной Короне. В том же Катаклизме без выполнения
квестов Хиджал оставался сожженным лесом. В Legion артефактное оружие
можно было получить только завершив необходимые квестовые цепочки.
Разработчики вели нас за руку, настоятельно тыкая пальчиком, что вот
теперь тебе туда. В ваниле игрок не едет по рельсам сюжета, а может в
любое время переключится на другую локацию или просто гриндить ресурсы
вместе с мобами и бегать по подземельям.

К минусам относится то, что цельного
представления о сюжете ванилы не остается. К чему все эти мелкие истории
и задания? Где большая история? Это же все-таки героическое фентези, а
не бесконечная череда каких-то мелких дел. Чтобы там не говорили, но
хорошо рассказанная история всегда к месту, будь-то книга, фильм или
ММО. Да, возможно, это парадоксально звучит, но если бы я не знал об
основных событиях в ваниле, то вряд ли бы получил представление о
происходящем.

События игры начинаются примерно через
четыре года после событий RTS Warcraft: The Frozen Throne (продолжение
The Reign of Chaos), то есть после Третьей Войны. Сражения с Плетью и
Пылающим Легионом позади, королевства Альянса и Орда восстанавливаются
после войны. Король-Лич сидит на замерзшем троне в Нордсколе и его силы
лишь эпизодически появляются в игре. Только в самом конце ванилы Плеть
делает еще одну попытку вторжения. Игрокам приходится иметь дело с
несколькими группами врагов, которых представляют главным образом
повелители элементалей, Древний Бог, стая Черных драконов, “Истинная
Орда”, возглавляемая сынами Чернорука.

Я не буду спойлерить, возможно, среди
тех, кто читает материал есть те, кто не знаком с сюжетом. Для тех же,
кто хотел бы узнать больше и при этом не выполнять всех квестов
посоветую почитать третий том “Хроник Warcraft”, в котором изложены все
ключевые события оригинального WoW. Еще раз отмечу, что именно наличие
большого количества небольших и не связанных между собой сюжетных линий
является одним из главных отличий ванилы от последующих дополнений к
игре.

Вторым серьезным отличием я бы назвал
наше место в этом мире. Возьмите любое дополнение, начиная с The Burning
Crusade. Кто мы? Мы уже великие герои, которые победили Ониксию,
Рагнароса, К’Туна, Кел’Тузада. С каждым последующим дополнением градус
эпичности не снижался, а наоборот, повышался. В Legion’e он достиг
апогея — здесь мы осаждали главный мир Пылающего Легиона и боролись с
ближайшими приспешниками Саргераса.

Правда, этим великим героям каждый раз в
начале нового дополнения давались все те же квесты в стиле
убей-тридцать-кабанов. Каждый раз нам приходилось в начале иметь дело с
какими-то мелкими проблемами, которые вроде как не комильфо делать таким
великим героям.

А вот в ваниле эти квесты смотрелись
очень органично. Там мы начинали свой путь как нищие наемники, у которых
ни оружия, ни доспехов, ни гроша в кармане. Да и те трофеи, которые мы
получали на пути к эндгейму тоже выглядели в общем так себе.
Оригинальный WoW — это история становления героя. История «охотника за
удачей», который проделывает путь «из грязи в князи». Стоит ли говорить,
что это сюжет многих сказок мира. Герой, будучи никем, проделывает
путь, в результате которого становится настоящим воином. По сути это
история успеха.

Возможно, это тоже один из факторов,
которым так притягательна ванила. В сюжетах дополнений этой истории
героя этого уже нет. Там мы уже состоявшиеся “псы войны”, “тертые калачи”,
которых прошли огонь, воду и медные трубы. И в этом еще одна проблема
актуала.

Игрокам, особенно со стажем, с каждым
новым дополнением дается все меньше целей. Вернее, их дается много, но
мотивации для их достижения все меньше. Каждый раз одно и тоже — ачивки,
маунты, звания, петы. Да, поначалу нам надо немного напрячься,
поскольку старый обвес и оружие превращается в тыкву — эпики прошлого
контента меняются на крестовую синьку и зеленку в течении недели. Но
возвратить статус довольно просто, особенно, когда эти эпики можно найти
под каждым кустом. Мой мейн на актуале — миллионер, в стойлах которого
больше двух сотен маунтов, коллекции оружия и доспехов, десятки титулов.
Когда мне предлагают фармить очередное ездовое животное или получать
ачив, то это уже не возбуждает так, как это было несколько лет назад.

Чтобы как-то компенсировать это
разработчики вынуждены были повышать градус эпичности и значимость
врагов. Из-за этого все превратилось в сериал с одним и тем же
опостылевшим сюжетом о спасении мира от очередной напасти.

И вот сейчас нам опять дали возможность
проделать путь героя. И пусть для этого приходится убивать кабанов и
медведей, выслушивать нелицеприятные вещи от квестодателей, считать
каждую копейку, бегать по миру и все это без ачивок и почти без званий.
Все равно — это придает сюжету значимость. Ведь мы опять становимся
героями.

Третье, последнее, возможно, несколько
субъективное. Если говорить о сюжете, то по моему мнению «золотое время»
сюжета Warcraft это период от начала Третьей Войны и до победы над
Королем-Личем. Сюжет Warcraft III не был простенькой историей про плохих
орков и хороших людей, коими были первые две части. Формально этот
генеральный сюжет был завершен в Legion победой над Пылающим Легионом,
но по сути его кульминацией стал штурм Цитадели Ледяной Короны в WotLK.
Потом Blizzard начало метать из стороны в сторону, вселенная стала
усложняться, герои стали выпадать из простых схем «свой-чужой» и
«хороший-плохой». Глядя на то, что сделали с той же Сильваной в Battle
for Azeroth у меня складывается впечатление, что разработчики уже не
справляются с возросшей сложностью мира и мотивациях героев. Если
вначале BfA я был полон энтузиазма относительно начала новой главы в
истории мира, то сейчас мне просто надоело ждать, когда же мне расскажут
что же толком происходит?

Ванила — это сиквел Warcraft III. Сюжет
здесь прост, но не примитивен, как и главные герои. Вот Рагнарос и
Ониксия — они плохие. Древний Бог тоже. У троллей какие-то проблемы?
Ага, понятно, надо помочь. Король-Лич наслал Плеть — идем бить. Никакой
grey morality и ружей, которые не стреляют. WoW Classic — это именно
классика, как по сути, так и по форме.

Собственно, это все, что хотелось сказать.

Стрим: Legends of Runeterra – Осваиваем игру вместе со специальным гостем

Общаемся с разработчиком

access_time Сегодня в 07:44
account_circle Kloe
remove_red_eye 183

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Мы приглашаем всех желающих вновь составить нам компанию на игровом поле коллекционной карточной игры Legends of Runeterra, демонстрационная версия которой будет доступна для ознакомления еще в течение нескольких дней, и продолжить осваивать грядущую новинку. Причем сегодня к нам также присоединится специальный гость из команды Riot Games, который немного расскажет о творении компании и ответит на различные интересные вопросы.

Прямая трансляция начнется в 10:00 по московскому времени. Как и обычно, посмотреть ее можно в этой новости или на нашем Twitch-канале.

“Legends of Runeterra – бесплатная стратегическая карточная игра, действие которой происходит в мире League of Legends. Здесь есть как давно знакомые чемпионы, так и новые персонажи и союзники из всех регионов Рунтерры, каждый из которых отличается уникальным стилем и стратегическими преимуществами. Игровой процесс построен на быстрой смене раундов, в которых игрокам понадобится мастерство, изобретательность и смекалка”.

Lost Ark – Стала доступна предзагрузка ОБТ

Объявлены названия серверов

access_time Сегодня в 02:11
account_circle Kloe
remove_red_eye 278

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(2)

Всего через несколько дней, 21 октября, у обладателей таких наборов раннего доступа, как “Авантюрист” и “Первопроходец”, появится возможность предварительно создать персонажа и зарезервировать ему имя в русскоязычной версии корейской MMORPG Lost Ark.

В связи с этим, а также для того, чтобы в преддверии старта открытого бета-тестирования все желающие стать героями Акрасии могли подготовиться к этому событию, компания MY.GAMES сообщила о начале предзагрузки ОБТ. Первыми отправиться в путешествие смогут обладатели любых комплектов, для которых сервера распахнут свои двери уже 24 числа, а все остальные присоединятся к ним 27 октября.

Если же говорить о доступных на старте реалмах, то локализатор закончил подсчет результатов недавнего голосования и теперь готов объявить названия трех игровых миров. Первым в списке идет “Кратос”, второе место занял “Сирион”, а на третьей позиции расположился “Антарес”. Также при необходимости издатель готов открыть дополнительные серверы, например, четвертым станет “Альдеран”.

Помимо этого, у русскоязычной версии Lost Ark появилась собственная энциклопедия, которая является официальной базой знаний, постоянно пополняемой новым материалом. Причем воспользоваться этим справочником можно будет даже не выходя из игры.

Для тех же, кто так и не посмотрел трансляцию, посвященную грядущему ОБТ, локализаторы подготовили видео, содержащее всю важную информацию с прошедшей презентации.

А пока открытое тестирование еще не началось, все желающие могут приобрести на официальном сайте игры стартовые наборы, воспользовавшись при этом небольшой скидкой.

Также вы можете вступить в наше сообщество по Lost Ark в социальной сети ВКонтакте и всегда оставаться в курсе всех важных новостей, а также присоединиться к Discord-серверу по игре.

Кроме того, на нашем портале появилась специальная тема, в которой будут собираться все ответы, полученные от комьюнити-менеджеров и других официальных лиц компании MY.GAMES, на заданные им вопросы.

Blueposts – Ответы КМов, продюсеров и других официальных лиц на вопросы игроков

Chimera-Syber
• 22 Jul, 2019

remove_red_eye

Читать на форуме…

Call of Duty: Modern Warfare – Система прогресса

А также трейлер ПК-версии игры

access_time Сегодня в 00:31
account_circle Kloe
remove_red_eye 42

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

С каждым днем до официального релиза перезапуска шутера Call of Duty: Modern Warfare остается все меньше и меньше времени, поэтому компании Infinity Ward и Activision спешат поделиться различными подробностями, о которых еще не успели рассказать. Так, на этот раз создатели поведали о системе прогресса.

Вначале аналогично предыдущим частям серии игрокам предстоит продвигаться по рангам, попутно добывая новое оружие, экипировку, перки и награды за убийства. Однако теперь все разблокированное снаряжение больше не потребуется открывать повторно, так как после достижения пятьдесят пятого уровня пользователи получат доступ к офицерским рангам, дополнительной системе прогресса, основанной на сезонах. Именно ее и предстоит прокачивать заново при начале каждого следующего этапа. Помимо этого у оружия также будет собственная шкала опыта, а зарабатывая его вы сможете обзавестись новыми обвесами и камуфляжами.

Также в преддверии релиза разработчики опубликовали трейлер ПК-версии Call of Duty: Modern Warfare, в котором рассказали об ее особенностях вроде неограниченной частоты кадров, поддержки нескольких мониторов и расширенном перечне настроек. Пользователи персональных компьютеров смогут предзагрузить игру уже 22 октября, а отправиться в бой у них получится 25 числа в 04:00 по московскому времени.

For Honor – Хэллоуинское событие с резиновыми масками монстров

Свежий взгляд

access_time Сегодня в 00:12
account_circle Cherepadla
remove_red_eye 38

question_answer Обсудить на форуме&nbsp(0)

Ежегодное хэллоуинское событие стартовало в For Honor сегодня, и в этом году оно носит название Клыки Иного Мира. Игроки получили возможность получить резиновые маски монстров, которые в обычной жизни можно купить в магазинах маскарадных костюмов. Кроме того, появились новые наборы брони, тематические эффекты и оружие. Награды можно получить за участие в новом режиме Охотники на демонов.

Фактически он является отсылкой к Dominion, в котором игроки должны захватывать специальные зоны для получения баффов. После этого они смогут убивать прячущихся на карте демонов. При смерти все бонусы выпадают на землю, поэтому вступать в бой нужно с большой осторожностью.

Событие позволяет взглянуть на For Honor в новом свете. Обычные схватки в игре всегда представляют собой дуэли один на один с использованием старинной экипировки. Поэтому подача трейлера как просмотра со старой видеокассеты записей камер наблюдения не лишена смысла. Действо в трейлере напоминает классические фильмы ужасов класса B с характерными следами потертостей на пленке.

Событие продлится до 4 ноября. Каждый игрок также сможет приобрести уникальные хэллоуинские наборы предметов для любимого героя во внутриигровом магазине.

Saber Interactive объявила о расширении и представила новые данные о продажах зомби-боевика World War Z

Студия Saber Interactive, в апреле этого года выпустившая кооперативный зомби-шутер World War Z, объявила о приобретении португальской компании-разработчика Bigmoon Entertainment, переименовав ее в Saber Porto.

Команда Bigmoon Entertainment, базирующаяся в португальском городе Порто, за годы своего существования выпустила такие проекты, как Dakar 18, Demons Age, Syndrome и Police Simulator: Patrol Duty. Оказавшись под крылом Saber Interactive, разработчики будут работать над двумя новыми неанонсированными проектами для консолей и ПК.

В настоящее время в португальской студии работают порядка 40 человек. Ожидается, что штат новоиспеченного подразделения Saber Interactive к концу 2020 года увеличится в три раза. Офис в городе Порто станет шестым для Saber Interactive после Нью-Джерси, Санкт-Петербурга, Мадрида, Стокгольма и Минска.

Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч так прокомментировал новое приобретение:

“Saber всегда пристально наблюдает за командами с творческим потенциалом, энтузиазмом и опытом, и разработчики из Bigmoon просто идеально подходят для нашей культуры и амбиций. Геймдиректор Пауло Гомеш и Saber Porto помогут нам добраться до талантов в еще одном преуспевающем регионе, расширив наши возможности в качества разработчика как сторонних IP, так и наших собственных оригинальных франшиз”.

Кроме того, Saber Interactive сегодня с радостью сообщила, что общемировые продажи зомби-боевика World War Z превысили отметку 3 миллиона копий.

Читайте такжеГений, черти и Сайтама: На ИгроМире были игры, и мы о них рассказываем.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.

Saber Interactive объявила о расширении и представила новые данные о продажах зомби-боевика World War Z

Студия Saber Interactive, в апреле этого года выпустившая кооперативный зомби-шутер World War Z, объявила о приобретении португальской компании-разработчика Bigmoon Entertainment, переименовав ее в Saber Porto.

Команда Bigmoon Entertainment, базирующаяся в португальском городе Порто, за годы своего существования выпустила такие проекты, как Dakar 18, Demons Age, Syndrome и Police Simulator: Patrol Duty. Оказавшись под крылом Saber Interactive, разработчики будут работать над двумя новыми неанонсированными проектами для консолей и ПК.

В настоящее время в португальской студии работают порядка 40 человек. Ожидается, что штат новоиспеченного подразделения Saber Interactive к концу 2020 года увеличится в три раза. Офис в городе Порто станет шестым для Saber Interactive после Нью-Джерси, Санкт-Петербурга, Мадрида, Стокгольма и Минска.

Генеральный директор Saber Interactive Мэтью Карч так прокомментировал новое приобретение:

“Saber всегда пристально наблюдает за командами с творческим потенциалом, энтузиазмом и опытом, и разработчики из Bigmoon просто идеально подходят для нашей культуры и амбиций. Геймдиректор Пауло Гомеш и Saber Porto помогут нам добраться до талантов в еще одном преуспевающем регионе, расширив наши возможности в качества разработчика как сторонних IP, так и наших собственных оригинальных франшиз”.

Кроме того, Saber Interactive сегодня с радостью сообщила, что общемировые продажи зомби-боевика World War Z превысили отметку 3 миллиона копий.

Читайте такжеГений, черти и Сайтама: На ИгроМире были игры, и мы о них рассказываем.

Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.